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Sire Philippe

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En général, "mismatch database" survient en cas de doublon dans les id's.

C'est une des erreurs les plus difficiles à repérer (il y en a une dans le mod Guerre de Cent ans semble-t-il, et ça pose des problèmes).
 

Sam Vimes

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Originally posted by Sire Philippe
En général, "mismatch database" survient en cas de doublon dans les id's.

C'est une des erreurs les plus difficiles à repérer (il y en a une dans le mod Guerre de Cent ans semble-t-il, et ça pose des problèmes).

et merde... bon je vais voir un peu ce que j'ai, mais ça m'a pas du tout gêné pour ma partie.

je pense que pour la reconquète de l'Europe ça devrait aller (sauf le super EO qu'il faut que j'arrive à calmer...).

maintenant faut que je m'attaqued e plus près à la colonisation de la Cote ouest par la Chine et à la défense indienne...
 

Sire Philippe

Anti-buonapartiste brumaire
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C'est vrai que ça n'empeche pas le jeu de tourner, du moins si c'est un event qui est concerné. Le problème est que cela peut carrément faire "oublier" tout le fichier d'event qui suit l'erreur.

En gros, si tu as un "mismatch" à l'event 3, le 1 et le 2 seront actifs, tandis que le 3 et tous ses suivants seront ignorés...

Enervant... :rolleyes:


Vérifie bien aussi s'il n'y a pas des fois un { ou } qui manque. Généralement, ce genre d'erreur est signalé plus lisiblement, mais on sait jamais... :)
 

Sam Vimes

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graca à l'event parser, j'ai pu vérifier tous mes events c'est bien utile :)

il ne dit pas quand deux events ont la même ID, mais heureusement j'ai pu trouver l'origine de l'erreur par moi-même, du coup plus de pbs :)

bon je suis en train d'uploader les nouveaux fichiers, je pense que le mod peut commencer à devenir vraiment intéressant et équilibré (à l'exception permanente de la Turquie, il faut que je trouve un moyen de la calmer! :D)

prochaine étape (outre calmer le Turc, toutes les propositions sont les bienvenues :)), s'occuper de l'Asie: faire que la Chine colonise l'Am de l'ouest à partir du 17e, développer une unité indienne (en Inde) d'après le bouquin, ensuite s'intéresser à l'unité indienne (Amérique): agrandir Navaho, Dakota et autres internes et les faire s'unifie avec amélioration de groupe tech début 18e...

encore pas mal de boulot :D
 

Sam Vimes

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nouvel upload: la taille des zip est devenue inférieure à 1Mo car j'ai enfin pensé à supprimer les screens qui doublaient leur taille...
 

Pedro Cabral

Kubake
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je suis admiratif de ton boulot sam :eek:

vraiment bravo ! :)
 

Sam Vimes

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Originally posted by P. Alavares Cab
je suis admiratif de ton boulot sam :eek:

vraiment bravo ! :)

merci :) c'est vrai que ça demande pas mal de boulot, du coup je fignole pas les détails (nom des leaders et monarques restent européens, shields des pays originaux...)

sinon j'ai essayé de casser une vassalisation dans l'event indépendance, il semblerait qu'on ne puisse pas faire les deux à la suite, qqn peut confirmer?

en gros cet event:

Code:
event = { 
	id = 120083
	random = yes
	trigger = { owned = { province =351  data = -1 }
		OR = { owned = { province =327  data = -1 }
		owned = { province =369  data = -1 }
		owned = { province =371  data = -1 }
		owned = { province =367  data = -1 }
		owned = { province =350  data = -1 }	
		}
		NOT = {
			exists = HAB
		}
		year = 1539
		continent = Asia
		}
	name = "L'indépendance de l'Emirat Alpin"
	desc = "Après des années de domination, par les puissances coloniales, les différents sultanats et Khanats profitèrent de l'éloignement des cnetres administratifs pour prendre leur indépendance."
	style = 0
	action_a = {
		name = "Aïe..."
		command = { type = independence which = HAB }
	}
	action_b = {
		name = "Je refuse!"
		command = { type = stability value = -4 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
	}
}

marche sans pb, mais le même avec la ligne de commande dévassalisation :

