• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
se me olvidaba,

la base de nuestros ejecitos es el regimiento, por eso no te preocupes.....


SALUDOS
 

Kronoss

Field Marshal
13 Badges
Feb 25, 2003
3.406
0
Visit site
  • Hearts of Iron Anthology
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • For The Glory
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis III Complete
  • Iron Cross
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • Victoria 2
  • 500k Club
sethi said:
avisame que es para el MOD Napolenico, es el subject del mail....
SALUDOS


Si, avisale que es para el napoleonico que si no nos llevamos un susto los del otro mod. :D
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
Kronoss said:
Si, avisale que es para el napoleonico que si no nos llevamos un susto los del otro mod. :D


C*ño!!!!

eres como dios, siempre vigilante...... :rofl:


SALUDOS
 

Kronoss

Field Marshal
13 Badges
Feb 25, 2003
3.406
0
Visit site
  • Hearts of Iron Anthology
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • For The Glory
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis III Complete
  • Iron Cross
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • Victoria 2
  • 500k Club
sethi said:
C*ño!!!!

eres como dios, siempre vigilante...... :rofl:


SALUDOS


Si...pero es que me acuerdo del email de la semana pasada pidiendo archivos de los escenarios que al final no sé ni para que mod eran.

Si es que estas muy liado. :D
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
Kronoss said:
Si...pero es que me acuerdo del email de la semana pasada pidiendo archivos de los escenarios que al final no sé ni para que mod eran.

Si es que estas muy liado. :D


jajajaj!!!

eso es para unos "asuntos" con peregrino, no estoy autorizado a desvelar mucho más.... seguro que breve nos sorprende con algo interesante....

SALUDOS
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
Gardarian said:
Mail enviado


mail recibido, ademas, te he contestado para verificar la llegada...


SALUDOS
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
Pav-Z said:
sethi confirma si te llego el correo


llego y te contesto via mail.....


no estaria demás que retomaramos el tema de los recursos y lo cerraramos definitivamente.

Code:
RESOURCE_OIL			Petróleo
RESOURCE_METAL			Metal
RESOURCE_RARE_MATERIALS		Materiales raros
RESOURCE_MONEY			[B]Dinero[/B]
RESOURCE_TC			[B]Capac. transporte[/B]
RESOURCE_MANPOWER		[B]Rec. hum.[/B]
RESOURCE_ENERGY			Energía
RESOURCE_IC			Capacidad industrial
RESOURCE_SUPPLY			[B]Suministros[/B]
RESOURCE_DISSENT		[B]Disensión[/B]


Recordad que Petróleo y Materiales raros tienen implicaciones de conversión.
Ademas hay que tener en cuenta el gasto de estos materiales para la "producción" y el dinero para la investigación.

Energia y Ci , tambien tienen implcaciones con la construcción de ciertos edificios.

Y creo que no me dejo nada importante para la reasignación....

Marco en negrita los NO conflictivos con traslación directa.


SALUDOS
 
May 25, 2007
745
0
sethi said:
Code:
RESOURCE_OIL			Petróleo
RESOURCE_METAL			Metal
RESOURCE_RARE_MATERIALS		Materiales raros
RESOURCE_MONEY			[B]Dinero[/B]
RESOURCE_TC			[B]Capac. transporte[/B]
RESOURCE_MANPOWER		[B]Rec. hum.[/B]
RESOURCE_ENERGY			Energía
RESOURCE_IC			Capacidad industrial
RESOURCE_SUPPLY			[B]Suministros[/B]
RESOURCE_DISSENT		[B]Disensión[/B]


Recordad que Petróleo y Materiales raros tienen implicaciones de conversión.
Ademas hay que tener en cuenta el gasto de estos materiales para la "producción" y el dinero para la investigación.

Energia y Ci , tambien tienen implcaciones con la construcción de ciertos edificios.

Y creo que no me dejo nada importante para la reasignación....

Marco en negrita los NO conflictivos con traslación directa.


