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unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
Merci de ne pas poster dans cette enfilade !
Elle est destinée à être un sticky d'information sur le projet 'jouer un pays'

Merci.


EDIT du 26/05/2005 Si qqun veut obtenir l'intégration d'un pays dans la liste qui se trouve plus bas on peut toujours m'envoyer un PM avec l'URL précise de l'enfilade pour que je l'insère dans le bon post.
En désespoir de cause, un mod devrait aussi être capable d'intervenir

EDIT du 15/01/2007 Nouveau rappel : l'édit ci-dessus explique toujours aussi bien comment faire pour voir un pays apparaître dans la liste. Merci
 
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unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
Quelques conseils généraux pour tous les pays

Vous trouverez dans le post suivant une liste des pays qui ont été « décortiqués » par les joyeux participants de ce forum. En choisissant un des pays, vous accéderez à sa fiche descriptive ainsi qu’à l’enfilade où certains font des commentaires sur la fiche ou proposent des alternatives…
Cette fiche n’est certainement pas la bible : ce ne sont que des avis basés sur l’expérience de jeu. Ce travail a été entamé quand on disposait de la version 1.03 : sauf avis contraire sur la fiche, c’est dans cette version que le pays a été testé. En général, c’est aussi testé en mode normal/normal (voir F10) : c’est le meilleur niveau de jouabilité : plus bas, c’est trop facile, plus haut ça devient un challenge !
Vous trouverez parfois dans les posts une référence au SGB (Syndicat des Gros-Bills) : ce sont les tenants de l’option militaire. Ce choix (militaire ou pacifiste) conditionne très fort ce que vous allez faire pendant votre partie : les deux alternatives sont toute aussi valables (l’IA a tendance à jouer fort militaire) et il y a moyen de réussir avec les deux, MAIS PAS DE LA MEME MANIERE. Jouer tout militaire vous donne de très bonnes chances de classement, surtout si vous devenez « maître du monde », mais pacifiste apporte des satisfactions différentes et peut vous donner un bon classement final. Si vous jouez un petit pays, l’option militaire doit être très sérieusement étudiée et planifiée, car vos moyens sont limités (nombre de divisions, p.ex.) et il faudra y aller progressivement en gobant les pays un par un : attaquer tous azimuths risque de vous entraîner au-delà de vos capacités et puis d’attirer l’attention des autres (ce qu’on appelle le « bad boy »), voire d’entraîner des conflits avec des pays à qui vous n’avez rien fait, mais qui trouvent que vous exagérer !! Dans ce cadre avoir de bonnes alliances avec des gros pays est un avantage sérieux : p.ex . une alliance avec la Grande-Bretagne (et ses 3 à 400 divisions en cours de partie !!!) peut vous aider et aussi faire réfléchir les autres (et ne me demandez surtout pas pourquoi)

Dans presque tous les cas, il faut veiller à maintenir l’éducation au plus haut niveau possible (dans les limites du budget) : c’est elle qui vous permet d’acquérir au plus vite les techs qui vous permettent d’améliorer l’économie et le niveau des armées de votre pays. Les seules exceptions sont les Etats allemands et les USA, qui possèdent au départ un taux d’alphabétisation de 80% et 75% - il existe encore d'autres pays qui possèdent un très haut score d'alphabétisation au départ - : vous pouvez donc ralentir légèrement l’éducation pour ces pays au départ, mais c’est une option temporaire…

Quelles recherches effectuer ? Les techs commerce et industrie améliorent votre économie ou le « standing » de votre population : pratiquement médecine est toujours nécessaire pour améliorer le taux de croissance de vos POPs (à l’exception de la Russie où vous pouvez attendre). Les techs culturelles en ‘isme’ vous donnent du prestige supplémentaire, et ce n’est pas négligeable pour améliorer votre position au classement (un meilleur classement vous donne priorité pour acheter des marchandises sur le Marché Mondial). Les techs armée et navale sont ‘inutiles’ si vous jouez pacifiste, mais devront être choisies plus rapidement si vous optez pour l’option militaire…

