Réforme de la guerre et de la Capacité Naval/Reform of War and Naval Capability

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Ascor

Corporal
84 Badges
Aug 13, 2010
30
3
  • Sengoku
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2: A House Divided
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris: Nemesis
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Cities: Skylines - Campus
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Crusader Kings III
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris: Apocalypse
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Distant Stars
  • Battle for Bosporus
  • Stellaris: Necroids
  • Victoria 2
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 500k Club
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Imperator: Rome Sign Up
Bonjour a tous vous trouverez dans ce post 2 parties la première en français et la seconde en anglais issue d'une Google trad ; pourquoi poster dans les 2 tout simplement car je suis a même de présenté mon idée quand français certain étant peut être bilingue pourront si il le souhaite proposé une traduction de meilleure qualité.
Hello everybody you will find in this post 2 parts the first in French and the second in English from a Google trad; Why post in the 2 simply because I am even presented my idea when French certain being may be bilingual will be able if he wishes offered a better quality translation.

Français:

Depuis 3 semaines je cogite pour proposé un systèmes permettant de reformé l'aspect martial de Stellaris mon but est de proposé un systèmes qui s'adapte a vos choix social/économiques tout en renforçant l'importance d'avoir une stratégie je vais donc détaillé mes différentes proposition sachant qu'elle ont était pensé pour allez ensemble.


1- Suppression de la Capacité Naval

pourquoi la supprimé me dirais vous c'est un artifice crée pour caché une partie des limites du jeux je comprend le problèmes c'est suivant votre façon de joué sa vous bride inutilement.
Nous devrions pouvoir construire autant de navires que nous pouvons financé sa donnerais une plus grande importance a la bonne gestion économique de sa civilisation sa peut permettre aussi a un état de taille moyenne de construire une flotte plus grande qu'a l'accoutumé par une gestion différente de c'est priorité par rapport a c'est voisin c'est chaud font a mon sens partie du jeux.

2-Crée un Système de Flottes

aujourd'hui les Flottes ne sont rien d'autres qu'un amas de vaisseau je voudrais leur donné une identité propre pour ceci je propose de limité la taille des flottes comment sa marcherai on va reprendre une partie des idées de la Capacité Naval la taille max de chaque flottes sera au départ similaires ensuite cette taille s'adaptera a vos décision c'est a dire que comme pour la Cap. Naval la taille de votre population et le nombre de planètes influera dessus mais vos politiques aussi voici un exemple:

taille de base:10
pour chaque pop:+0,1
pour chaque planète:+0,5

ceci définirez la taille des flottes genre vous contrôlez un quart de la galaxie vous allez vous la jouer plutôt URSS si vous contrôlez 10 planètes vous essayerez de vous appuyer sur un corps de soldats d'élite mieux équipé et mieux entrainés la différence Tech devrait symboliser se genre de choses après j'ai aussi envisagé le fait que ce ne soit pas suffisant dans ce cas nous pourront imaginer un petit malus qui commencerai a s'appliquer a partir du moment ou vos tailles de flottes font une certaine taille.

les politiques pourront aussi jouer un rôles dans la tailles de vos flottes genres un empire xéno pourra interdire l'armé au autres population dans ce cas le systèmes ne prendrais plus les pop xéno en compte dans sont calcul.

3-Malus en cas de rouleau compresseur

mon système a aussi la volonté d’éviter la débilité du systèmes actuel qui veut qu'on concentre tout les vaisseau sur la même cible sans problèmes si on veut effectivement concentré c'est forces sur un objectif qui est une stratégie comme une autres je veux symboliser le fait que la coordination entres c'est forces ainsi que la complexité de gérer une telle forces via un malus cumulatifs c'est a dire que pour chaque flottes présent dans le systèmes vous perdriez disons 10% de DPS par exemple sa pourrais ce cumuler jusqu’à 40% par exemple on pourrait aussi imaginer que le niveau d'exp des amiraux réduise ce malus

4-Augmentation de la valeur d'avoir une stratégie

Avec toutes les modif cité plus haut nous devrions voir la place accordé a la stratégie ainsi qu'au défense fixe augmenté car nous donnerions un récompense a ce qui ne roulerais pas juste leur tête sur le clavier car ils ont la plus grosse tout ce qui conterais c'est la manières de s'en servir, les défense fixes profiterai du fait que les flottes sont limités sa ne suffirait peut être pas a les rendre totalement viable mais sa devrait amélioré leur situation actuelle.

ce sera aussi la fin des guerres a affrontement décisif du fait de la multiplication ainsi que la répartition des flottes sur plusieurs fronts possible perdre une bataille ne serais plus dramatique nous pourrions aussi ainsi crée des flottes spécialisé ou leur donné une identité propre ce qui renforcé le RP.



