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unmerged(45501)

Gnou du Bangladesh
Jun 20, 2005
147
0
J'ai commencé une partie en tant que Muscowy en V1.40
Je viens de m'aviser d'un problème :
il n'y a pas d'or, mais à la place une ressource qui s'appelle "Bullion and gems" et qui ne vaut rien. :(

c'est un bug ou une fonctionnalité ?

de plus, les noms des provinces de Samara et UFA sont un peu mélangés.

Je ne sais pas si il existe une enfilade spécifique pour ce genre de problèmes.
 

unmerged(36073)

First Lieutenant
Nov 13, 2004
267
0
Ben dans l'AGPEEP, ils ont pas mal changé les "skins" et les noms des ressources, ce qui est pas plus mal en soit puisque celles ci etaient soient incohenrentes soit franchement moches. Les "chinawares" sont devenues objets d'art (ou de valeurs je sais plus). Pour l'or, ils ont etendues le truc, parce que bon, le metal doré, c'est bien beau :rofl: mais limité... zont juste changé le dessin le nom et le dessin mais j'ai pas eu de problemds de ce coté, au niveau des valeurs et des provinces... J'ai fait une partie avec l'Autriche (juste un siècle c'est promit) et le Tyrol a fait grimpé mon revenu... et mon inflation... Donc apparement cette ressource a gardé sa valeurs.
 

Emp_Palpatine

L'Empire, c'est la paix!
69 Badges
Mar 6, 2004
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Je confirme. Ma dernière partie EU2, avec les Pays Bas, a vu mon revenu grimper en flèche après l'annexion des aztèques. De même pour l'inflation. :D
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Drickk said:
Ben dans l'AGPEEP, ils ont pas mal changé les "skins" et les noms des ressources, ce qui est pas plus mal en soit puisque celles ci etaient soient incohenrentes soit franchement moches. Les "chinawares" sont devenues objets d'art (ou de valeurs je sais plus). Pour l'or, ils ont etendues le truc, parce que bon, le metal doré, c'est bien beau :rofl: mais limité... zont juste changé le dessin le nom et le dessin mais j'ai pas eu de problemds de ce coté, au niveau des valeurs et des provinces... J'ai fait une partie avec l'Autriche (juste un siècle c'est promit) et le Tyrol a fait grimpé mon revenu... et mon inflation... Donc apparement cette ressource a gardé sa valeurs.
La valeur de "l'or" (qui est bien "bullion & gems" dans l'AGCEEP maintenant) est principalement déterminée par une valeur de la province-même. Tu peux avoir des provinces produisant de l'or et te donnant 150d par an, et d'autres ne te donnant que 10d alors qu'il y a dix fois plus d'habitants. C'est normal, et modifiable par events : il y aura peut être un event "ruée vers l'or".
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Confirmation à la source ! :)

On va même plus loin maintenant. Certaines provinces n'ont pas comme ressource "Gems & Bullions" mais fournissent ce revenu. il suffit d'avoir mine=1 dans province.csv et les events style "ruée vers l'or" sont légions (sturmvogel est le "fou furieux" responsable qui s'est même penché sur la conversion des productions réelles de métal précieux en "unités" EU2). Quand l'or est épuisé, la province revient à sa ressource de base. C'est pas beau ?

Pour la carte, Ufa et Samara sont à la bonne place sur la carte Deluxe mais province.csv conserve les données de la carte vanilla (non modifiée pour Base). comme il aurait fallu adapter les événements pour chaque version, on est pas allé jusqu'à deux versions séparées et interverties des événements de ces deux provinces pour Base et Deluxe. D'où l'incohérence...

EDIT : j'oubliais, l'enfilade la plus appropriée est celle de la version actuelle de l'AGCEEP (1.41) même si la version retenue est la précédente...
 
