• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

unmerged(3406)

Sergeant
Apr 26, 2001
69
0
Visit site
Bonjour a tous,
J'ai continué ma "Grand English Campaign (IGC, Diff : Normal)" et j'avais quelques questions a vous poser à ce sujet...

1492 :
N'attendant que l'occasion de construire une armée, je ne me prive pas et décide de conquerir et d'annexer l'Ecosse.
Elle tombe sans coup férir aux alentours de 1500.

Deux explorateurs apparaissent en 1500 et un peu plus tard 1510.
J'en profite pour découvrir Delaware (et les régions alentours : Manhattan, etc...) : Je fonde ma premiere colonie.
Malheureusement Mon explorateur meurt 5 ans plus tard, a noter que le deuxieme (vers 1510) ne vivra que 3 ans !!!!

(1) Est-ce normal que les explorateurs vivent si peu de temps ?
Sachant que je n'en aurai plus un seul d'ici 1540 (année actuelle dans ma partie.
(2) Comment suis-je sensé découvrir d'autres territoires si je ne peux pas explorer ? (Scenario proposé découvrir Xan-Jun : 10pts de victoire (lol)).

1510 :
Guerre avec la France, Lorraine et Savoie qui attaquent sans relaches Calais. Mes troupes tiennent bon et j'en profite pour annexer un territoire supplémentaire au Francais (la picardie je crois).

(3) Je m'appercois que ce Territoire a une possibilité de revolte de 3% (du au Nationalisme), y-a-t'il un moyen de baisser ce chiffre ?

1520 :
Heure de grands changement (j'avais prévu une période difficile et donc militarisé tout l'angleterre : Forteresse+Armées).
Passage au protestantisme : -3 Stabilité (Damned !!!)
Je réduis tout mes investissements pour investir a fond en stabilité.
(Enfin bon vu mes revenus...)

(4) Pouvez vous me donner une idée des investissements que vous effectuez en général ?
J'essaie pour ma part d'équilibrer mes investissements équitablement entre mes différents Axes de recherche.

1530 :
Période de calme dans les Iles de la perfide Albion...
Etant donné que l'Angleterre n'a plus d'allié et bénéficie maintenant d'un colon par an, j'en profite pour augmenter la population de mes colonies pour en faire des villes.
Garnisons + Chief judges + Fortifications (Mais ca coute cher !!!).

(5)Faire des colonies ca coute cher (surtout pour les défendre !), avec un colon par an, pas de conquistador ni d'explorateurs, comment suis-je sensé devenir le premier empire colonial mondial ?

1540 :
Ayant commencé a construire des "Trading post" en Amérique du nord et a m'imposer dans les Cots de Flandres et Ile de France. L'espagne m'interdit de commercer dans ses Cots...

(6) Sachant que tous mes TP ont pour Cot Flandres, et que cette dernière est sous controle Espagnol (et je ne peux par conséquent rien gagner)... Construire de nouveaux TP ne me sers donc a rien (sachant que le Tp augmente simplement la valeur du Cot auxquel il appartient).
Solutions ?

Je pensais Attaquer l'espagne, mais est-ce que cette guerre a une chance d'etre gagnée ? (Sachant que le nationalisme est important en Flandres, est-ce qu'il coute plus cher de vouloir la garder pour soi ?)

Merci pour vos futures réponses...

A+
 

Damien

Second Lieutenant
54 Badges
May 26, 2001
157
0
Visit site
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis III: Collection
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Age of Wonders III
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For The Glory
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
Originally posted by Athos_91
Bonjour a tous,

(1) Est-ce normal que les explorateurs vivent si peu de temps ?
Sachant que je n'en aurai plus un seul d'ici 1540 (année actuelle dans ma partie.
(2) Comment suis-je sensé découvrir d'autres territoires si je ne peux pas explorer ? (Scenario proposé découvrir Xan-Jun : 10pts de victoire (lol)).
(3) Je m'appercois que ce Territoire a une possibilité de revolte de 3% (du au Nationalisme), y-a-t'il un moyen de baisser ce chiffre ?
(4) Pouvez vous me donner une idée des investissements que vous effectuez en général ?
J'essaie pour ma part d'équilibrer mes investissements équitablement entre mes différents Axes de recherche.

(5)Faire des colonies ca coute cher (surtout pour les défendre !), avec un colon par an, pas de conquistador ni d'explorateurs, comment suis-je sensé devenir le premier empire colonial mondial ?

