se me olvidaba,
la base de nuestros ejecitos es el regimiento, por eso no te preocupes.....
SALUDOS
la base de nuestros ejecitos es el regimiento, por eso no te preocupes.....
SALUDOS
sethi said:avisame que es para el MOD Napolenico, es el subject del mail....
SALUDOS
Kronoss said:Si, avisale que es para el napoleonico que si no nos llevamos un susto los del otro mod.![]()
sethi said:C*ño!!!!
eres como dios, siempre vigilante...... :rofl:
SALUDOS
Kronoss said:Si...pero es que me acuerdo del email de la semana pasada pidiendo archivos de los escenarios que al final no sé ni para que mod eran.
Si es que estas muy liado.![]()
Gardarian said:Mail enviado
Pav-Z said:sethi confirma si te llego el correo
RESOURCE_OIL Petróleo
RESOURCE_METAL Metal
RESOURCE_RARE_MATERIALS Materiales raros
RESOURCE_MONEY [B]Dinero[/B]
RESOURCE_TC [B]Capac. transporte[/B]
RESOURCE_MANPOWER [B]Rec. hum.[/B]
RESOURCE_ENERGY Energía
RESOURCE_IC Capacidad industrial
RESOURCE_SUPPLY [B]Suministros[/B]
RESOURCE_DISSENT [B]Disensión[/B]
sethi said:Code:RESOURCE_OIL Petróleo RESOURCE_METAL Metal RESOURCE_RARE_MATERIALS Materiales raros RESOURCE_MONEY [B]Dinero[/B] RESOURCE_TC [B]Capac. transporte[/B] RESOURCE_MANPOWER [B]Rec. hum.[/B] RESOURCE_ENERGY Energía RESOURCE_IC Capacidad industrial RESOURCE_SUPPLY [B]Suministros[/B] RESOURCE_DISSENT [B]Disensión[/B]
Recordad que Petróleo y Materiales raros tienen implicaciones de conversión.
Ademas hay que tener en cuenta el gasto de estos materiales para la "producción" y el dinero para la investigación.
Energia y Ci , tambien tienen implcaciones con la construcción de ciertos edificios.
Y creo que no me dejo nada importante para la reasignación....
Marco en negrita los NO conflictivos con traslación directa.
SALUDOS
Gardarian said:El CT yo creo que está bien, porque no solo influiría en lo rápido que se mueven las tropas, sino en lo que tardan en llegarles los suministros (los suministros tardan más en llegar, y sin munición y comida, las tropas han de avanzar más despacio para dar tiempo a los convoyes del alcanzarles, o detenerse). Suena un poco raro pero es la uinica explicacion que se me ocurre :rofl:
Code:[IMG]http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/HOIDDNAPO/ScreenSave1_1_1.jpg[/IMG]
Code:[IMG]http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/HOIDDNAPO/ScreenSave0_1_1.jpg[/IMG]
sethi said:Buenas....
veo que ahora estamos bastante más entonados que la ultima vez que tratamos el tema.......
El asunto CT, no hay que preocuparse mucho, se deshabilita por escenario el translado y no dara mas "guerra".
lo del ORO, me parece bien..... Aun no queda que hacer con Metal, Petroleo, "raros" y energia.....
realmente, el que mas impacto tiene a la larga es la energia si queremos reutilizar la "nucleares" para construir edificios.... de tipo que sean.... si se hace un trama correcta podria quedar bien...
Ideas????
Pav-Z said:viendo las fechas por las que transitara el mod veo un par nombres a poder asignar claro esta que dependeran del enfoque que le demos al area industrial:
si tomamos que estamos en los inicios de la revolucion industrial y tomamos que el mod acabara por o menos el 1825 (para dar un par de a las revoluciones hispano americanas) topamos de lleno con el inicio de la era del vapor industrial (desde las fundiciones de fines del siglo XVIII hasta los ferrocarriles basicos de inicios del siglo XIX), podrian tomarslaparse asi.
Metal=Metal
petroleo=madera
materiales raros=carbon
energia=Vapor
claro que esto limitaria la partida a las fechas post independencia USeña y los alargues podrian darse hasta fechas de la guerra Mexico-USA, claro que si mas adelante quisieramos tomar la guerra de independencia de USA, esta formula industrial no serviria
tambien podemos tomar la idea ideologica social que propuso viden unas paginas atras, una que parecia interesante, pero que creo que tenia problemas en la conversion de petroleo a raros, segun los terminos que ocupo.
o tu idea que giraba tambien en una orbita politico industrial que propusiste mas atras, la primera ves que tocamos el tema.
Viden said:Yo pondria en Petroleo > Carbon. porque sino veriamos a los buques consumiendo madera para avanzar.
Saludos