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unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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YodaMaster said:
Ca existe déjà. C'est par le biais du principe de moral. Quand des troupres sont recrutées, le moral est au plus bas et il faut attendre un peu avant de les envoyer au combat. Ce n'est pas parfait puisqu'il n'y a pas de différence entre les troupes qui ont déjà combattu ou pas quand le moral est au max mais je comprends que ce soit difficile à modéliser à cause de la possibilité de réorganiser les troupes ou à cause des renforts.
Bof bof car suffit de diviser le corps en deux pour que l'organisation/morale tombe presque a zero.

Imrryran said:
Il me semble bien que dans un development diary il était question de donner un score d'expérience aux cohortes. Ca posait d'après Johan un dilemne : faut-il renvoyer à ses foyers des vétérans loyaux à un général concurrent ou les garder pour bénéficier de leur exéprience, avec le risque qu'ils se révoltent ?
Pompée est un bon exemple où les troupes de son père sont restées fidele a ce dernier et ont massacrés le "nouveau commandant".

Narakir said:
Ils pourraient tout simplement réutiliser le système de HOI ou de Victoria qui reste quand même supérieur au système EU mais faut pas rêver. Ils vont surement égaliser le statistique et l'expérience pour représenter tout les corps d'une légion de la république, l'expérience d'un Hastati ou d'un Roarii/Velite est moindre par rapport à celle d'un Triari, le princeps serait au "milieu". Plus tard avec les réformes de Marius tout le monde sera au même niveau et ce sera justifié par une quelconque idée nationale du style "armée professionnelle".
C'est plus une question d'equipement qu'autre chose.

Narakir said:
Je me demande si ils vont gérer les troupe non romaines des territoires conquis servant comme auxiliaires comme les cavaliers Numides avec leur particularités.
J'espere qu'ils rendront les "non-romains" digne d'etre appelés "guerriers". Si c'est pour voir une division reguliere repousser 100 divisions irregulieres comme dans victoria, laisse tomber.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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5
Sylla said:
Bof bof car suffit de diviser le corps en deux pour que l'organisation/morale tombe presque a zero.
C'est bien pour ça que je dis que ce n'est pas parfait.

Mais à supposer qu'une troupe ait de l'expérience et qu'on la divise en refusionnant avec d'autres, comment gérer la perte d'expérience partielle ou totale sans en passer par un micromanagement (rébarbatif pour la plupart des joueurs) dans lequel, de plus, l'erreur de manip ne pourrait pas être réparée ?

Ca me paraît franchement casse-gueule au possible avec la gestion des armées telle qu'elle a été conçue dans la série.
 

unmerged(66346)

Major
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Sylla said:
C'est plus une question d'equipement qu'autre chose.
Certes, mais le bon matos finit toujours entre les mains de soldats expérimentés surtout en ce qui concerne les Triaris.

J'espere qu'ils rendront les "non-romains" digne d'etre appelés "guerriers". Si c'est pour voir une division reguliere repousser 100 divisions irregulieres comme dans victoria, laisse tomber.
J'espère aussi, je les verrais bien comme des pièces complémentaires à la stratégie Romaine et une bonne façon de préserver le bon sang Romain des tâches ingrates :D mais je doute qu'avec ce moteur on puisse avoir autant de subtilités.
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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Narakir said:
Certes, mais le bon matos finit toujours entre les mains de soldats expérimentés surtout en ce qui concerne les Triaris.
Pas dans les soldats les plus expérimentés mais dans les soldats les plus riche. L'equipement n'etait pas synonyme d'expérience mais de richesse.
 

Pedro Cabral

Kubake
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M'enfin il parait que survivre à une campagne t'en apportait pas mal de richesse, donc ont peu supposer que l'experience venait avec.
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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Pedro Cabral said:
M'enfin il parait que survivre à une campagne t'en apportait pas mal de richesse, donc ont peu supposer que l'experience venait avec.
Oui mais ce n'est pas parceque tu fais une campagne que tu fera la suivante. Il devait avoir une espece de roulement. Et les richesses ne devaient surement que rembourser les pertes subie durant le service militaire.

