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Dark-Noir

Private
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Oct 29, 2011
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Mal wieder eine List mit Bugs die ich fand als ich heute eine neue SP runde mit den Borgs gestartet habe (da mein altes save den engineer forschungs bug hat), diesmal nichts allzu dramatisches dabei, NHV 1708 Beta.
  • Auto designed transporter bekommen nicht das upgrade für mehr slots: Auto ship design transporter.png
  • Die Stationswaffe der Borg sollte ein grünes beam thumbnail haben, und kein rotes: cutting beams should be green not red.png
  • Die Minefield section hat noch keinen Namen:mine field.png
  • Hatte mal wieder nur 2 research optionen, aber diesmal bei society (save im Anhang):Society research only two entries.png
  • Sublight und Warp speed Forschungen haben noch keinen namen thumbnail etc.:tech_engineering_industry_1551.png tech_engineering_rocketry_1544.png
Das wars fürs erste, mehr kommt bestimmt ;)

Edit: Hier gehts weiter:
  • Modular Cybernetic Limbs, was machen die? modular cybernetic limbs.png
Edit2: Und noch einer
  • Die Forschung "Comatizer MK. II Assimilator" schaltet die Komponente "required_aura_Cruiser" frei:required_aura_cruiser.png
 

Attachments

  • society research.sav
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Norddeichradio

Recruit
72 Badges
Apr 4, 2017
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Zuerst muß ich sagen grandios. Ich ziehe meinen Hut vor dem diesem unglaublichen Mod. Wirklich ganz hervorragende Arbeit.

Jetzt zu meinem kleinen Problem:
Ich habe ein Anzeigeproblem bei den Namen der unterschiedlichen Zivilisationen. So wird beispielsweise Vulcan auf der Karte als "NAME_vulcan_high_command" dargestellt oder ein weiteres Beispiel wäre "NAME_trill_repbulic". Wenn ich ein Spiel starte und in den "observe"-Modus wechsle, betrifft das einen Großteil der Zivilisationen, aber halt auch nicht alle. Hinzukommt, daß, wenn ich das Spiel neustarte, immer unterschiedliche Zivilisationen betroffen sind. Bei dem einen Spielstart kann das Problem bei einer Zivilisation auftreten, beim nächsten dann wieder nicht. Ein Muster kann ich nicht erkennen. Es tritt nie bei der von mir beim Spielstart ausgewählten Zivilisation auf. Schließlich verschwindet manchmal (aber auch nicht immer) bei Vulcan und bei den Krenim das Symbol aus der Flagge (dann nur der rote Hintergrund). Es macht keinen Unterschied, ob ich die deutsche oder englische Lokalisation starte.

Es laufen nur die New Horizon Mods (also Haupt- und Sub-), alle anderen Mods sind ausgestellt. Ist das ein allgemeines Problem oder ein Problem allein bei mir, weil es dann doch irgendeine Überschneidung zu irgendwelchen alten Mods oder was auch immer gibt?

Dank!
 

Diamond Dog

Recruit
Aug 31, 2017
2
0
Was für ein Update :O. Respekt.
Kalr einige Bugs anbei, vielleicht auch nicht. Leider kann ich keine Change Notes finden.

Hier die möglcihen Bugs.

Menschen (Föderation)
- Nach beenden des Spieles und einem Neustrat inkl. laden des vorherigen Spielstandes (von Gestern z.B.) ist die ganze Diplomatie verbugt. Bin nicht meher in der Koalition und kann mit den Rassen kaum interagieren. (Habe die Federation noch nicht gegründet, also ziemlich am anfang).

- Gestern musste der Mod komplett reinstalliert werden, da das savegame von Vorgestern komplett defekt war. Keine Schiffstexturen (nur Fragezeichen etc.)

- Pulswellentorpedeo bei der Federation im Techtree? Hübsch das Grün, sollte aber ehr für die Borg sein oder?