Au départ du jeu : il y a quatre choses importantes à faire :
- choisir votre première recherche technologique (ne perdez pas un jour pour démarrer)
- vérifier la liste des états qui composent votre pays (à l’aide de l’icône en haut à gauche de l’écran) : ceux qui sont grisés sont des colonies, mais certaines peuvent être transformées immédiatement en ‘territoire national’
- vérifier immédiatement que votre pays n’est pas en guerre dès le départ avec d’autres : si c’est le cas il faut rassembler immédiatement vos troupes pour contrecarrer l’ennemi.
- vérifier les cases de recrutement et d'attribution des officiers. Si vous avez l'intention de vous lancer rapidement dans la colonisation, n'oubliez pas de décocher ces cases, pour éviter de voir vos points d'autorité pris par le recrutement alors que vous en avez besoin pour la colo.

Après quelques jours et dès que votre économie s’est mise en route :
- équilibrer votre budget en jouant sur les différents postes : taxes, éducation, police, armée et entretien militaire. Tant que vous n’augmentez pas les taxes au-delà de 60/40/40 (certains pensent qu'on peut monter à 90% pour les pauvres sans que cela ne pose de problèmes) les taxes des classes pauvres/moyennes/riches, vous ne perdez pas de population… Il faut parfois aller au-delà pour équilibrer le budget, mais ça doit toujours être temporaire ! Augmenter prioritairement les taxes des pauvres, c’est ce qui rapporte le plus… (mais attention aux révoltes si ça dure trop longtemps). L’éducation est à améliorer dès que possible. La police évite la corruption (et donc les risques de révoltes), mais c’est le poste que tout le monde sacrifie allègrement ! L’armée augmente le nombre de soldats disponibles et les points d’autorité (nécessaires à la construction de colonies et pour former des officiers qui améliorent les statistiques de vos unités militaires) : il faut donc toujours maintenir un minimum, surtout si vous voulez faire des colonies ! Toucher à l’entretien des unités militaires et navales implique une diminution d’efficacité des navires ou une diminution des soldats dans les divisions terrestres. A vous de voir…
- à l’aide du Grand Livre (F6) vérifier vos industries existantes et les POPs de votre pays. Si vous avez des POPs artisans et/ou employés sans travail il faut construire une ou des usines (en fonction des finances et des pièces détachées disponibles) pour les mettre au travail : des usines rapportent presque toujours des moyens financiers supplémentaires ! Il faut aussi vérifier que vos usines disposent des matières premières pour fonctionner : les usines de base dont il faut disposer aussi vite que possible sont scierie, ciment, aciérie (nécessaires pour la colonisation et le CF – chemin de fer). Dans un deuxième temps : tissus, verrerie, vin et/ou spiritueux. Ensuite les usines de deuxième transformation : papier (nécessaire pour convertir des paysans/ouvriers en artisans ou employés), des vêtements et des meubles (idem). Dans un troisième temps, la transformation de 3° génération (meubles et vêtements de luxe) nécessaires aussi pour former des artisans/employés. Les matières premières sont généralement peu chères : si vous n’en produisez pas, achetez sur le MM. Acheter un peu de charbon et de fer rapportera beaucoup plus si vous pouvez faire tourner votre aciérie… Ceci n’est jamais qu’un schéma général : il faut d’abord regarder les usines dont vous disposez au départ !!
- certains (petits) pays démarrent sans industrie, ni POPs artisans/employés : le schéma ci-dessus est valable mais il faudra d’abord accumuler l’argent et les pièces détachées pour commencer ! Si vous jouez des pays ‘non-civilisés’ comme la Chine ou le Japon, il faut souvent attendre un event et/ou accumuler les premières techs de base pour pouvoir entamer l’industrialisation sérieusement : il s’agit alors d’une école de patience, et ce d’autant plus que vous risquez d’être la proie des appétits des pays occidentaux…
- éviter autant que possible de devoir emprunter de l’argent, surtout au début de partie : les taux d’emprunt sont souvent à 15-20 % !!! Ca peut vous entraîner vers la banqueroute si vous n’y faites pas attention.

