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DUKONIS

Sergeant
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Moin Moin,

Hiermit beginnt die Anmeldung zur zweiten Multiplayer Runde der Stellaris Mod New Horizon.
Die erste Runder verlief so gut und hat so viel Spaß gemacht, das wir uns dazu entschieden haben eine zweite Runde zu starten, die Anmeldung für diese Runde beginnt hiermit offiziell.

Am Montag dem 10.04.2017 fangen wir an.

Treffen ist um 18.30 Uhr im TS. Bitte ALLE anwesend sein die mitspielen. Danke!



Die weiteren Spieltage sind wie folgt:

Montags 19-23 Uhr
Mittwochs 19-23 Uhr
Freitags 18.30-24 Uhr



Updatebereich zum editieren:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-05.03.17: Termin-Doodleumfrage bis zum 08.03. offen. Bitte so schnell es geht eintragen! Danke
-22.03.17: Uhrzeiten update!
-27.03.17: Start nach dem Utopia DLC Release um den 06.04.17
-08.04.17: 10.04. Spielstart 18:30
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Allgemeines / Ziel der Runde / Grundlagen

Diese Regeln sollten beachtet werden, sie sind nicht dafür da um Spieler einzuschränken oder zu ärgern. Wir sind eine relativ große Gruppe die zusammen ein Projekt starten wollen und damit so etwas funktioniert bedarf es immer einiger Regeln. Die Regeln sind größtenteils da um Ordnung und Fariness zu garantieren, aber auch um euch Spieler selbst zu schützen.
Wir haben versucht größtmöglich auf alle Leute einzugehen und einen gemeinsamen Nenner zu finden, auch was die Leute betrifft die mal nicht da sind weil sie Arbeiten müssen. Jeder von uns hat seinen eigenen Spielstil, seine eigenen Idee und auch sein eigenes Berufs- und Privatleben, daher hoffen wir das diese Regeln fair für alle Teilnehmer sind.


Wann, Wo, Spieldauer?

Datum / Uhrzeit wird noch bekannt gegeben, wir peilen Ende März/anfang April an.

Die Spieltage sind wie folgt:
Montags 19-23 Uhr
Mittwochs 19-23 Uhr
Freitags 18.30-24 Uhr


TS-Server: 5.189.133.58

Auf dem TS-Server erhält jeder Spieler(Volk) seinen eigenen Channel, bei uns "Botschaft" genannt. In diesem Channel kann sich der Spieler aufhalten. Es steht dem Spieler natürlich jederzeit frei in eine andere "Botschaft" zu gehen um dort Verhandlungen/Pläne vorzuschlagen oder sich einfach zu unterhalten oder aber auch alleine in seiner eigenen Botschaft zu bleiben wenn er seine Ruhe haben möchte.
Jeder Spieler darf sich frei in allen Botschaften aufhalten, es ist aber stets zu respektieren wenn der "Hausherr" alleine sein möchte ;)


Spielsetup

Karte: Zufallskarte - 2000 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Schwer
KI Einstellung: Normal
Spielgeschwindigkeit: Normal

Teilnehmerslots: 26



Spielregeln

1. Allgemein

a. Respektvolles Miteinander, kein beleidigen, verlassen, verunglimpfen oder mutwilliges zerstören des Spiels einzelner oder aller. (keine Frustkrieg etc.)

b. Die Runden sollten einem gewissen Rollenspiel Stil folgen. Das bedeutet eure Entscheidungen sollten in Grundzügen zu den Grundsätzen eurer Rasse passen. Niemand erwartet dass dies die ganze Runde so bleibt und sich Dinge nicht ändern, allerdings passt es schlichtweg nicht, wenn ein pazifistisches Volk nichts anderes tut als die Galaxie zu erobern.

c. Es ist allerdings zu bedenken, dass wir quasi eine alternative Zeitlinie spielen, also muss niemand die Folgen/Filme nachspielen oder kritisieren, wenn es jemand anderes nicht tut. Wir schreiben unseren eigenen Handlungsverlauf und Dinge und Beziehungen sollten sich in der Runde nach und nach entwickeln



2. Kriege und Diplomatie

a. Persönliches und Spielgeschehen sind stets getrennt zu betrachten, das betrifft das Teamspeak sowie jeglichen Ingame-Kontakt.

b. Kriegsziele können entsprechend der im Spiel vorgegebenen Möglichkeiten ausgewählt werden, unterliegen allerdings folgenden Einschränkungen
1. Der erste Krieg gegen ein anderes Volk oder Gruppierung darf kein kompletter Vernichtungskrieg sein (Erobern / Säubern oder Befreien aller Planeten ist nicht erlaubt), selbst dann wenn die Kriegspunkte dies zuließen.
2. Jede Seite hat jederzeit das Recht zu Friedensverhandlungen aufzurufen, unabhängig der Kriegspunkte im Spiel. Es dürfen abseits dieser auch andere Formen der Kriegsbeute ausgehandelt werden. Die Selektion der Kriegsziele muss allerdings dem Grundlegenden tatsächlichen Ziel im Krieg entsprechen.



