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I am the walrus

Colonel
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Sí señores: incluso cuando juego en single, mi única opción de ganar las guerras es mediante la clara superioridad numérica. Con su maldita táctica de pequeños ataques sucesivos, el enemigo termina desgastando mis ejércitos, incluso abortando los asedios. Y cuando enfrento a mi mejor ejército contra alguno suyo gordo, también me dan pal pelo.

Me gustaría leer las tácticas de los jugones explicadas como si fuera para un niño, porque aunque son ya años enganchado a la saga, siempre he sido un paquete guerreando, y ahora que estoy empezando mi andadura en las multis, si no espabilo me temo que me llevaré más de una tunda.
 

jmbesada

General
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Bueno, ahí van un par de consejos (que conste que soy un jugador "paloma", con lo que mi sistema es muy defensivo).
Confía en tus fortificaciones y en el factor tiempo, cuando empieze una guerra pasa al mapa de arbolitos y quédate ahí (te ayudará a ver los cambios climáticos y saber que tipo de terreno vas a tener para enfrentarte).
Coge a tu mejor general en movilidad y shock y ponlo al mando de 5k de caballeria. Manten ese ejército en segunda linea y cuando veas que un ejercito enemigo se lanza al asalto en una de tus provincias ve a por el, si tienes suerte llegaras antes de que acabe el asedio y lo cogerás con la moral baja y descolocado, sobre todo al principio que la infanteria no tiene mucho fire, con lo que probablemente lo destrozarás.
En invierno aprovecha la atricción, lanza a tus ejercitos a provincias que están siendo asediadas por ejercitos grandes de forma que llegues más o menos el 25 del mes, en cuanto puedas retirate (a no ser que veas claro que vas a ganar) para que el contrario se coma la atricción de que a final de mes hay dos ejercitos en la provincia).
Sobre todo una cosa, no pongas tus tropas en las provincias fronterizas, el que declara la guerra tiene ventaja (lo sabe con antelación) con lo que antes de declararla se habrá pasado tres meses con el mantenimiento a tope para subir moral y probable que te gane todas las batallas al principìo de la guerra (eso es mucho War Score), no se lo permitas, intenta no entrar en combate hasta que estes a tope de moral y elige con cuidado tus batallas.
Un saludo,
 

Austrischen

GRAAAAAAAZEEEEEEE!!!!!
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Jan 6, 2006
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pa empezar, yo juego con el Nappy 2.2 con el MM 1.792.

que puedo decir... yo soy ataque puro, es lo primero que voy modificando cuando puedo cambiar mi politica interior, eso te dara siempre muy buenos lideres (como minimo siempre 3 de choque y disparo).

no dudes en ser de los que dicen que lo voy a atacar, ataca con garra y decision siempre que tengas mas del doble de las tropas, una vez en la provincia que asedies, destina unos cuantos soldados fuera del asedio y mantente siempre a la espera de una ataque enemigo, en ese momento entra con el ejercito.

tambien te recomiendo que asaltes la mayor parte que puedas. si encima logras hacerte con una buena calidad y la idea de esprit de corps, de coña.

y otra cosa importante, destroza ejercitos antes de ponerte a asediar en serio, manten dos o tres ejercitos pequeños asediando y con los demas ataca como si te fuera la vida, acosa y destruye sin piedad los ejercitos enemigos. y si acabas de derrotarlos y tu ejercito es menor igualmente atacalos, el truco esta en no dejar que se recuperen.

si encima posees una buena flota bloquea ynusala para quitar dinero
 

I am the walrus

Colonel
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Bien, gracias por los consejos. Son dos escuelas contrapuestas que bien pueden combinarse en función de la naturaleza de la guerra que te ocupe. Hay un problema, y es que supongo que la presencia de buenos generales puede ser decisiva; pero para tener una tradición alta necesitas centrar tus ideas en militar y/o estar continuamente en guerra, lo cual es muy caro y da mucho bb.

