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xGinoCazinox

Lord of Mord
80 Badges
Jan 7, 2014
153
11
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Warlock 2: The Exiled
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Supreme Ruler 2020
  • Semper Fi
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Magicka
  • Hearts of Iron III Collection
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • For the Motherland
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Hearts of Iron III
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Stellaris: Nemesis
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Victoria 2
Leider ist die Situation wie Mojo sie beschrieben hat.

Die Runde wurde gestern offiziell beendet. Gestartet ist die zweite Runde mit der stolzen Teilnehmerzahl von 20 Spielern, was uns schonmal sehr gefreut hat, das die Zahl so hoch lag.
Leider gab es dann auch schon sehr früh 2-3 Leute, die das Spiel ständig ausgebremst haben, was den anderen Spielern eben auch schon recht früh die Laune verhagelt hat. Wichtig! Dafür können diese Leute per se ja nichts, sie haben es ja nicht absichtlich gemacht und wir nehmen es ihnen natürlich auch nicht übel, das soll also keine Beschwerde oder Schuldzuweisung sein! Daraufhin hatten wir Veranstalter uns zusammen gesetzt und entschieden das Spiel auf Langsam zu stellen und zu schauen ob eine Besserung eintritt. Wir hatten uns entschlossen niemanden aus der laufenden Runde raus zu kicken aufgrund seines PCs und so haben wir versucht auf Langsam weiter zu spielen. Diese Entscheidung bescherte uns noch 1-2 Spieltage mehr, aber dann fing das ganze wieder an. Mehr und mehr Leute fühlten sich gestört und verloren die Motivation, deshalb haben wir uns dann alle zusammen gesetzt und entschieden das ganze dann an dieser Stelle abzubrechen.
Wir wollten menschlich jetzt keine Spieler ausschließen und auch spielerisch wäre es nicht gerade toll gewesen, denn auch die Spieler mit nicht so starker Hardware haben eine Rolle gespielt, waren fest in Bündnissen verankert etc. Das hätte dann auch jedesmal das gesamte Spiel durcheinander geworfen, also alles in allem haben wir uns dann entschieden das ganze zu beenden.

Hier sollte Paradox ganz klar nochmal EINIGES an der Performance des Spiels arbeiten, wie ja nun schon seit Anfang an bekannt ist die Performance von Stellaris nicht gerade Positiv!

Leider hat uns das ganze auch zu der Erkenntnis gebracht, das uns nichts anderes übrig bleibt als eine art Mindestanforderung einzuführen für die Runde #3. Eigentlich wollten wir das nicht und waren dagegen, aber es kann einfach nicht sein, das 14 Spieler die Lust verlieren wegen 2-3 Spielern, wir müssen da dann natürlich auch an das Wohl der Mehrheit denken.


Also eine Runde # 3 wird es auf jeden fall geben, dann aber halt wie gesagt mit einer art Mindestanforderungen. Die genauen Einzelheiten werden dann zu gegebener Zeit bekannt gegeben und eine neue Anmeldung wird dann auch gestartet. Jetzt wird erstmal ein paar Tage Pause gemacht, danach geht es aber wieder frisch ans Werk.

Ich möchte mich auch herzlich bedanken bei allen Spielern die Teilgenommen haben, es war sehr schön anzusehen, das die meisten Spieler verlässlich und regelmäßig dabei waren, das macht die ganze Sache nochmal spaßiger und motiviert auch gleich nochmal viel mehr wenn alle so gut mitziehen wie es diese Runde der Fall war. Es war auch mal wieder sehr schön zu sehen wie sich dann die ersten großen Koalitionen bildeten und die diplomatischen spielchen begannen, es ist immer wieder schön das zu sehen und absolut kein Vergleich zum Single Player, man merkt definitv jedesmal den Mehrwert des Multiplayers.
Ich freue mich euch in Runde #3 wiederzusehen.

Die genauen Einzelheiten zur Runde #3 gibt es dann zu gegebener Zeit in dem Forum hier und in unserer Stellaris Steam Gruppe, wo jeder natürlich beitreten kann. Einfach Maveth bei Steam anschreiben.

Bis dann :)
 
Last edited:

LocutusvonBorg

Sergeant
May 20, 2016
64
15
Im Hauptquartier des tellaritischen Geheimdienstes sieht man besorgt mehrere Ereignisse auf einen Zeitpunkt konvergieren.

Ein Agent berichtet seinem Vorgesetztem das sich Flotten des Cardassianer's im raum vom Dominion sammeln, an der Grenze zu unserem Verbündetem. Kurz vorher bekam er einen Bericht einer Abhörstation, die "zufällig" auch die diplomatischen Kanäle abhört, man versucht doch wirklich mit dem Dominion in Kontakt zu treten. Noch rechtzeitig konnte die Nachricht abgefangen und zerhackt werden, es ist nun nichts weiter als Hintergrundrauschen.

