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unmerged(62115)

Lt. General
Oct 27, 2006
1.216
0

Sendai

Russia state-affiliated media
16 Badges
Aug 28, 2003
16.769
19.857
J.Dalton said:
Esto trata de filosofias de juego, por ahora veo 3 escuelas definidas:


1º La vieja guardia, planificadora y burguesa, que industrializa y organiza para matarte segun los canones.

2º La nueva guardia, planificadora y proletaria, que industrializa y organiza para matarte saltandose los canones

NDLR: Ambas comparten el toque parecido no obstante

3º El Team Roto, con un estilo caotico y aletorio, donde el bunker y el cianuro estan siempre presente enfin1 roto3 nose2

Eso me gusta :D

Trevize said:
Yo ya me he perdido... :confused:

No intentes entenderlo es imposible, y aunque fuera posible, seria mejor que no lo entendieras :rofl: :rofl:
 

unmerged(65913)

General
Jan 29, 2007
1.705
0
habra q ir partiendose la boquita no?ja ja a ver si junatamos 2 equipos mas 6 en total y ya se monta gorda....las reglas copio pego las de la partida y discutimos los cambios





R E G L A S.

Estan sacadas de la ultima partida de armagedon que algunos jugasteis.
Podemos modificarlas, yo creo que debemos, algunas cosas y poner los problemas de buggs que puedan ir surgiendo.

El primero que he observado es que en sp jugando con Japon hay veces que al anexionar china, por medio de cualquiera de las elecciones de los eventos los aviones japonenes que se encuentran en China desaparecen. Debería pues el japones sacar sus aviones de china antes de firmar cualquier tipo de anexión.

• COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).

• ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)

• ACCIONES POLITICAS:
No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.

Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos.

No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.

Solo se pueden pasar provincias a los aliados que estén contiguas a él.Pero entre humanos se puede hacer.

Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.

• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:

1. URSS:
-Sin guerras hasta danzig.
-Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
-Prohibido tener más beligerancia que Alemania(+ la de Italia dividida por dos) hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania no le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40.
-Yo aquí pondría algo relativo al típico raid de alemania y japon entre septiembre de 1939 y septiembre de 1940. No veo con buenos ojos que japon y alemania se coman el mundo en un año y el ruso se quede impasible, sobre todo si se le penaliza cualquier acción fuera de los eventos, es decir si en un año entre japon y alemania se comen todo el pacifico, india y Uk que partida queda???
No se puede atar de pies y manos a los aliados y al ruso durante un año por que todos sabemos lo que se puede hacer en un año, si rusia tiene las manos atadas que el eje tenga la inseguridad de que si se pasa de beligerancia el ruso puede declararle la guerra. Y pensar que la partida es a dos vueltas
2. ALEMANIA:
-Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
-Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera.

3. JAPON:
-Solo guerras por evento hasta Danzig.
-¿¿Cuando puede aliarse al eje??

4. ITALIA:
-Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
-Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.


5. REINO UNIDO:
-Sin guerras hasta Danzig.

6. USA:
-No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 41 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra a no ser que:

-Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra o unirse a los aliados en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
-Puede declarar la guerra a Alemania o unirse a los aliados cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.


• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.

• Edits:
-Los edits se realizan fuera del horario de la partida.Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objeción.

• Cosas varias:

No se puede hacer traslado estratégico desde una provincia que este adyacente a otra controlada por el enemigo.

No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 dias desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer titere al pais en vez de anexionarlo.

No se puede cargar con el mantenimiento de tropas a títeres o países aliados no humanos en tiempo de paz.

EstÁ prohibido licenciar unidades que son carne de cañón(unidades que no puede salvarse de su exterminación)

Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa este en guerra.


REGLAS AÑADIDAS:

1.- La opción de ataque y defensa de apoyo costero solo será aplicado en la cabeza de playa (en un desembarco). Es decir, está prohibido utilizar el apoyo costero en las provincias limitrofes a la cabeza de playa. Objetivo: No ver como los aliados se comen toda la costa italiana con apoyos costeros y avanzando desde tierra con menos divisiones que los del Eje. Se podrá hacer desembarcos en la misma costa creando otra cabeza de playa que no este contigua a la anterior utilizando el apoyo costero( caso para intentar hacer bolsas). Otro caso a tener en cuenta es el tipico que el aleman se come belgica y va por la costa francesa y el ingles utiliza apoyo costero defensivo en francia ( esto no estará permitido , solo en el caso de que esté rodeado y vaya a realizar una evacuación , un Durkerque)

2.- Las construcciones de bases aereas se construyen in situ en la provincia(aunque se puede poner una serie en esa provincia).

3.- No se pueden usar los submarinos para bloquear estrechos(Suez...)

4.- No se pueden usar paracaidistas y Hqs para cortar retiradas en plan intelectual.
 

Jsp

Major
40 Badges
Mar 18, 2007
574
0
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
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  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
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  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
gableleig said:
Hola a todos!! Presento candidatura para formar parte de un equipo. Así que si algún equipo está cojo, o alguien quiere jugar y no tiene con quién, aquí estoy yo :) Un saludo.

solo necesitamos alguien mas, y listo :D :D
 

unmerged(65913)

General
Jan 29, 2007
1.705
0
Jsp said:
solo necesitamos alguien mas, y listo :D :D

creo q jabato o alguno de la mp de cuestion de honor estaban interesados pasaros por el hilo y comentarselo a ver si llegamos a 6 equipos q creo q seria una muy buena cifra.....las reglas q puse arriba son las de la mp vieja contra nueva ir comentando los cambios q considereis.
 

VonManstein1

Mariscal de campo Prusiano
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Jul 14, 2003
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www.europa-universalis.com
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Wittmann

Pez Negro
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  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria: Revolutions
VonManstein1 said:


jaqjajaj....

http://www.youtube.com/watch?v=LwTC0RXHh88

Soy el Sargento de Artilleria Wittmann, he bebido mas cerveza, he meado mas sangre, he echado mas polvos, y he chafado mas huevos, que todos vosotros juntos capullos... os voy a hacer falta hasta para haceros una paja, nenas
 

Jabato

Captain
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sapomalo said:
creo q jabato o alguno de la mp de cuestion de honor estaban interesados pasaros por el hilo y comentarselo a ver si llegamos a 6 equipos q creo q seria una muy buena cifra.....las reglas q puse arriba son las de la mp vieja contra nueva ir comentando los cambios q considereis.


OK, todo palante
Presento candidatura para participar con alguno de los equipos que están aún sin formar, porque medir el lomo de las grandes figuras presentes tienta mucho aunque salga uno al final apaleado :rofl:

Quien quiera participar junto a mi que lo postee o me lo comunique por correo privado.
 
Last edited:
Jun 17, 2006
627
0
esto esta siendo muy interesante... yo pondría 2 opciones del torneo.

Torneo 36 (flexibilidad pura)
Torneo 38 (rigidez y criterio histórico)

Ambas se pueden llevar de forma paralela y asi vemos quienes son los más innovadores y destructivos desde el 36 , y quienes desde un escenario compensado son los más cañeros.

Considero que ambos escenarios necesitan tácticas y estilos muy diferentes y sería divertido. (puede llevar mucho tiempo, pero bueno el tema es divertirse).

:D


gableleig said:
A ver, los organizadores, apuntad un nuevo equipo: A por ellos! Formado por
- Jabato
- Jsp
- Gableleig

¡Saludos!