Last edited:
Jun 28, 2005
6.697
0
YodaMaster said:
Confirmation à la source ! :)

On va même plus loin maintenant. Certaines provinces n'ont pas comme ressource "Gems & Bullions" mais fournissent ce revenu. il suffit d'avoir mine=1 dans province.csv et les events style "ruée vers l'or" sont légions (sturmvogel est le "fou furieux" responsable qui s'est même penché sur la conversion des productions réelles de métal précieux en "unités" EU2). Quand l'or est épuisé, la province revient à sa ressource de base. C'est pas beau ?
Tu veux dire que tu reçois à la fois le revenu de la production et le revenu des mines ? Les deux s'affichent ? :eek:
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Voui, enfin je suis pas tout à fait sûr, ce sont les dernières soumissions de sturmvogel non encore intégrées dans la 1.42, mais je l'entends bien comme ça et je pourrai confirmer ce week-end.

C'est assez simple à vérifier en fait : passer la valeur mine à 1 pour une province qui ne produit pas d'or, créer un événement qui augmente la valeur gold pour la province et regarder le résultat des revenus de la province.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
YodaMaster said:
créer un événement qui augmente la valeur gold pour la province et regarder le résultat des revenus de la province.
Ou triggerer l'event aléatoire 94058*. ;)



* rassurez-vous, je connais pas les ID par coeur, j'ai été vérifier :D
 
Jun 28, 2005
6.697
0
J'ai vérifié. Si la province ne produit pas d'or, la valeur "mine" n'a aucun effet.

Pour l'essai, j'ai changé province.txt, mettant "1" à la fois dans le champ "mine ?" et "mine value" (il faut les deux pour l'activer), sans changer la production.
Démarré une partie (j'avais choisi Napoli). Augmenté l'infra jusqu'au niveau 7 pour avoir une PE de plus de 50% (pour la clarté des chiffres). Attendu un mois, et déclenché l'event New Mine cinq fois. Pas de changement dans le revenu de la province. Même en attendant un mois.
Sortie.
Vérification dans la sauvegarde : la valeur des mines était bien de 51 maintenant, donc le changement avait été implémenté.
Modification de province.txt, pour mettre "Gold" à la place de "Wine".
Recharge. Le revenu avait augmenté, et la province produisait bien de l'or.

Par conséquent, je pense que sturmvogel s'est planté. Ce ne serait pas la première fois, non plus. ;)
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Ambassador said:
Par conséquent, je pense que sturmvogel s'est planté. Ce ne serait pas la première fois, non plus. ;)
Même conclusion. Je lui ai envoyé un PM pour l'avertir et c'est dommage. :(

Impossible donc de faire surgir une mine de nulle part alors que les natifs utiliseraient une autre ressource que l'or pour la province concernée. C'était un peu trop beau... mais ce serait franchement utile pour un EU3. Allôoo Hildooo ?
 
Jun 28, 2005
6.697
0
YodaMaster said:
Impossible donc de faire surgir une mine de nulle part alors que les natifs utiliseraient une autre ressource que l'or pour la province concernée. C'était un peu trop beau... mais ce serait franchement utile pour un EU3. Allôoo Hildooo ?
C'est là qu'une commande modifiant la ressource produite serait utile. Mais la situation actuelle est déjà bien, avec une mine de faible valeur qui augmente par events. Au-moins le joueur débutant voit quelles provinces il doit prendre, sans avoir à fouiller dans les fichiers.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Pas faux, mais un joueur débutant ne devrait même pas savoir où se trouvent les mines qui n'existent pas en 1419.

On t'a déjà dit que c'est pas bien élevé d'aller voir sous les jupes des fi...chiers events ! :D
 
Jun 28, 2005
6.697
0
YodaMaster said:
Pas faux, mais un joueur débutant ne devrait même pas savoir où se trouvent les mines qui n'existent pas en 1419.

On t'a déjà dit que c'est pas bien élevé d'aller voir sous les jupes des fi...chiers events ! :D
Pfff, c'est pire que de savoir où se trouve l'Amérique en 1419 ? :rolleyes:
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Ambassador said:
Pfff, c'est pire que de savoir où se trouve l'Amérique en 1419 ? :rolleyes:
Tu veux dire qu'il existe certainement un chemin pour aller aux Indes en passant par l'Ouest ? :D

Ca, tout le monde le sait !