(6) Sachant que tous mes TP ont pour Cot Flandres, et que cette dernière est sous controle Espagnol (et je ne peux par conséquent rien gagner)... Construire de nouveaux TP ne me sers donc a rien (sachant que le Tp augmente simplement la valeur du Cot auxquel il appartient).
Solutions ?

Je pensais Attaquer l'espagne, mais est-ce que cette guerre a une chance d'etre gagnée ? (Sachant que le nationalisme est important en Flandres, est-ce qu'il coute plus cher de vouloir la garder pour soi ?)

Merci pour vos futures réponses...

A+
(1)Explorateur était pas une activité sans danger; il me semble qu'effectivement, les Cabot ne restent pas très longtemps actifs.

(2) il y a des tas de missions proposées débiles; il y a eu un poll sur le sujet qui montre que les joueurs ont tendances à les désactiver.

(3)Il n'y a rien à faire; ce taux de nationalisme diminue de 1% tous les 10 ans.

(4)il est débattu de l'importance de l'infrastructure dans un thread récent initié par Louvois je crois dans lequel tu as des pistes.

(5) EU est un jeu à caractère historique; l'Angleterre s'est lancée dans la colonisation intensive beaucoup plus tard que l'Espagne ou le Portugal; avec un peu de patience, et un arsenal, une religion d'état réformée, et un dynamisme colonial qui bondit, tu auras largement de quoi bâtir un gigantesque empire crois-moi (et t'inquiète pas pour les explorateurs anglais, c'est pas ce qui manque dans l'IGC; je crois que le premier conquistador (Raleigh) arrive vers 1580)

(6)Dès que tu auras suffisamment de TPs en Amérique, un CoT apparaîtra en Anglia et puis ensuite en Amérique du nord; d'ici là tu as un CB contre l'Espagne tant qu'elle t'interdit de commercer dans ses CoT: profite-s-en! :) (vous n'êtes même pas de la même religion: guerre sans perte de stab). Le nationalisme hollandais n'apparaît qu'avec l'évènement Jean Calvin qui te permet dans le même temps de passer réformé; et dans une province hollandaise contrôlée par un pays de religion d'Etat réformée, il n'y a plus de nationalisme (au delà des 3% académiques)
 

Mattheus

Visiteur
21 Badges
Sep 23, 2001
251
0
Visit site
  • Europa Universalis III Complete
  • Rise of Prussia
  • Pride of Nations
  • Europa Universalis III: Collection
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Supreme Ruler 2020
  • Sword of the Stars
  • Sengoku
  • Europa Universalis: Rome
  • Victoria: Revolutions
  • Arsenal of Democracy
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III
  • For The Glory
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Darkest Hour
  • Crusader Kings II
1°) pour les explorateurs c normal, les 2 Cabot ont une durée assez limité mais qui permet de découvrir pas mal en Amérique. Pour tes missions, joue sans elles sont souvent stupides et/ou infaisables.

2°) répondu plus haut

3°)Non, faut attendre 30 ans et il sera à 0, baisse de 1% par 10 ans

4°)ça dépend de se que tu veux faire. Avec n'importe quel pays, c le terrestre et l'infrastructure. Puis la marine, sauf si tu construit des manufactures d'instruments. Personnellement, je met le commercial à 0 dès que je suis au 4eme niveau.

5°)t'inquiètes ça va venir avec Elisabeth!!

6°)en principe il y a un CoT qui finit par apparaître en Anglia donc attend!! La Flandres est un cauchemar avec la révolte des P-B!!! Et faire la guerre à l'Espagne peut être dangereux pour tes colonies!!
 

Apebe

Running Joke
17 Badges
Sep 26, 2001
6.148
1
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Crusader Kings III
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • 500k Club
  • Europa Universalis III
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV
1530 :
Période de calme dans les Iles de la perfide Albion...
Etant donné que l'Angleterre n'a plus d'allié et bénéficie maintenant d'un colon par an, j'en profite pour augmenter la population de mes colonies pour en faire des villes.
Garnisons + Chief judges + Fortifications (Mais ca coute cher !!!).
quoi ? t'as pas encore annexé les pays-bas, la france et l'alsace lorraine ?
:p :D
en 1530 tu dois commencer à faire une colonie en Afrique du Sud pour t'ouvrir la routes des indes...
essaie encore...
c'est pas si difficile:D
 

unmerged(3406)

Sergeant
Apr 26, 2001
69
0
Visit site
Nationalisme

Salut a tous et merci pour cette information très intéressante concernant la réduction du nationalisme de 1% tous les dix ans.
Je vais de ce pas réduire les Flandres en cendres.

