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Fernando Torres

Darkest Hour Game Designer
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Je mets en ligne la 0.2 du GC en espérant qu'il va enfin intéresser du monde et que j'aurai des retours.


Liste des modifs :

##################################
Modifs pour la 0.1 :
##################################

- ai JAP, CHI, GER, ENG, SOV, FRA, USA, ITA, BEL, SPA, SPR, CAN, HUN, ROM, YOU, GRE, TUR pour les scenarii 36, 38, 39, 41 et 44 modifées
avec des comportements différents en combat terrestre, aérien ainsi qu'en matière d'invasion amphibie, ceci en adéquation avec les capacités et spécialités
historiques de chaque nation, modification des recherches et de la production IA (par ex plus d'Allemagne qui cherche les techs PA ou d'URSS qui produit des BN)
- nouveaux events humains pour : redditions ita, uk, us, jap, sov, events de Prêt-Bail, events Fall Gelb, Barbarossa, Fall Weserübung, campagne du Pacifique
et en Méditerranée, occupation, campagne de Russie, campagne des Balkans, guerre sino-japonaise, guerre civile espagnole, Opération Torch, montée en
puissance us, Pearl Harbor et plein d'autres que j'oublie.
- des centaines d'events ia
- de nouveaux écrans de fond, de chargement et une nouvelle interface
- trois nouveaux scenarii : MP1938, 1942, Sealion
- une modification du système de contre-espionnage
- une nouvelle map (couleurs et symboles)
- légères modifs des OOB des scenarii de la vanille

Version pour le multijoueur : YDFY

###################################
Modifs pour la 0.2 :
###################################

- Un nouveau moteur de combat : Les combats sont plus longs que dans la vanille. Les paramètres des unités ainsi que les paramètres de combat ont été retouchés
afin que les batailles ne durent plus une poignée d'heure. Cela signifie qu'il faudra soigneusement préparer ses offensives. La rapidité est désormais la clé pour la réussite
d'une Blitzkrieg en règle. Afin de pouvoir percer à un Schwerpunkt, il faudra fixer les troupes ennemies sur tout le front afin que l'IA ne puisse renforcer le point
de percée. Pour réussir la percée, il faudra mettre le paquet sur le Schwerpunkt y compris un important soutien aérien voire naval. Si cela n'est pas fait, vous courrez
le risque de retomber dans le schéma de guerre de tranchées. Les limites de commandement ont également été changées.
- Rectification des noms d'unités, de modèles et de brigades pays par pays
- Modification des données de nombreuses provinces (ex : Paris zone urbaine)
- retouche des ia SOV, JAP, ENG, USA et GER (le Japonais peut maintenant débarquer en Australie, l'US peut DDay, l'Allemand peut débarquer aux Etats Unis etc etc)
- retouche des events FRA (ajouts d'events sur le Front Populaire et retouche de la démoralisation progressive en 39-40)
- events supplémentaires et réequilibrage sur la Guerre d'Espagne (notamment la création d'Euskadi)
- limitation jusqu'en 1943 du nb de CV, TAC, BEP, CHA, INT, DB, DBL, SM et BN qu'il est possible de construire pour les 7 majeurs (simule
la formation des tankistes, des marins et des pilotes qui ne suit pas la production de chars, d'avions et de navires). En janvier 1943, il est à nouveau possible
de produire autant d'unités que l'on veut.
- le mp pour les db est un peu relevé (de 7 à 8) et celui pour les alpins, paras et marines un peu abaissé (de 15 à 12)
- les transports de paras sont un peu moins chers
- refonte de Fall Weserübung (invasion de la Norvège et du Danemark)
- probabilité de trouver un espion ennemi abaissée (contre-espionnage plus difficile)
- augmentation de la vitesse des unités blindées
- retouche des events de Vichy
- entrées progressives de l'Italie, de la Roumanie et de la Bulgarie dans l'Axe
- retouche de Fall Marita et du partage de la Yougoslavie
- retouche du potentiel industriel US et JAP ainsi que de la montée en puissance US
- Nouveaux events informatifs : "Les nouvelles du monde", pouvant être désactivés par le joueur par event (près de 60 events sur la période 36-39)
- Modification des coûts des actions diplomatiques et secrètes

Version pour le multijoueur : MIIC


Lisez le lisez moi pour l'installation et pour qqs infos complémentaires.