- Photoniktorpedo nur noch als schwerer Slot? Ist das korrekt?

- Die zwiete Xinidsonde sieht irgendwie wie eine Borgspähere aus :D

Wieter bin ich nicht gekommen, muss alles neustarten :(

Update:

- Schwerer Kreuzer nur 2 Phaserwaffenslots
- Nach Aufnahme von Denoublanern in die Föderation wurden alle erforschte Planeten aufeinmal unerforscht.
 
Last edited:

LocutusvonBorg

Sergeant
May 20, 2016
64
15
Habe gerade die neue Beta mit den Borg angefangen und nach kurzer Zeit schon einen "gamebreaking" Bug und zwar kann ich keine neuen Engineering Forschungen mehr anfangen weil keine mehr da sind, dabei habe ich noch nicht mal Cubes bisher. Vorher ist mir schon aufgefallen das manchmal nur 2 oder 1 Forschung mir Angeboten wurde in der Runde. SP Savegame ist im Anhang. Natürlich habe ich beide Mods aktiviert.

hatte das auch, bis ich mal auf den trichter kam, einfach mal eine neue spezies zu assimilieren :D

in dem sinne, fröhliche assimilierung :D
 

Xiomek.

Private
Aug 30, 2017
19
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Habe das Problem das meine Flotte eine Basis nicht angreifen kann oder will. Jedenfalls bleiben die Schiffe stehen und tun gar nichts, kann sie auch nicht bewegen. Nur mit "zurückziehen" bekomme ich sie wieder weg.
Gegnerische Schiffe haben sie angegriffen, aber bei der Piraten Basis weigern sie sich.
 

Will Reaper

Recruit
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Aug 31, 2017
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Hey all.

Been playing the new mod, Great job by the way. noticed a few bugs though.

- Federation ships are remaining static in combat, not moving while engaging enemy.

- The Federation council options bugged out and are labelled a,b,c...

- Game plays for about 2 hours and randomly crashes.

Could be that i have made an error while installing the new mod but I don't think so.

Keep up the amazing work.
 

trekkie_nx

Corporal
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Feb 7, 2017
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Ihr leistet gute Arbeit mit der Mod. Große Bugs konnte ich nicht finden, dafür aber ein paar kleine. ;)

Version: NHV 1708 - Beta - mit Update vom 30.08.2017
Rasse: Borg mit deutscher localization

1. Mehrere Schiffskomponenten, wie z.B. "Alcove Bay", sind nicht übersetzt; in der Komponentenliste stehen zudem Komponenten die von den Werten her identisch sind, z.B. "Alcove Bay" und "Manschaftsquartiere"

2. Schiffskomponenten, wie z.B. "Kraftfelder", die den Wert Panzerung durch einen prozentualen Wert erhöhen sind immer noch deutlich schlechter als Schiffkomponenten, welche die Panzerung mit numerischen Werten erhöhen

3. Auf der Borg-Sternenbasis lassen sich Mannschaftsquartiere bauen; "the borg-queen is not amused" ;)

4. Die vorher allseits beliebten "Devore" heißen jetzt "Devori"; bitte den Namen anpassen

5. Nach Invasion von assimilierten Planeten durch die AI kann es vorkommen, dass assimilierte Planeten keine Einwohner mehr haben; ein Umsiedeln von Borg auf den Planeten ist nicht möglich und die AI kolonisiert nicht neu, da Planet den Status "assimiliert" hat; Planet wird dauerhaft unbrauchbar

6. Bei der Zerstörung einer nicht-Borg Piratenflotte + Piratenbasis erscheint der Dialog: "Abtrünnige Drohnenstation zerstört - ... Vinkulum wurde geborgen"; falls die Piraten abtrünnige Borg sind, sollte das besser dargestellt und die Piratenflotte + Basis entsprechend umbenannt werden

7. Die Technologie "Antimateriepylon" macht als leichte Strahlenwaffe (orange) mit Schaden: 7 - 17 keinen Sinn; falls die Technologie als leichte Kanone (hellblau) gedacht war, sollte es angepasst werden