NB: Est ce que Passage au réformisme pour un pays Protestant baisse la stabilité ?

A+
 

Apebe

Running Joke
17 Badges
Sep 26, 2001
6.148
1
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Crusader Kings III
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • 500k Club
  • Europa Universalis III
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV
Re: Nationalisme

Originally posted by Athos_91
Salut a tous et merci pour cette information très intéressante concernant la réduction du nationalisme de 1% tous les dix ans.
Je vais de ce pas réduire les Flandres en cendres.

NB: Est ce que Passage au réformisme pour un pays Protestant baisse la stabilité ?

A+
VOUI
 
Jul 6, 2001
1.879
0
Visit site
par contre...

il me semble que cela évite le nationalisme hollandais qui est autours de 30/40%...

sinon pour les explorateurs, leur durée de vie est définie comme pour les monarques en fonction de leur vie réelle...
certains meurent rapidement, d'autre peuvent vivre 50 ans... :p

de toute manière, l'angleterre ne se développe colonialement que tardivement... à moins de voler les cartes espagnoles et de conquérir les TP ou les colonies espagnoles il te faut attendre des temps plus clément...

mais fallait pas prendre les anglois!! :rolleyes: :p
 

unmerged(6095)

Serial Boultaneur Précoce
Oct 16, 2001
762
0
Visit site
Re: Nationalisme

Originally posted by Apebe

VOUI

D'autant plus que ca te fait briser des mariages royaux avec les pays lutheriens, meme si tu peux les refaires tout de suite apres. Mais c'est quand meme beaucoup plus interessant, ca te fait 2 colons par an.

Ce que je fais c'est de passer lutherien tres peu de temps avant Calvin, je passe a -3 de stab et quand je suis a -2 je repasse reformé : comme ca je ne perd qu'un point de stab donc pas de surprise.

Pour les territoires que tu prend à la France, tu n'as qu'à les laisser revoltes durant les trentes ans, de toutes manieres la Picardie ne se declarera jamais independante. Ca t'evite de perdre betement des hommes pour mater les revoltes.
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
3.550
0
Visit site
Originally posted by Athos_91
(1) Est-ce normal que les explorateurs vivent si peu de temps ?
Sachant que je n'en aurai plus un seul d'ici 1540 (année actuelle dans ma partie.

Et tu crois que c'est de tout repos le boulot d'explorateur ? Et les tempêtes, la malaria, la petite vérole, le paludisme, la dyssentrie, les indigènes hargneux armés jusqu'auxdents prêts à bondir, les loups garous, tu en fais quoi ?
Les leaders historiques ont une durée de vie historique mais peuvent mourrir plus tôt. Donc oui c'est normal.

(2) Comment suis-je sensé découvrir d'autres territoires si je ne peux pas explorer ? (Scenario proposé découvrir Xan-Jun : 10pts de victoire (lol)).
Tu attends.
D'avoir d'autres explorateurs.
D'avoir la tech navale nécessaire pour t'en passer (des explorateurs)
De voler les cartes de tes petits camarades.
Quant aux missions de découvertes, elles sont foireuses 9 fois sur 10. A oublier.
Historiquement, l'Angleterre n'est pas une forcenée de la colonisation avant le 17ème siècle.

(3) Je m'appercois que ce Territoire a une possibilité de revolte de 3% (du au Nationalisme), y-a-t'il un moyen de baisser ce chiffre ?
Tu attends. ;)
Normal, fumier d'Anglois perfide, le noble peuple de France se lève contre toi !

(4) Pouvez vous me donner une idée des investissements que vous effectuez en général ?
Si STAB<>+3, alors tout en stab jusqu'à arriver à un trésor à 0.
Si STAB=3, alors (pour l'Angleterre) tout équilibré et trésor =0 (pour éviter l'inflation) en temps de paix. Si guerre il y a le trésor peut être un peu privilégié.

(5)Faire des colonies ca coute cher (surtout pour les défendre !), avec un colon par an, pas de conquistador ni d'explorateurs, comment suis-je sensé devenir le premier empire colonial mondial ?
Tu attends. :D
même avec 1 colon par an n'importe quel pays peut se tailler le plus gros empire colonial de la planète. Il y a trop de colons dans EU (leitmotiv).

