Bonjour a tous vous trouverez dans ce post 2 parties la première en français et la seconde en anglais issue d'une Google trad ; pourquoi poster dans les 2 tout simplement car je suis a même de présenté mon idée quand français certain étant peut être bilingue pourront si il le souhaite proposé une traduction de meilleure qualité.
Hello everybody you will find in this post 2 parts the first in French and the second in English from a Google trad; Why post in the 2 simply because I am even presented my idea when French certain being may be bilingual will be able if he wishes offered a better quality translation.
Français:
Depuis 3 semaines je cogite pour proposé un systèmes permettant de reformé l'aspect martial de Stellaris mon but est de proposé un systèmes qui s'adapte a vos choix social/économiques tout en renforçant l'importance d'avoir une stratégie je vais donc détaillé mes différentes proposition sachant qu'elle ont était pensé pour allez ensemble.
1- Suppression de la Capacité Naval
pourquoi la supprimé me dirais vous c'est un artifice crée pour caché une partie des limites du jeux je comprend le problèmes c'est suivant votre façon de joué sa vous bride inutilement.
Nous devrions pouvoir construire autant de navires que nous pouvons financé sa donnerais une plus grande importance a la bonne gestion économique de sa civilisation sa peut permettre aussi a un état de taille moyenne de construire une flotte plus grande qu'a l'accoutumé par une gestion différente de c'est priorité par rapport a c'est voisin c'est chaud font a mon sens partie du jeux.
2-Crée un Système de Flottes
aujourd'hui les Flottes ne sont rien d'autres qu'un amas de vaisseau je voudrais leur donné une identité propre pour ceci je propose de limité la taille des flottes comment sa marcherai on va reprendre une partie des idées de la Capacité Naval la taille max de chaque flottes sera au départ similaires ensuite cette taille s'adaptera a vos décision c'est a dire que comme pour la Cap. Naval la taille de votre population et le nombre de planètes influera dessus mais vos politiques aussi voici un exemple:
taille de base:10
pour chaque pop:+0,1
pour chaque planète:+0,5
ceci définirez la taille des flottes genre vous contrôlez un quart de la galaxie vous allez vous la jouer plutôt URSS si vous contrôlez 10 planètes vous essayerez de vous appuyer sur un corps de soldats d'élite mieux équipé et mieux entrainés la différence Tech devrait symboliser se genre de choses après j'ai aussi envisagé le fait que ce ne soit pas suffisant dans ce cas nous pourront imaginer un petit malus qui commencerai a s'appliquer a partir du moment ou vos tailles de flottes font une certaine taille.
les politiques pourront aussi jouer un rôles dans la tailles de vos flottes genres un empire xéno pourra interdire l'armé au autres population dans ce cas le systèmes ne prendrais plus les pop xéno en compte dans sont calcul.
3-Malus en cas de rouleau compresseur
mon système a aussi la volonté d’éviter la débilité du systèmes actuel qui veut qu'on concentre tout les vaisseau sur la même cible sans problèmes si on veut effectivement concentré c'est forces sur un objectif qui est une stratégie comme une autres je veux symboliser le fait que la coordination entres c'est forces ainsi que la complexité de gérer une telle forces via un malus cumulatifs c'est a dire que pour chaque flottes présent dans le systèmes vous perdriez disons 10% de DPS par exemple sa pourrais ce cumuler jusqu’à 40% par exemple on pourrait aussi imaginer que le niveau d'exp des amiraux réduise ce malus
4-Augmentation de la valeur d'avoir une stratégie
Avec toutes les modif cité plus haut nous devrions voir la place accordé a la stratégie ainsi qu'au défense fixe augmenté car nous donnerions un récompense a ce qui ne roulerais pas juste leur tête sur le clavier car ils ont la plus grosse tout ce qui conterais c'est la manières de s'en servir, les défense fixes profiterai du fait que les flottes sont limités sa ne suffirait peut être pas a les rendre totalement viable mais sa devrait amélioré leur situation actuelle.
ce sera aussi la fin des guerres a affrontement décisif du fait de la multiplication ainsi que la répartition des flottes sur plusieurs fronts possible perdre une bataille ne serais plus dramatique nous pourrions aussi ainsi crée des flottes spécialisé ou leur donné une identité propre ce qui renforcé le RP.
Voici la fin de mon post si je pense a d'autres choses je l'ai rajouterai n'hésiter a donner votre avis en espérant que ce post puisse aider a rendre Stellaris Meilleur.
English:
For 3 weeks I cogitated to propose a systems allowing to reformed the martial aspect of Stellaris my goal is to propose a system that adapts to your social / economic choices while reinforcing the importance of having a strategy I will therefore detailed My different proposition knowing that she was thought to go together.