Por otro lado, me gustaría que me hablárais del concepto de atricción (sic), de cómo afecta al desgaste, cómo combatirlo y cómo influyen en él el clima y el terreno.
 

unmerged(41120)

Sargento de Artilleria Hatman
Mar 8, 2005
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A mi lo que me desespera en tener que correr detras de los ejercitos derrotados del enemigo de provincia en provincia. Entablas combate, huyen a la siguiente provincia con un minimo de bajas, les vas persiguiendo y como tienen la moral por los suelos, huyen en cuando empieza el combate, y a la siguiente provincia, y asi una y otra y otra vez. Es frustrante tener que jugar de esta manera al corre que te pillo.
 

I am the walrus

Colonel
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Es cierto, eso es desesperante. Muchas veces la IA te hace uno de sus clásicos desembarcos de mil hombres, y con eso te tienen distraído un ejército durante un siglo, haciendo el canelo. Encima como tardes un segundo de más, les da tiempo a recuperar las bajas, con lo que nunca se acaba la tontería.
 

lukiskywalker

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Hombre, con un par de regimientos de caballería te basta para perseguir a esos ejércitos.
 

alvya

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Los ejercitos en desbandada no pueden huir hacia provincias con tropas por lo que si separas tu ejercito para cubrir las posibles escapatorias puedes dirigirlos hacia donde tu quieres y aniquilarlos.
 

kaoss

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Pero siempre parecen llegar antes que tú...

Además sigue siendo un palo tener que ir separando tropas solo para eso. En el EU2 al menos tenías la posibilidad de hacer una escabechina con la caballería de las tropas que se retiraban, que es más realista...
 

carlos.gh

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Sí desespera, sobre todo cuando la IA te inunda con varios ejércitos pequeños es desesperante. O tienes el 1:10 para aniquilarlos o te tiras toda una vida persiguiéndolos por ahí dando vueltas para arriba y para abajo. Si son de un sólo regimiento, suelo utilizar ejércitos grandes para aniquilarlos (cuando están disponigles, claro). Si no, trato de ir barriéndolos en la dirección que méjor me parezca, para ir echándolos de forma organizada. Aun así, es muy tedioso y no siempre fácil de hacer.
 

Meroe

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Pues a mi el sistema me encanta ya que permite echarte un match de tenis en medio de la guerra. Ayer sin ir más lejos tenía en un lado de la cancha a mi ejército castellano de Granada, que le llamé Nadal, en el contrario a mi ejército castellano de Almeria, que le puse Federer, y como bola se prestó el ejército de Marruecos con el que estaba en guerra, y no veas que pachanguita más guapa nos echamos. Lástima que al final la bola se nos salió de la cancha y tuvimos que ir a buscarla hasta Galicia.

De verdad que os quejáis de vicio. :rofl:
 

jmbesada

General
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I am the walrus said:
¿Alguien puede aportar algo sobre el tema "atricción"?
Hola:
Cada provincia tiene un nivel de soportar tropas determinado, este nivel viene dado por la población, la época del año, el clima (tropical, selva, etc) y la tecnologia terrestre.
Lógicamente el nivel de tropas soportado por una provincia es mayor para el dueño de dicha provincia que para un ejército atacante.
Cuanto más te pases de ese nivel más bajas tendrás cada mes por atricción.
Por eso te decía que es bueno hacer coincidir las batallas con los finales de mes, para que además de las bajas por batalla el ejercito atacante se coma mayores bajas por atricción.
Un saludo,
 

carlos.gh

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I am the walrus said:
¿Alguien puede aportar algo sobre el tema "atricción"?

Si tienes tiempo y manejas el guiri aquí tienes un FAQ sobre asuntos militares donde se habla también del 'attrition' o desgaste (post 5 del hilo).

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=320498

Para mí la cosa más interesante que descubrí en este FAQ es que aparte de a principios de cada mes, también se aplica cada vez que se entra en una provincia, de modo que darse un paseo por el pais enemigo tiene un precio y puede producir un desgaste muy rápido de nuestro ejército.
 

carlos.gh

Major
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I am the walrus said:
Gracias, pero dice que no tengo permiso para verlo :(



Mmmm, pues veo que tienes el NA registrado y creo que debería dejarte. Escribe un PM a algún moderador a ver si te puede ayudar.
 

alvya

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Meroe said:
A mi tampoco me deja. :confused:
En los foros ingleses especificos solo pueden postear aquellos que tienen el EU3 registrado. Es lo mismo que pasaba con el español. Solo con el NA no llega.