Kurz darauf gibt es ein Gespräch zwischen den Abteilungsleitern des geheimdienstes und dem Präsidenten, noch während dieser Sitzung überschlagen sich die Ereignisse in der Galaxie. Das Bündnis der Romulaner, Klingonen und Tholianer hat sich plötzlich aufgelöst, es wird sofort ein Kriesengespräch mit den Verbündeten einberufen. Nur Minuten später steht fest, wir agieren lieber als zu reagieren, also erklären wir den Krieg, diese Tellariten unwürdigen Verhältnisse bei den Tholianern haben schon immer gestört - Sklaverei ist einfach veraltet.

Der Krieg hatte seinen Effekt, Informationen zufolge hat uns das etwas Zeit erkauft, da sie damit nicht gerechnet haben, doch dann offenbart sich was schon lange vermutet wurde. Eine militärische Übermacht sondergleichen griff unsere Allianz an. Die Chancen so tief, das Null noch positiv ist, hatten wir nichts zu verlieren. Bis auf die Kriegsforderungen der Tholianer, unser Hauptsystem. Warum ? Was haben wir den Tholianern getan ? Wir haben Ihnen im Krieg gegen die Undine geholfen, unsere Waffenexperten sind extra nach Tholia gereist um bei dem Umrüstungen zu helfen - und nun das ?

Auf Tellariten wurde schon immer herum getrameplt, sie "stammen ja nur von Schweinen ab", die "niedere Lebensform, die es nie zu etwas bringen wird" und das war noch das harmloseste. Doch das wir unser in der Verliererrolle wohl fühlen bedeutet nicht das wir uns für verlierer halten, wir haben uns ein dickes Fell und einen rauen Umgangston angeeignet. Nett sind nur jene die etwas zu verbergen haben. Die Tholianer waren nett und nun zeigen sie ihr wahres Gesicht.

Wir werden kämpfen, wie immer, aufgeben ist keine tellaritische Eigenschaft, genauso wenig wie die Wahrheit die der Cardassianer. Im Krieg dann wurden alle unsere Simulationen bestätigt, die klingonische sowie tholianische waren ein Witz. Unsere Igneieure haben eine wahre Meisterleistung erbracht, nicht nur bei unseren Schiffen, sondern bei der unbemerkten Manipulation der anderen Flotten. Eine Selbst-Iterative-Rekobinatorische-Infektion (kurz SIRI) hat die feindlichen Computer "verwirrt" wodurch sie uns weniger getroffen als normal. Leider kamen wir nicht dazu das auch bei den Romulanern zu machen, die hatten Hilfe von den Garidianern.

Nachdem im Norden alles erledigt war fing der richtige Krieg an, die Koalition aus Voth, Cardassianer, Domionion und noch so einer unbedeutenden Mitläufer-Spezies. Einen Kamp Flotte gegen Flotten hätten wir nie überlegt, also haben wir sie so gut es ging abgelenkt, doch die taktische Prognoseabteilung hatte keine guten Nachrichten. Auch wenn wir das Dominion ablenken konnten indem wir einen Planeten besetzt hatten, so hatte dies nur einen kurzweiligen Effekt. Der Versuch unseres Alliierten jedoch offenbarte eine neue Möglichkeit, das in Kombination mit unserer Agilen Flotten, welche schon die große Voth-Flotte für ein paar Wochen zum Narren hielt, könnte der Schlüssel sein. Die tellaritische Flotte umfliegt die Kämpfe und stößt direkt in feindliches Gebiet vor und greift dort dann systematisch ein System nach dem anderem an. Bis die Verstärkungen des Feindes dort sind haben wir längt imensen Schaden angerichtet.

Der Plan hatte erfolg, schon bald wurde ein weißer Frieden angeboten. Für unsere Allianz und speziell die Tellariten mit der kleinsten Flotte ein gigantischer Sieg.

"Computer, Holoreferat beenden"

Der Assistent dreht sich zu seinem Geschichtsprofessor um. "Professor, war das etwas der Beginn des großen Friedens ?"

Erleichtert nicht in dieser Zeit gelebt zu haben nickte der Professor.
"Nicht ganz, es vergingen noch Jahrhunderte bis auch wirklich alle Differenzen beseitigt waren, doch dann war es im Prinzip wie jetzt schon, nur das man sich nicht durch die halbe Galaxie beamen konnte. Diese Technologie hat ewig gedauert und war das Ergebnis von drei Wissenschaftlern die so wohl nie zusammen gearbeitet hätten. Ein Voth, ein Tholianer und ein Kazon. Es klingt wie der Anfang eines schlechten Witzes, doch es war mit Abstand die wichtigsten Technologie ohne die die Gesellschaft in der Galaxie nicht funktionieren würde. Nun müssen wir uns beeilen, die ein tausend Jahrfeier beginnt gleich in der gesamten Galaxie."



Mir hat die Runde wirklich Spaß gemacht und auch, das ich dieses mal nicht so groß war wie in der ersten Runde und dementsprechend klein war meine Rolle. Aber genau das hat mir daran spaß gemacht, das man in eine Situation versetzt wurde und man dort das beste draus machen musste. Ich freue mich auf die nächste Runde.