1- Removing Naval Capability
Why the deleted would tell you it is an artifice created for hidden part of the game limits I understand the problems it is following your way of playing it bridles you unnecessarily.
We should be able to build as many ships as we can financed it would give a greater importance to the sound economic management of its civilization its can also allow a medium-sized state to build a fleet larger than usual by a management Different from it's priority compared to it's neighbor it's hot make my way part of the game.
2-Creates a Fleet System
Today the Fleets are nothing but a cluster of vessels I would like to give them a proper identity for this I propose to limit the size of the fleets how its will walk we will take again part of the ideas of the Naval Capacity size Max of each fleet will initially be similar then this size will fit your decisions ie as for the Cape. Naval the size of your population and the number of planets will affect but your policies also here is an example:
Basic size: 10
For each pop: +0.1
For each planet: +0.5
This will define the size of the fleets kind you control a quarter of the galaxy you will play it instead USSR if you control 10 planets you will try to lean on a corps of elite soldiers better equipped and trained the difference Tech should symbolize Kind of things after I also considered the fact that this is not enough in this case we can imagine a small penalty that will begin to apply from the moment your sizes of fleets make a certain size.
The politicians will also be able to play a role in the size of your fleets genres a xenotype empire may prohibit the armed to the other population in which case the systems would no longer take the xeno pop into account in is calculation.
3-Malus in case of roller compressor
My system also has the will to avoid the debility of the current system that wants to concentrate all the vessels on the same target without problems if one really wants to concentrate it is forces on an objective that is a strategy like another I want To symbolize the fact that the coordination enters is forces as well as the complexity to manage such forces via a cumulative malus that is to say that for each fleet present in the system you would lose say 10% of DPS for example his could cumulate Up to 40% for example one could also imagine that the level of exp of the admirals reduces this malus
4-Increase the value of having a strategy
With all the above mentioned changes we should see the place granted to the strategy as well as increased fixed defense as we would give a reward to what would not just roll their head on the keyboard as they have the biggest everything that would This is the way to use it, the fixed defenses will benefit from the fact that the fleets are limited its may not be enough to make them totally viable but it should improve their current situation.
It will also be the end of wars a decisive confrontation because of the multiplication as well as the distribution of the fleets on several possible fronts losing a battle would not be more dramatic we could also thus creates specialized fleets or gave them a clean identity which reinforced the RP.
Here is the end of my post if I think of other things I will add it hesitate to give your opinion hoping that this post can help to make Stellaris Best.
Hello everybody you will find in this post 2 parts the first in French and the second in English from a Google trad; Why post in the 2 simply because I am even presented my idea when French certain being may be bilingual will be able if he wishes offered a better quality translation.
Français:
Depuis 3 semaines je cogite pour proposé un systèmes permettant de reformé l'aspect martial de Stellaris mon but est de proposé un systèmes qui s'adapte a vos choix social/économiques tout en renforçant l'importance d'avoir une stratégie je vais donc détaillé mes différentes proposition sachant qu'elle ont était pensé pour allez ensemble.
1- Suppression de la Capacité Naval
pourquoi la supprimé me dirais vous c'est un artifice crée pour caché une partie des limites du jeux je comprend le problèmes c'est suivant votre façon de joué sa vous bride inutilement.
Nous devrions pouvoir construire autant de navires que nous pouvons financé sa donnerais une plus grande importance a la bonne gestion économique de sa civilisation sa peut permettre aussi a un état de taille moyenne de construire une flotte plus grande qu'a l'accoutumé par une gestion différente de c'est priorité par rapport a c'est voisin c'est chaud font a mon sens partie du jeux.
2-Crée un Système de Flottes
aujourd'hui les Flottes ne sont rien d'autres qu'un amas de vaisseau je voudrais leur donné une identité propre pour ceci je propose de limité la taille des flottes comment sa marcherai on va reprendre une partie des idées de la Capacité Naval la taille max de chaque flottes sera au départ similaires ensuite cette taille s'adaptera a vos décision c'est a dire que comme pour la Cap. Naval la taille de votre population et le nombre de planètes influera dessus mais vos politiques aussi voici un exemple:
taille de base:10
pour chaque pop:+0,1
pour chaque planète:+0,5
ceci définirez la taille des flottes genre vous contrôlez un quart de la galaxie vous allez vous la jouer plutôt URSS si vous contrôlez 10 planètes vous essayerez de vous appuyer sur un corps de soldats d'élite mieux équipé et mieux entrainés la différence Tech devrait symboliser se genre de choses après j'ai aussi envisagé le fait que ce ne soit pas suffisant dans ce cas nous pourront imaginer un petit malus qui commencerai a s'appliquer a partir du moment ou vos tailles de flottes font une certaine taille.
les politiques pourront aussi jouer un rôles dans la tailles de vos flottes genres un empire xéno pourra interdire l'armé au autres population dans ce cas le systèmes ne prendrais plus les pop xéno en compte dans sont calcul.
