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unmerged(18222)

First Lieutenant
Jul 14, 2003
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¿Eso del mapa esférico no representaría problemas de rendimiento? Digo, conociendo como es paradox para optimizar un juego en los primeros dos años :p

No creo, como he dicho es un problema de representación. La forma de visualizarlo sería muy parecida al googleearth.
Lo que se vería en la pantalla sería un mapa local y no una sección de un mapa completo de la tierra con proyección mercator.
Fíjate en este mapa:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eastern_Front_1942-11_to_1943-03.png
Eastern_Front_1942-11_to_1943-03.png

La franja entre el mar negro y el Báltico es más estrecha que en el mapa mercator, que es el que usa el HOI.
 
Last edited:

Freymann

Integrista de Al-Ficheda
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Nov 9, 2006
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  • For the Motherland
No creo, como he dicho es un problema de representación. La forma de visualizarlo sería muy parecida al googleearth.
Lo que se vería en la pantalla sería un mapa local y no una sección de un mapa completo de la tierra con proyección mercator.
Fíjate en este mapa:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eastern_Front_1942-11_to_1943-03.png
Eastern_Front_1942-11_to_1943-03.png

La franja entre el mar negro y el Báltico es más estrecha que en el mapa mercator, que es el que usa el HOI.

Vas con razon :)


Algo ya tratado por aqui, es que las divisiones deberian crearse en provincias (que existan alguna especie de cuarteles), los vehiculos y armas en fabricas especiales (nuse, alguna Krupp por aqui, asientos de aviones por allá) y los buques en puertos. Ahi de algo podria tener impacto el bombardero estrategico.
 

unmerged(30846)

recruit
Jun 20, 2004
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Bueno, no he leído todo el hilo, y no conozco en profundidad el HoI3, pero ahí va eso: Los equipos de investigación, tal como un laboratorio, o una fábrica, deberían estar asociados a una provincia. Y si pierdes dicha provincia... ¡pues pierdes el equipo de investigación! Aleatoriamente el enemigo podría o no aprovechar las instalaciones para su propio uso, eso sí, disminuido por los más que probables sabotajes.

Más cosas respecto a la investigación: Los equipos de investigación representados por un individuo, un sabio científico, podrían (y deberían) tener una alineación política. Y si están investigando algo bajo un régimen en el que creen, pues investigan al 100%, pero si es un régimen contrario, pues este % disminuye. Este detalle es muy sencillo de programar y da una verosimilitud y un realismo importante, pues HoI es un juego (una simulación casi hiperrealista diría yo) que cuida los detalles (invisibles en la CPU). Esto nos obliga a pensar más como si fuera un asunto real y no un videojuego con reglas, etc. ¿Me explico?

Otra cosilla. Hace tiempo que lo pido. Lo pedí para el HoI3 y nanai. A ver si alguien manda esta propuesta para el HoI4 (al foro inglés): cuando haya una batalla me gustaría poder entrar en una pantalla-detalle, donde, a modo de película animada, se viera el desarrollo de la misma. Es que me encantaba ver por ejemplo en Steel Panthers a la artillería machacar posiciones. Y sería muy cañero poder verlo.

Más cosas: Un informe post-batalla con todas las estadísticas: muertos, heridos, desaparecidos, deserciones y prisioneros. ¿Qué le voy a hacer? ¡Me encantan los datos!

Otra mejora, aunque esto lo estoy haciendo yo en mi HoI2 DD Armageddon + Mod 34 (Quintelosky and Cia.): Eventos que no tengan que ver con la guerra. Simplemente enciclopédicos. Así HoI sirve para culturizarte. También eventos morales, dónde tus decisiones afecten a un auténtico árbol de eventos (al estilo "Elige tu propia aventura").

Cuando sale un evento, sale algo así como una foto o un periódico. Pues que salga también una animación, una película, como si fuera el NODO o la televisión. O incluso la radio.

Que se pueda consultar a los ministros (al estilo de Civilization). Preguntarles y que te aconsejen.

En las misiones de espionaje, calcar lo que hace Shogun: Total War, es decir: una animación que te muestra el éxito o no de la misión.

Como veis todas estas mejoras son muy gráficas. Esto es así porque ya el jueguecito es muy mental y tienes que echarle bastante imaginación (yo encima juego con fichas), un poco de mejoras gráficas no le vendrán nada mal.

Y para finalizar, que el programa mismo te genere un AAR, de todos los países. Vamos a ver, me explico. En tu historial te salen tus batallas etc. Pero de las de los demás nada. Pues en HoI4 que se pueda consultar y grabar.

Ea. Eso es todo... por ahora...:glare:
 

unmerged(30846)

recruit
Jun 20, 2004
211
0
Se me olvidaba:

Por supuesto el mapa esférico. Llevo pidiéndolo hace años. También un calendario real: 28 de Febrero y 31 de Marzo no 30 y 30. Incluso las horas de luz en el hemisferio norte diferentes a las del sur, dependiendo de la época del año. Es un detalle muy importante.

Y lo de los prisioneros es tan supremamente importante para hacer real la simulación, que me parece muy absurdo que no lo quieran implementar por motivos "políticos" (no sé como llamarlos).
Después de capturar divisiones enemigas, hay un problema logísitico muy serio. ¿Qué hacer con tanta gente? Pueden liquidarlos (con las consiguientes consecuencias: el enemigo luchará con mayor ahínco), esclavizarlos, mantenerlos presos, etc. Y crear campos de prisioneros. Debe hacerse. Si no lo hacen me lo inventaré en mi propio mod.
 

VACU

Captain
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Se me olvidaba:

Por supuesto el mapa esférico. Llevo pidiéndolo hace años. También un calendario real: 28 de Febrero y 31 de Marzo no 30 y 30. Incluso las horas de luz en el hemisferio norte diferentes a las del sur, dependiendo de la época del año. Es un detalle muy importante.

Y lo de los prisioneros es tan supremamente importante para hacer real la simulación, que me parece muy absurdo que no lo quieran implementar por motivos "políticos" (no sé como llamarlos).
Después de capturar divisiones enemigas, hay un problema logísitico muy serio. ¿Qué hacer con tanta gente? Pueden liquidarlos (con las consiguientes consecuencias: el enemigo luchará con mayor ahínco), esclavizarlos, mantenerlos presos, etc. Y crear campos de prisioneros. Debe hacerse. Si no lo hacen me lo inventaré en mi propio mod.
El calendario real ya lo tiene HOI3 y parte de lo que pusiste en el post anterior tambien como por ejemplo el de bajas en cada batalla. Otras ya no existen en el HOI3 como lo de los equipos de investigación etc..
 

dansal

Sergeant
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Lo del mapa esférico no me llama, solo veríamos el globo terráqueo al alejar el zoom, de cerca sería plano como ahora, e imagino que acabaríamos con peor rendimiento.

Pero si me parece necesario, que el mapa sea real en sus provincias/comarcas y no esas particiones inventadas que siempre hacen.

Y poder elegir el modo histórico o el ahistorico.

El tema de los prisioneros podría ser otro asunto logístico interesante, pero imagino que requeriría bastante tacto su implementación y tal.
 

rommel_sniper

EHko erakunde armatuko kidea
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Lo de la luz, Kajer, lleva existiendo desde el HOi1 :)

Lo de los prisioneros no lo van a hacer, y tampoco veo su utilidad en el HOI. Qué aporta? QUe tengas que constuir un edificio llamado "campo de prisioneros"'?
Si es por el tema del dato, eso sí podrían ponerlo, como han puesto las bajas -algo tipo lo que ha hecho quinte-, que quedaría mono, no digo que no.