Quelques conseils généraux pour tous les pays
Vous trouverez dans le post suivant une liste des pays qui ont été « décortiqués » par les joyeux participants de ce forum. En choisissant un des pays, vous accéderez à sa fiche descriptive ainsi qu’à l’enfilade où certains font des commentaires sur la fiche ou proposent des alternatives…
Cette fiche n’est certainement pas la bible : ce ne sont que des avis basés sur l’expérience de jeu. Ce travail a été entamé quand on disposait de la version 1.03 : sauf avis contraire sur la fiche, c’est dans cette version que le pays a été testé. En général, c’est aussi testé en mode normal/normal (voir F10) : c’est le meilleur niveau de jouabilité : plus bas, c’est trop facile, plus haut ça devient un challenge !
Vous trouverez parfois dans les posts une référence au SGB (Syndicat des Gros-Bills) : ce sont les tenants de l’option militaire. Ce choix (militaire ou pacifiste) conditionne très fort ce que vous allez faire pendant votre partie : les deux alternatives sont toute aussi valables (l’IA a tendance à jouer fort militaire) et il y a moyen de réussir avec les deux, MAIS PAS DE LA MEME MANIERE. Jouer tout militaire vous donne de très bonnes chances de classement, surtout si vous devenez « maître du monde », mais pacifiste apporte des satisfactions différentes et peut vous donner un bon classement final. Si vous jouez un petit pays, l’option militaire doit être très sérieusement étudiée et planifiée, car vos moyens sont limités (nombre de divisions, p.ex.) et il faudra y aller progressivement en gobant les pays un par un : attaquer tous azimuths risque de vous entraîner au-delà de vos capacités et puis d’attirer l’attention des autres (ce qu’on appelle le « bad boy »), voire d’entraîner des conflits avec des pays à qui vous n’avez rien fait, mais qui trouvent que vous exagérer !! Dans ce cadre avoir de bonnes alliances avec des gros pays est un avantage sérieux : p.ex . une alliance avec la Grande-Bretagne (et ses 3 à 400 divisions en cours de partie !!!) peut vous aider et aussi faire réfléchir les autres (et ne me demandez surtout pas pourquoi)
Dans presque tous les cas, il faut veiller à maintenir l’éducation au plus haut niveau possible (dans les limites du budget) : c’est elle qui vous permet d’acquérir au plus vite les techs qui vous permettent d’améliorer l’économie et le niveau des armées de votre pays. Les seules exceptions sont les Etats allemands et les USA, qui possèdent au départ un taux d’alphabétisation de 80% et 75% - il existe encore d'autres pays qui possèdent un très haut score d'alphabétisation au départ - : vous pouvez donc ralentir légèrement l’éducation pour ces pays au départ, mais c’est une option temporaire…
Quelles recherches effectuer ? Les techs commerce et industrie améliorent votre économie ou le « standing » de votre population : pratiquement médecine est toujours nécessaire pour améliorer le taux de croissance de vos POPs (à l’exception de la Russie où vous pouvez attendre). Les techs culturelles en ‘isme’ vous donnent du prestige supplémentaire, et ce n’est pas négligeable pour améliorer votre position au classement (un meilleur classement vous donne priorité pour acheter des marchandises sur le Marché Mondial). Les techs armée et navale sont ‘inutiles’ si vous jouez pacifiste, mais devront être choisies plus rapidement si vous optez pour l’option militaire…
Au départ du jeu : il y a quatre choses importantes à faire :
- choisir votre première recherche technologique (ne perdez pas un jour pour démarrer)
- vérifier la liste des états qui composent votre pays (à l’aide de l’icône en haut à gauche de l’écran) : ceux qui sont grisés sont des colonies, mais certaines peuvent être transformées immédiatement en ‘territoire national’
- vérifier immédiatement que votre pays n’est pas en guerre dès le départ avec d’autres : si c’est le cas il faut rassembler immédiatement vos troupes pour contrecarrer l’ennemi.
- vérifier les cases de recrutement et d'attribution des officiers. Si vous avez l'intention de vous lancer rapidement dans la colonisation, n'oubliez pas de décocher ces cases, pour éviter de voir vos points d'autorité pris par le recrutement alors que vous en avez besoin pour la colo.