3. Ausnutzung von Spielmechaniken

a. Föderations-hopping (das Betreten und Verlassen von Föderationen) zum Zwecke der “Einfluss”-Regeneration ist nicht gestattet. Verträge die abgeschlossen werden, insbesondere Föderationen sollten auch als Langzeitvertrag behandelt werden.

b. Die Übergabe von Planeten an Dritte zum Umgehen von Kriegs Forderungen ist nicht gestattet.

c. Das Ausnutzen von Spielmechaniken wird vom Fairness-Komitee entsprechend bestraft.


4. unabgesprochenes Fernbleiben des Spielgeschehens

a. Für jeden Spieler gilt eine Karenzzeit von zwei aufeinanderfolgenden Spielterminen. Anschließend erfolgt ohne Rücksprache mit dem Spielleiter immer ein sofortiger Ausschluss. Der Spielleiter ist angehalten alle Spieler über ausgeschiedene Spieler zu informieren.

b. Für Spieler welche aus Termingründen nicht an einem Spieltermin teilnehmen können, gelten folgende Regeln
1. Es dürften Angriffskriege gegen einen nicht anwesenden Spieler geführt werden, aber es dürfen von dem abwesenden Spieler keine Planeten etc. gefordert werden. Kriegsziele sind ausschließlich Befreiung von Vasallen oder Demütigung.
2. Sollte ein durch die KI temporär ersetzter Spieler Krieg gegen einen anderen Spieler erklären, darf der Krieg natürlich gekämpft werden. Es sind allerdings auch hier lediglich die Kriegsziele Demütigen oder Vasallen befreien erlaubt.
Bei einer Föderation des fern gebliebenen Spielers mit anderer KI, dürfen von dieser KI natürlich Planeten normal erobert werden
3. Es darf mit der KI gehandelt werden. Das Übertragen von Planeten ist allerdings untersagt.

c. Für Spieler die nicht an einer Runde teilnehmen können, dürfen Ersatzspieler angemeldet werden.


5. Streitfragen / Unklarheiten

a. Bei Streitfragen, Regelunklarheiten oder ähnliches ist das Fairness-Komitee zu konsultieren, welches dann eine Entscheidung in der Sache trifft.


Das Fairness-Komitee setzt sich zusammen aus:
Dukonis, Maveth und Mojo1987

Diese Regeln dienen dazu uns ein faires und vernünftiges miteinader zu garantieren. Im Endeffekt wollen wir alle dasselbe, nämlich Spaß haben und fair und vernünftig miteinander spielen :)

An alle Beweber: DUKONIS oder Maveth bei Steam adden und am besten gleich unsere Steamgruppe joinen:

http://steamcommunity.com/groups/ST-NH

Mitspieler

1. Maveth: Garidianer
2. Ironmänchen: Romulaner
3. Mentor501: Föderation
4. Galgo: Ferengi
5. Solitaris: Dominion
6. President: Gorn
7. Shelby: Cardassianer
8. Mojo: Voth
9. Toby: Nyberrite Alliance
10. Zeitgeist: Krenim
11. nandieb : Vulkanier
12.
13. IronShio: Vaadwaur
14. Locutus von Borg: HurQ
15. Violencer: Klingone
16. Knucklehead: Sheliak
17. ZoomImpulse: Tellariten
18. Vali Luzifer: Kazon
19. shadowmio: Lydirianische Vereinigte Provinzen
20. Joie: Tamarianer
21. Syilvio (falargar): Tholianer
22.
23.
24.
25.
26.


Eindrücke aus dem ersten Event:

Teil 1:





Ende der Durchsage.

Großer Dank geht an Maveth und Mojo, die auch bei der Orga. beteiligt sind.

Euer DUKONIS


 
Last edited:

IronShio

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Moin, mir wurde der Link zu diesem Thread mitgeteilt. Wenn ich Lust habe bei der nächsten Runde dabei zu sein.... TaaDAA, da bin ich ;) Ich habe DUKONIS bei Steam geadded.
 

IronShio

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Welcher Mod ist den für die Zufallskarte mit 2000 Sterne angedacht? ich würd das gern mal testen... bin mir nicht sicher wie mein CPU regiert... wegen der 64bit/1 Kern Problematik.
 

Mojo1987

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Vermutlich einen eigenes dafür angefertigten (vorausgesetzt ein paar Sachen lassen sich lösen) der aktuell allerdings noch nicht zur Verfügung steht.
Falls du es aber Testen willst, nimm den "Galaxy Centers" und "Galaxy Unlimited 1.4+", die machen im Prinzip das selbe und taugt für einen Test.

Was für eine CPU hast du denn? Wir haben durch das erste MP nämlich schon gewisse Erfahrungswerte.
 