Voici la fin de mon post si je pense a d'autres choses je l'ai rajouterai n'hésiter a donner votre avis en espérant que ce post puisse aider a rendre Stellaris Meilleur.


English:

For 3 weeks I cogitated to propose a systems allowing to reformed the martial aspect of Stellaris my goal is to propose a system that adapts to your social / economic choices while reinforcing the importance of having a strategy I will therefore detailed My different proposition knowing that she was thought to go together.

1- Removing Naval Capability

Why the deleted would tell you it is an artifice created for hidden part of the game limits I understand the problems it is following your way of playing it bridles you unnecessarily.
We should be able to build as many ships as we can financed it would give a greater importance to the sound economic management of its civilization its can also allow a medium-sized state to build a fleet larger than usual by a management Different from it's priority compared to it's neighbor it's hot make my way part of the game.

2-Creates a Fleet System

Today the Fleets are nothing but a cluster of vessels I would like to give them a proper identity for this I propose to limit the size of the fleets how its will walk we will take again part of the ideas of the Naval Capacity size Max of each fleet will initially be similar then this size will fit your decisions ie as for the Cape. Naval the size of your population and the number of planets will affect but your policies also here is an example:

Basic size: 10
For each pop: +0.1
For each planet: +0.5

This will define the size of the fleets kind you control a quarter of the galaxy you will play it instead USSR if you control 10 planets you will try to lean on a corps of elite soldiers better equipped and trained the difference Tech should symbolize Kind of things after I also considered the fact that this is not enough in this case we can imagine a small penalty that will begin to apply from the moment your sizes of fleets make a certain size.

The politicians will also be able to play a role in the size of your fleets genres a xenotype empire may prohibit the armed to the other population in which case the systems would no longer take the xeno pop into account in is calculation.

3-Malus in case of roller compressor

My system also has the will to avoid the debility of the current system that wants to concentrate all the vessels on the same target without problems if one really wants to concentrate it is forces on an objective that is a strategy like another I want To symbolize the fact that the coordination enters is forces as well as the complexity to manage such forces via a cumulative malus that is to say that for each fleet present in the system you would lose say 10% of DPS for example his could cumulate Up to 40% for example one could also imagine that the level of exp of the admirals reduces this malus

4-Increase the value of having a strategy

With all the above mentioned changes we should see the place granted to the strategy as well as increased fixed defense as we would give a reward to what would not just roll their head on the keyboard as they have the biggest everything that would This is the way to use it, the fixed defenses will benefit from the fact that the fleets are limited its may not be enough to make them totally viable but it should improve their current situation.

It will also be the end of wars a decisive confrontation because of the multiplication as well as the distribution of the fleets on several possible fronts losing a battle would not be more dramatic we could also thus creates specialized fleets or gave them a clean identity which reinforced the RP.



Here is the end of my post if I think of other things I will add it hesitate to give your opinion hoping that this post can help to make Stellaris Best.
 
Last edited:

Magdaki

Just Another Friendless Blorg
80 Badges
Sep 13, 2011
597
733
  • Victoria 2: A House Divided
  • Sword of the Stars II
  • Sengoku
  • Semper Fi
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • 500k Club
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Surviving Mars
  • Stellaris
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Crusader Kings Complete
  • BATTLETECH
  • Prison Architect
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Shadowrun Returns
  • Cities: Skylines - Campus
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Age of Wonders III
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Cities: Skylines Industries
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Europa Universalis IV
  • Victoria 2
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis III Complete
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Age of Wonders: Planetfall Sign Up
  • Crusader Kings III
  • Europa Universalis III Complete
>1- Removing Naval Capability

Naval capacity is probably more for the developers than anything else. It allows them to have an upper limit on the number of ships to account for when trying to improve performance. Speaking of which, performance is already fairly poor in the late game with very large fleets, unlimited capacity will make this worse. I don't have any real mechanical objection to the idea though.

>2-Creates a Fleet System

This not a good idea as it will make it so that the person with the most planets/population wins since fleet size is very dominant.

>3-Malus in case of roller compressor

This can be accomplished by just applying the malus on fleet size rather than counting fleets. Counting fleets doesn't make much sense. If I have two fleets each with say 10 ships and the enemy has a single fleet with 50 ships why are my fleets taking a 10% DPS malus? You're making an assumption that all fleets would always be at maximum capacity, and this might be true some of the time but not all of the time. Applying the malus strictly on fleet size makes more sense.

