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VACU

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Si, es cierto que resulta tedioso quedarse sin generales. Aunque se ponga al frente al mas pringao de la academia y no de bonus ni por usar las letrinas del regimiento, mejor eso que un espacio vacío bien feo. Lo ideal sería una vez terminada la cantera que usasen un generador de nombres y rangos, aunque no den mas que una piedra, pero al menos se hace agradable a la vista.
Eso creo que lo usaban en el HOI 2. Sería una buena solución. ¿no es aplicable al 3?
 

Freymann

Integrista de Al-Ficheda
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Inicia una partida con Alemania en el escenario de 1944. Luego me cuentas si te llegan los generales.

Tengo 3 partidas jugadas (una de ellas ganada); con la cantidad de unidades que disuelves para conseguir mp y las reformas al ejercito que aplique, no problemo. Bendita vieja guardia.
 

Conetti

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A ver si modifican el tema de la gestion de los aliados de un pais, esto que no puedas controlar lo que hacen y que encima no puedas disponer de sus tropas, no me gusta nada nada, a ver si lo modifican :)
 

fiambre

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Pues para Hoi4 o modificación del hoi3, yo cambiaba seguro la fuerza aérea.

- Lo lógico es que contara por aviones, no por % de fuerza
- Lo lógico es que se asignaran a HQs, y que contaran como bonificación en las batallas. cada bando con lo que pueda aportar, y que en una subventana indique qué bando va teniendo el control del aire.
- Lo lógico es que la parte de superioridad aérea dijera qué zonas tienen supresión logística, que líneas de ataque parece usar el enemigo para el bombardeo estratégico, concentración de aparatos enemigos, etc.
- Que desde el HQ pudieras dar las órdenes a esos aparatos de los que dispones, con sus generales y pilotos con las misiones de siempre.
- Que recuperar sus bajas fueran en números de de aviones y pilotos.
- Que la distancia entre el HQ y los aeródromos sea indicado en la opción del hq para saber si se dispone o no de los aparatos desde donde se está y cosas por el estilo.
- Los bombarderos estratégicos deberían ir unidos a los HQ de teatros.
- Y los grupos con portaaviones deberían tener otro tanto

Parecería mas micromanejo pero en realidad es menos. Yo acabo olvidándome de ellos en rincones remotos del mapa y solo los uso cuando las cosas se me ponen feas. si no, para nada.

Y otro tanto para la fuerza naval.

- Eso de que se paseen por todas partes con fuel infinito... pff. Que se vuelvan a puerto automáticamente, que marquen puntos de no retorno, que se fijen zonas de reabastecimiento (milky cow)
- Eso de que el daño vaya en %-. Debería haber unos daños de hull, motores, armas, dotación, timón, hélice,...
- Los submarinos dedicados a irrumpir el comercio y el transporte deberían funcionar como lo hacen los transportes y sus destructores de apoyo. Y si no, que todo lo conviertan en unidades. Si se puede dejar en manos de la IA, ¿qué mas da?
- Las misiones actuales de las unidades marítimas son muy vagas y los resultados en general pobres, tristes y aburridos. El mapa debería indicar qué zonas se controlan, dónde hay actividad enemiga, para signar y desasignar unidades a uno u otro puerto o HQ.

Sería de agradecer también que el sistema diera información clara.

- Si te llegan X toneladas, y quieres emprender una ataque con unidades que consuman Y, siendo Y > X que te lo diga bien claro en vez de ver tus unidades estancadas, pasando de todo completo a de pronto nada de nada. wtf :D
- Si tus bonificadores por el OOB es de +15 por Rundsted en el OKW, + 12,5 por List en el HQ Corps + 0 por fulano en el siguiente HQ + 3 por el HQ de division pues que lo diga. Ayudaría a preocuparte de quién está dónde y que no se pierdan las distancias entre HQs.
- Si tienes 6 unidades distintas en un sitio, y atacas una zona concreta, que resalte en verde las unidades mas adecuadas por sus características, en amarillas las normales y en rojo las mas defavorecidas.
- Si ciertas unidades no pueden atravesar zonas por su baja infraestructura, por montes o marismas o lo que sea, que lo diga.

Que las unidades que están en el frente, aunque no haya ataques, que sufran un desgaste mas representativo.

Creo que un gobierno debería tener una ristra interminable de opciones para activar si lo necesita. Algo más dinámico que el actual de 5-6 que hay (IC, Militar, Consumo,... y no recuerdo las otras)
Se pueden agrupar pero se debería poder añadir muchas mas:
- Las mujeres ayudando en la producción (URSS y los aliados lo hicieron, Alemania en mucha menor medida)
- Tratamiento de prisioneros de guerra -trabajos, campos de prisioneros, repatriación, reenganche como aliados, unidades hechas por traidores,...
-

En proyectos, cada país debería poder construir uno o dos grandes megaproyectos, tipo proyecto manhattan, cañón Dora, Acorazado Yamato, los submarinos portaaviones Sen-Toku japoneses, el supertanque MAUS alemán (ya se que aparece como tanque superpesado en las construcciones, pero... la verdad... alguien lo contruye?).... Proyectos que den un prestigio o un objetivo a los enemigos, pequeñas bonificaciones generales o una unidad específica.

He leído muchas otras sugerencias y muchas están bien. Pero echo en falta estas :)

hale!
 

Fjelltronen

King under the Mountain
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Eso es tener las cosas claras. :)

- El tema de aviación, estoy más o menos de acuerdo en que precisa un cambio. A mí no me está gustando nada la aviación en hoi3. Nada de nada. La IA es demasiado efectiva, y lo mejor es centrarse en tener interceptores, pasar de los bombarderos, y contrarrestar sus ataques, porque tú no puedes ni sacar los tuyos a pasear. En hoi2 era experto en el uso de la aviación, aquí, intento apoyar con AAPs una ofensiva con bastante cantidad de cazas, y la IA me saca chorrocientas escuadrillas de interceptores que me dejan todos mis aviones hechos un cristo para toda la campaña veraniega.

Yo creo que sí, que lo mejor sería hablar de número de aviones, y añadírselos a un HQ. El teatro X tiene 100 bombarderos, 200 cazas y 300 aviones de reconocimiento. Y cuando atacáramos, pues darle a una opción de apoyo de bombarderos como misión automatizada.

- Ídem con los barcos. No me hace ninguna gracia ver buques enemigos cerca de mis costas nacionales como si nada. Que había defensas costeras con capacidad para hundir buques, cojones!, estas no deberían limitarse a contrarrestar los efectos del bombardeo naval. Quieres acercar una flota a un baluarte defensivo, vale, pero a riesgo de que te manden los barcos al fondo del mar.

- El tema de los líderes, a mí me gustaría más que la experiencia en combate se notara. No tanto en la experiencia del líder, sino en la misma tropa. Una división que ha combatido un par de años en la urss con varias victorias en su haber debería ser una unidad experta. O sino que se lo digan a los yankees cuado lucharon en Sicilia o en el sur de Italia. Un regimiento de panzergranaderos bien parapetado detenía cuerpos de ejército enteros. Y no las famosas estrellitas del doomsday heredadas en el 3 que no suben ni en el 45.

- Sí, más eventos y decisiones nacionales personalizadas por nación. Me gusta esa idea. Lo de los campos de prisioneros en un hoi no lo vamos a ver.

Buenas ideas he leído en tu post, la verdad.
 

unmerged(438315)

Corporal
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ademas de lo que comentais de tema de los aviones y barcos, en el que opino lo mismo que vosotros, creo que tanto barcos como aviones deberian tener oficiales, es que no tienen ningun coste de oficiales y es algo irreal, ya que los pilotos eran oficiales o suboficiales, y en los barcos estos suponian mas de la tercera parte de la tripulacion, almenos podrian porner un capitan por barco :blink:
 

xkript

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Buenas, esta es mi primera vez que comento en este foro, y la verdad ya tenias ganas de poder comentar lo que yo cambiaría para un "futurible" HOI4. hay van:

(Antes quería remarcar mi "paranoica obsesión" porque algún día alguna compañía llegue a crear el juego de estrategia perfecto, una mezcla entre HOI3 en el tema de mapa, provincias, movimiento de divisiones y demás, mezclado con poder jugar las batallas en el mapa pequeño con los muñequitos, como en la saga total war pero con el mapa dividido en exagonos y que la batalla se juegue por turnos como en el civilization con los muñequitos al estilo Company of heroes, que se pueda hacer a lo largo de toda la historia de la humanidad, no solo una época concreta, como en empire earth, que se puedan construir y diseñar las ciudades en las que luego se pueda combatir en ellas, un sistema de comercio parecido al patrician o al victoria2 pero con una inmensa cantidad de recursos, ademas de otros aspectos como el de espionaje, diplomacia,...)---> algunos se volverían locos para controlar todo esto

A continuación paso a relatar lo que cambiaría:

- mas tipos de recursos

- que las baterías antiaéreas, puertos, aeropuertos, bunkers, baterías costeras, en vez de ser un dibujíto negro en la provincia o un circulo, creo que no les cuesta nada ponerlo como los puertos de PoN, o un pequeño aeropuerto o una muñeco de una batería que cuando pasen los aviones enemigos se vea como gira y como dispara, el bunker pues un bunker normal y no dos cruces, cosas así.

- que los sprites ademas de hacer el movimiento de cuando disparan o los aviones en vez de moverse en 8 cuando combaten en una provincia o los barcos cuando mueven los cañones, hacerlo un poco mas real que por lo menos se vea algo de fuego en el cañón de sus armas.

- mas tipos de unidades (ingenieros paracaidistas, médicos, transmisiones, commandos, morteros de 81 mm montados, reconocimiento,tiradores, panzergrenadier, volksgrenadier, uds de inf, de la luftwaffe, cañones de asalto, nkvd, ss, rangers, sa, kamikazes, black brigade, torpederas, Legión de Asalto "M" de los Camicie Nere, Batallón Vendetta,...)

- que se pueda crear unidades divisionales predeterminados que sean divisiones históricas como las divisiones de las ss u otras con cierta fama durante la contienda (leibstandart, das reich, gross deutchland, polizei, wiking, nord, prinz eugen, florian geyer, hohenstaufen, frundsberg, 101 airborne, 82 airborne, division azul. big red one,7 Dywizjonowi Artylerii Konne Wielkopolskiej, ...)pero con un plus en sus características respecto a divisiones creadas iguales sin ser predeterminadas

- que las divisiones se puedan crear con regimientos no con brigadas, es mas real, y que para aquellas unidades que son de apoyo, en vez de que ocupen un caja entera de las 3, 4 o 5 que se puedan poner en las divisiones, que se puedan poner una caja de 3000 compuesta por 3 de 1000 de apoyo (asi seria por ejmplo una división de infantería: 3 reg. inf + 1 reg. apoyo(1 btlln art + 1 btlln at + 1 btlln transmisiones, medico, ing)
Históricamente esto se basa en que una división alemana de inf consistía en: 3 reg. inf (3 btlln + cmpñia at + secc. ing + secc. transmisiones x reg.) + 1 reg. art.

- que la ud mínima en el mapa sea de regimiento o batallón incluso, pero sin que haya lideres para asignarle ni a unos ni a otros, solo para las divisiones.

- que se puedan pedir fabricar regimientos, divisiones, aviones, ya sean propios o de otros países con el debido pago de royalties, a otros países poniendo tu el material, dinero y recursos pero no la CI, eso lo pone el país al que se lo has contratado (los panzer se fabricaron en checoslovaquia)

- que se pueda vender regimientos o divisiones en concepto de armas, por ejmplo tengo regimiento de blindados ligeros y no quiero o no puedo mejorarlos, pues los vendo a terceros paises aliados para que los usen.

- opción en inteligencia de asesinar a tal o cual ministro o presidente para quitarle la bonificación al enemigo que algunos ministros dan en algún campo concreto

- que se puedan minar terrenos y zonas marítimas (y desminar)

- que las divisiones de inf formadas íntegramente con reg. inf se puedan aerotransportar, no lanzar en paracaídas, sino montar en el avión aterrizar en el aeropuerto y desmontar, agilizaría el traslado de uds. de frente a frente.

- sabotaje con espias o commandos, para retrasar el tiempo de llegada de una division al frente, quitarle organizacion, aumentarle el tiempo de preparacion hasta que pueda combatir, asesinar generales, sabotear CI, aviones, barcos, bunkers, baterias antiaereas, espionaje sobre el terreno, contacto con grupos de resistencia en zonas ocupadas y que luego se rebelen en esa zona, sabotaje HQ, sabotaje a la linea de suministros,..etc (estas uds solo las veria el propietario no el enemigo aunque esten en su terreno, solo detectables con MP o guarnicion)

- que se puedan hacer campañas de relutamiento de recursos humanos en paises aliados no beligerantes o paises titere, ocupados o colonias, por ejemplo Inglaterra puede hacer cada cierto tiempo campañas de reclutamiento, que cuesten dinero, en estos paises y que los reclutas sean transferidos a su reserva de recursos humanos, o Alemania que utilizó voluntarios rumanos, bulgaros, rusos, polacos, españoles, estonios,...(se le da un caracter mas internacional al conflicto, se usa el dinero para algo mas,..)

- que la investigación no se haga por liderazgo, si no por centros tecnológicos o universidades construidos en las provincias (utilizando CI para ello) como si fuesen construir infraestructura o plantas de ensayo de cohetes, a mayor numero de centros, mas tecnologías puedes investigar a la vez.

- que se pueda robar cierta tecnología o cierto prototipo de aparato al enemigo, bien con espías bien con commandos.

