Creo que puede ser momento para proponer reglas. Propongo las siguientes:
Limitar las federaciones a 4 imperios. El juego promueve mucho la creación de bloques, pero al final, se puede caer en que todo se resuma a dos bloques. Esto elimina mucha variabilidad al juego diplomático, porque la galaxia quedaría repartida en dos partes. Si limitamos las federaciones a 4 imperios, al menos puede haber tres bloques de jugadores, que tenga que hacer diplomacia entre sí y equilibrios de poderes.
Alianzas ficticias y guerras morales. Se puede dar el caso de que el jugador A y el B no quieran aliarse por el coste en influencia. Sin embargo, funciones como aliados. Si C ataca a uno de los dos, el otro entraría y podrían pedir el doble de exigencias de guerra. Eso se podría limitar para evitarlo con una regla, pero estaríamos acabando con el equilibrio de poder.
Por ejemplo, puede darse el caso de que A este al norte, C este en medio y sea muy fuerte y B este al sur. A B y A no les interesa aliarse porque tienen imperios en sus fronteras norte y sur con los que pueden hacer guerras pero que el otro ni siquiera llega. Sin embargo, ambos pueden ser atacados por C. En ese caso, puede interesarles defenderse mutuamente sólo en caso de que C les ataque. En ese caso, la regla anterior estaría beneficiando a C, que se asegura de que A y B no se van a aliar.
Propongo que haya una regla que establezca que si A y B se ayudan para atacar a C, solamente pueda exigencias de guerra uno de ellos, preferiblemente el primero el que haya sido atacado o el primero que atacó. De esta forma A y B pueden ayudarse contra C, pero no podrían aprovecharse de ello para hacer mas exigencias a C. En este caso, complementaría la regla haciendo que A y B, antes de nada, tuvieran que declarar una "alianza circunstancial", especificando en que caso se activa (por ejemplo, cuando C ataque).