N'hésitez pas à faire part de vos remarques, critiques ou suggestions.
J'espère vraiment que ce mod vous plaira étant donné le travail qui a été nécessaire pour le produire.

LIEN : http://www.bigupload.com/d=RFH1U6X808

Addon graphique 1.0 : http://www.megaupload.com/fr/?d=XNGIFBB0

Voici le petit patch 0.21 (à installer par dessus la 0.2) :

http://www.bigupload.com/d=7ISCEEILHF


#####################################
Modifs pour la 0.21 :
#####################################

- events de partage de la Grèce
- retouche de l'ia CHI pendant la guerre sino-jap
- nouveaux écrans de chargement (par Koenig)
- ajustement du gain de mp
- modification des caractéristiques du génie
- ajout d'events ai Tirpitz et Bismarck

Bon jeu à tous !
 
Last edited:

Filou

Sacré
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Je trouve l'idée de la limitation des armées excellente, mais je me demande pourquoi la rendre illimité en 1943.
La construction illimitée est probablement la source de bien des maux de têtes quand la guerre s'étire. L'IA allemande face à un manque de manpower devrait réparer ce qu'elle a au lieu de continuer à produire, alors la limitation si elle marche peut aider de ce coté. Ensuite il y a les ralentissements à cause du trop grand nombre d'unité qui pourrait être évité.

Il marche pour quel version du jeu, DD ou Arma?
 

forezjohn

Field Marshal
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Fernando Torres said:
pas de retour ?

désolé FT on a des vies à coté, on ne peut pas faire des béta de tes mod dès leur sortie ;)...
 
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Fernando Torres

Darkest Hour Game Designer
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Voici la 0.22 à mettre par dessus la 0.2 (elle comprend les améliorations de la 0.21) :

http://www.bigupload.com/d=FM9IFGL4XY

#################################
Modifs pour la 0.22 :
#################################

- ajout d'events pour rendre le Canada "jouable" (baisse des pp uk et hausse des pp canadiens pour le joueur)
- modification des events de Pearl Harbor et du degré de dégâts pour l'us navy
- modification de l'ia sov contre l'ia ger : désormais, l'ia ger devrait arriver aux portes des grandes villes sov à l'hiver 41 et être repoussé en 43.
- modification des ia uk et us : l'uk débarque en italie et/ou en norvège, l'us se concentre sur les côtes allemandes
- modification de l'ia jap : avec le nouveau moteur de combat, elle avait trop de difficultés en la chine, ce n'est plus le cas.
- modification de l'ia fra lors de la campagne de france : avec le nouveau moteur de combat, elle parvenait à résister 3 mois, ce qui n'est plus le cas contre l'ia ger (contre
l'humain, elle résistera toujours autant).
- les cvl uk n'ont désormais plus de CAG (lol)
- Désormais, le Japon pourra s'allier à l'Allemagne par event après Pearl Harbor et signer une paix séparée par event avec l'URSS (pour que le Japon puisse entrer
dans l'axe sans être en guerre avec le Komintern).
 

Captain Frakas

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Pourquoi faire entrer le japon dans l'axe ? C'est très discutable historiquement.

Pourquoi recourir à un évènement pour cela ? C'est à l'allemagne d'utiliser son écran diplomatique pour cela.

Cpt qui n'est pas trop fan quand les évènements font faire ce que le joueur et l'ia peuvent faire d'eux-mêmes.
 

Fernando Torres

Darkest Hour Game Designer
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gonzoo : joues le pays que tu aimes le plus, même si je n'ai pas eu de retours, les heures de handsoff m'ont permis de régler les soucis d'ia. Bon si tu veux du challenge, prends ger.

Pour l'event d'alliance, c'est par choix. Je permets au japonais qui le souhaite de pouvoir enrter dans l'axe après PH tout en étant en paix avec l'urss. Si tu vois quelque chose de limitatif, quant à moi je vois plutôt une n-ième possiblité qu'il n'y a dans aucun mod.
Et si cpt n'aime pas ce que l'ia et le joueur peuvent faire eux même, FT déteste ce que l'ia et le joueur ne peuvent pas faire, en l'occurrence être dans l'axe sans être en guerre avec l'urss. ;)
 

De-VILLARS

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Et si cpt n'aime pas ce que l'ia et le joueur peuvent faire eux même, FT déteste ce que l'ia et le joueur ne peuvent pas faire, en l'occurrence être dans l'axe sans être en guerre avec l'urss.
C'est vrai que la dissociation avec l'URSS est une très bonne chose (sans quoi le captain avait raison), ça me donne bien envie d'essayer mais pas dans l'immédiat ; "mon" mod (yoda va me tuer :D ) m'occupe encore pour un bout de temps. Continue :)
 

Captain Frakas

Field Marshal
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Fernando Torres said:
Pour l'event d'alliance, c'est par choix. Je permets au japonais qui le souhaite de pouvoir enrter dans l'axe après PH tout en étant en paix avec l'urss. Si tu vois quelque chose de limitatif, quant à moi je vois plutôt une n-ième possiblité qu'il n'y a dans aucun mod.