Dans tous les cas, l’acquisition du CF augmente la productivité de vos provinces et de vos usines : ça coûte, mais à terme c’est rentable ! L’idéal étant d’arriver dès que possible à avoir le niveau 2 de CF partout. Les niveaux 3 à 5 continueront à améliorer les choses, mais là ce sera en fonction de vos possibilités, car ça coûte de plus en plus cher à faire. Ne pas oublier que les CF améliorent le déplacement de vos troupes, et quand vous avez un empire à diriger, ça peut être très utile. Par ailleurs, les niveaux de CF sont des techs, et il faut donc faire l’effort d’aller les chercher !

Le but du jeu VICTORIA est d’avoir le meilleurs classement mondial : ça passe par les meilleurs scores en prestige/industrie/militaire. Pour le prestige : l’acquisition des techs culturelles, la colonisation sont le plus important. Ne pas négliger d’apporter la « civilisation » (enfin la vôtre) à d’autres pays en les intégrant dans votre grande nation. L’industrie et le militaire passe par l’économie la plus puissante possible : il faut de l’argent pour construire des usines et des divisions et transformer des POPs.
Et finalement tout ça passe par les POPs : ce sont elles le centre du jeu ! Plus elles sont importantes et nombreuses, plus vous avez de production (OCR et usines) donc de moyens financiers.

Et il faut veiller à améliorer la situation sociale et politique de votre population : plus vous intégrer de réformes sociales et politiques, mieux elles sont, plus elles consomment (ça fait rentrer des sous !), moins elles risquent de se révolter !! Ces réformes coûtent (très) cher et sont donc absolument nécessaires. Il faut les faire aussi vite que possible (au moins le minimum pour chaque réforme sociale, encore que vous pouvez vous passer du chômage si vous veillez à agrandir les OCR et/ou les usines quand ça commence à "déborder") car plus votre population augmente, plus ça coûte cher : à ce propos attention à ne pas déséquilibrer votre budget, les réformes sociales ont aussi un coût d’entretien qui s’applique immédiatement…

Et puis finalement, si vous avez envie de participer à ce travail collectif, bienvenue !!
- vous avez une expérience unique sur un pays déjà fiché : ajoutez un commentaire à la fin de l’enfilade : ça la fera « remonter » dans la file et tout le monde verra qu’il y a un nouveau commentaire .
- vous êtes devenu le « maître du monde » avec un pays qui n’est pas dans la liste : créez la fiche. Pour cela 2 règles :
a) commencer une nouvelle enfilade que vous appellerez « Jouer XXXXX » (XXXXX étant le nom du pays en question). Quand on estimera que « c’est bon », on demandera à un MOD(érateur) d’insérer la fiche dans le post ad hoc…
b) Respectez les rubriques de la fiche de la France (premier pays à avoir été traité), ce sera plus lisible pour tous les participants si tout le monde utilise le même modèle

N’importe qui peut entamer la constitution d’une fiche de pays : aucune autorisation n’est nécessaire, sauf qu’il vaut mieux avoir une « certaine » expérience avec le pays en question !

Bon jeu à tous !
 