>4-Increase the value of having a strategy

Forcing fleet size limitations won't do this. You'll still stack your fleets to some degree just to the point of where diminishing returns makes it not so worthwhile. Say you want to take out a target that has 10,000 health and 100 DPS. Each fleet you can send has 100 DPS.

1 fleet = 10000/ 100 = 100 seconds
2 fleets = 10000/ (90+90) = 55.5 seconds
3 fleets = 10000/ (81+81+81) = 41.1 seconds
4 fleets = 10000/ (73+73+73+73) = 32.4 seconds

But again, this could be accomplished more simply by having the malus just on fleet size and not on number of fleets. Finally changing to more but smaller fleets will effect the AI by making the decision making more difficult (I could get into the technicalities of this but it is early so I'll skip it for the moment). It will almost certainly result in a less capable AI.
 

dskod1

Field Marshal
137 Badges
Apr 14, 2009
3.281
1.085
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Warlock: Master of the Arcane
  • 500k Club
  • VtM - Bloodlines 2 Blood Moon Edition
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Hearts of Iron: The Card Game
  • Pride of Nations
  • Mount & Blade: Warband
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Tyranny - Bastards Wound
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Stellaris: Apocalypse
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH
  • Steel Division: Normandy 44
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Europa Universalis IV
  • Prison Architect
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Europa Universalis III Complete
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Europa Universalis IV: Dharma
Bonjour a tous vous trouverez dans ce post 2 parties la première en français et la seconde en anglais issue d'une Google trad ; pourquoi poster dans les 2 tout simplement car je suis a même de présenté mon idée quand français certain étant peut être bilingue pourront si il le souhaite proposé une traduction de meilleure qualité.
Hello everybody you will find in this post 2 parts the first in French and the second in English from a Google trad; Why post in the 2 simply because I am even presented my idea when French certain being may be bilingual will be able if he wishes offered a better quality translation.

Français:

Depuis 3 semaines je cogite pour proposé un systèmes permettant de reformé l'aspect martial de Stellaris mon but est de proposé un systèmes qui s'adapte a vos choix social/économiques tout en renforçant l'importance d'avoir une stratégie je vais donc détaillé mes différentes proposition sachant qu'elle ont était pensé pour allez ensemble.


1- Suppression de la Capacité Naval

pourquoi la supprimé me dirais vous c'est un artifice crée pour caché une partie des limites du jeux je comprend le problèmes c'est suivant votre façon de joué sa vous bride inutilement.
Nous devrions pouvoir construire autant de navires que nous pouvons financé sa donnerais une plus grande importance a la bonne gestion économique de sa civilisation sa peut permettre aussi a un état de taille moyenne de construire une flotte plus grande qu'a l'accoutumé par une gestion différente de c'est priorité par rapport a c'est voisin c'est chaud font a mon sens partie du jeux.

2-Crée un Système de Flottes

aujourd'hui les Flottes ne sont rien d'autres qu'un amas de vaisseau je voudrais leur donné une identité propre pour ceci je propose de limité la taille des flottes comment sa marcherai on va reprendre une partie des idées de la Capacité Naval la taille max de chaque flottes sera au départ similaires ensuite cette taille s'adaptera a vos décision c'est a dire que comme pour la Cap. Naval la taille de votre population et le nombre de planètes influera dessus mais vos politiques aussi voici un exemple:

taille de base:10
pour chaque pop:+0,1
pour chaque planète:+0,5

ceci définirez la taille des flottes genre vous contrôlez un quart de la galaxie vous allez vous la jouer plutôt URSS si vous contrôlez 10 planètes vous essayerez de vous appuyer sur un corps de soldats d'élite mieux équipé et mieux entrainés la différence Tech devrait symboliser se genre de choses après j'ai aussi envisagé le fait que ce ne soit pas suffisant dans ce cas nous pourront imaginer un petit malus qui commencerai a s'appliquer a partir du moment ou vos tailles de flottes font une certaine taille.

les politiques pourront aussi jouer un rôles dans la tailles de vos flottes genres un empire xéno pourra interdire l'armé au autres population dans ce cas le systèmes ne prendrais plus les pop xéno en compte dans sont calcul.

