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borato

viva el vino y las mujeres
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hola, he estado descubriendo la web de ageod y los juegos de estrategia q tienen, quería que me recomendaseis alguno de ellos, que esté a la altura de los clásicos de paradox

gracias
 

Sanz de Acedo

Major
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hola, he estado descubriendo la web de ageod y los juegos de estrategia q tienen, quería que me recomendaseis alguno de ellos, que esté a la altura de los clásicos de paradox

gracias
Sólo tengo el Birth of America y me aburrí pronto. También probé la demo del I World War y me pareció un horror. No sé, dicen que el American Civil War (o algo así) no estaba mal, pero yo ya no pico.
 

Viden

Kurt's Best AAR Reader
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El American Civil War pinta bien, pero a mí me pasaban cosas raras (Movía tropas a un sitio y se iban a otro) y lo dejé por eso.

El WWI, pues... Entre la complicación propia del juego y que el mapa está en vertical... Me mareé. :p
 

Freymann

Integrista de Al-Ficheda
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El unico que puede hablar aqui sobre esta marca, es Haplo y Gene... asi que el resto a callar.:D
 

Haplo

Captain
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Los juegos de AGEOD tienen una pega y es que los combates son abstractos, no podemos incidir en ellos directamente y eso es porque son juegos que se centran mucho en la estrategia general y en la logística. El juego tiene en cuenta por nosotros los cálculos del combate en función de los suministros de las fuerzas, del terreno, del desgaste, la moral, la experiencia, la calidad, las habilidades de los mandos, etc. Nosotros sólo podemos intentar mantener esas condiciones en la mejor forma posible e intentar luchar en el terreno más favorable y en la posición de combate más adiente. Y esperar que los cálculos tengan en cuenta lo bien que lo hemos hecho. Luego la IA da un parte del combate, indicando cómo ha ido, qué ha pasado y demás.

Si te gustan este tipo de juegos pues seguro que disfrutarás. Si no te gusta eso de dejar en manos de la IA los combates, pues entonces no te los recomiendo.

También hay que tener en cuenta que son juegos que respetan mucho la Historia de manera que cuidan mucho el detalle de los gráficos de las unidades, los gráficos de los mandos, el terreno, los mapas, etc. Hay jugadores que con eso tienen suficiente y realmente es de agradecer.

Yo te recomiendo el Birth of America 2, es sencillo, no tiene producción y está ambientado en las Colonias Americanas (Guerra Franco&India, Guerra de Independencia, etc). Prueba alguna demo para entender a qué me refiero con los combates.
 

unmerged(22313)

Sergeant
Nov 21, 2003
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Para mi el mejor juego de AGEOD es el de la Guerra civil americana. Lo que pasa es que es un poco complicado hacerse con el. El de Birh of America II, no lo tengo, pero puede ser una buena opcion ya que al no tener produccion es mas sencillo.

Hace falta leerse muy bien el manual (y tambien el readme de los ultimos parches) lo bueno que tiene es que tiene un sistema de tooltips muy bueno y que te facilita la tarea. Pero si no lees el manual puedes acabar desesperado y te ocurren cosas como las que comenta Viden, que hay ejercitos que parece que no te hacen caso, pero todo tiene una explicación.

Los combates como dice Haplo son abstractos, es decir no intervienes directamente (aunque si tienes diversas ordenes antes de las batallas, para hacer que tus tropas sean mas o menos agresivas o decirles que eviten o no el combate), pero en eso no se diferencian en mucho de la mayoria de los juegos, por ejemplo en el HOI, los combates tambien son abstractos, mueves hacia una region y los ejercitos combaten solos. Lo que pasa es que en los juegos de AGEOD al ser por turnos provoca que tengas menos control durante la resolucion del turno, en el HOI puedes ver como va yendo el combate y puedes decidir retirarte o enviar refuerzos, y en el AACW, tienes que esperar a que sea la IA, la que decida cuando debes retirarte (aunque tienes cierto control sobre ello) y si hay posibilidades de recibir refuerzos.
 

Generalisimo

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El WWI, pues... Entre la complicación propia del juego y que el mapa está en vertical... Me mareé. :p
Ahora estan trabajando en una nueva version "Gold" con el mapa con la orientación "tradicional". ;)

Segun parece, esa orientación "extraña" favorecia un menor consumo de recursos... vaya a saber uno porque :D... pero van a dejar eso de lado porque los "fans" quieren el mapa como Dios manda...:D
 

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Para mi el mejor juego de AGEOD es el de la Guerra civil americana. Lo que pasa es que es un poco complicado hacerse con el. El de Birh of America II, no lo tengo, pero puede ser una buena opcion ya que al no tener produccion es mas sencillo.

Hace falta leerse muy bien el manual (y tambien el readme de los ultimos parches) lo bueno que tiene es que tiene un sistema de tooltips muy bueno y que te facilita la tarea. Pero si no lees el manual puedes acabar desesperado y te ocurren cosas como las que comenta Viden, que hay ejercitos que parece que no te hacen caso, pero todo tiene una explicación.