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unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
Last edited:

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
3.550
0
Visit site
Juste pour dire qu'il y a eu quelques autres guides de pays qu'il serait bon de mettre ici ;)
 

unmerged(4720)

Archer du guet
Jul 4, 2001
5.047
0
www.morinie.com
t'as pas de succès Yan :(
 

crash63

Pacifiste né
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Louvois said:
t'as pas de succès Yan :(

Le forum est plus très animé et en plus BBours a deserté. :p
Faut dire que moi je joue très peu de pays tant que le pb de l'approvisionnement en matières premières par le MM n'a pas été amelioré. S'il est quasi impossible de construire des usines car inaprovisionnable, où est l'interêt ? :confused: :(
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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Faut dire que moi je joue très peu de pays tant que le pb de l'approvisionnement en matières premières par le MM n'a pas été amelioré. S'il est quasi impossible de construire des usines car inaprovisionnable, où est l'interêt ?
Et en plus avec la nouvelle version de VIP, c'est pire. J'ai jouer le Japon, j'arrive en 1867 et je passe civilizé. Chouette je me dit, je vais pouvoir industrialisé (j'accumulait l'argent jusqu'a la). Sauf qu'aévec 5 pièces détachées, tu peux construire 3-4 usines de bois ou de ciment. Et tu es encore loin de la technologie qui te permet de construire des pièces détachée :( Résultat, t'a juste plus d'argent par rapport a avant quand tu était non civilisé.
 

crash63

Pacifiste né
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Erispoe said:
Et en plus avec la nouvelle version de VIP, c'est pire. J'ai jouer le Japon, j'arrive en 1867 et je passe civilizé. Chouette je me dit, je vais pouvoir industrialisé (j'accumulait l'argent jusqu'a la). Sauf qu'aévec 5 pièces détachées, tu peux construire 3-4 usines de bois ou de ciment. Et tu es encore loin de la technologie qui te permet de construire des pièces détachée :( Résultat, t'a juste plus d'argent par rapport a avant quand tu était non civilisé.

Il l'ont fait pour que le résultat soit largement plus historique et c'est la cas car il n'y a plus d'industrialisation précoce ms ça tue un peu le jeu. Il ne reste qu'à acheter les techs en question si tu peux. :(
 

Disturbman

RIP
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BBours said:
Merci de ne pas poster dans cette enfilade !
Elle est destinée à être un sticky d'information sur le projet 'jouer un pays'

Merci.

Histoire de rappeler. Ca serait gentil qu'un mod nous rajoute une enfilade pour les commentaires.

Merci
 
Feb 1, 2005
610
0
je viens de jouer un pays curieux et .... je (/ne) me suis (/pas fait) éclaté ! si si !
Avez vous pensé à jouer Hyderabad ..... ??
C' est un pays qui jouit d' un statut de satellite du RU, enviable car ultra protégé, mais regrettable pour ses ambitions guerrières, vu que son premier ennemi doit être son tuteur !
son but ? au moins l' unification des Indes Orientales, dommage qu' il n' existe pas un event qui crèe l' Inde quand tous les Etats indiens sont occupés, mais le jeu est assez complet comme ça, non ?
D' ailleurs, la partie profite d' un oubli du modeur de brider sa colonisation :) sinon ce serait ENCORE plus tordu !
Les autres avantages sont : des provinces très peuplées tout autour, qui ne sont pas des provinces nationales pour l' Anglais !