SALUDOS

entonces se podria definir que el petroleo y los materiales ratos deben de ser asosiables como producto y subproduto.

ademas viendo bien algunas cosas veo que recursos humanos y suministros no tienen nesesidad de cambiarse de nombre ya que ambos son variables que podemos manejar desde los tiempos de roma.

la disencion tambien se tendria que conservar tal cual

al ct, no le veo otro nombre pero de igual manera me parece raro, viendolo del punto de vista doctrinario frances, y que tampoco habian formas para un traslado de tropas mas rapido, a no ser que fuera por via maritima, creo que el ct es una variable que puede jugar en nuestra contra si no la miramos con cuidado

en cuanto al dinero creo que seria mas correcto renombrarlo como ORO, ya que el poder economico de las naciones de entonces se media en la cantidad de este que poseyesen (cosa que españa derrocho al por mayor antes de la llegada de los borbones), y siguiendo con la linea, en el periodo siguiente de la historia o la era victoriana, la Libra se adopto solo por la cantidad de las reservas de oro britanicas, tal y como hoy en dia la moneda oficial es el dolar, creo que el oro como en el EU2 seria los mas correcto.
 

Gardarian

Felipe González es amigo mío
58 Badges
Mar 3, 2006
3.595
8.767
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis III: Collection
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Mount & Blade: Warband
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Magicka 2
  • Semper Fi
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Battle for Bosporus
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For The Glory
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Heir to the Throne
  • Magicka
  • Majesty 2 Collection
  • Europa Universalis IV: Res Publica
El CT yo creo que está bien, porque no solo influiría en lo rápido que se mueven las tropas, sino en lo que tardan en llegarles los suministros (los suministros tardan más en llegar, y sin munición y comida, las tropas han de avanzar más despacio para dar tiempo a los convoyes del alcanzarles, o detenerse). Suena un poco raro pero es la uinica explicacion que se me ocurre :rofl:
 
May 25, 2007
745
0
Gardarian said:
El CT yo creo que está bien, porque no solo influiría en lo rápido que se mueven las tropas, sino en lo que tardan en llegarles los suministros (los suministros tardan más en llegar, y sin munición y comida, las tropas han de avanzar más despacio para dar tiempo a los convoyes del alcanzarles, o detenerse). Suena un poco raro pero es la uinica explicacion que se me ocurre :rofl:

entonces habria que dejar la infraestuctura del mapa super baja y no mejorable, asi se representaria el escaso niver de traslado de suministros.

por el lado que lo veo raro es por el asunto del traslado estrategico, aunque creo que se podria desabilitar esta opcion, ya que en el juego uno accede a este por medio de tecs

si se desabilita el traslado estrategico, mas unas infraestructuras bajas, creo que se veria reflejado el desgaste natural de las fuerzas de ocupacion, y el asunto del CT tomaria una importancia mayor a la hora de la guerra incluso me atreveria a decir que influiria mas que en cualquier campaña del DD.

en el caso de la CI sethi tubo una idea que ahora la veo con mas claridad, que es apostarla en la capital y una o dos provincias mas que fuesen importantes (otras posibles capitales), simulando las condiciones de la politica de aquel entonces, salvo exepciones que serian rusia (que tendria que tener mas al interior asi no quedar devastada por un ataque frances) portugal (que su sustento era brasil) y españa (que tenia sus puntos puntos industriales dispersos entre sus colonias asi como en la peninsula, cosa que iso autosustentables a los territorios de america continental en rebeldia), cosa que cuando tomaban o sitiaban la capital, las naciones de entonces solian colapsar y capitulaban rapidamente
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
Buenas....


veo que ahora estamos bastante más entonados que la ultima vez que tratamos el tema.......

El asunto CT, no hay que preocuparse mucho, se deshabilita por escenario el translado y no dara mas "guerra".

lo del ORO, me parece bien..... Aun no queda que hacer con Metal, Petroleo, "raros" y energia.....

realmente, el que mas impacto tiene a la larga es la energia si queremos reutilizar la "nucleares" para construir edificios.... de tipo que sean.... si se hace un trama correcta podria quedar bien...

Ideas????


SALUDOS


PD

Pav-Z, felicidades!!!!!


te tengo que mandar un mail, para comentar cosillas.....
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
Más imagenes. Infateria

Buenas,

Code:
[IMG]http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/HOIDDNAPO/ScreenSave1_1_1.jpg[/IMG]

Code:
[IMG]http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/HOIDDNAPO/ScreenSave0_1_1.jpg[/IMG]


pues nada, ya se ve como va quedando el efecto de las nuevas "SKINS", para francia. Vemos como va a aparecer las infaterias de linea , su "foto" asociada y su icono de modelo...


SALUDOS
 
May 25, 2007
745
0
sethi said:
Buenas....


veo que ahora estamos bastante más entonados que la ultima vez que tratamos el tema.......

