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unmerged(2920)

Dark Surcouf ne meurt jamais
bon histoire de pas mourir idiot j'ai pris la version beta de victoria et j'ai joué un peu pour voir ce que ça donnais.
alors 1er trucs :
- comment on construit c'est bordel de mecanical parts? j'arrive pas à trouver et je suis reduit à les acheter. je crois qu'il y a une factory qui le fait mais je n'ai pas l'option de la contruire.
- c'est normal que avec la prusse je soit largé completement? j'ai l'impression de pas suivre le rythme. ya cas voir mon reseau ferre en 1840 et celui de l'angleterre ou de la belgique.
- pis au niveau colonial c'est minable. comment trouver les trucs de metaux precieux?
- comment faire pour avoir plus de pop? j'ai pas envie d'eduquer mes gens ils arrivent deja pas à produire ce qu'il faut alors si j'en distrait encore plus pour faire des ouvriers?.... et c'est quoi la difference entre craftman et clerk? pasque finalement ils bossent au même endroits donc pourquoi se prendre la tete à faire les 2?
- j'arrive deja pas à avoir suffisament de temps pour m'occuper de tout ce qui concerne l'interieur alors les affaires etrangeres j'en parle meme pas. normal aussi ça?
- comment arriver à empecher cet idiot d'ordi à faire des emprunts à gogo sans me demander mona vis je me retrouve tous le temps avec des ennormes dettes pasque je peu depenser comme je veux ça emprunte automatiquement. surtout que rembrouser de 10 en 10 quand on à 10000 de dettes.... bonjours.


bon sinon c'est gentil tout plein mais etant plus tourné vers l'interieur j'avoue que le jeux me botte moins que eu :)
 
Originally posted by boultan
C'est le genre de posts avec lequel les pirates ont inondés le forum il y a une semaine ou deux :D
:D sauf que moi c'est pas du pirate c'est du beta :) (un reste des privileges de mods :))
et le manuel ne m'aide aucunement sur ces questions :)
 
Originally posted by Surcouf
bon histoire de pas mourir idiot j'ai pris la version beta de victoria et j'ai joué un peu pour voir ce que ça donnais.
alors 1er trucs :
- comment on construit c'est bordel de mecanical parts? j'arrive pas à trouver et je suis reduit à les acheter. je crois qu'il y a une factory qui le fait mais je n'ai pas l'option de la contruire.
- c'est normal que avec la prusse je soit largé completement? j'ai l'impression de pas suivre le rythme. ya cas voir mon reseau ferre en 1840 et celui de l'angleterre ou de la belgique.
- pis au niveau colonial c'est minable. comment trouver les trucs de metaux precieux?
- comment faire pour avoir plus de pop? j'ai pas envie d'eduquer mes gens ils arrivent deja pas à produire ce qu'il faut alors si j'en distrait encore plus pour faire des ouvriers?.... et c'est quoi la difference entre craftman et clerk? pasque finalement ils bossent au même endroits donc pourquoi se prendre la tete à faire les 2?
- j'arrive deja pas à avoir suffisament de temps pour m'occuper de tout ce qui concerne l'interieur alors les affaires etrangeres j'en parle meme pas. normal aussi ça?
- comment arriver à empecher cet idiot d'ordi à faire des emprunts à gogo sans me demander mona vis je me retrouve tous le temps avec des ennormes dettes pasque je peu depenser comme je veux ça emprunte automatiquement. surtout que rembrouser de 10 en 10 quand on à 10000 de dettes.... bonjours.


bon sinon c'est gentil tout plein mais etant plus tourné vers l'interieur j'avoue que le jeux me botte moins que eu :)

Je vais essayer de répondre du mieux que je peux...

1. Si tu ne peux construire l'usine de Mechanical Parts c'est peut-être parce qu'il te manque des ressources (vérifie en laissant le curseur au dessus quand vient le temps de la construire) ou qu'il te manque des technologies industrielles... Tu obtiens également un nombre «gratuit» de mech parts (5, 10 etc.) en recherchant certaines technologies industrielles...

2. La Prusse commence un peu en retrait et la Belgique et le UK sont presque toujours les deux pays à construire leur réseau ferroviaire le plus rapidement. La Prusse devient plus puissante un peu plus tard si tu la joue bien.

3. Les métaux précieux ne peuvent être colonisés... ils apparaissent aléatoirement dans certaines colonies... Il y a un dossier «goldevents» dans le data base de Victoria où l'on voit les colonies qui cachent les métaux précieux. C'est le numéro qui est écrit et je n'ai jamais pris la peine de voir c'était quelles colonies dans les faits alors je ne peux t'aider plus. Je vais éventuellement vérifier, bien sûr ;)

4. Pour les pops, vaut mieux éduquer tes fermiers et «labourers» en craftmens et clercks et bâtir des industries. Tu peux toujours importer de la nourriture (cattle, fish, grain) car ca coûte peu cher alors que produire de l'artillerie ou des bâteaux est très rentable (ceci explique peut-être que ta Prusse tire de la patte ;) ).