3-Malus en cas de rouleau compresseur

mon système a aussi la volonté d’éviter la débilité du systèmes actuel qui veut qu'on concentre tout les vaisseau sur la même cible sans problèmes si on veut effectivement concentré c'est forces sur un objectif qui est une stratégie comme une autres je veux symboliser le fait que la coordination entres c'est forces ainsi que la complexité de gérer une telle forces via un malus cumulatifs c'est a dire que pour chaque flottes présent dans le systèmes vous perdriez disons 10% de DPS par exemple sa pourrais ce cumuler jusqu’à 40% par exemple on pourrait aussi imaginer que le niveau d'exp des amiraux réduise ce malus

4-Augmentation de la valeur d'avoir une stratégie

Avec toutes les modif cité plus haut nous devrions voir la place accordé a la stratégie ainsi qu'au défense fixe augmenté car nous donnerions un récompense a ce qui ne roulerais pas juste leur tête sur le clavier car ils ont la plus grosse tout ce qui conterais c'est la manières de s'en servir, les défense fixes profiterai du fait que les flottes sont limités sa ne suffirait peut être pas a les rendre totalement viable mais sa devrait amélioré leur situation actuelle.

ce sera aussi la fin des guerres a affrontement décisif du fait de la multiplication ainsi que la répartition des flottes sur plusieurs fronts possible perdre une bataille ne serais plus dramatique nous pourrions aussi ainsi crée des flottes spécialisé ou leur donné une identité propre ce qui renforcé le RP.



Voici la fin de mon post si je pense a d'autres choses je l'ai rajouterai n'hésiter a donner votre avis en espérant que ce post puisse aider a rendre Stellaris Meilleur.


English:

For 3 weeks I cogitated to propose a systems allowing to reformed the martial aspect of Stellaris my goal is to propose a system that adapts to your social / economic choices while reinforcing the importance of having a strategy I will therefore detailed My different proposition knowing that she was thought to go together.

1- Removing Naval Capability

Why the deleted would tell you it is an artifice created for hidden part of the game limits I understand the problems it is following your way of playing it bridles you unnecessarily.
We should be able to build as many ships as we can financed it would give a greater importance to the sound economic management of its civilization its can also allow a medium-sized state to build a fleet larger than usual by a management Different from it's priority compared to it's neighbor it's hot make my way part of the game.

2-Creates a Fleet System

Today the Fleets are nothing but a cluster of vessels I would like to give them a proper identity for this I propose to limit the size of the fleets how its will walk we will take again part of the ideas of the Naval Capacity size Max of each fleet will initially be similar then this size will fit your decisions ie as for the Cape. Naval the size of your population and the number of planets will affect but your policies also here is an example:

Basic size: 10
For each pop: +0.1
For each planet: +0.5

This will define the size of the fleets kind you control a quarter of the galaxy you will play it instead USSR if you control 10 planets you will try to lean on a corps of elite soldiers better equipped and trained the difference Tech should symbolize Kind of things after I also considered the fact that this is not enough in this case we can imagine a small penalty that will begin to apply from the moment your sizes of fleets make a certain size.

The politicians will also be able to play a role in the size of your fleets genres a xenotype empire may prohibit the armed to the other population in which case the systems would no longer take the xeno pop into account in is calculation.

3-Malus in case of roller compressor

My system also has the will to avoid the debility of the current system that wants to concentrate all the vessels on the same target without problems if one really wants to concentrate it is forces on an objective that is a strategy like another I want To symbolize the fact that the coordination enters is forces as well as the complexity to manage such forces via a cumulative malus that is to say that for each fleet present in the system you would lose say 10% of DPS for example his could cumulate Up to 40% for example one could also imagine that the level of exp of the admirals reduces this malus

4-Increase the value of having a strategy

With all the above mentioned changes we should see the place granted to the strategy as well as increased fixed defense as we would give a reward to what would not just roll their head on the keyboard as they have the biggest everything that would This is the way to use it, the fixed defenses will benefit from the fact that the fleets are limited its may not be enough to make them totally viable but it should improve their current situation.

It will also be the end of wars a decisive confrontation because of the multiplication as well as the distribution of the fleets on several possible fronts losing a battle would not be more dramatic we could also thus creates specialized fleets or gave them a clean identity which reinforced the RP.



Here is the end of my post if I think of other things I will add it hesitate to give your opinion hoping that this post can help to make Stellaris Best.
Posting in other languages on the english forums is unnecessary. There is a french part of the forums if you would like to post your french part of the post there.
 

gigau

Imperare Orbis Universi
Moderator
218 Badges
May 4, 2005
43.567
8.255
47
www.twitch.tv
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Victoria 3 Sign Up
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Paradox Order
  • PDXCON 2017 Gold Ticket holder
  • PDXCON 2018 "The Emperor"
  • PDXCon 2019 "King"
  • PDXCon 2017 Awards Winner