Hyderabad est composé de deux régions, une de trois provinces, une d' une seule province, et à l' ouest, que des provinces de même cultures Marathi (nationale !)
Toutes ses provinces ne produisent QUE du coton, c' est un peu limité, mais ça oriente l' industrie de départ :)
D' abord, négocier avec l' Anglais l' échange de la seule province-région contre deux régions côtières et des sous, de cette manière, on a accès aux possibles colonies profitables immédiatemment ! coloniser Djibouti, Ifni, Tahiti, tout ce que vous voulez, parasitez toutes les colonies possibles, car l'argent et vous êtes amis, vous êtes le Maratha aux doigts d' or !
L' échange subtil de ces comptoirs avec l' anglais permet très facilement de récupérer la province cédée récemment plus une ou deux ou trois autres terres autour de soi. On acquiert bcp plus de population sans révolte et sans BB, et de nouvelles ressources (céréales, fruits, tabac ...)
Bref, ça multiplie les gains, ça fait boule de neige, plus de comptoirs, donc plus d' échanges .... bon, l' Anglais finit par être de plus en plus difficile en négociations, mais on peut finir par obtenir la quasi totalité des terres anglaises en Inde !
En même temps, penser à revendiquer assez de colonies et demander les tech clés pour son industrie font passer civilisé sans encombre ...
Reste plus qu' à convertir une POP de chaque territoire en soldats, lever des troupes sans aucune crainte d' attaque, et quand on a plus de divisions que l' anglais, se positionner sur les côtes ou frontières dangereuses; déclarer la guerre au RU et conquérir et annexer tous les mineurs indiens !
A la fin, il ne peut en rester qu' un !!
Vous ...
le Graaaand Maratha-ta--ta---ta (écho)
Le pays est grand, riche, peuplé, il faut juste acheter du charbon. Le BB est minable (15), me RU ne vous en veut pas trop (-25 en relations), signe une paix durable, et plus jamais il ne vous embête !!
Bcp de révoltes au départ, mais avec les 140 divisions de votre armée, où est le problème ??

J' ai gagné ma partie à l' huile de coude, en gagnant sur le plan industriel, j' ai monté des usines au niveau 25, un vrai marathon du Maratha, ça suffisait à peine, et MIRACLE, le 18 novembre 1920, l' "éclairage au gaz" (quelqu' un a une allumette ?) provoque une hausse de rendement 10 % si ma mémoire est bonne, et je coiffe la France à la première place, à 7200 points de victoire contre 7000 !!!!!!!!!!!!
Fabuleux ...

en Difficile/agressif. Pour être honnête, c' était une partie test, et j' ai perdu bcp de temps en erreurs économiques et tactiques (passage en civilisé tardif vers 1871 qui peut être beaucoup plus tôt), pour finir par vaincre avec photo à l' arrivée, donc c 'est possible si on s' organise bien.
Désolé, ce post ne vaut pas une fiche du pays, mais pourvu qu' il vous inspire :)
 

unmerged(122848)

Captain
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Nov 5, 2008
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Pourriez-vous aussi également ajouter le Danemark comme pays à jouer... Il est facile et chouette... Le début est chaud car on est directement en guerre contre la Prusse et l'Autriche... Mais il faut bloquer le passage vers Copenhague... Et demander une paix blanche...
Puis, à la conquête des îles indépendantes du pacifique dont la régiond e panama... :)

Pour avoir de belels palges pour les soldats Danois...

Je suis en 1860, rien de spécial se passe, grâçe au niveau intellectuel haut du danemark les recherches se passent très rapidement!!! Et le parlement reste conservateur et fidèle au roi!!! :cool:
Bonen chose tout ça, bienq ue les trucs sociaux me côutent déjà chers!!! :p
 

Filou

Sacré
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HF, tu sais que tu postes dans une enfilade qui n'a pas vu d'activité depuis environ 3ans et demie?

Tu peux t'y coller si tu veux par contre :p
 

unmerged(122848)

Captain
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Nov 5, 2008
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Mais, j'essaie justement de remettre en vie ce petit forum... Et comme je n'azi rien vu sur le danemark je me suis lancé dans le jeu avec c epays pour voir ce que cela donnait... Et c'est vraiment sympa...

Par contre un fiche... Mouais... Faut voir :rofl:
 

hildoceras

Fossile en devenir
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May 16, 2002
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bon, on va s'exprimer plus clairement vu que les suppressions de message n'ont rien évoqué à certain.
Afin que cette enfilade reste lisible, tu mets uniquement ici un lien vers une autre enfilade où tu discutes des mérites et défauts d'un pays particulier.
Donc le Danemark est effectivement un choix très intéressant, mais tu développes ça ailleurs et ne mets ici que le lien vers cette discussion.


Le choix d'un pays peut entraîner de multiples commentaires et si tous ces commentaires se retrouvent ici, cette enfilade perdra vite de son intérêt.