Pour ce qui est de la différence entre les clercks et les craftmen, les clerks améliorent la productivité des craftmen (je ne sais pas de combien cependant) dans une même industrie (c'est comme des petits patrons intelligents:D ). Le mieux est d'avoir 2 clercks et 3 craftmen dans une industrie de 5. Tu ne peux pas avoir plus de clercks que de craftman dans une même industrie). Dans un même ordre d'idées, les capitalistes améliorent la productivités des usines de leur état.

5. Il est très important de régler son économie très à point au début si l'on veut pas se planter. Il ne faut pas avoir peur de s'endetter un peu aussi si l'on veut éventuellement s'industrialiser. La clé de ce jeu est de s'industrialiser rapidement et de produire des produits rentables (artillerie, bateaux, meubles de luxes, etc.) Ceci entraîne un peu de l'incohérence à savir où l'on peut ne plus produire de nourriture du tout (seulement l'importer) et consacrer unquement sa production aux industries (pas très réaliste). Améliorer le niveau ferroviaire est très vital pour augmenter la production également. Je priorise toujours cet aspect au début lorsque possible, quitte à remettre à plus tard la recherche culturelle ou autre.

Une fois que l'économie est balancée puis augmente, c'est le temps de bâtir une belle armée et de mettre à l'épreuve la diplomatie de Victoria!;)
 
ca a l'air compliqué ton truc !:eek:
 
Originally posted by P. Alavares Cab
ca a l'air compliqué ton truc !:eek:

Ouais c'est relativement compliqué comme jeu tant que tu ne maîtrise pas bien les bases. D'où l'intérêt de débuter avec des petits pays bien pourvus en ressources et en industries (Belgique, Suède, Sardinia-Piedmont). Une fois que l'on maîtrise la base économique et industrielle, le jeu deveint plus facile et plus «agréable». J'en suis mainteant au stade de comprendre toutes les subtilités des systèmes politiques et sociales ;) .

Les systèmes militaire et diplomatique sont beaucoup plus faciles (selon moi) à comprendre et à maîtriser...
 
Re: Re: rhaaa

Originally posted by Patriotes1837
1. Si tu ne peux construire l'usine de Mechanical Parts c'est peut-être parce qu'il te manque des ressources (vérifie en laissant le curseur au dessus quand vient le temps de la construire) ou qu'il te manque des technologies industrielles... Tu obtiens également un nombre «gratuit» de mech parts (5, 10 etc.) en recherchant certaines technologies industrielles...

2. La Prusse commence un peu en retrait et la Belgique et le UK sont presque toujours les deux pays à construire leur réseau ferroviaire le plus rapidement. La Prusse devient plus puissante un peu plus tard si tu la joue bien.

3. Les métaux précieux ne peuvent être colonisés... ils apparaissent aléatoirement dans certaines colonies... Il y a un dossier «goldevents» dans le data base de Victoria où l'on voit les colonies qui cachent les métaux précieux. C'est le numéro qui est écrit et je n'ai jamais pris la peine de voir c'était quelles colonies dans les faits alors je ne peux t'aider plus. Je vais éventuellement vérifier, bien sûr ;)

4. Pour les pops, vaut mieux éduquer tes fermiers et «labourers» en craftmens et clercks et bâtir des industries. Tu peux toujours importer de la nourriture (cattle, fish, grain) car ca coûte peu cher alors que produire de l'artillerie ou des bâteaux est très rentable (ceci explique peut-être que ta Prusse tire de la patte ;) ).

Pour ce qui est de la différence entre les clercks et les craftmen, les clerks améliorent la productivité des craftmen (je ne sais pas de combien cependant) dans une même industrie (c'est comme des petits patrons intelligents:D ). Le mieux est d'avoir 2 clercks et 3 craftmen dans une industrie de 5. Tu ne peux pas avoir plus de clercks que de craftman dans une même industrie). Dans un même ordre d'idées, les capitalistes améliorent la productivités des usines de leur état.

5. Il est très important de régler son économie très à point au début si l'on veut pas se planter. Il ne faut pas avoir peur de s'endetter un peu aussi si l'on veut éventuellement s'industrialiser. La clé de ce jeu est de s'industrialiser rapidement et de produire des produits rentables (artillerie, bateaux, meubles de luxes, etc.) Ceci entraîne un peu de l'incohérence à savir où l'on peut ne plus produire de nourriture du tout (seulement l'importer) et consacrer unquement sa production aux industries (pas très réaliste). Améliorer le niveau ferroviaire est très vital pour augmenter la production également. Je priorise toujours cet aspect au début lorsque possible, quitte à remettre à plus tard la recherche culturelle ou autre.

1) L'usine de pièces mécaniques nécessite l'obtention d'une certaine technologie. Au début de la partie, seule l'Angleterre a une telle usine, ce qui lui donne un monopole de fait.
2) Je vois régulièrement la Prusse dépasser l'Angleterre en industrie mais l'Anglais part avec un sacré avantage.
3) J'ai vu apparaître des métaux précieux en Sardaigne une fois. Sinon achètes-en : plus ton prestige sera haut, plus tu seras prioritaire.
4) Les employés (clerks - je ne sais pas pourquoi JP a traduit ça par fonctionnaire) ont un meilleur rendement (120 % je crois). Cependant, dans une usine de 5, on ne peut en mettre que 2 maximum et une usine a besoin d'au moins un POP d'ouvriers.
5) Les emprunts sont toujours transparents : il n'y a pas de bouton "emprunt". Et pour le remboursement c'est une horreur je suis d'accord. Espérons que cela sera vite changé (à quand le bouton : "Tout rembourser" ?)
 
