EyJ said:No confundas, cosas como los eventos históricos son una cuestión de concepto del juego, que en el eu3 lo cambiaron con respecto al 2, el CK no los tiene tampoco y no por ello es mejor o peor. Que el rendimiento sea peor es otra cosa, una cuestión de optimización, y es esperable que si la carga no aumenta demasiado, y no parece que vaya a ser así,se irá subsanando con el tiempo. No te voy a decir que el eu3 saliera perfecto, yo jugué la demo sólo y tiene un cierto aspecto inacabado, sobre todo el tema gráfico, pero esas pantallas demuestran mejoras evidente
El civilization, el 2 sus gráficos serían en 2d, pero su mapa era en 3d, dividido en hexágonos, pero ahí estaban las montañas tapando vías y caminos
Bueno, los eventos históricos requieren un testeo adicional para funcionar, y PI ha preferido no hacer ese testeo y meter unos cuantos eventos aleatorios para poder meter el 3D y ahora nos quieren vender la moto diciendo que han cambiado el concepto de juego.
El CK sí tiene eventos históricos: los mongoles y la peste. Son pocos, pero ahí estan, y se producen más o menos en las fechas correctas. Y si tuviera más eventos sería mucho mejor. Lo más parecido a evento histórico en EUIII es la reforma, que es mucho más aleatoria que los mongoles o la peste del CK y te puede salir a finales del siglo XV, bastante surrealista, y los eventos de formación de naciones, y esos solo para jugadores humanos, porque yo no veo a la IA de EUIII cumpliendo los requisitos ni en un millón de años. Pero si, siendo ya el juego más inestable de Paradox, y en 2D, le hubieran metido al CK las 3D sería sencillamente injugable, se caería cada seis meses.
Sobre el Civilization 2, es completamente 2D. Lo que ocurre es que utiliza perspectiva isométrica para simular tridimensionalidad, pero emplea sprites. Y esa es su mayor virtud, ya que es sumamente fácil modificar los sprites incluso con el editor del juego (incluso yo, que soy un negado artísticamente, he hecho algunos medio pasables). Esto y el hecho de que el tiempo de carga, al ser 2D, es casi nulo, hace que gane muchos enteros sobre el Civ. 4. Yo todavía podría plantearme volver al Civilization 2 por variar un poco, pero me da tremenda pereza tener que esperar los tiempo de carga del Civilization 4 (otro caso donde las 3D son superfluas). Y lo de tapar montañas y caminos no es por el 3D, es combinar dos tipos de elementos en un nuevo tipo (camiño en montaña, por ejemplo), esto ya lo hacía el Victoria, si mal no recuerdo, y el Victoria era en 2D.