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unmerged(63498)

Captain
Dec 12, 2006
419
0
EyJ said:
No confundas, cosas como los eventos históricos son una cuestión de concepto del juego, que en el eu3 lo cambiaron con respecto al 2, el CK no los tiene tampoco y no por ello es mejor o peor. Que el rendimiento sea peor es otra cosa, una cuestión de optimización, y es esperable que si la carga no aumenta demasiado, y no parece que vaya a ser así,se irá subsanando con el tiempo. No te voy a decir que el eu3 saliera perfecto, yo jugué la demo sólo y tiene un cierto aspecto inacabado, sobre todo el tema gráfico, pero esas pantallas demuestran mejoras evidente

El civilization, el 2 sus gráficos serían en 2d, pero su mapa era en 3d, dividido en hexágonos, pero ahí estaban las montañas tapando vías y caminos

Bueno, los eventos históricos requieren un testeo adicional para funcionar, y PI ha preferido no hacer ese testeo y meter unos cuantos eventos aleatorios para poder meter el 3D y ahora nos quieren vender la moto diciendo que han cambiado el concepto de juego.

El CK sí tiene eventos históricos: los mongoles y la peste. Son pocos, pero ahí estan, y se producen más o menos en las fechas correctas. Y si tuviera más eventos sería mucho mejor. Lo más parecido a evento histórico en EUIII es la reforma, que es mucho más aleatoria que los mongoles o la peste del CK y te puede salir a finales del siglo XV, bastante surrealista, y los eventos de formación de naciones, y esos solo para jugadores humanos, porque yo no veo a la IA de EUIII cumpliendo los requisitos ni en un millón de años. Pero si, siendo ya el juego más inestable de Paradox, y en 2D, le hubieran metido al CK las 3D sería sencillamente injugable, se caería cada seis meses.

Sobre el Civilization 2, es completamente 2D. Lo que ocurre es que utiliza perspectiva isométrica para simular tridimensionalidad, pero emplea sprites. Y esa es su mayor virtud, ya que es sumamente fácil modificar los sprites incluso con el editor del juego (incluso yo, que soy un negado artísticamente, he hecho algunos medio pasables). Esto y el hecho de que el tiempo de carga, al ser 2D, es casi nulo, hace que gane muchos enteros sobre el Civ. 4. Yo todavía podría plantearme volver al Civilization 2 por variar un poco, pero me da tremenda pereza tener que esperar los tiempo de carga del Civilization 4 (otro caso donde las 3D son superfluas). Y lo de tapar montañas y caminos no es por el 3D, es combinar dos tipos de elementos en un nuevo tipo (camiño en montaña, por ejemplo), esto ya lo hacía el Victoria, si mal no recuerdo, y el Victoria era en 2D.
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
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Buenas

ya abri yo otro antes de lo mismo, si se pudieran fusionar ......


SALUDOS
 

unmerged(63498)

Captain
Dec 12, 2006
419
0
Claro que innova. No tiene eventos históricos y eso es una evidente mejora, ya que así no podrás ver la historia desarrollarse ante tí como en anteriores juegos de PI. Bueno, en EUIII tampoco hay historia que valga, osea que no "innova" ni en eso :D
 

unmerged(12669)

Guardia de la Noche
Dec 12, 2002
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usuarios.tripod.es
Vaya, mi gozo en un pozo. Creía que era un juego nuevo y resulta que es expansion del EU3...con todo lo malo que ello conlleva :(
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
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blog.iespana.es
Buenas,

es un juego nuevo!!!!!....


Saludos
 

Bogorchu

Field Marshal
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Funcioneta said:
Bueno, los eventos históricos requieren un testeo adicional para funcionar, y PI ha preferido no hacer ese testeo y meter unos cuantos eventos aleatorios para poder meter el 3D y ahora nos quieren vender la moto diciendo que han cambiado el concepto de juego.

El CK sí tiene eventos históricos: los mongoles y la peste. Son pocos, pero ahí estan, y se producen más o menos en las fechas correctas. Y si tuviera más eventos sería mucho mejor. Lo más parecido a evento histórico en EUIII es la reforma, que es mucho más aleatoria que los mongoles o la peste del CK y te puede salir a finales del siglo XV, bastante surrealista, y los eventos de formación de naciones, y esos solo para jugadores humanos, porque yo no veo a la IA de EUIII cumpliendo los requisitos ni en un millón de años. Pero si, siendo ya el juego más inestable de Paradox, y en 2D, le hubieran metido al CK las 3D sería sencillamente injugable, se caería cada seis meses.
Si nos ponemos así, el Eu3 tiene más eventos históricos, como la formación de España, del Reino Unido, y algunos más...
 

