PRIVAT EU3 MP GAME!
Vi spiller efter følgende retningslinjer:
* HttT 4.1b (BXPG)
* Smaller countries
* Aggresiveness = Low
* Difficulty = Normal
* Inflation = On
* Lucky nations = Off
Speed
* If possible = 4
* Default = 3
* War = 2
* PvP war = 1
Med mindre lande menes:
Western = max 4 provinser
Eastern = max 5 provinser
Muslim = max 6 provinser
Indian = max 7 provinser
Chinese = max 8 provinser
Africa (sub sahara) = max 10 provinser
For hver provins man har under det max tilladte får man +200 gold. Der ud over får man enten +4 til at fordele på base income og/eller manpower i de provinser man har ELLER en core på en provins der grænser op til det land man starter med!
REGLER FOR DETTE MULTIPLAYER SPIL
Start:
* Ingen krig mellem spillerne før 1450.
* Ingen krig mod spillere med mindre end 10 provinser før 1500.
Generelt:
* Aftaler mellem spillere er blot det, aftaler. Hvis man bryder en aftale er der ingen konsekvenser ud over at de andre spillere ved at man ikke har overholdt en aftale.
* Man må kun sælge provinser til andre spillere hvis disse har opdaget de pågældende provinser.
* Permanente alliancer bør undgås hvis muligt, da de helt sikkert vil ødelægge spillet for andre spillere.
* Hvis man vil erklære krig mod en anden spiller skal dette annonceres i vores samtale system først.
* Ingen flåder over 150 skibe da dette giver stabilitetsproblemer.
Fredssystem:
* Når man slutter fred med en anden spiller kan man forlange op til 10 % (rundet op) af en modspillers provinser. Hvis der forlanges provinser på andre kontinenter end hvor spillerens hovedstad ligger kan der forlanges op til 15 % (rundet op) af spillerens provinser, man kan dog altid få mindst tre provinser i en krig. Hvis en modstander overgiver sig skal krigen afsluttes hurtigst muligt og man skal kun blive i krig indtil de relevante provinser er overtage så man kan få dem i en fred.
* Når man får provinser i en fredsaftale må man ikke skære et land midt over med mindre der er en god grund, som f.eks. en core eller hvis provinsen er den eneste der grænser op til dig land. Hvis det er tilfældet skal spillet pauses og GM'en skal godkende det.
* Hvis taberen af en krig accepterer et fredsforslag som ikke kan klares gennem spillets fredssystem (eksempelvis salget af en eller flere provinser) skal dette gennemføres så hurtigt som muligt. Dog kan ingen spiller tvinges til at acceptere et fredsforslag der ikke kan klares gennem spillets fredssystem..
Inaktivitet:
* Man må ikke erklære krig mod en spillers nation hvis denne er forhindret i at spille en session.
* Anden gang i træk man er forhindret i at spille ophøre denne beskyttelse.
* Hvis computeren har lavet dumme ting mens man har været væk kan disse fjernes med edit.
AAR Belønning:
* Efter hver session kan hver spiller skrive en AAR (After Action Report) hvilket vil sige en eller anden form for historie der relaterer til hans nation eller til hvad der skete under sidste session. Det er kun muligt at få en AAR belønning og det kræver mindst at der skrives 300 ord eller noget ækvivalent.
Her er de mulige belønninger:
* 3 x Diplomats/Colonists/Merchants/Missionaries/Magistrates (valgfri kombination)
* 25 % af den rigeste player nations års indkomst, rundet af.
* +25 legitimacy
* +10 prestige eller army/navy/culture tradition
* +1 til ruler stat eller +2 til general/advisor
* +2 til provins stat
* +1 stability
* -2 inflation (-3 for Eastern og Muslim, -4 for Indian)
Yderligere er det muligt at skrive en AAR inden spillet starter og få en belønning til spilstart
Vi spiller efter følgende retningslinjer:
* HttT 4.1b (BXPG)
* Smaller countries
* Aggresiveness = Low
* Difficulty = Normal
* Inflation = On
* Lucky nations = Off
Speed
* If possible = 4
* Default = 3
* War = 2
* PvP war = 1
Med mindre lande menes:
Western = max 4 provinser
Eastern = max 5 provinser
Muslim = max 6 provinser
Indian = max 7 provinser
Chinese = max 8 provinser
Africa (sub sahara) = max 10 provinser
For hver provins man har under det max tilladte får man +200 gold. Der ud over får man enten +4 til at fordele på base income og/eller manpower i de provinser man har ELLER en core på en provins der grænser op til det land man starter med!
REGLER FOR DETTE MULTIPLAYER SPIL
Start:
* Ingen krig mellem spillerne før 1450.
* Ingen krig mod spillere med mindre end 10 provinser før 1500.
Generelt:
* Aftaler mellem spillere er blot det, aftaler. Hvis man bryder en aftale er der ingen konsekvenser ud over at de andre spillere ved at man ikke har overholdt en aftale.
* Man må kun sælge provinser til andre spillere hvis disse har opdaget de pågældende provinser.
* Permanente alliancer bør undgås hvis muligt, da de helt sikkert vil ødelægge spillet for andre spillere.
* Hvis man vil erklære krig mod en anden spiller skal dette annonceres i vores samtale system først.
* Ingen flåder over 150 skibe da dette giver stabilitetsproblemer.
Fredssystem:
* Når man slutter fred med en anden spiller kan man forlange op til 10 % (rundet op) af en modspillers provinser. Hvis der forlanges provinser på andre kontinenter end hvor spillerens hovedstad ligger kan der forlanges op til 15 % (rundet op) af spillerens provinser, man kan dog altid få mindst tre provinser i en krig. Hvis en modstander overgiver sig skal krigen afsluttes hurtigst muligt og man skal kun blive i krig indtil de relevante provinser er overtage så man kan få dem i en fred.
* Når man får provinser i en fredsaftale må man ikke skære et land midt over med mindre der er en god grund, som f.eks. en core eller hvis provinsen er den eneste der grænser op til dig land. Hvis det er tilfældet skal spillet pauses og GM'en skal godkende det.
* Hvis taberen af en krig accepterer et fredsforslag som ikke kan klares gennem spillets fredssystem (eksempelvis salget af en eller flere provinser) skal dette gennemføres så hurtigt som muligt. Dog kan ingen spiller tvinges til at acceptere et fredsforslag der ikke kan klares gennem spillets fredssystem..
Inaktivitet:
* Man må ikke erklære krig mod en spillers nation hvis denne er forhindret i at spille en session.
* Anden gang i træk man er forhindret i at spille ophøre denne beskyttelse.
* Hvis computeren har lavet dumme ting mens man har været væk kan disse fjernes med edit.
AAR Belønning:
* Efter hver session kan hver spiller skrive en AAR (After Action Report) hvilket vil sige en eller anden form for historie der relaterer til hans nation eller til hvad der skete under sidste session. Det er kun muligt at få en AAR belønning og det kræver mindst at der skrives 300 ord eller noget ækvivalent.
Her er de mulige belønninger:
* 3 x Diplomats/Colonists/Merchants/Missionaries/Magistrates (valgfri kombination)
* 25 % af den rigeste player nations års indkomst, rundet af.
* +25 legitimacy
* +10 prestige eller army/navy/culture tradition
* +1 til ruler stat eller +2 til general/advisor
* +2 til provins stat
* +1 stability
* -2 inflation (-3 for Eastern og Muslim, -4 for Indian)
Yderligere er det muligt at skrive en AAR inden spillet starter og få en belønning til spilstart
Last edited: