Por acaso, se podria intentar una partida mas realista, en que solo se podrian hacer paces según CB's apropriados (y no se podrian utilizar algunos CB's irrealistas como la fabricacion de claims)
Por acaso, se podria intentar una partida mas realista, en que solo se podrian hacer paces según CB's apropriados (y no se podrian utilizar algunos CB's irrealistas como la fabricacion de claims)
El problema que le veo a esto es, ¿y si gana el defensor? Ejemplo clasico, España ataca a Francia por el Rosellon, Francia gana, ¿que puede pedirle a España? ¿y si no tiene CB contra España? Seria absurdo impedir que Francia pidiera provincias, pero por otro lado, si le dejas pedir lo que quiera, lo que consigues con tu regla es que la gente no se mueva porque tiene mucho mas que perder que ganar iniciando una guerra.Por acaso, se podria intentar una partida mas realista, en que solo se podrian hacer paces según CB's apropriados (y no se podrian utilizar algunos CB's irrealistas como la fabricacion de claims)
El Victoria, por ejemplo, resolvía esto bastante bien, incluso el CK2.
Una de las soluciones que hemos propuesto es que para estar en una guerra, se tiene que utilizar los mecanismos del juego (alianza, coalición). Así nos quitamos las "guerras morales", que tantos problemas ha estado dando. Lo más factible es prohibir atacar a un país que ya está en guerra contra otro humano y obligar a usar los mecanismos del juego para entrar en guerra.
Un fallo que le veo al juego y que por lo que veo ya se intento corregir en la MP del EU2 que ha citado Malatesta,es el concepto de tipo guerra.
En el juego da igual que tengas una guerra de insulto diplomatico,comercial,colonial,etc...al final todas las guerras se juegan como si fuesen guerras totales,no es logico que por una guerra comercial o una guerra por pirateo,España y Francia acaven dandose de hostias en el pirineo e intentando invadirsecomo si de una guerra total se tratara,no es normal que tras una guerra comercial por ejemplo Francia acave anexando navarra en el tratado de paz, lo normal seria pelear por las provincias que controlan el nodo en el que se esta disputando el comercio,intentar destruir la flota enemiga para joder su comercio etc,,,pero en el juego es normal que tras una guerra comercial se pierda territorio nacional,como si de una guerra total se tratara,ese es el fallo del juego,hay muchos casus belis de guerra diferentes,pero luego todas las guerras se juegan igual,no importa que sean guerras de tipo colonial,comercial etc... al final todas se juegan como si fuesen guerras totales.
Podriamos, mas que nada para probar los nuevos mecanismos. Aunque yo no se que dias tendria libres.
O podriamos hacer minisesiones napoleonica, onlyHRE, máximo2provs o cosas de roleo.
lekita tienes miedo?Ir a aniquilar jugadores humanos no me parece la verdad.
Ir a aniquilar jugadores humanos no me parece la verdad.
Pues a mi la mítica de esperar a 1700 para una vez cheteados pegarse, no me tienta. 20 países y royal rumble, como los guiris.