No soy un experto en hoi3 en absoluto. No he sido capaz aún de observar todas sus posibilidades, ni jugar una partida en con suministros en 'normal' (he jugado una en arcade) ni explorar todos los aspectos del juego. Pero me hago una idea de los cambios realizados para mejor o las cosas en las que se han quedado cortos con respecto anteriores ediciones de esta saga. Algunas a destacar en MI opnión:
1. Construcciones provinciales. Barcos (!!). Me parece un exploit inadmisible el método de construcción de unidades fijas de provincia, tales como bases navales o plantas de ensayos de cohetes. Es inaceptable que, a estas alturas de la saga, puedas tenerlas en la cola de construcción y poder desplegarlas donde te de la gana. Estamos hablando de inversiones a medio-largo plazo donde, para ser construidas, debería elegirse 1º la provincia y construir desde ellas, o que desde la ventana de construcción nos obligara a elegir la provincia en la que quisieras construirla. No se pueden tener bases aéreas sin desplegar esperando a que el frente avance para aumentar el alcance de tus aviones, aunque ahora estas limiten mucho la cantidad de escuadrillas que puedan reparar eficazmente. Fatal
Aunque especial atención quiero darle a la construcción naval. Me ha parecido sangrante mandar a construir una gran flota con Alemania antes de Barbarroja y, una vez tomada Sebastopol, desplegar una gran flota en el Mar Negro. Vale, si quiero no lo hago, pero el juego no me lo impide. Me gustaría por lo tanto diferenciar entre puertos y astilleros (no puede haber estos sin aquellos) y tener grandes centro de construcción naval los cuales proteger con especial ahínco y en los cuales los barcos se desplegaran una vez construidos. Para mí, un must para un futuro hoi4.
2. Ampliar el formato de HQs a las diferentes ramas del ejército. Es decir, seguir con la línea de Teatros existente en tierra y ampliarlo tanto al mar como al aire. La mayoría de las naciones diferenciaban el mando de las diferentes armas con especial atención. Eso de enlazar barcos y aviones a un HQ parece que los deja en escalón inferior con respecto al combate terrestre, importante pero no único.
Por ahora estos dos, aunque tengo algunas ideas más para el futuro.
Anyone? Anymore?
1. Construcciones provinciales. Barcos (!!). Me parece un exploit inadmisible el método de construcción de unidades fijas de provincia, tales como bases navales o plantas de ensayos de cohetes. Es inaceptable que, a estas alturas de la saga, puedas tenerlas en la cola de construcción y poder desplegarlas donde te de la gana. Estamos hablando de inversiones a medio-largo plazo donde, para ser construidas, debería elegirse 1º la provincia y construir desde ellas, o que desde la ventana de construcción nos obligara a elegir la provincia en la que quisieras construirla. No se pueden tener bases aéreas sin desplegar esperando a que el frente avance para aumentar el alcance de tus aviones, aunque ahora estas limiten mucho la cantidad de escuadrillas que puedan reparar eficazmente. Fatal
Aunque especial atención quiero darle a la construcción naval. Me ha parecido sangrante mandar a construir una gran flota con Alemania antes de Barbarroja y, una vez tomada Sebastopol, desplegar una gran flota en el Mar Negro. Vale, si quiero no lo hago, pero el juego no me lo impide. Me gustaría por lo tanto diferenciar entre puertos y astilleros (no puede haber estos sin aquellos) y tener grandes centro de construcción naval los cuales proteger con especial ahínco y en los cuales los barcos se desplegaran una vez construidos. Para mí, un must para un futuro hoi4.
2. Ampliar el formato de HQs a las diferentes ramas del ejército. Es decir, seguir con la línea de Teatros existente en tierra y ampliarlo tanto al mar como al aire. La mayoría de las naciones diferenciaban el mando de las diferentes armas con especial atención. Eso de enlazar barcos y aviones a un HQ parece que los deja en escalón inferior con respecto al combate terrestre, importante pero no único.
Por ahora estos dos, aunque tengo algunas ideas más para el futuro.
Anyone? Anymore?