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Grinsel

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ja, danke fuer den report, das mit den forschungsgebaeuden ist tatsaechlich ein bug gewesen, den wir gepatch haben heut abend.

pictures und texte koennen immer jederzeit fehlen, wir versuchen da natuerlich schritt zu halten in den einzelnbereichen der mod entwicklung

die konsumgueter sind im grossen kaum anders als in stellaris ohne mods.

die planeten resourcen die du im space mit mining abbaust verschwinden natuerlich sobald der planet kolonisiert ist, das ist auch ein vanilla feature, dass wir nicht aendern koennen.

edit:
ich musste erst einmal nachsehen, aber ardananen finde ich nicht als rasse, wo kommen die denn vor?
 

Brezel

Recruit
Jul 19, 2017
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0
Die Ardanan leben ganz unten auf 6 Uhr, links der Klingonen. ardanan.jpg

Das mit den Konsumgütern kommt mir dennoch spanisch vor. Momentan bezahle ich 1 Konsumgut mit 1,17 Mineralien.sthn_konsum.jpg Im Vanilla ist es umgekehrt wo ich 1 KG für 0,5 M bekomme.
vanilla_konsum_billiger.jpg
^^ Vanilla ohne Mods, als United Earth

Mit den Planetenressourcen hast du recht, ist mir so nie aufgefallen.
Sobald die Kolonialisierung beginnt wird der Boni ausgeblendet, bleibt aber, die Station auch. Ist die Kolonialisierung abgeschlossen wird die Station abgerissen und der Boni gestrichen.

noch'n Bug gefunden: KI baut keine Pergium-Kraftwerke, er lässt das Tile einfach leer.
 
Last edited:

Viduqe

Second Lieutenant
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Hallo,
Die Ferengie haben plötzlich Minus Flotte!

Die Ferengie sind in meinem Game die Stärkste Macht, haben kontinuierlich auf über 2 Millionen K-Flotte aufgebaut. Ich bin derzeit der zweitstärkste mit knapp 1 Million K-Flotte

Jetzt haben die Klingonen die Cardasianner angegriffen welche aber mit den Ferengie ein Def abkommen haben und ich wunderte mich das die Cardassianer aufgaben.
Dann hab ich gesehen das die Ferengie plötzlich 1 Million- Minus Flotte haben. Dachte an einen Schreibfehler, aber Schiffe sind da und Sie werden auch im Info Fenster
bei Flottenleistung als Erbärmlich mir gegenüber gewertet! Auch auf dem Relative Flottenstärke Kartenmodus erscheinen Sie schwächer als ich!

Alles gut ersichtlich auf den Bildern, ebenso Ihre mächtige Flotte. Auch wenns ein Ergebniss aus zu wenig Energie währe, könne es doch niemals ins Minus gehen!
 

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Shaggo

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Hallo,
Die Ferengie haben plötzlich Minus Flotte!

Die Ferengie sind in meinem Game die Stärkste Macht, haben kontinuierlich auf über 2 Millionen K-Flotte aufgebaut. Ich bin derzeit der zweitstärkste mit knapp 1 Million K-Flotte

Jetzt haben die Klingonen die Cardasianner angegriffen welche aber mit den Ferengie ein Def abkommen haben und ich wunderte mich das die Cardassianer aufgaben.
Dann hab ich gesehen das die Ferengie plötzlich 1 Million- Minus Flotte haben. Dachte an einen Schreibfehler, aber Schiffe sind da und Sie werden auch im Info Fenster
bei Flottenleistung als Erbärmlich mir gegenüber gewertet! Auch auf dem Relative Flottenstärke Kartenmodus erscheinen Sie schwächer als ich!

Alles gut ersichtlich auf den Bildern, ebenso Ihre mächtige Flotte. Auch wenns ein Ergebniss aus zu wenig Energie währe, könne es doch niemals ins Minus gehen!
Ist ein bekannter vanilla bug. wird sehr wahrscheinlich im nächsten patch von paradox gefixed
 

Welat

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Also weiterhin super Mod. Vielen Dank!!!
PS( das neue Features mit der die Enterprise sich mitentwickelt finde ich weltklasse - warte momentan auf die Galaxy Version, noch kein Event)

Mir sind zwei Dinge aufgefallen.

1) Zum einen schaffen es immer wieder einige Reiche nicht genügend Nahrung zu produzieren. Es gibt Reiche , die haben 10 Planeten und 15 Bevölkerung. Die KI setzt seinen Fokus nicht auf Nahrung sondern behält die Produktionen bei. Sind immer wieder andere Reiche. Ggf. Sollte man auf dem Heimatplaneten Felder mit hohen Nahrungswerten implementieren. ( Wenn ich den jeweiligen Reichen dann mit einem Handelsvertrag unter die Arme greife und sie einen Break Even erreichen, dann schaffen sie es auch wieder eine Balance zu finden

2) weiterhin schafft es die KI nicht, wenn Sie die Federation spielt diese über den "Aufnahmeprozess" zu erweitern. Sie hat dann eine Koalition mit anderen Reichen gebildet aber schafft es z.B. nicht in 150 Jahren ein anderes Reich aufzunehmen.
 