IronShio

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Ah ok Galaxy Unlimited 1.4+ habe ich. im Wiki steh die STNH Orginal Map ( mit der spielt meine kleine Blase gerade) hat mehr als 1000. Weiß wer wie viel genau? xD naja, nicht so wichtig.
Ich hab auch gewisse Erfahrungswerte, deshalb auch die Frage nach dem testen. ^^ Ich habe leider nur einen FX6300, den ich aber schon ein bissel getweaked habe.
Btw.... ich habe das Problem das im Endgame, im Singelplayer und auch auf Pause, wenn ich das Forschungsschiff anklicke die FPS ,für diese Zeit ,auf 4 runter geht! Nen Kumpel von mir mit nem.... i7 blah...^^ hab vergessen was für einen genau, hat ähnliches beobachtet. Habt ihr damit dem... Forschungsschiff solche Erfahrung gemacht?
 

Grinsel

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the random map borg spawn...hrhr...
 

Mojo1987

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Um den versuchen wir uns momentan zu kümmern Grinsel ;)

@ IronShio
Was dein Beschriebenes Problem angeht. Das dürfte ein Clausewitz Engine Bug sein, der hoffentlich mit Utopia gefixed wird. Der betrifft alle GUI Elemente. Richtig schlimm im MP isses im Warscore Screen und im Expansion Planer. Da steht das MP Game praktisch bei allen im Lategame sobald die einer aufmacht.

There is one last that is my favorite. In our Clausewitz engine, there was an old code loop that nobody ever dared to touch. It was processing all the user interface elements in a "flat manner" instead of the "tree hierarchy". This means, that the more windows and buttons we add to the game, this loop was heavier and heavier. And the windows didn't even had to be shown for it to slow down the game. We always knew about this infamous spot, however reworking it without breaking all the interfaces was nearly impossible. Until now. I found the way! Previously that code loop had ~120 000 passes in each frame, now it's under 700, processing only the necessary interface elements. By that I mean, when you are looking at the technology trees, we are not processing through the hidden production windows and buttons, etc.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-patch-1-3-3-update-2.999782/

Vor Utopia wird die zweite Runde ohnehin nicht starten, weil auch der Multiplayer nicht anständig funktioniert (Sprachprobleme, Hot Join führt zu Desync).

Aber trotzdem ist es leider so, das FX Prozessoren in Stellaris schlecht performen und im Lategame deutlich schlechtere Performance abliefern als jeder hoch getaktete Pentium. Wir haben einen Mitspieler in der Runde mit einem FX-8350 welcher die Spielgeschwindigkeit Normal im Jahr 2450 bereits ausbremst. Es ist noch spielbar aber er ist permanent Rot und die Geschwindigkeit Normal läuft auch eher wie langsam. Aber der Spielfluss ist noch da also isses ok und wir werden auch keine Rechnerkonfigurationen ausgrenzen. Jeder ist Willkommen und wir schauen was wir draus machen ;)
 

IronShio

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@ IronShio
Was dein Beschriebenes Problem angeht. Das dürfte ein Clausewitz Engine Bug sein, der hoffentlich mit Utopia gefixed wird. Der betrifft alle GUI Elemente. Richtig schlimm im MP isses im Warscore Screen und im Expansion Planer. Da steht das MP Game praktisch bei allen im Lategame sobald die einer aufmacht.

Stimmt Expansion Planer... jetzt wo du es sagst. Aber schon mal gut zu wissen, das es nicht an mir liegt. :)

Aber trotzdem ist es leider so, das FX Prozessoren in Stellaris schlecht performen und im Lategame deutlich schlechtere Performance abliefern als jeder hoch getaktete Pentium. Wir haben einen Mitspieler in der Runde mit einem FX-8350 welcher die Spielgeschwindigkeit Normal im Jahr 2450 bereits ausbremst. Es ist noch spielbar aber er ist permanent Rot und die Geschwindigkeit Normal läuft auch eher wie langsam. Aber der Spielfluss ist noch da also isses ok und wir werden auch keine Rechnerkonfigurationen ausgrenzen. Jeder ist Willkommen und wir schauen was wir draus machen ;)

Naja... schlechte Performance is "relativ". xD Ich würde sagen schlecht programmierte Engine. ^^ Also an EU4 seh ich ja, das die es eigentlich können. ^^ Ich mach bei uns immer den Server. Ich kann gar nicht genau sagen wann ich "rot" bin im MP.
Naja.. dann sehen wir mal vielleicht habe ich meinen 6300 mehr gestreichelt als der Spieler des FX-8350 ;)
Wenn es zu krass wird... dann muss ich halt gehen. Ich spiele ja nur die Vaadwauur! Die legen sich dann einfach weiter 900 Jahre schlafen. Shit happens! ;)

Achso... es gibt ja paar Möglichkeiten in der Konsole ein paar Objekte ausblenden usw. Das bringt bei mir tatsächlich leider nix. Auch von Grafik mittel auf niedrig sind die Unterscheide kaum vorhanden.
Das Hauptproblem muss also die KI und die Flug/Schiff Position sein. Ich kann mir gut vorstellen, sollten sie das mit dem Forschungsschiff gepatched werden, könne das auch allgemein für die Performance gut sein. *Daumen drücken*
 

Grinsel

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so ist die performance bestimmt in einem kleinen mp immer schlechter als in einem richtig grossen mp.