Code:
event = { 
	id = 120083
	random = yes
	trigger = { owned = { province =351  data = -1 }
		OR = { owned = { province =327  data = -1 }
		owned = { province =369  data = -1 }
		owned = { province =371  data = -1 }
		owned = { province =367  data = -1 }
		owned = { province =350  data = -1 }	
		}
		NOT = {
			exists = HAB
		}
		year = 1539
		continent = Asia
		}
	name = "L'indépendance de l'Emirat Alpin"
	desc = "Après des années de domination, par les puissances coloniales, les différents sultanats et Khanats profitèrent de l'éloignement des centres administratifs pour prendre leur indépendance."
	style = 0
	action_a = {
		name = "Aïe..."
		command = { type = independence which = HAB }
                command = { type = breakvassal which = HAB }
	}
	action_b = {
		name = "Je refuse!"
		command = { type = stability value = -4 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
	}
}

ne marche pas...

vous savez s'il y a un moyen d'avoir les deux dans le même event?
 

Pedro Cabral

Kubake
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je ne comprend pas vraiment l"histoire :confused:

mais ca a l'air sympa :)
 

Sam Vimes

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Originally posted by Kort
Au pire tu fais deux evenements... c'est moche mais bon...

le pb est que le premier est un random event qui peut donc arriver plusieurs fois. si je mets un trigger pour le second, je ne crois pas qu'il puisse être random event. s'il ne l'est pas il ne peut arriver qu'une fois et donc faut faire pleins d'events...

pour l'instant ma solution (batarde) a été de créer une série d'events qui brisent les vassalisations en Europe au hasard... ça marche moyennement mais c'est mieux que rien:

Code:
event = { 
	id = 140011
	random = yes
	trigger = { 
		year = 1531
		continent = Asia
		}
	name = "L'indépendance des sultanats de Firanja"
	desc = "Après des années de domination, par les puissances coloniales, les différents sultanats et Khanats profitèrent de l'éloignement des cnetres administratifs pour prendre leur indépendance."
	style = 0
	action_a = {
		name = "Aïe..."
		command = { type = breakvassal which = -1 }
	}
	action_b = {
		name = "Je refuse!"
		command = { type = stability value = -2 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = revolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
	}
}
 

Cat Lord

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Tu peux pas l'avoir dans le meme event mais c'est pas grave:

Event 1, random: independance + command trigger Event 2

Event 2, pas random, pas de date: break vassalisation.

Ca marchera tres bien.

Cat
 

Sam Vimes

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Originally posted by Cat Lord
Tu peux pas l'avoir dans le meme event mais c'est pas grave:

Event 1, random: independance + command trigger Event 2

Event 2, pas random, pas de date: break vassalisation.

Ca marchera tres bien.

Cat

le pb c'est que le 2 n'étant pas random ne pourra arriver qu'une fois non?
 

Cat Lord

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Originally posted by Sam Vimes
le pb c'est que le 2 n'étant pas random ne pourra arriver qu'une fois non?
Exact.

Essaye différement alors:

L'event 1, random, se déclenche si un flag est a false, met un flag a true et déclenche ta commande numéro 1.

L'event 2, random, ne se déclenche que si ce flag est a "true", active la commande numéro 2, et remet le flag a false.

Voila, comme ca tu pourras avoir une alternance d'event 1 / 2 / 1 / 2 ...

Mais bon, il pourra se passer un pacson de temps entre les 2 events...

Capito ?

Cat

(PS: Je suis pas la, je prépare mes sacs)
 

Sam Vimes

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Originally posted by Cat Lord
Exact.