3-Malus en cas de rouleau compresseur
mon système a aussi la volonté d’éviter la débilité du systèmes actuel qui veut qu'on concentre tout les vaisseau sur la même cible sans problèmes si on veut effectivement concentré c'est forces sur un objectif qui est une stratégie comme une autres je veux symboliser le fait que la coordination entres c'est forces ainsi que la complexité de gérer une telle forces via un malus cumulatifs c'est a dire que pour chaque flottes présent dans le systèmes vous perdriez disons 10% de DPS par exemple sa pourrais ce cumuler jusqu’à 40% par exemple on pourrait aussi imaginer que le niveau d'exp des amiraux réduise ce malus
4-Augmentation de la valeur d'avoir une stratégie
Avec toutes les modif cité plus haut nous devrions voir la place accordé a la stratégie ainsi qu'au défense fixe augmenté car nous donnerions un récompense a ce qui ne roulerais pas juste leur tête sur le clavier car ils ont la plus grosse tout ce qui conterais c'est la manières de s'en servir, les défense fixes profiterai du fait que les flottes sont limités sa ne suffirait peut être pas a les rendre totalement viable mais sa devrait amélioré leur situation actuelle.
ce sera aussi la fin des guerres a affrontement décisif du fait de la multiplication ainsi que la répartition des flottes sur plusieurs fronts possible perdre une bataille ne serais plus dramatique nous pourrions aussi ainsi crée des flottes spécialisé ou leur donné une identité propre ce qui renforcé le RP.
Voici la fin de mon post si je pense a d'autres choses je l'ai rajouterai n'hésiter a donner votre avis en espérant que ce post puisse aider a rendre Stellaris Meilleur.
English:
For 3 weeks I cogitated to propose a systems allowing to reformed the martial aspect of Stellaris my goal is to propose a system that adapts to your social / economic choices while reinforcing the importance of having a strategy I will therefore detailed My different proposition knowing that she was thought to go together.
1- Removing Naval Capability
Why the deleted would tell you it is an artifice created for hidden part of the game limits I understand the problems it is following your way of playing it bridles you unnecessarily.
We should be able to build as many ships as we can financed it would give a greater importance to the sound economic management of its civilization its can also allow a medium-sized state to build a fleet larger than usual by a management Different from it's priority compared to it's neighbor it's hot make my way part of the game.
2-Creates a Fleet System
Today the Fleets are nothing but a cluster of vessels I would like to give them a proper identity for this I propose to limit the size of the fleets how its will walk we will take again part of the ideas of the Naval Capacity size Max of each fleet will initially be similar then this size will fit your decisions ie as for the Cape. Naval the size of your population and the number of planets will affect but your policies also here is an example:
Basic size: 10
For each pop: +0.1
For each planet: +0.5
This will define the size of the fleets kind you control a quarter of the galaxy you will play it instead USSR if you control 10 planets you will try to lean on a corps of elite soldiers better equipped and trained the difference Tech should symbolize Kind of things after I also considered the fact that this is not enough in this case we can imagine a small penalty that will begin to apply from the moment your sizes of fleets make a certain size.
The politicians will also be able to play a role in the size of your fleets genres a xenotype empire may prohibit the armed to the other population in which case the systems would no longer take the xeno pop into account in is calculation.
3-Malus in case of roller compressor
My system also has the will to avoid the debility of the current system that wants to concentrate all the vessels on the same target without problems if one really wants to concentrate it is forces on an objective that is a strategy like another I want To symbolize the fact that the coordination enters is forces as well as the complexity to manage such forces via a cumulative malus that is to say that for each fleet present in the system you would lose say 10% of DPS for example his could cumulate Up to 40% for example one could also imagine that the level of exp of the admirals reduces this malus
4-Increase the value of having a strategy
With all the above mentioned changes we should see the place granted to the strategy as well as increased fixed defense as we would give a reward to what would not just roll their head on the keyboard as they have the biggest everything that would This is the way to use it, the fixed defenses will benefit from the fact that the fleets are limited its may not be enough to make them totally viable but it should improve their current situation.
It will also be the end of wars a decisive confrontation because of the multiplication as well as the distribution of the fleets on several possible fronts losing a battle would not be more dramatic we could also thus creates specialized fleets or gave them a clean identity which reinforced the RP.
Here is the end of my post if I think of other things I will add it hesitate to give your opinion hoping that this post can help to make Stellaris Best.
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