JosunUrashima

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Some things I've noticed-

Vulcan High Command starting as anyone but Vulcan's loses them their icon on their flag and changes their name to Vulcan Empire. The name of Vulcan tends to change as well. Not sure if that sort of happens for the Andorians or not, but they don't lose their flag symbol at least (their name does get shortened generally to andorianempire, which happens to a number of the races at times) Earth also sometimes gets named differently when not playing as them (I've seen Hope and San Fernando as names for it in two separate runs)

I've also seen what I believe was supposed to be the Devore get renamed the Garidian Republic and lose their symbol as well.
 

shrub77

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When you form the federation, I absorbed all other planets (Vulcan, Andorian) and they kept their home worlds. I didn't want their planets so I traded the planets back to the sectors, but their borders are very small and my empire looks broken.

Possible to add an event which lets the player chose to absorb the planets into their control, or let the federation sectors keep them and be large?
 

warng1286

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Jun 22, 2017
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Hello,

I'm not sure if these have been reported already, but here are some things I noticed in the latest version (playing as Federation, started out as Vulcans, opted to use Federation ship models):

1. Borg errors: a) One time, when I loaded my game, a large chunk was missing from the center of the Borg empire. There were many empty class Z (assimilated) worlds, as if the colonies had suddenly vanished. I'm not sure if this was a bug or an event I couldn't see; b) Assimilated aliens were being forcibly relocated from some planets; c) I cannot un-rival the Borg.

2. Assault Cruiser shields are switched (Co-variant shields buff regen and reduce hp, and vice-versa).

3. Heavy Escort computers follow a different progression, as if shifted over by 1 (the M5 has the +11 to hit stat that the bio-neural comp usually has, and so on).

4. AI makes odd ship-design decisions: a) Chooses beam ship types when they do not have beams (resulting in many unused weapon slots) and vice-versa; b) When using the +20% armor specialization, puts +evasion components on battleships (usually cloaking device) which gives negligible benefit; c) never uses higher than lvl 1 EPS relays and lvl 1 optical sup-processors (but this could be due to tech/power use).

I will try to provide the savegame and screenshots when I get home from work.
 

Sharies

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Hello,

I was playing as Klingons and unlocked frontier development specialization - Civilian entrepreneurs for private colony ships, but it doesn't let me build them. Is that a bug or because Klingons can't invest in the prosperity tradition?
 

Evanur

Recruit
Aug 26, 2017
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Guten Morgen,

erstmal ein Lob: Die Mod gefällt mir von den Schiffdesigns und Stationen, feeling etc. sehr gut.

Aber:
Gestern und Vorgestern mit 2 anderen Spielern ein Multiplayer gemacht.

Nach 43 besiedelten Systemen (Klingone) und knapp 50 Systemen( Vulcan+Mensch) wurde abgebrochen.

Grund:
Spezies 8472 viel zu schwach. Ihre Flotten wurden vernichtet. von einem Spieler.
Die Borg, total Passiv, griffen nur die Talaxianer an, und nur von einem zum anderen Planeten und zurück(über 150 Jahre ). Ihre Flottenstärke kam nicht ansatzweise an die nur 1nes Spielers ran. Selbst wie se von 8472 angegriffen wurden habe se nicht Ihre Gebiete verteidigt. Sondern weiter auf die Talaxiner.

Der Rest der Galaxie stellte NIE eine Gefahr dar. Zum Schluss war selbst der Klingone mehr pazifistisch als alles andere.

Jedes Gefallene Reiche, Phyton oder Unbidden ohne diese Mod hat mehr Herausforderungspotenzial.

Nice2Play aber weniger Schiffsmodelle und mehr Kampfkraft währen schöner.
 

Dark-Noir

Private
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Hey,

ich spiele momentan euren Mod im MP, meine Rasse "Das Dominion", Karte "Milchstraße", Stellaris v1.6.2 (d7ec), Mod v0.9.8a, Sprache Englisch

