Die Kavallarie bekommt neben der MP die Aufklärer und Pioniere deshalb, um vor allem schneller von A nach B zu kommen. Sumpfgebiete, Gegbrisketten u. ä. (Jugoslawien, Russland, Polen, Skandinavien sind hier ein großes Thema) sind der Kasus Knacksus, wenn es darum geht Aufstände niederzuschlagen oder aber entsprechende Gebiete zu sichern. Denn es ist besser einen Brand im Ansatz zu löschen bevor man lange Reperatrurkosten hat und keine benötigte Industrie, Infrastruktur etc. aufbauen kann.
Außerdem ist die Kavallarie nicht davor geschützt von feindlichen Fallschirmjägern oder sonstigen Spezialtruppen angegriffen zu werden, welche auf jeden Fall zum Einsatz kommen bzw. in den nächsten Versionen eingeführt werden. Zu diesem Zwecke und zur schnelleren Bekämpfung von Aufständen ist die Fernmeldekompanie eingebaut. Mehr bekommen die bei mir normalerweise auch nicht.
Grund für diesen Kavallerie-Aufbau ist, dass man nun an jeder Ecke, die man erbeutet eine Polizeitruppe braucht. Petite hat es ausgetestet und viele Spieler bestätigen das. Von daher erhöhe ich nicht die Kavallariesten, sondern nehme das vorhandene österr. Vorbild und setzte die entsprechenden Hilfstruppen mit ein. Dies gibt zum einen Manpower für die entsprechenden Fokuse, zum anderen geht die Ausbildung schneller voran, denn es wird nur wenig Spezialzeug gebraucht. Wesentlich länger dauert es nämlich (mind. 50x selbst getestet) mit 6 bis 8 Kavallerien und ohne Hilfstruppen eine entsprechende Polizeitruppe aufzubauen.
Die beiden Bewegungsboni von Aufklärer und Pionieren bringen also sehr viel. Und bei Verteidigungen gegen Feinde sind die Fernmelder unverzichtbar. Und MP´s gehören da auf jeden Fall mit dazu.
Ebenfalls sind die normalen Infanterieen und Garnisionstruppen ohne die Aufklärer, Pioniere und Fernmeldeeinheiten ebenfalls extrem aufgeschmissen. Zudem gehören hier ebenfalls noch Feldlazarette und Wartungskompanien hinzu. Denn nichts geht über die Angriffs- und Verteidigungsüberlegenheit sowie wiederherstellung von Manpower und Erbeutung von feindlichen Waffen, Munition etc.
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Vor allem wenn man mit dem Expert-AI-Mod spielt ist dieser Aufbau unverzichtbar, denn dieser zeigt zu was Hoi 4 in der Lage ist mit allen vorhanden Einstellungen von den Entwicklern. Dann wisst ihr warum ich das so aufbaue. Denn wenn die Entwickler schlau sind, nehmen sie diesen Mod für die KI mit rein (F & E, Divisionsaufbau, richtige Resourcenverwaltung, richtige Gegenangriffe an Schwachpunkten etc.).
Außerdem ist die Kavallarie nicht davor geschützt von feindlichen Fallschirmjägern oder sonstigen Spezialtruppen angegriffen zu werden, welche auf jeden Fall zum Einsatz kommen bzw. in den nächsten Versionen eingeführt werden. Zu diesem Zwecke und zur schnelleren Bekämpfung von Aufständen ist die Fernmeldekompanie eingebaut. Mehr bekommen die bei mir normalerweise auch nicht.
Grund für diesen Kavallerie-Aufbau ist, dass man nun an jeder Ecke, die man erbeutet eine Polizeitruppe braucht. Petite hat es ausgetestet und viele Spieler bestätigen das. Von daher erhöhe ich nicht die Kavallariesten, sondern nehme das vorhandene österr. Vorbild und setzte die entsprechenden Hilfstruppen mit ein. Dies gibt zum einen Manpower für die entsprechenden Fokuse, zum anderen geht die Ausbildung schneller voran, denn es wird nur wenig Spezialzeug gebraucht. Wesentlich länger dauert es nämlich (mind. 50x selbst getestet) mit 6 bis 8 Kavallerien und ohne Hilfstruppen eine entsprechende Polizeitruppe aufzubauen.
Die beiden Bewegungsboni von Aufklärer und Pionieren bringen also sehr viel. Und bei Verteidigungen gegen Feinde sind die Fernmelder unverzichtbar. Und MP´s gehören da auf jeden Fall mit dazu.
Ebenfalls sind die normalen Infanterieen und Garnisionstruppen ohne die Aufklärer, Pioniere und Fernmeldeeinheiten ebenfalls extrem aufgeschmissen. Zudem gehören hier ebenfalls noch Feldlazarette und Wartungskompanien hinzu. Denn nichts geht über die Angriffs- und Verteidigungsüberlegenheit sowie wiederherstellung von Manpower und Erbeutung von feindlichen Waffen, Munition etc.
Vor allem wenn man mit dem Expert-AI-Mod spielt ist dieser Aufbau unverzichtbar, denn dieser zeigt zu was Hoi 4 in der Lage ist mit allen vorhanden Einstellungen von den Entwicklern. Dann wisst ihr warum ich das so aufbaue. Denn wenn die Entwickler schlau sind, nehmen sie diesen Mod für die KI mit rein (F & E, Divisionsaufbau, richtige Resourcenverwaltung, richtige Gegenangriffe an Schwachpunkten etc.).