8. Bei der Technologie "Positronenkanone" fehlt die Benennung; fährt man mit der Maus über den hellblauen Kreis wird "EXTRA_LARGE_POSITRON_CANNON_ANTI_1" angezeigt

9. Borg-Sphären haben eine Schiffsgröße von 27; ein bisschen viel für eine Zerstörer-Klasse

10. Im "Planeten und Sektoren" Fenster haben die Unikomplex kein Icon; es erscheint nur ein dunkelblauer Kreis.

Wäre schön wenn ihr die Spezies der El-Aurianer (Guinan, Tolian Soran) auch ins Spiel einbringen könntet.
 

Nephilum

Recruit
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Sep 1, 2017
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Ich bedanke mich auch erstmal für die großartige Arbeit. Ich Spiele den Mod sehr gerne und hoffe das ihr weiter tolle arbeit leistet.

Ich muss auch berichten das meine Schiffe (Romulaner) sich im Kampf nicht mehr bewegen. Sie bleiben statisch auf der stelle stehen sobald der Kampf beginnt. Sie feuern zwar aber es ist doch ein erheblicher nachteil gegenüber der KI die sich frei bewegen kann.

Des weitern können meine Schiffe keine Raumbasen angreifen. Wie schon im Kampf gegen andere Schiffe bleiben sie entweder stehen oder sie fliegen einen enorm großen Kreis um die Station. Während sie um die Station kreisen sind sie ausserhalb der eigenen Schussreichweite kömnnen aber von der gegnerischen Station beschossen werden.

Das bremst den Spielspaß ungemein und man kommt nicht voran in der unterwerfung kleiner Spezies.

Ich habe den Mod bereits neu installiert um zu es erneut zu testen. Der gleiche fehler trat erneut auf.

Ich hoffe ihr könnt diesen fehler schnell beheben.

Mit freundlichen Grüßen Nephilum

Nochmals danke für diesen geilen Mod



Update: Fehler gefunden, es sind die Zeilerfassungsscanner. Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

Für diejenigen die es betrifft, lest euch die sachen durch die ihr einbaut.
 
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Wedhorror

Commander
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Fraktionen.

Mal eine Frage so am rande ist es normal oder einfach nur Pech das sich innerhalb weniger Spielminuten gleich mehrere Fraktionen bilden ?
Also ich habe jetzt zb mit den Romulanern 5 Ingame Jahre 6 Planeten und 21 Fraktionen.
Mit dem Menschen habe ich nach einigen Vorbereitungen direkt am Starttag nach beenden der Pause 2 Fraktionen.
Heute mit den Klingonen gespielt alles chillig nach 6 Ingame jahren direkt wieder 5 Fraktionen.
In allen Spielen wurde an den Ethiken oder Politiken nichts verändert.


Ist das Normal, gewollt, Pech oder ein Bug ?
 

trekkie_nx

Corporal
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Feb 7, 2017
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Version: NHV 1708 - Beta - Update vom 31.08.2017
Mods: Borg UI Mod + ST: New Horizons Content Submod
Rasse: Borg mit deutscher localization

1. Im Schiffsdesigner werden sämtliche Icons für das Spezialfeld, wie z.B. Traktorstrahl, Nanitenprojekter, Adaptiver Borg-Plexus, Trockendock-Arbeitsbienen, etc., nicht angezeigt. Dies betrifft, soweit ich es gesehen habe, sämtliche Designs für das Minenfeld, das Trockendock, die Sphäre, den Diamond, etc. Siehe Screenshot.
bug01.png

2. Technologie "Exographischer Zielsensor" (Physik-Tree, "Exographic Targeting Sensor") sollte laut Beschreibung eine Konsole gleichen Namens freischalten. Konsole ist aber nach Erforschung nirgendwo zu finden.