Essaye différement alors:

L'event 1, random, se déclenche si un flag est a false, met un flag a true et déclenche ta commande numéro 1.

L'event 2, random, ne se déclenche que si ce flag est a "true", active la commande numéro 2, et remet le flag a false.

Voila, comme ca tu pourras avoir une alternance d'event 1 / 2 / 1 / 2 ...

Mais bon, il pourra se passer un pacson de temps entre les 2 events...

Capito ?

Cat

(PS: Je suis pas la, je prépare mes sacs)

je t'avoue pas m'y connaitre en flag, du coup je vois pas trop ce que tu veux dire...

m'enfin c'est pas grave, prépare ton sac tranquille, ça marche suffisament bien pour l'instant, je verrais ça plus tard. pour l'instant je vais mettre les supers shields de Kaigon, ç a rendra bcp mieux :)
 

Cat Lord

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Originally posted by Sam Vimes
je t'avoue pas m'y connaitre en flag, du coup je vois pas trop ce que tu veux dire...

m'enfin c'est pas grave, prépare ton sac tranquille, ça marche suffisament bien pour l'instant, je verrais ça plus tard. pour l'instant je vais mettre les supers shields de Kaigon, ç a rendra bcp mieux :)
La maison, meme si elle n'est pas la, ne recule devant aucun sacrifice:
Code:
[COLOR=silver]
event = {
	id = 100000
        trigger = {
		NOT = {
			flag = flag_aleatoire # Peut se déclencher au moins une fois, puis nécessite que 100001 soit arrivé aléatoirement
			}
		}
	random = yes

	name = "Mon Évenement alterné"
	desc = "Ne peut pas se déclencher 2 fois de suite si l'event suivant n'a pas eu lieu"

	style = 1

	action_a ={ 
		name = "Action 1"
		command = { type = vp value = 50} # Remplacer par ce que tu veux
		command = { type = setflag which = flag_aleatoire } # Ne pourra donc se redéclencher tant que l'event suivant n'aura pas eu lieu
	}
}

event = {
	id = 100001
        trigger = {
			flag = flag_aleatoire # Nécessite que 100000 soit déja arrivé aléatoirement
		}
	random = yes

	name = "Mon deuxieme Évenement alterné"
	desc = "Ne peut pas se déclencher 2 fois de suite si l'event précédent n'a pas eu lieu"

	style = 1

	action_a ={				
		name = "Action 2"
		command = { type = vp value = -50} # Remplacer par ce que tu veux
		command = { type = clrflag which = flag_aleatoire } # Ne pourra donc se redéclencher tant que l'event précédent n'aura pas eu de nouveau lieu
	}
}[/COLOR]
 

Sam Vimes

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faudra que j'essaye ça pourrait marcher :) mais là je suis pris entre l'installaion des shields et l'admiration sur le boulot du Mongolian Empire!
 

Sam Vimes

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dossiers réactualisés avec les drapeaux et blasons de Kaigon. du bon boulot :)
 

Sam Vimes

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Originally posted by Cat Lord
Tu peux pas l'avoir dans le meme event mais c'est pas grave:

Event 1, random: independance + command trigger Event 2

Event 2, pas random, pas de date: break vassalisation.

Ca marchera tres bien.

Cat

j'ai essayé ça, mais j'ai l'impression qu'un random event ne peut pas trigger un event non random... p-e en supprimant la date, je vais voir.
 

Captain Frakas

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Par pure curiosité...

Je ne connais absolument pas le bouquin, mais le scénario que tu monte pour EU2 se situe a peu près ou par rapport au roman ?

On est plutot laissés libres, ou il y a une trame scénaristique que serviront des events ?.
 

Sam Vimes

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bon le province trigger event ne marche que pour les random ou si un pays est défini, sinon ça marche pour le pays joué par le joueur et non pour celui qui possède les provinces :( (que ce soit en 1.07 ou .1.07b...)

je sens que je vais avoir pleins d'events à écrire...