- algo mas que se me pueda ocurrir en el futuro

después de este rollo, juzguen ustedes. (algunas ideas serán descabelladas, otras imposibles de representar en el juego, pero entre tantas opciones, algo saldrá)

P.D: apoyo totalmente lo que alguien propuso de construcciones provinciales de barcos
 
Last edited:

Fjelltronen

King under the Mountain
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A mí lo de minar zonas marítimas me ha gustado mucho. Lo de 'robar tecnología' antes se podía hacer con el 2, robando planos. La opción que hay ahora de compartir investigación no me gusta tanto.

Lo de mejorar el aspecto gráfico, paradox lo deja al gusto de los modder, algo que me parece estupendo. El jugado curtido de hoi3 tampoco lo demanda, y siempre juega con fichas ;)

Hay muchos aspectos que cuesta implementar en un juego de alta estrategia, como muchos recursos tácticos, que han sido demasiado magnificados por muchos autores, pero que a todos nos gustan. Los sabotajes locales, las acciones partisanas, la maskirovka soviética, las incursiones paracaidistas en Bélgica, ..... tantas cosas, tan difíciles de representar.

Lo de las divisiones de élite, lo dejo también para los modders. En el revolucion1934 del 2 me lo pasaba pipa con las divisiones waffen ss, pero al menos aparecen en el vanilla en forma de nombre de división.
 

unmerged(438315)

Corporal
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Jan 23, 2012
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yo tambien apoyo la idea de poder componer las brigadas, aumentando para ello el numero de tipos de unidades, por ejemplo, para una brigada de infanteria: automaticamente la formarian tres batallones de infanteria, teniendo que elegir obligatoriamente que grupo de artilleria se querria (de campaña, AA , antitanque) y pudiendo elegir, esto ya no seria obligatorio, de una a tres unidades adicionales: de logistica(para mejorar los suministros) de sanidad(para mejorar el goteo de vuelta de bajas) de comunicaciones(para mejorar la organizacion y aumentar la posibilidad de refuerzo a otras unidades) de ingenieros(que reduciesen el desgaste) de intendencia(que aumentase la organizacion y mejorase los puntos de las demas unidades adicionales), comandos(para el sabotaje en el frente, y mejorar el asalto) y asi tres de estas brigadas podrian formar una division a la que tambien se le podria unir brigadas adicionales, por ejemplo de ingenieros, esta tendria batallones de ingenieros para reducir el desgaste como en las brigadas de infanteria, pero tendria sus propias unidades adicionales, como lanzapuentes (serian los que dieran bonificacion para cruzar los rios) de maquinaria pesada o zapadores(abriendo camino en bosques, reparando infraestructura, con lo que aumentaria la velocidad de la divison), pues asi mas o menos, tres batallones principales para cada brigada, mas uno de apoyo como la artilleria en la de infanteria o la mecanizada en las de blindados, y de una a tres unidades adicionales, unicas para cada tipo de brigada, mecanicos para las mecanizadas, blindadas, etc, grupo de minas( serian los encargados de minar zonas y de reducir el daño por estas en la unidad a la que estuvieran adcritas), vehiculos de recuperacion para los blindados, y seguro que mas unidades que a mi tampoco me da para mucho la mollera jaja
algo parecido para las unidades aereas, dividirlas en escuadrillas, que pudiesen atacar separadas, para reducir el apilamiento, no es normal que los cien cazas de un escuadron patrullasen todos juntos a la vez, que se dividiesen en 3 o 4 escuadrillas, repartiendose zonas distintas y horarios distintos, asi se cubriria mucho mas terreno y mucho mejor, los bombarderos navales, cuando estuviesen en patrulla maritima de reconocimiento no es necesario que vallan los 100, poder separarlos seria ademas de mucho mejor, mucho mas real. Poder tener unidades de apoyo como aviones de reconocimiento,logistica,mecanicos,ingenieros... como con las unidades blindadas,
poder crear un mando aereo perteneciente al teatro de operaciones pero independiente de las tropas de tierra, para mejorar la interaccion con estas, porque por lo menos a mi me parece que de la aviacion se podria sacar mucho mas probecho,
algo parecido con los medios marinos, para crear una autentica armada independiente de las tropas de tierra, y que a este pertenezca la infanteria de marina, nuevas unidades navales, dragaminas, buques logisticos, transportes civiles, que las flotillas de submarinos estuviesen compuestas tambien, que se diese la orden a toda la flotilla, pero que los submarinos se dividieran en la zona señalada
que la infraestructura realmente mereciera la pena construirla y repararla, por ejemplo, que se avance mas rapido por una provincia montañosa con carretera pavimentada,con sus puentes y tuneles, a una provincia de llanura pero con peor nivel de infraestructura, por muy llana que sea, se avanzara mas rapido por una carretera que a campo a traves, no?
que los puertos, bases aereas, estaciones de radar etc, se construyan en la provincia y no dejarlos en stock asta que me interese instalarlos,
que los barcos se construyan en astilleros, que serian puertos de maximo nivel, asi un pais sin un numero adecuado de astilleros no podria crear una flota inmensa, es irreal, primero a construir los astilleros, luego los barcos, astilleros que habria que proteger de ataques aereos, porque aumentarian el tiempo de produccion de los barcos,(como los ataques aliados a las bases alemanas para impedir la construccion de submarinos) asi ademas se inicia una gerra de bombardeos estrategicos que ahora es mas bien insulsa,si se pierde una provincia con un astillero con barcos en produccion estos pasan a manos del enemigo, si no se destruyen antes, y si los captores estan interesados en construirlos,
algo parecido a los astilleros pero como fabricas de tanques, no se estilo recursos estrategicos, que yo aumentaria el numero
y puede que mas cosas pero asta yo me estoy liando ya, asi que perdon por el tocho jeje
 