Originally posted by boultan
C'est le genre de posts avec lequel les pirates ont inondés le forum il y a une semaine ou deux :D

Pour Surcouf fallait l'oser celle la :D
 
Originally posted by Edh
Pour Surcouf fallait l'oser celle la :D
que veux tu le respect se perd, 'becil
.......
NOOOOONNNNN, A L'AAAIIIDDE JE ME FOULKIIIIIIIIISE!!!!!!!:eek: :eek: :eek:
bon faut que je fasse agir les contre mesures d'urgence pour redevenir moi même
bonhgours caumend halé vouh? pa mâle est toualle a màtelllad?
ouuuuf ça va mieux ;) :D
 
Originally posted by Patriotes1837
Ouais c'est relativement compliqué comme jeu tant que tu ne maîtrise pas bien les bases. D'où l'intérêt de débuter avec des petits pays bien pourvus en ressources et en industries (Belgique, Suède, Sardinia-Piedmont). Une fois que l'on maîtrise la base économique et industrielle, le jeu deveint plus facile et plus «agréable». J'en suis mainteant au stade de comprendre toutes les subtilités des systèmes politiques et sociales ;) .

Les systèmes militaire et diplomatique sont beaucoup plus faciles (selon moi) à comprendre et à maîtriser...

Je suis d'accord parce qu'on voit immédiatement le résultat. J'aimerais bien que Paradox publie plus d'informations chiffrées sur les mécanismes du jeu !
 
Originally posted by Kort
J'aimerais bien que Paradox publie plus d'informations chiffrées sur les mécanismes du jeu !
Je seconde la proposition!
 
Dites, et à part UK, d'autres pays ont la tech nécesaire pour construire une usines de machines???
Car si le joueur anglais est vache, il arrete de produire de tels engins, ou alors en produit mais ne les vend pas, et PERSONNE sur la planète ne pourra construire d'usines!!!!
Il y a moyen de bloquer l'évolution de tout le monde...

Dites, qui a la tech???? Seulement UK ?
Si c'est le cas, y a comme un lèger problème, car si en multi il y a un jouer humain anglais, il peut bien faire chier ses petits camarades! :D
 
Originally posted by Cypho51
Dites, et à part UK, d'autres pays ont la tech nécesaire pour construire une usines de machines???
Car si le joueur anglais est vache, il arrete de produire de tels engins, ou alors en produit mais ne les vend pas, et PERSONNE sur la planète ne pourra construire d'usines!!!!
Il y a moyen de bloquer l'évolution de tout le monde...

Dites, qui a la tech???? Seulement UK ?
Si c'est le cas, y a comme un lèger problème, car si en multi il y a un jouer humain anglais, il peut bien faire chier ses petits camarades! :D
tout le monde commence avec un minimum de machines (30 je crois) ce qui permet quand même de faire pas mal d'usines. de plus certaines techno te donnent +5 machines quand tu les a. ensuite reste plus qu'a evoçluer pour avoir l'usine de machine :)
mais c'est sur que ça avantagerais tres tres largement l'anglais (enfin ceci dit il en à pas besoin il est over puissant au début)
 
Re: Re: Re: rhaaa

Originally posted by Kort
4) Les employés (clerks - je ne sais pas pourquoi JP a traduit ça par fonctionnaire)

Je cherchais un terme équivalent à "gratte-papier".
Mais tu as raison "employé" est plus sympa.
 
Re: Re: Re: Re: rhaaa

Originally posted by JP
Je cherchais un terme équivalent à "gratte-papier".
Mais tu as raison "employé" est plus sympa.

Au Québec, on dit des "pousseux de crayons".
 
Originally posted by Surcouf
tout le monde commence avec un minimum de machines (30 je crois) ce qui permet quand même de faire pas mal d'usines.

Si j'en crois ce qui se dit sur le forum anglo ce n'est pas vrai, la plupart des pays démarrant sans machine parts :eek:o
 
Originally posted by Cypho51
Dites, qui a la tech???? Seulement UK ?
Si c'est le cas, y a comme un lèger problème, car si en multi il y a un jouer humain anglais, il peut bien faire chier ses petits camarades! :D
Et c'est quelle putain de techno au juste?
On m'a dit presicion tools ou qqchose comme ça, ça existe pas (enfin pas trouvé), et on m'a dit d'autre chose qui n'existe pas non plus.

Enfin, j'ai lu un peu les détails des infos des diverses technos, mais rine ne semble donner la possibilité de les faire ces ost** de machines parts. En fait, c'est pas évident de savoir ce que chaque tech permet de faire (a part les chemins de fer, eux sont assez clairs).

Et y'a pas quelqu'un qui faisait un arbre des technos à quelque part?