Folgende Fehler sind mir aufgefallen:
  • Terraforming: Zwar habe ich es erforscht allerdings wenn ich versuche einen Planet zu terraformen sagt er das mir die Forschung dafür fehlt (ich meine nicht die erweiterten Forschungen). Bei meinen Mitspielern funktioniert es und im SP klappte es auch mit dem "Dominion". Gibt es verschiedene "Terraforming" Forschungen mit dem selben Namen?
  • Automatische Schiffsdesigns: Ja ich weiß man sollte sie nicht benutzen aber gerade am Anfang des Spiels bin in zu faul welche zu designen. Was zb. richtig nervig ist das teilweise ein besserer Warpantrieb (höhere Zahl zb. Dim. Breach Warp Core IV) zu Verfügung steht aber die automatischen Designs immer noch II oder III einbauen.
  • Events: Mehrere Events haben keine Beschreibung (Deutsch oder Englisch), ich Spiele die Mod schon auf Englisch da eine halbe Übersetzung auch doof finde, aber wenn dann sogar Englische Texte fehlen ist das echt schade. (Genauen namen der Events weiß ich leider nicht mehr)
  • Trading Center*: Dieses kann man ja ausbauen zu drei verschiedenen Gebäuden, der "Seed Echange" bringt allerdings statt Nahrung ebenfalls Energie Kredits wie der "Commodity Exchange.
  • Das Dominion*:
    • Schwere Eskorte: Das Modell ist das gleiche wie von der Fregatte, bin mir nicht sicher ob das so sein soll aber ich wollte es nur mal sagen.
    • Ketracel-White: Hat das bisher irgend einen nutzen? Ich handel es nur mit den NPC's, habe bisher noch keinen anderen nutzen gesehen.
    • Jem'Hadar: Da es sich hier anscheinend um umgebaute Roboter handeln aus dem original spiel verbrauchen sie immer noch Energie Kredits, es würde mehr Sinn machen wenn diese das Ketracel-White verbrauchen würden, 0,1 pro pop oder so. Des weiteren habe ich im laufe des Spiels die Forschung für sie nochmal bekommen sodass sie jetzt zwei mal im Bau Menü auftauchen.
    • Jem'Hadar Angriffs Armee: Ich kann nur 3 pro Planet bauen, danach ist das Menüfeld ausgegraut, aber wenn ich diese 3 in der Orbit transferiere, kann ich weitere bauen.
    • Ascension Perks: Leider kann man nur 6 von 8 Freischalten da nur 3 Traditionen ausgewählt werden können, ich denke mal das dieses System in der Zukunft eh noch angepasst werden muss, aber ich wollte es nur mal loswerden falls das nicht so sein sollte.
    • Megastructure Deep Space Station: Ich habe von beginn an die Möglichkeit diese Station zu bauen, allerdings hat diese nur einen Slot und ist ziemlich nutzlos, soll das so sein oder kommt da in Zukunft mehr (vielleicht sollte man sie bis dahin deaktivieren) oder ist dies ein Bug?
Sonst ist es wirklich eins der besten Star Trek Spiele (mods) imo auf dem Markt, sehr gute Arbeit ;)

Alle Bugs mit einem * sind im angehängten *.sav zu finden. Die anderen findet man innerhalb der ersten Stunde im Spiel mit den gewählten settings (oder auch mit anderen) mit recht hoher Wahrscheinlichkeit.
 

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  • The End.sav
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Grinsel

New Horizons Team
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we are currently in endphase for beta release, so many of your all reported bugs should debugged.

wir sind in der endpphase fuer den beta release, in dem die meisten von euch reporteten bugs gefixed sein sollten.

thx for the reports.
 

Dark-Noir

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Habe gerade die neue Beta mit den Borg angefangen und nach kurzer Zeit schon einen "gamebreaking" Bug und zwar kann ich keine neuen Engineering Forschungen mehr anfangen weil keine mehr da sind, dabei habe ich noch nicht mal Cubes bisher. Vorher ist mir schon aufgefallen das manchmal nur 2 oder 1 Forschung mir Angeboten wurde in der Runde. SP Savegame ist im Anhang. Natürlich habe ich beide Mods aktiviert.
 

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NoSpamMDI

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  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Apocalypse
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Stellaris: Megacorp
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Cities in Motion 2
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Ancient Space
  • Hearts of Iron III
  • March of the Eagles
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Sengoku
  • Victoria 2
  • Rome: Vae Victis
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Warlock 2: The Exiled
  • Cities: Skylines
@all thx for reports...

pls keep in mind, the beta patch istn savegame compatible.

bitte alle daran denken, der beta patch ist nicht savegamecompatibel

cannot continue my game *sniff*...
any way to go back to the version before 30th August update, so that I can finish my game...?
still, thanks for you guys doing this, ST: Horizons is amazing!!
 

Solitarios

Sergeant
44 Badges
Sep 17, 2016
98
2
  • Crusader Kings II
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Shadowrun Returns
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Prison Architect
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Cities: Skylines
  • Tyranny: Archon Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Imperator: Rome
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
Ich weiß nicht ob das ein Bug ist oder etwas was die Expansion der Borg etwas absichtlich aufhalten soll^^

Ich habe mal die Delta-Quadrant Karte gestartet als Borg, diese starteten so ca in der Mitte und das witzige ist, mein Forschungsschiff kommt mit seinen Warpantrieb beim Start zu keinen der anliegenden Sterne :D sitzt also komplett fest :D
 

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