JWS

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Más que un teatro aereo diferente, yo prefiero que los aviones esten asociados a un cuerpo de ejército. Para que los bombardeos actuen donde estas atacando con la misión que tú decidas, no tener que seleccionar cada 5 minutos nuevos objetivos.
Para misiones que no esten en la zona de acción de tus fuerzas terrestres no me importa que se quede como está.

Y mas unidades también como regimientos de infanteria ligera que hay en otros mods y se hecha en falta en el vanilla.
 

Jose Javier

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Pues yo lo que cambiaria seria que el poder de fuego de las unidades dependiese de su armamento, combinado con la experiencia de la unidad, me explico la experiencia ya lo refleja el HOI3 con las estrellitas pero el armamento no por ejemplo una unidad de tanques, un regimiento en el juego llamada brigada, dependeria ser ligera, media o pesada dependiendo de la clase y numero de tanques que tuviera, pongamos que tenga un regimiento 100 tanques, podrian ser 30 Pz I, 50 Pz II y 20 Pz III, seria un reg de tanques ligeros. Despues durante las batallas se irian perdiendo estos tanques y habria que sustituirlos con otros que hayamos fabricado pudiendo pasar a ser un regimeinto de tanques medios o sin haberlos perdido sustituirlos por Pz III y Pz IV y poder vender los PZ II a tus aliados por ejemplo.
No se si me explico, lo que quiero decir que las fabricas produzcan armas tanques , cañones, etc y con estas se armen las divisiones pudiendo incluso una div. panzer tener soldados y haber perdido casi todos sus tanques.
Entonces para hacer una unidad nueva, necesitarias tener manpower suficiente, armarlo con las armas, por ejemplo 12000 Mauser, 200 ametralladoras, etc y entrenamiento a voluntad, con un minimo de tiempo, con mas entrenamiento algo más de experiencia y para modernizar las unidades tendrias que cambiarle las armas o parte de ellas por otras más modernas que hayas fabricado.
 

Barba Roja

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No se hasta donde habreis llegado con el juego.... pero eso de hacer AUN MAS UNIDADES me parece una BARBARIE!!!
Yo en nivel de tropas lo dejaria como esta, alemnos la gestion, talvez poder añadir batallones a las briagdas, pero de manera automatica. Que peudas dar la orden de produccion o solicitar la unidad desde la misma Division o brigada, pero sin tener que gestionar todo el merde que ellos conlleva...
Si en cuanto avanzas suficiente en el jeugo ya se hace dificil poder gestionar lo todo manualmente, añadir 1 nivel mas a la gestion de tropas. Y/O añadir un nivel mas a la gestion de lso recursos como armas y tropas me parece una salavajada...
Si en cuanto tienes 200Div / 100 Barcos /50 squadrillas y cientos de miles de kilometros y variso frentes para gestionar ya es complejo... no quiero llegar a eso....
De por si... conquistar Rusia es dificil... o mantener 2 frentes en el 44 es arduo cansado... no quiero añadir eso a mi lsita de tareas....
Normalmente lo gestiono todo manual... produccion, investigacion, gestion de aviones, barcos, oficiles... y por supuesto estar atento al fgrente para ir dando las ordenes adecudas....
Imaginaros gestionar... ne lugar de 400brigadas... gestionar 800 o 1000 Reg o batallones.... una locura...
En lucar de selecionar 100 oficles... tener q selecionar y estar pendiente de 1000 oficiles....

Lo que si me a gusdtado es le tema de las minas... esta bastante bien...