3. Technologie "Das dunkle Kartieren" (Sozial-Tree) schaltet Gebäude "Kolonial-Büro" frei - nutzlos für Borg, kann nicht gebaut werden

4. Technologie "Modulare Cybernetische Gliedmaßen" (Sozial-Tree) - Beschreibung zur Technologie fehlt; es ist nicht ersichtlich welchen Vorteil die Gliedmaßen bringen
 

Mojo1987

Second Lieutenant
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Die KI für die Hirogen scheint auch nicht zu funktionieren. Die machen nichts außer Schiffe bauen. Bauen keine Außenposten und keine neuen Stationen. Ich glaub die haben nicht mal Scienceschiffe losgeschickt.

Nachtrag:
Bei den Borg passen die Portaits für Anführer assimilierter Spezies nicht.
Die werden da mit ihrem normalen Spezies Portrait angezeigt und nicht mit ihrer assimilierten Variante.
 
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Solitarios

Sergeant
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Die KI für die Hirogen scheint auch nicht zu funktionieren. Die machen nichts außer Schiffe bauen. Bauen keine Außenposten und keine neuen Stationen. Ich glaub die haben nicht mal Scienceschiffe losgeschickt.

Die Suliban sind da genauso, ich denke die KI kann mit dem "nicht" Kolonisieren nichts anfangen. Da diese beiden Spezies nur mit Station sich ausbreiten können (oder Eroberungen)
 

bfahey1

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Scrolling though this thread it seems like several people are having similar issues with the game crashing frequently. I followed the suggestion that I delete all Stellaris files and reinstall, however the issue is still happening. I can play for a few minutes with the borg before a random crash. Crashes seem to happen when clicking between the galaxy map and system map, but they also happen when trying to access the game menu, or the technology menu. I've attached the crash log from the latest crash. As of right now the mod seems to be unplayable, which is unfortunate, because the work done thus far seems superior.
 

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  • Crash Log.pdf
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Simon Dawkins

Recruit
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Hello logged on today after an update. All my ships have turned into +Y X+ cubes, lost core sector limit, far too many ships etc. etc.

I am far into an ironman mode game as dominion is there anyway to fix it?
 

Mojo1987

Second Lieutenant
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Hi zusammen,

irgendwas scheint mit den Borg nicht zu passen. Ich bin im Jahr 2296 und habe nur Probes, Spheren und Diamond als Schiffe.
Ich bin mir sicher ich hatte ein Event das mir auch Cuben geben sollte (Change in Geometry und so) aber die Forschung dafür fehlt.
Ebenfalls krieg ich schlichtweg keinen Spaceport 5 angezeigt... Ich hab zum Test mal mit dem Consolenkommando "finish_research" immer Forschungen reingeklickt damit gefinished und das fortgesetzt.

Kein Spaceport 5, keine Cubes. Nach gefühlt 100 mal finish_research hab ich am Ende immer nur drei Prozentsteigerungsforschungen gesehen.
Funktioniert was nicht korrekt oder hab ich einfach so riesiges Pech in den Forschungen?

Savegame im Anhang aber ohne den "finish_research" Part... Vielleicht kann man darin ja was sehen.

Nachtrag:
Ich hab das finish_research Spiel nun nochmal gemacht, bis ich in allen Kategorien nur noch % Forschungen angeboten bekommen hab. Kein Spaceport 5, keine Schiffe größer Diamond. Save im Anhang.
 

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AndrewTru

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I found a small 'bug' when this mod is enabled all other user made ones are gone, I was hoping to use a my little pony mod but without the support for it I can't select the one that comes with the mod or make my own.
Is this planned or a bug in the program, my best guess Star trek wise is that my little pony is in another sector that has yet to be explored and that may help a bit.
The core idea is that in the story of it all the ponies are not shown due to that sector of space is not explored, yet.
If this idea/'bug' is not doable/intended I understand, Just saying if you make an API exception for some makers to make mods work with this one it may help out.