Pues que los misiles como dice el señor RIcard que los podemos tomar como un arma cinetica en la cual solo puede hacerse counter con la PD y en menor medida con blindaje , pero lo malo que tiene es que tiene una tasa de overkill enorme contra corvetas , ya que los misiles que se dirigen sobre un objetivo se autodestruyen si ese objetivo es reventado, no se redirigen contra otro objetivo, por tanto pierden efecitivada ya que su RoF es basante bajo si lo comparamos con armas cineticas o lasers, por tanto solo veo eficaces los misiles si los ponemos en bahias L para ser utilizados como armas anti capitales.Justamente leí algo ayer sobre el tema de los misiles, coño ese mismo post, pero era muy tarde y no tenía ganas de leerme esa parrafada.
Yo básicamente entiendo que los misiles están OP y los Points defences hacen lo que pueden...
Pero es que también las cinéticas están OP, en la ultima sesión me enfrenté a una IA que llevaba cinéticas de tier 2 y escudos de tier 2 mientras que yo equipé mis naves con láseres de tier 3 y armadura de tier 2... les gané porque le sacaba 15 corvetas y tenía varios destructores mientras que la IA no... pero me hizo un interesante destrozo.
Cinéticas y misiles OP, láseres se quedan atrás... supongo que al final dependerá de si uno usa escudos o armadura
¿Raulazo tú que conclusión sacas de la review de los misiles éstos?
También, he de decir que estuve ayer testeando los afterburners, éstos que te dan más velocidad de combate.. mi conclusión es que no te merecen la pena... si eso, sólo en acorazados. En el resto de naves es gastar huecos a lo tonto (ojo, si vas con toda tu flota junta... si le metes unos afterburners a los cruceros ganan muchísima velocidad y sería una buena opción para hacer flotillas de corvetas-cruceros para hacer guerra de guerrillas, ya que una corveta puede tener una velocidad de 3 y pico y al meterle 2 afterburners a un crucero también adquieren esa velocidad, a un destructor le sube poquísimo la velocidad y ni se acerca a 3. Acorazados tienen velocidad 1 y pico y si le metes 2 afterburners llega a 2). Lo malo del afterburners es que te baja la evasión y el daño (poco lógico, a mi entender de que te baje la evasión ^^ )
Sobre el PD, si ves la tabla que pone el guiri, ves que confome sube la velocidad del misil, el PD es menos eficaz , pero pasado un punto, como 50 de veoclidad la PD funciona MEJOR , asi que parece que e lfuncionamnetio interno de la PD es un poco como una caja negra ya que no puedes ver las formulas del juego por el cual funciona la PD, pero bueno parece ser que lo ha visto un señor de parchedox y parece que le metera mano para arreglarlo.
Resumen, cineticas las reinas de las galaxias y la PD funciona a veces y a veces no xD
Todo sea por la EFICIENCIA del juego.... esto es como que te diga tu novia que te hagas una paja que no se quiere quedar embarazada. Por poco me da un infarto al leerte Raulazo.
Infarto pq ? xD pero si ya sabes como es parchedox para estas cosas.
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