Bonjour a tous,
J'ai continué ma "Grand English Campaign (IGC, Diff : Normal)" et j'avais quelques questions a vous poser à ce sujet...
1492 :
N'attendant que l'occasion de construire une armée, je ne me prive pas et décide de conquerir et d'annexer l'Ecosse.
Elle tombe sans coup férir aux alentours de 1500.
Deux explorateurs apparaissent en 1500 et un peu plus tard 1510.
J'en profite pour découvrir Delaware (et les régions alentours : Manhattan, etc...) : Je fonde ma premiere colonie.
Malheureusement Mon explorateur meurt 5 ans plus tard, a noter que le deuxieme (vers 1510) ne vivra que 3 ans !!!!
(1) Est-ce normal que les explorateurs vivent si peu de temps ?
Sachant que je n'en aurai plus un seul d'ici 1540 (année actuelle dans ma partie.
(2) Comment suis-je sensé découvrir d'autres territoires si je ne peux pas explorer ? (Scenario proposé découvrir Xan-Jun : 10pts de victoire (lol)).
1510 :
Guerre avec la France, Lorraine et Savoie qui attaquent sans relaches Calais. Mes troupes tiennent bon et j'en profite pour annexer un territoire supplémentaire au Francais (la picardie je crois).
(3) Je m'appercois que ce Territoire a une possibilité de revolte de 3% (du au Nationalisme), y-a-t'il un moyen de baisser ce chiffre ?
1520 :
Heure de grands changement (j'avais prévu une période difficile et donc militarisé tout l'angleterre : Forteresse+Armées).
Passage au protestantisme : -3 Stabilité (Damned !!!)
Je réduis tout mes investissements pour investir a fond en stabilité.
(Enfin bon vu mes revenus...)
(4) Pouvez vous me donner une idée des investissements que vous effectuez en général ?
J'essaie pour ma part d'équilibrer mes investissements équitablement entre mes différents Axes de recherche.
1530 :
Période de calme dans les Iles de la perfide Albion...
Etant donné que l'Angleterre n'a plus d'allié et bénéficie maintenant d'un colon par an, j'en profite pour augmenter la population de mes colonies pour en faire des villes.
Garnisons + Chief judges + Fortifications (Mais ca coute cher !!!).
(5)Faire des colonies ca coute cher (surtout pour les défendre !), avec un colon par an, pas de conquistador ni d'explorateurs, comment suis-je sensé devenir le premier empire colonial mondial ?
1540 :
Ayant commencé a construire des "Trading post" en Amérique du nord et a m'imposer dans les Cots de Flandres et Ile de France. L'espagne m'interdit de commercer dans ses Cots...
(6) Sachant que tous mes TP ont pour Cot Flandres, et que cette dernière est sous controle Espagnol (et je ne peux par conséquent rien gagner)... Construire de nouveaux TP ne me sers donc a rien (sachant que le Tp augmente simplement la valeur du Cot auxquel il appartient).
Solutions ?
Je pensais Attaquer l'espagne, mais est-ce que cette guerre a une chance d'etre gagnée ? (Sachant que le nationalisme est important en Flandres, est-ce qu'il coute plus cher de vouloir la garder pour soi ?)
Merci pour vos futures réponses...
A+
J'ai continué ma "Grand English Campaign (IGC, Diff : Normal)" et j'avais quelques questions a vous poser à ce sujet...
1492 :
N'attendant que l'occasion de construire une armée, je ne me prive pas et décide de conquerir et d'annexer l'Ecosse.
Elle tombe sans coup férir aux alentours de 1500.
Deux explorateurs apparaissent en 1500 et un peu plus tard 1510.
J'en profite pour découvrir Delaware (et les régions alentours : Manhattan, etc...) : Je fonde ma premiere colonie.
Malheureusement Mon explorateur meurt 5 ans plus tard, a noter que le deuxieme (vers 1510) ne vivra que 3 ans !!!!
(1) Est-ce normal que les explorateurs vivent si peu de temps ?
Sachant que je n'en aurai plus un seul d'ici 1540 (année actuelle dans ma partie.
(2) Comment suis-je sensé découvrir d'autres territoires si je ne peux pas explorer ? (Scenario proposé découvrir Xan-Jun : 10pts de victoire (lol)).
1510 :
Guerre avec la France, Lorraine et Savoie qui attaquent sans relaches Calais. Mes troupes tiennent bon et j'en profite pour annexer un territoire supplémentaire au Francais (la picardie je crois).
(3) Je m'appercois que ce Territoire a une possibilité de revolte de 3% (du au Nationalisme), y-a-t'il un moyen de baisser ce chiffre ?
1520 :
Heure de grands changement (j'avais prévu une période difficile et donc militarisé tout l'angleterre : Forteresse+Armées).
Passage au protestantisme : -3 Stabilité (Damned !!!)
Je réduis tout mes investissements pour investir a fond en stabilité.
(Enfin bon vu mes revenus...)
(4) Pouvez vous me donner une idée des investissements que vous effectuez en général ?
J'essaie pour ma part d'équilibrer mes investissements équitablement entre mes différents Axes de recherche.
1530 :
Période de calme dans les Iles de la perfide Albion...
Etant donné que l'Angleterre n'a plus d'allié et bénéficie maintenant d'un colon par an, j'en profite pour augmenter la population de mes colonies pour en faire des villes.
Garnisons + Chief judges + Fortifications (Mais ca coute cher !!!).
(5)Faire des colonies ca coute cher (surtout pour les défendre !), avec un colon par an, pas de conquistador ni d'explorateurs, comment suis-je sensé devenir le premier empire colonial mondial ?
1540 :
Ayant commencé a construire des "Trading post" en Amérique du nord et a m'imposer dans les Cots de Flandres et Ile de France. L'espagne m'interdit de commercer dans ses Cots...
(6) Sachant que tous mes TP ont pour Cot Flandres, et que cette dernière est sous controle Espagnol (et je ne peux par conséquent rien gagner)... Construire de nouveaux TP ne me sers donc a rien (sachant que le Tp augmente simplement la valeur du Cot auxquel il appartient).
Solutions ?
Je pensais Attaquer l'espagne, mais est-ce que cette guerre a une chance d'etre gagnée ? (Sachant que le nationalisme est important en Flandres, est-ce qu'il coute plus cher de vouloir la garder pour soi ?)
Merci pour vos futures réponses...
A+