Este es el post en cuestion aunque debeis tener en cuenta que algunos numeros pueden cambiar en los MODs


Attrition

Attrition is an extremely important part of military operations and therefore it is important to understand exactly how it works. An army will suffer attrition at the current rate for a province if they exceed the province’s supply capacity and the following circumstances apply.

1) On the 1st day of every month
2) When they arrive in a province

It is important to appreciate that number (2) event as this can cause very high attrition levels in relatively short times. Further details and exceptions will follow after the main numerical analysis.

Attrition rates are as follows based on province and prevailing weather/climate conditions

Base 5%
mild winter +2%
normal winter +5%
severe winter +10%
tropical +5%
desert summer +5%
desertion event +5% (spies)
Looted +5%
Out of supply +5% (no I don’t know how this happens)

Note that weather changes at exactly the same time as attrition and takes time priority (ie comes first). This means that month end attrition is based on the new weather conditions which may differ from those that you were planning on.

The attrition rate is based on full strength regiments and therefore 5% means –50 men per regiment. If your force is already substantially reduced this makes a big difference to the actual percentage strength loss in a round of attrition.

Support capacity in a province is calculated as follows.

First calculate the province base capacity…

Base capacity = 1
+ base tax rate x 0.2 (note that this is base tax rate excluding all bonuses)
Army camp gives +2 (for everyone in the province)

Then multiply by the stance modifier…

If you are an owner occupier (owner and controller) then x5 (includes colonies)
Allied territory or military access x4
If you are the controller then x3
If stationary (besieging) then x2
Otherwise x1 (includes uncolonised territory)

This is the total shown in the province view but is not the actual capacity used (see below for further modifiers). The displayed value is rounded to the nearest whole number but fractions are retained. This means that a capacity shown as 5 may be anywhere from 4.6 to 5.4 and therefore the province display values should be used with care.

Now adjust for situational modifiers
Mild winter –2
Normal winter –5
Severe winter –10
Tropical –5
Desertion event –5 (spies)
Desert Summer –5
+leader manoeuvre rating

The general rule of thumb is that the capacity is modified by the attrition level above 5% with the only exception being looted provinces and out of supply where capacity is unchanged but attrition level is increased.

The final capacity figure is then compared to the total forces in the province (not just yours) and if you exceed capacity then you will suffer attrition (and the army display will indicate it). Note that capacity is based on 1,000s of men and not numbers of regiments. Fractions are retained and therefore capacities in enemy territory must be watched very carefully. Note that you may be suffering attrition because of the presence of an enemy army whilst they suffer no attrition due to their differing stance. It is also worth checking whether being stationary will eliminate your attrition and delay further movement.

Naval transport has slightly different rules

Capacity is 6,000 men and is only modified by the leader assigned to the land units. If the force being transported exceeds this then they will suffer 5% attrition. I have not checked but I expect the presence of friendly forces in other transports will cause you to exceed capacity. Only month end attrition applies during naval movement but you can suffer attrition when boarding ship as this counts as a “land” move.

If a force is landed in a port then land movement attrition does not apply but if they disembark by movement then this counts as a normal land move.

Attrition and Battles

Battles have a very special effect in that attrition does NOT occur if at the point it should apply the army is engaged in battle. This affects both month end and province arrival attrition. This can be used very effectively to avoid attrition by moving into enemy occupied provinces and/or starting battles at appropriate times. The effect includes being in battle with natives due to either random native combat or player initiated attack natives command.
 

mat_cauto

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Una cosilla. ¿Hasta donde alcanza el Sacro Imperio?, porque he iniciado una partida con Rusia y al conquistar Livland me sale el conocido evento de devolverla a su dueño, al imperio, o comerse más beligerancia.

¿Dónde se ve si una provincia pertenece o no al Imperio? :confused: Gracias por anticipado