El asunto CT, no hay que preocuparse mucho, se deshabilita por escenario el translado y no dara mas "guerra".

lo del ORO, me parece bien..... Aun no queda que hacer con Metal, Petroleo, "raros" y energia.....

realmente, el que mas impacto tiene a la larga es la energia si queremos reutilizar la "nucleares" para construir edificios.... de tipo que sean.... si se hace un trama correcta podria quedar bien...

Ideas????

viendo las fechas por las que transitara el mod veo un par nombres a poder asignar claro esta que dependeran del enfoque que le demos al area industrial:

si tomamos que estamos en los inicios de la revolucion industrial y tomamos que el mod acabara por o menos el 1825 (para dar un par de a las revoluciones hispano americanas) topamos de lleno con el inicio de la era del vapor industrial (desde las fundiciones de fines del siglo XVIII hasta los ferrocarriles basicos de inicios del siglo XIX), podrian tomarslaparse asi.
Metal=Metal
petroleo=madera
materiales raros=carbon
energia=Vapor
claro que esto limitaria la partida a las fechas post independencia USeña y los alargues podrian darse hasta fechas de la guerra Mexico-USA, claro que si mas adelante quisieramos tomar la guerra de independencia de USA, esta formula industrial no serviria


tambien podemos tomar la idea ideologica social que propuso viden unas paginas atras, una que parecia interesante, pero que creo que tenia problemas en la conversion de petroleo a raros, segun los terminos que ocupo.

o tu idea que giraba tambien en una orbita politico industrial que propusiste mas atras, la primera ves que tocamos el tema.
 

Viden

Kurt's Best AAR Reader
93 Badges
Jun 25, 2006
8.747
75
  • Rome: Vae Victis
  • Iron Cross
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • Sword of the Stars
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Nemesis
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Deus Vult
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
Yo pondria en Petroleo > Carbon. porque sino veriamos a los buques consumiendo madera para avanzar.

Saludos
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
Pav-Z said:
viendo las fechas por las que transitara el mod veo un par nombres a poder asignar claro esta que dependeran del enfoque que le demos al area industrial:

si tomamos que estamos en los inicios de la revolucion industrial y tomamos que el mod acabara por o menos el 1825 (para dar un par de a las revoluciones hispano americanas) topamos de lleno con el inicio de la era del vapor industrial (desde las fundiciones de fines del siglo XVIII hasta los ferrocarriles basicos de inicios del siglo XIX), podrian tomarslaparse asi.
Metal=Metal
petroleo=madera
materiales raros=carbon
energia=Vapor
claro que esto limitaria la partida a las fechas post independencia USeña y los alargues podrian darse hasta fechas de la guerra Mexico-USA, claro que si mas adelante quisieramos tomar la guerra de independencia de USA, esta formula industrial no serviria


tambien podemos tomar la idea ideologica social que propuso viden unas paginas atras, una que parecia interesante, pero que creo que tenia problemas en la conversion de petroleo a raros, segun los terminos que ocupo.

o tu idea que giraba tambien en una orbita politico industrial que propusiste mas atras, la primera ves que tocamos el tema.



si es que todas las propuestas me gustan, el que va a dar problemas es el juego que es especialista en otro modelo productivo o punto de vista....

lo que propones me gusta, casi mas que cualquier otra cosa. El problema , vuelve a ser "vapor". Este "elemento", seguira siendo comercializable por parte de las naciones.... y no termino de verlo como puede ser intercambio este concepto.... si no fuera por eso.... hasta me valdria para el periodo 1778-1825.
Se matiza el nombre (algo que pegue . que no haga expresamente la evocación al vapor) y las nucleares se combierten en algo asi como "fuerza vapor" o "fabrica vapor", y a volar.... Seria de lejos, lo mejor que hemos valorado, pero el problema es el intercambio de este elemento, que veo como encajarlo con credibilidad en el mercado....

SALUDOS
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
0
blog.iespana.es
Viden said:
Yo pondria en Petroleo > Carbon. porque sino veriamos a los buques consumiendo madera para avanzar.

Saludos

los buques no van a consumir nada.... solo "gastan" suministros... eso ya esta elimindo en todos los navios y modelos.


SALUDOS
 

Viden

Kurt's Best AAR Reader
93 Badges
Jun 25, 2006
8.747
75
  • Rome: Vae Victis
  • Iron Cross
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • Sword of the Stars
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Nemesis
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Deus Vult
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
De todas formas, Petroleo > Carbón y Mat. Raros > Madera me parece mas apropiado.

Saludos