Yo personalmente miraria de ampliar la parte de Inteligencia... ya lo han comentado... volver un poco al HOI2 y poder hacer sabotajes y otras variables....
Yo haria un "mapa" aparte.. una especie de "Segunda pestaña" o segundo mapa para la gestion del espionaje y porque no.. añadir comandos... poder ver los y gestionar los de manera q sus misiones fueran mas "visibles", mas palpables

El tema de los suministros, me parece "bien" el sistema actual, creo q talvez le falta pulirlo un poco; deberia ser mas fluido... y mas concreto. Hay momentos q no sabes por donde van tus suministros, entindo que no iran solo por 1 carretera, pero se hace un poco demasiado abstracto. En rusia o China hay momentos que no sabes realmente que occure con tus suminitros....

Y el calculo de las necesidades (en consumo) deberia ser mas afinado... no puede ser que un dia te consuma 200 y al siguiente 6000... no puede ser que en un puerto o isla te quedes unso dias sin suministros xq aun no haya llegada el convoy... y a mano no puedes gestionar lo todo.

Lo de las fuerzas aereas... tampoco me gusta la idea de añadir un nivel.
Pero si creo que deberian afinar mas las misiones y poder agrupar tus scuatrillas dentro de HQ especificos... y marcar misiones a los HQ especificas de aviones.... sin tener que redirigir tus aviones cada 5 dias...

En cuanto a los barcos... lo mismo... no me gusta la idea de añadir un nivel mas...
Pero creo q las misiones navales deben trabajarse... (ya lo comentaron anteriro mente).
Y las batallas navales tb... Quien es el Oficil ESTUPIDO q teniendo una flotilla de Portaviones va hacercarse a menso de 100millas de una flota enemiga... NI POR MUCHO que corran los barcos enemigos debrian poder acercarse, que conste q soy jugador Aleman/japones.
Es una locura q un Biskmarc pueda llegar a tenre tiro sobre un portaviones enemigo...

Deberian trabajar tb el tema de la climatologia... debria notarse mas... sobre todo en el mar. pero al mismo tiempo conservar algo de logica... puede que haga mal tiempo para hacer despegar los aviones.. pero en semejantes condiciones dudo q un navio tenga buena estavilidad para disparar....

CONCLUSIONES:

NO AÑADIRIA mas niveles hacia abajo. (con le juego avanzado ya se hace cansado... con mas unidades y mas Subniveles peude ser imposible)... ademas que el sistema de gurdado del juego (arcaico) se volveria aun mas loco y aun le costaria mas.
AÑADIRIA mas opciones en INTELIGENCIA (sabotaje, asesinato... y gestion directa sobre los recursos, espias, comandos...).
MEJORARIA el sistema de Suministros y del calculo y transporte de los mismos (en los grandes mapa y grandes distancias de hace abstracto y sin gestion alguna posible) .
MEJORARIA el sistema de batallas navales, selecion de misiones y ejecuccion delas mismas. (yo al final opto solo por mover las flotas de un lado a otro sin indicar les nada).
CONDICIONES METEOROLOGICAS mas relevantes (ni en el baltico, ni en rusia tiene impacto alguno) ... y talvez solaparia el MAPA CLIMATOLOGICA CON EL GEOLOGICO... a fin de cuentas son ambos igual de importantes.

P.D: El invierno ruso me sigue pareciendo talvez un poco FLOJO... nose si esta pensado para juntarse con mas condiciones adversas...
 

unmerged(438315)

Corporal
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cuando me referia a que añadiria batallones, no me referia a que se añadiese un nuevo nivel organizativo, ni de batallones ni siquiera de brigadas, lo dejaria como esta ahora, con divisiones y con oficiales a partir de ellas, ni las brigadas ni los batallones tendrian lideres asociados, la diferencia a la que me refiero es que al igual que ahora al producir una division tienes que elegir de que brigadas se compone, por ejemplo, si quiero construir una division de infanteria tengo que elegir tres brigadas de infanteria y una brigada asociada de artilleria, por ejemplo, pues yo lo que haria seria que al elegir esas brigadas que te van a componer la division, que sera la unidad que manejes, pues estas brigadas se compongan de tres batallones automaticamente, y tener que elegir que y cuantas unidades asociadas querrias en la brigada, ya sean medicos, logistica... , estas unidades una vez seleccionadas formarian parte de la brigada y ya no podrian disolverse de ella, asi quedaria el nivel organizativo igual que ahora, divisiones compuestas de brigadas, solo que estas ultimas estarian mas especializadas unas de otras, y solamente tener que elegir de que se componen a la hora de construirlas, ni mucho menos, añadir un nuevo nivel organizativo, porque como dice Barba Roja, ya esta bastante complicado cuando empiezas a tener un ejercito importante.
En cuanto a lo de dividir las unidades aereas o maritimas, tampoco me referia a añadir un nuevo nivel, lo dejaria como esta, pero haria que esas unidades se dividiesen automaticamente al dareles una orden, por ejemplo, seleccionar una escuadrilla de cazas, para superioridad aerea en una zona en concreto, pero esta automaticamente se divide en grupos, que patrullan cada uno en provincias distintas dentro de esa zona seleccionada, e igual haria con los submarinos, seleccionar una flotilla para ataque a convoys en una zona concreta, y que estos se dividan en distintas provincias maritimas, pero gestionarlo todo como ahora, no añadir un nivel nuevo.
Lo que dices de los recursos me parece bien, tiene que estar mas refinado, que no halla cambios tan bruscos de un dia para otro.