Après quelques jours et dès que votre économie s’est mise en route :
- équilibrer votre budget en jouant sur les différents postes : taxes, éducation, police, armée et entretien militaire. Tant que vous n’augmentez pas les taxes au-delà de 60/40/40 (certains pensent qu'on peut monter à 90% pour les pauvres sans que cela ne pose de problèmes) les taxes des classes pauvres/moyennes/riches, vous ne perdez pas de population… Il faut parfois aller au-delà pour équilibrer le budget, mais ça doit toujours être temporaire ! Augmenter prioritairement les taxes des pauvres, c’est ce qui rapporte le plus… (mais attention aux révoltes si ça dure trop longtemps). L’éducation est à améliorer dès que possible. La police évite la corruption (et donc les risques de révoltes), mais c’est le poste que tout le monde sacrifie allègrement ! L’armée augmente le nombre de soldats disponibles et les points d’autorité (nécessaires à la construction de colonies et pour former des officiers qui améliorent les statistiques de vos unités militaires) : il faut donc toujours maintenir un minimum, surtout si vous voulez faire des colonies ! Toucher à l’entretien des unités militaires et navales implique une diminution d’efficacité des navires ou une diminution des soldats dans les divisions terrestres. A vous de voir…
- à l’aide du Grand Livre (F6) vérifier vos industries existantes et les POPs de votre pays. Si vous avez des POPs artisans et/ou employés sans travail il faut construire une ou des usines (en fonction des finances et des pièces détachées disponibles) pour les mettre au travail : des usines rapportent presque toujours des moyens financiers supplémentaires ! Il faut aussi vérifier que vos usines disposent des matières premières pour fonctionner : les usines de base dont il faut disposer aussi vite que possible sont scierie, ciment, aciérie (nécessaires pour la colonisation et le CF – chemin de fer). Dans un deuxième temps : tissus, verrerie, vin et/ou spiritueux. Ensuite les usines de deuxième transformation : papier (nécessaire pour convertir des paysans/ouvriers en artisans ou employés), des vêtements et des meubles (idem). Dans un troisième temps, la transformation de 3° génération (meubles et vêtements de luxe) nécessaires aussi pour former des artisans/employés. Les matières premières sont généralement peu chères : si vous n’en produisez pas, achetez sur le MM. Acheter un peu de charbon et de fer rapportera beaucoup plus si vous pouvez faire tourner votre aciérie… Ceci n’est jamais qu’un schéma général : il faut d’abord regarder les usines dont vous disposez au départ !!
- certains (petits) pays démarrent sans industrie, ni POPs artisans/employés : le schéma ci-dessus est valable mais il faudra d’abord accumuler l’argent et les pièces détachées pour commencer ! Si vous jouez des pays ‘non-civilisés’ comme la Chine ou le Japon, il faut souvent attendre un event et/ou accumuler les premières techs de base pour pouvoir entamer l’industrialisation sérieusement : il s’agit alors d’une école de patience, et ce d’autant plus que vous risquez d’être la proie des appétits des pays occidentaux…
- éviter autant que possible de devoir emprunter de l’argent, surtout au début de partie : les taux d’emprunt sont souvent à 15-20 % !!! Ca peut vous entraîner vers la banqueroute si vous n’y faites pas attention.
Dans tous les cas, l’acquisition du CF augmente la productivité de vos provinces et de vos usines : ça coûte, mais à terme c’est rentable ! L’idéal étant d’arriver dès que possible à avoir le niveau 2 de CF partout. Les niveaux 3 à 5 continueront à améliorer les choses, mais là ce sera en fonction de vos possibilités, car ça coûte de plus en plus cher à faire. Ne pas oublier que les CF améliorent le déplacement de vos troupes, et quand vous avez un empire à diriger, ça peut être très utile. Par ailleurs, les niveaux de CF sont des techs, et il faut donc faire l’effort d’aller les chercher !
Le but du jeu VICTORIA est d’avoir le meilleurs classement mondial : ça passe par les meilleurs scores en prestige/industrie/militaire. Pour le prestige : l’acquisition des techs culturelles, la colonisation sont le plus important. Ne pas négliger d’apporter la « civilisation » (enfin la vôtre) à d’autres pays en les intégrant dans votre grande nation. L’industrie et le militaire passe par l’économie la plus puissante possible : il faut de l’argent pour construire des usines et des divisions et transformer des POPs.
Et finalement tout ça passe par les POPs : ce sont elles le centre du jeu ! Plus elles sont importantes et nombreuses, plus vous avez de production (OCR et usines) donc de moyens financiers.
Et il faut veiller à améliorer la situation sociale et politique de votre population : plus vous intégrer de réformes sociales et politiques, mieux elles sont, plus elles consomment (ça fait rentrer des sous !), moins elles risquent de se révolter !! Ces réformes coûtent (très) cher et sont donc absolument nécessaires. Il faut les faire aussi vite que possible (au moins le minimum pour chaque réforme sociale, encore que vous pouvez vous passer du chômage si vous veillez à agrandir les OCR et/ou les usines quand ça commence à "déborder") car plus votre population augmente, plus ça coûte cher : à ce propos attention à ne pas déséquilibrer votre budget, les réformes sociales ont aussi un coût d’entretien qui s’applique immédiatement…
Et puis finalement, si vous avez envie de participer à ce travail collectif, bienvenue !!
- vous avez une expérience unique sur un pays déjà fiché : ajoutez un commentaire à la fin de l’enfilade : ça la fera « remonter » dans la file et tout le monde verra qu’il y a un nouveau commentaire .
- vous êtes devenu le « maître du monde » avec un pays qui n’est pas dans la liste : créez la fiche. Pour cela 2 règles :
a) commencer une nouvelle enfilade que vous appellerez « Jouer XXXXX » (XXXXX étant le nom du pays en question). Quand on estimera que « c’est bon », on demandera à un MOD(érateur) d’insérer la fiche dans le post ad hoc…
b) Respectez les rubriques de la fiche de la France (premier pays à avoir été traité), ce sera plus lisible pour tous les participants si tout le monde utilise le même modèle
N’importe qui peut entamer la constitution d’une fiche de pays : aucune autorisation n’est nécessaire, sauf qu’il vaut mieux avoir une « certaine » expérience avec le pays en question !
Bon jeu à tous !