(6) Sachant que tous mes TP ont pour Cot Flandres, et que cette dernière est sous controle Espagnol (et je ne peux par conséquent rien gagner)... Construire de nouveaux TP ne me sers donc a rien (sachant que le Tp augmente simplement la valeur du Cot auxquel il appartient).
T'en fais pas petit Scarabbée. Avec le temps tu comprendras comment investir chez les Espagnols sans te manger d'embargo (pourtant ils ont la détente sensible). Une bonne petite guerre avec l'Espingouin suffit, pas nécessaire de la "gagner".
Avec le temps un CoT ouvrira en Amérique du Nord dans une de tes colonies et là ce sera bonnard.
Bref... (oserais-je le dire ?) :D Attends !
 

laurent

Colonel
3 Badges
Apr 26, 2001
1.015
0
Visit site
  • Crusader Kings II
  • Hearts of Iron III
  • 500k Club
Tu as eu des reponses sur tous lespoints, mais apres avoir lu qqun conseillant de mettre les investissements dans le commerce a zero apres le niveau 4, je ne peux m'empecher de reagir...

C'est une erreur majeure. Une superiorite en commerce sur les autres nations implique que :

1)Les marchands envoyés sont difficilement deboulonnables par les autres pays. Si tu as 5 marchands dans un COT, ils y restent

2)Les marchands envoyés reussissent quasiment tout le temps a s'imposer

Le resultat etant qu'en general j'ai 5 marchands dans chaque CoT existant (je n'essaie quasiment jamais d'obtenir des monopoles avec 6 marchands, ca rend les choses beaucoup plus difficiles), et je n'ai besoin d'en envoyer un nouveau pour "remplacer les pertes que de temps a autre.

De plus, ce que rapporte un marchand dans un CoT est directement proportionnel a ton niveau en commerce. Si tu gagnes 30d dans un COT avec un niveau 4 en commerce, tu en gagnes 60 avec un niveau 6.

Or, il est clair que ce qui rapporte le plus dans le jeu, c'est le commerce. Dans la partie que je suis en train de jouer, je gagne...4500 ducats/an avec le commerce...et encore, je suis en "autosend", ce qui n'est pas du tout efficace, mais je suis trop occupé en fin de partie pour envoyer moi-meme les marchands. Bon...je suis en fin de partie, mais de toutes manieres, aucunce chance de gagner beaucoup avec un niveau 4 en commerce, surtout quand les autres pays ont mieux.

Je dirais qu'en gros, avec un bon niveau en commerce, les marchands rapportent la moitie de mes revenus annuels. Et a quoi sert cet argent? Il est reinvesti dans la recherche, bien sur. D'ou un progres exponentiel. Donc, je deconseille formellement de bloquer la recherche en commerce au niveau 4. Je conseillerais meme de donner la priorité au commerce en toutes circonstances. Le seul inconvenient que je vois, serieusement, c'est que ca rend les choses un peu trop faciles...

Pour le reste, c'est une question de gout ou d'envie. Par exemple, en general les gens n'aiment pas trop investir dans la marine. Mais c'est extrenement rageant d'etre incapable de lancer le moindre debarquement ou de transporter des troupes parce que tes flottes se font systematiquement ecraser des qu'elles sortent du port (particulierement genant si l'on joue l'angleterre). Plus important : investir dans la marine signifie que tes explorateurs pourront aller plus loin plus tot, ce qui est un indeniable avantage.

En general, je varie mes investissements d'une partie a l'autre, histoire de changer un peu. Dans la partie en cours, par exemple, le domaine dans lequel j'ai investi le plus etait la marine (je ne me rappelle pas d'avoir subi une seule fois une defaite navale) et le moins l'infrastructure. C'est viable. Tout est viable. A part a mon avis ne pas investir dans le commerce (sans compter que du coup, ce sont les voisins qui encaissent l'argent de tes colonies/trading post dans ce cas)

Au passage, tenter d'acquerir des monopoles (6 marchands) dans des CoT etrangers n'est en general pas une bonne methode. L'IA reagit violemment, donc il faut sans arret renvoyer de nouveaux marchands. De plus, a part dans les CoTs d'outre-mer peu connus, avoir 6 marchands ne rapporte guere plus quand le CoT est plein de marchands. Finalement, c'est le meilleur moyen de subir un embargo. Ce qui est genant lorsque tu n'as pas l'intention d'entrer en guerre avec le proprietaire du CoT concerné.