PD y OFF TOPIC: tengo puesta la duda en el post correspondiente pero de momento nadie a sabido resolvermela, a ver si por aqui encuentro a alguien que me ayude y me responda en el post de mod CW para FTM, no soy capaz de que funcione el mod, se me queda colgado el juego
 

xkript

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Gestionar un ejercito en Hearts of Iron 3 complejo????, no se como juega el resto de la gente, pero yo he jugado con Alemania, EEUU, Italia, Reino Unido, y siempre utilizo el mismo sistema para organizar ejércitos, armadas y escuadrillas, la economía, diplomacia, tecnologías, producción,... (dirijo todo manualmente, incluso el comercio) y una vez que te acostumbras, a mi me parece hasta tremendamente fácil organizar todo el ejercito y todo lo demás, por muy grande que lo hayas hecho (y he tenido ejércitos realmente gigantes), es solo organizartelo bien en la cabeza y sabes lo que tienes en todo momento, lo que te desaparece, y lo que necesitas y donde; por eso a mi no me importaría que incluyeran nivel mas bajo, batallón como ficha o sprite andando por el mapa y que se pudiesen hacer los batallones individualmente. ESO SI, quitaría las brigadas y pondría regimientos en su lugar y después divisiones.
 

unmerged(431900)

Sergeant
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Yo nose casi nada del juego , solo lo e jugado el HoI2 un par de días y quizá las cosas que diré ya an sido aplicadas o ya están aplicadas al juego de alguna forma :

-Que se muestre la población que tiene cada provincia y la del país en total

Si esta idea es implementada , también pueden serlo estas , para que el tema sea mas interesante:

-Que los aviones bombarderos (Estratégicos y tácticos) tengan una opción de "Bombardear ciudad" en la cual el objetivo sea únicamente las áreas urbanas a las ciudades , lo cual serviría para matar a la población y aumentar el tiempo de construcción de cualquier estructura en esa provincia 5 veces mas de lo normal
-Que las tropas Terrestres tengan la opcional "Asaltar ciudad" en la cual el objetivo sera en matar y robar los vienes a la población (lo cual te dará dinero).
-Que se pueda seleccionar que provincias servirán de albergue para la población que necesita ser evacuada de las zonas de conflicto.
-Si una provincia esta completamente rodeada por ejemplo , si tienes tomada dijon , troyes , reims , mets , mulhouse y strasboung , tendrás rodeada chaumont , lo cual solo puede ser evacuada de un 0% a un 25% de la población que aun queda , quedando a merced de bombardeos y asaltos , lo cual el 100% de la población que no allá evacuado puede ser saqueada o aniquilada .

Ademas otras ideas

-Se pueda tener una "Causa belica" para declarar la guerra sin ganar bad boy.
-Al tener una "Causa belica con un país limítrofe , lo puedas invadir aun sin declararle la guerra , pero cuando el ejercito llege a la provincia que fue enviado , que se declare la guerra automáticamente

Como dije anterior mente , juego ase re poco , soy un bebe en este juego (deecho no alcanso ni para embrion) y nose aun si estas cosas están implementadas

Aclaraciones , cuando digo que se aplique un medidor de población , me refiero solo a eso , que se muestre en un recuadro al seleccionar la provincia la población que tiene la provincia provincia y en un recuadro mas abajo la población total del país , pero a diferencia del Victoria , esta población no la manejaras y no la podrás distribuirás ni nada de eso , solo dirá cuanta hay.