Los combates como dice Haplo son abstractos, es decir no intervienes directamente (aunque si tienes diversas ordenes antes de las batallas, para hacer que tus tropas sean mas o menos agresivas o decirles que eviten o no el combate), pero en eso no se diferencian en mucho de la mayoria de los juegos, por ejemplo en el HOI, los combates tambien son abstractos, mueves hacia una region y los ejercitos combaten solos. Lo que pasa es que en los juegos de AGEOD al ser por turnos provoca que tengas menos control durante la resolucion del turno, en el HOI puedes ver como va yendo el combate y puedes decidir retirarte o enviar refuerzos, y en el AACW, tienes que esperar a que sea la IA, la que decida cuando debes retirarte (aunque tienes cierto control sobre ello) y si hay posibilidades de recibir refuerzos.
Es como dice Antonyo.. en el HoI tambien los combates son abstractos y no podes hacer nada mas que retirarte o apilar mas tropas. :p
El problema viene mas en la duración de los turnos... una vez que enviaste tus tropas, puede que te enteres de todo "demasiado tarde". ;)

Igualmente, ya se ha prometido que para el Rise of Prussia (el proximo a salir), el motor del combate mostrara todo un informe mas detallado de como va avanzando el combate, para que todos pueden comprender con mas detalle que es lo que paso y porque se obtuvo ese resultado. ;)
 

Viden

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Ahora estan trabajando en una nueva version "Gold" con el mapa con la orientación "tradicional". ;)

Segun parece, esa orientación "extraña" favorecia un menor consumo de recursos... vaya a saber uno porque :D... pero van a dejar eso de lado porque los "fans" quieren el mapa como Dios manda...:D

No voy a volver a pagar por el mapa únicamente.
 

Viden

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No, obviamente que no es SOLO el mapa lo que cambia... pero es un cambio bastante grande realmente cambiar la orientación de TODAS las regiones... ;)

Despues te pongo algunos de los cambios que se nombraron... ;)

Da igual, no creo que pague 30 euros por un parche de pago.
 

Viden

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Todavia no hay nada "confirmado", pero en el foro oficial se pudo leer esto:
Hi all,

The development of the gold edition of WW1 has started! That means I will post here beta patches as long this task will go onwards.

...

Some new features:
Battle logs, stacks management window, north-south oriented map...

The gold edition shall replace the traditional version when we have it, but it shall take quite some time and, honestly, I don't see it on the market before next Xmas at the earliest.

What I am planning to propose is a special upgrade kit for those who have the latest classical version (it would be a rather big download because of the map rework).

No idea of price for kit, but that won't be much
http://www.ageod-forum.com/showthread.php?t=15142
 

darioall

Valedor de Casiopea y de don Pichiño
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No sé, yo jugué al American Civil War y no me gustó mucho. Bastante descompensado. Jugando con el Norte es imposible perder: vas sobrado de todo, generales, recursos, producción... En cambio, jugando con el sur, tienes que rezar para que el norte meta la pata y, además, tú tengas suerte...
Por lo demás no era demasiado mal juego: básicamente consiste en producir tus unidades, agruparlas formando divisiones -si eres el norte, porque el sur no tiene bastantes generales para formar divisones con los malos- cuerpos de ejército y ejércitos. A partir de ahí, hay que mandarlos a la batalla, fijándose bien sobre todo que estén bien avituallados, y el terreno en que lucharán, amén de las tropas enemigas que le darán la bienvenida.
No sé, con el norte, si mandabas un ejército sin suministros a la boca del lobo y te lo pulían, pues nada, creabas otro y siguiente intento. Con el Sur, como fueras de gallito y te pulieran, perdías la guerra, punto pelota.
Claro, y a ver quién es el guepo que no va de gallito con el Sur. Como le des tiempo, el Norte entra en tu cocina con seis ejércitos y te hace un rush que te deja loco.
 

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Por lo demás no era demasiado mal juego: básicamente consiste en producir tus unidades, agruparlas formando divisiones -si eres el norte, porque el sur no tiene bastantes generales para formar divisones con los malos- cuerpos de ejército y ejércitos. A partir de ahí, hay que mandarlos a la batalla, fijándose bien sobre todo que estén bien avituallados, y el terreno en que lucharán, amén de las tropas enemigas que le darán la bienvenida.
No sé, con el norte, si mandabas un ejército sin suministros a la boca del lobo y te lo pulían, pues nada, creabas otro y siguiente intento. Con el Sur, como fueras de gallito y te pulieran, perdías la guerra, punto pelota.
Claro, y a ver quién es el guepo que no va de gallito con el Sur. Como le des tiempo, el Norte entra en tu cocina con seis ejércitos y te hace un rush que te deja loco.
Bueno, es la realidad de la ACW... el Sur no tenia la capacidad del Norte. ;)

Pero igualmente, tendrias que probar los ultimos parches, en los que han intentado "achicar" la brecha los primeros años de la guerra... ;)
 

Viden

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Curiosamente yo leí en su momento gente que se quejaba de que con el Sur era demasiado fácil y que no se correspondía con la realidad.