unmerged(80397)

Corporal
Jul 15, 2007
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¡Buenas!
Al fin se cumple un sueño dorado por mí... La creación de un juego dedicado a la era antigua en plan de estrategia profunda y gestión.
Ya me imagino a macedonios, seleúcidas y al egipto de Ptolomeo enfrascados en una dura lucha en el floreciente este, mientras la sombra de Roma crece más y más... :rofl: ¡¡¡MMMHAHAHAHAHA!!! :rofl:

Y lo que no quede completado en los eventos históricos (una pena pero será así), supongo que ya lo harán los grandes trabajadores de mods, cuya tarea jamás será pagada.
Que Dios nos asista... Y POR MARTE, ¡esos galos no cruzarán más el Rubikon!
...Que formen los hastatii en primera linea. Que los Principes los secunden, y que los Triarii estén prestos a rematar la faena. Tras aquellas lomas la caballería. Y ya sabéis, cuando el primero de esos bárbaros asome por el horizonte: matarile. Yo ahora vuelvo, que tengo que hacer unas cosillas importantes mientras limpio mis poros en los baños... Sí, eso es... jejeje... ejem.
 

Bogorchu

Field Marshal
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No sé si soy el único que lo piensa, pero creo que para representar esta época hacen falta muchas más provincias. O dicho de forma más fina, pasar de un nivel estratégico a otro operacional :p
 

Spencer_123

Millennial Neoliberal Azotador de Pensionistas
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Y yo me pregunto...tendrá un mapa de España decente?
:rofl: :rofl:
Me da la impresion de que no. En el mapa que ha puesto sethi solo se ve un trozito, y la verdad es que no es muy esperanzador. Yo siento curiosidad de como planean mostrar la gran cantidad de tribus que había en hispania por la epoca con provincas tan grandes. ¿seran territorios sin colonizar como america en el EU III? ¿agruparan las tribus en confederaciones ficticias? ¿o decidiran que los celtiberos (por ejemplo) eran una nación?
 

unmerged(31302)

General
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blog.iespana.es
BUFFFF!!!

pues ni idea.... Aunque sospecho que en general todo mapa va a ser un poco "megalomano", salvado algunas zonas. Hay que esperar.

haciendo memoria, recuerdo el "Pax Romana" (que tiene y no tiene que ver con el caso), y tampoco se echaba en falta provincias más pequeñas la verdad. Vale que solo se podia jugar con los "Romanos" y eso matiza bastante el tipo de partida, pero nunca me resulto un problema, aunque la primera impresión no fue buena. Algo parecido me produjo el "great's Inavasions".

En el fondo, me preocupa más como se va a artiluar el juego en otros aspectos. Espero, muy intesamente, el sistema de batalla se mejore un poco respecto al Eu3, que no estando mal del todo, con un poquito más podia haber sido soverbio.

El tema de las provincias, volviendo, si se mantiene ( que tiene toda la pinta), el sistema grafico de generación de provincias, rehacer el mapa es "pecata minuta". Un par de retoques aqui y alla y asunto resuelto.

Al final es lo que hice para EU3. Ningun MOD (guiri se entiende), ha tratado con un minimo de rigor la peninsula (caballo de batalla personal desde hace tiempo). Bajo la máxima, "si quieres que algo se haga bien, hazlo tu mismo...",
montando una provincia aqui y alla y el tema se salva bastante bien.


SALUDOS
 

Horst

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Tengo la duda de si este juego será concebido como un juego grande a la altura de Vicky, HoI y EU o será un juego de gama media como el CK
 

mermao

Captain
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Horst said:
Tengo la duda de si este juego será concebido como un juego grande a la altura de Vicky, HoI y EU o será un juego de gama media como el CK


El Ck no estaba planteado como un juego de gama media, sino como uno mas de los grandes, lo que pasa es que la compañía rusa que se encargó de realizarlo no hizo, digamos, todo lo que debía de hacer. De todas formas el juego está a la altura del resto de los grandes, dado lo azaroso de su creación.
 

Horst

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mermao said:
El Ck no estaba planteado como un juego de gama media, sino como uno mas de los grandes, lo que pasa es que la compañía rusa que se encargó de realizarlo no hizo, digamos, todo lo que debía de hacer. De todas formas el juego está a la altura del resto de los grandes, dado lo azaroso de su creación.

Precisamente lo digo porque el juego se quedó a mitad de lo que se supone debía ser y ni de coña puede contarse como uno de los grandes. No puede compararse al EU, ni al Vicky ni al HoI. Eso sí, está muy por encima de el resto de engendros que ha sacado Paradox como el Diplomacy, el CoTN y demás.