Espero haber sido entendible :p
 

rommel_sniper

EHko erakunde armatuko kidea
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Yo nose casi nada del juego , solo lo e jugado el HoI2 un par de días y quizá las cosas que diré ya an sido aplicadas o ya están aplicadas al juego de alguna forma :

-Que se muestre la población que tiene cada provincia y la del país en total

Si esta idea es implementada , también pueden serlo estas , para que el tema sea mas interesante:

-Que los aviones bombarderos (Estratégicos y tácticos) tengan una opción de "Bombardear ciudad" en la cual el objetivo sea únicamente las áreas urbanas a las ciudades , lo cual serviría para matar a la población y aumentar el tiempo de construcción de cualquier estructura en esa provincia 5 veces mas de lo normal
-Que las tropas Terrestres tengan la opcional "Asaltar ciudad" en la cual el objetivo sera en matar y robar los vienes a la población (lo cual te dará dinero).
-Que se pueda seleccionar que provincias servirán de albergue para la población que necesita ser evacuada de las zonas de conflicto.
-Si una provincia esta completamente rodeada por ejemplo , si tienes tomada dijon , troyes , reims , mets , mulhouse y strasboung , tendrás rodeada chaumont , lo cual solo puede ser evacuada de un 0% a un 25% de la población que aun queda , quedando a merced de bombardeos y asaltos , lo cual el 100% de la población que no allá evacuado puede ser saqueada o aniquilada .


Ademas otras ideas

-Se pueda tener una "Causa belica" para declarar la guerra sin ganar bad boy.
-Al tener una "Causa belica con un país limítrofe , lo puedas invadir aun sin declararle la guerra , pero cuando el ejercito llege a la provincia que fue enviado , que se declare la guerra automáticamente

Como dije anterior mente , juego ase re poco , soy un bebe en este juego (deecho no alcanso ni para embrion) y nose aun si estas cosas están implementadas

Aclaraciones , cuando digo que se aplique un medidor de población , me refiero solo a eso , que se muestre en un recuadro al seleccionar la provincia la población que tiene la provincia provincia y en un recuadro mas abajo la población total del país , pero a diferencia del Victoria , esta población no la manejaras y no la podrás distribuirás ni nada de eso , solo dirá cuanta hay.

Espero haber sido entendible :p

Los tres primeros puntos en negrita nunca van a pasar. Tienen totalmente "prohibido" poner cosas sobre el exterminio de personas, judios etc. Lo más parecido que ha habido es que en el HOI1 el bombardeo estratégico bajaba el MP.

Lo último en negrita no lo pillo xD Cómo quieres que se luche sin estar en guerra? igual te refieres a otra cosa pero eso he entendido :D
 

xkript

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También se podría hacer la construcción de vías de ferrocarriles en las provincias (como en el victoria2), ya se que hay infraestructuras y que están incluidas ahí, pero luego a la hora de jugar no representa mucho la realidad, en cuanto a que durante la época de la 1GM y 2GM el transporte de tropas desde los cuarteles, desde otro frente o desde las zonas de reclutamiento hasta el frente se hacia en tren. Se podría hacer que una división que este en una provincia con ferrocarril, le aparezca el botoncito ese que aparece para meter a las tropas en los aviones o en los barcos, pero para meterlo en trenes y luego darle a la provincia de destino que tendría que tener comunicación por tren con la provincia de salida. Es el mismo sistema que los barcos de transporte pero con trenes y en tierra.(Ademas si incluyeran los commandos que anteriormente mencione en mi post de abajo, las vías férreas serian saboteables, así se retrasa la llegada de una división al frente y/o se le quitan fuerzas u organización)

También se podría poner un editor de sprites y fichas, como en los juegos de warhammer 40000 de estrategia de relic se podían pintar los muñecos, aquí se podrían editar y pintar las fichas a tu gusto con colores e imágenes que quisieras y también los uniformes de los sprites o los carros de combate en sprite, jjaaj

Incluiría también una opción para que se pudiera poner la música que quisieras, metes las canciones que te gusten en la carpeta "music" del directorio del juego o un reproductor que te venga con el juego y así por lo menos no te aburres de escuchar la misma música una y otra vez.
 
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Freymann

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A lo primero esta el traslado estrategico, a lo segundo no te entiendo y para lo tercero puedes agregar musica a dicha carpeta o poner el foobar/itunes y manejarlo con los controles del teclado.
 

unmerged(18222)

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Un mapa de la tierra esférico.
No me he vuelto loco, la proyección mercator que usa el actual mapa es aberrante, y da lugar a percepciones muy erroneas. Invadir rusia es difícil porque tiene malas infraestucturas, no porque sea grande (que lo es).

Me refiero a la representación del mapa, tengo entendido que las distancias entre provincias si están bien definidas (en la mayoría de los casos).
 

Freymann

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¿Eso del mapa esférico no representaría problemas de rendimiento? Digo, conociendo como es paradox para optimizar un juego en los primeros dos años :p