Je n'y vois absoluement rien de limitatif. C'est surtout que pour moi un Japon dans l'axe DOIT être en guerre contre l'Union Soviétique. Mais pourquoi pas... Il y avait ce genre d'évènements dans CORE1 de mémoire.
Enfin bon. Est-ce que tu proposera aussi à l'Allemagne d'avoir le Japon post PH dans l'axe sans qu'elle ne soit elle-même en guerre contre les États-Unis ?

C'est vraiment un point de détail, le reste des modifications semblent alléchantes, et la limitation au nombre d'unité, si elle est un tant soit peu dynamique est un excellent ajout.
 
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Captain Frakas

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Fernando Torres said:
La limitation est annulée au 1er jv 43 quoiqu'il arrive.

Mais est-ce que la limitation peut varier en importance entre 36 et 43 ?

Fernando Torres said:
Pour l'event là j'essayed e faire dans l'historique donc un jap axiste mais pas en guerre avec le komintern, un ger qui ne serait pas en guerre avec les usa ça ne me parait pas super. :(

Historiquement on ne peux pas dire que le Japon était allié à l'Allemagne au sens que donne HOI2 à une alliance. Ils partageaient tout au plus des ennemis communs.

Permettre au Japon d'entrer dans l'axe sans être en guerre contre l'union soviétique me semble du même niveau que de permettre à l'Allemagne de faire entrer le Japon dans son alliance sans être en guerre contre les États-Unis. Il s'agit d'essayer de donner une autre signification à ce qu'est une alliance dans HOI2.
Pourquoi l'Allemagne devrait-elle être forcée de déclarer la guerre aux États-Unis ?
 

Fernando Torres

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Captain Frakas said:
Historiquement on ne peux pas dire que le Japon était allié à l'Allemagne au sens que donne HOI2 à une alliance. Ils partageaient tout au plus des ennemis communs.
C'est sur que si je pouvais faire ce que je veux avec hoi, je ne les allierais pas aussi franchement mais bon avec les moyens que donne hoi, ça me semble la meilleure solution non ?
 

Captain Frakas

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Fernando Torres said:
C'est sur que si je pouvais faire ce que je veux avec hoi, je ne les allierai pas aussi franchement mais bon avec les moyens que donne hoi, ça me semble la meilleure solution non ?

J'ai édité mon précédent message.

Non pour moi la meilleure solution, c'est d'avoir quatres alliances. De la même façon que les Alliés et le Komintern sont divisés en deux alliances distinctes, l'Axe et la Sphère de co-prospérité asiatique doivent être deux alliances distinctes tant que la voie historique est suivie.

Historiquement, en termes HOI2, le Japon est le chef d'une alliance avec la Manchourie, la Mongolie Intérieure, le Siam et éventuellement (si tu les utilises) les deux gouvernements collaborationistes de Chine-Nankin et Chine-Beijin.

Ensuite il devrait-être possible à l'Axe et à la sphère de co-prospérité de fusionner en vue d'une uchronie (ce qui constitue l'interet du jeu). Pour cela, il suffit que l'Allemagne ait un fichier d'IA diplo avec befriend = { JAP = 100 }

Dans le même ordre d'idée, je ne pense pas que les États-Unis devraient rejoindre les Alliés (comme c'est le cas en vanilla) immédiatement après la déclaration de guerre du Japon.

Ensuite, on pourrait avoir deux-trois évènements pour représenter la position allemande : Déclarer la guerre aux États-Unis dans l'éspoir que le Japon déclare la guerre à l'Union Soviétique où ne rien faire.

Rien n'empecherait évidemment le Royaume-Uni d'inviter les États-Unis, ou ceux-ci de demander à rejoindre les Alliés, mais ça ne devrait peut-être pas se faire automatiquement.
 
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