YodaMaster said:
Que c'était bien fait comme système, tout de même... :)
Tu parle. T'avais une chance sur deux d'y rester, que ta femme aille voir ailleurs, et une chance sur deux pour que ton "entreprise" soit a l'etat de délabrement au retour.
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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:rofl: Ils disent qu'on peut etre jusqu'a 32 personnes en multiplayers...
 

Lafrite

Corporal
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Sylla said:
:rofl: Ils disent qu'on peut etre jusqu'a 32 personnes en multiplayers...

Sur la même machine :rofl:
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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Un truc que je ne comprend pas, c'est qu'on dit que les familles romaines influenceront la politique de Rome alors que sur un site de jeu, l'article parlant du jeu dit que le joueur restera quand meme a la tete de la republique. Donc en premiere logique, qu'importe les familles qui sont "consuls", vu que c'est le joueur qui prendra les décisions quand meme.
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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Imrryran said:
Si tu te prends un gros imbécile comme consul tu dois faire la gueule je pense. ;)
Encore plus si c'est deux grons imbéciles puisqu'il y a deux consuls :D
 

unmerged(66346)

Major
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J'aurais préféré voir les "barbares" de l'est comme les Thraces, Illyriens et Daces sous forme de faction comme les Gaulois, surtout quand on sait connait le fil à retordre qu'ils ont donné aux Romains. Et tiens comme par hasard on voit les Séleucides bouffer l'Égypte, les nouveaux Mings :eek:o ?
 

crash63

Pacifiste né
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C'est marrant mais qd tu vois leurs AARs de pré-sortie t'as tjs l'impression que le jeu est sympa et qd tu l'as dans les mains, tu te dis qu'il faudra 2-3 patchs pour qu'il soit à peu près fini. :p

Enfin c'est qd même essentiellement de la guerre ce jeu. :(
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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On aurait aimé voir plus en détail les "vraies" nouveautés. Là, l'AAR fait plutôt juste du EU3 à la sauce Antiquité. On peut supposer que ça viendra au fil de l'AAR mais mettre vraiment l'accent dessus n'aurait pas été du luxe.

Pour de tout nouveaux joueurs, je veux bien mais ça fait maigre pour les autres.

EDIT : et juste une remarque concernant les couleurs des pays, pourquoi ne pas avoir fait mieux coincider la couleur politique sur la carte en déclinaison de celle des drapeaux. Esthétiquement, à part le rouge "indispensable" pour Rome... (et éventuellement le marron pour Carthage)
 
Last edited:

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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cognomen.skyrock.com
Narakir said:
J'aurais préféré voir les "barbares" de l'est comme les Thraces, Illyriens et Daces sous forme de faction comme les Gaulois, surtout quand on sait connait le fil à retordre qu'ils ont donné aux Romains. Et tiens comme par hasard on voit les Séleucides bouffer l'Égypte, les nouveaux Mings :eek:o ?
C'est vrai que voir les Seleucides mettre les Lagides a genoux, c'est pas "historique", c'etait plutot l'inverse.

crash63 said:
C'est marrant mais qd tu vois leurs AARs de pré-sortie t'as tjs l'impression que le jeu est sympa et qd tu l'as dans les mains, tu te dis qu'il faudra 2-3 patchs pour qu'il soit à peu près fini. :p Enfin c'est qd même essentiellement de la guerre ce jeu. :(
Normal, si ils font des AAR remplis de "critiques", ils vont surement se faire "bannir" du forum.

YodaMaster said:
EDIT : et juste une remarque concernant les couleurs des pays, pourquoi ne pas avoir fait mieux coincider la couleur politique sur la carte en déclinaison de celle des drapeaux. Esthétiquement, à part le rouge "indispensable" pour Rome... (et éventuellement le marron pour Carthage)
:p Tu sais, la "logique" est loin d'etre "logique".
 
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