13º DD: Apartado Artístico & Logros
Hello, and welcome to this week's Dev Diary! I am HOI’s 2D artist and am the one who makes the little buttons, icons, and whatever gets thrown in my way for you to look at and push on, and today I have gotten the opportunity to talk about my...
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¡Hola, y bienvenidos al Dev Diary de esta semana!
Soy el artista 2D de HOI y soy el que hace los pequeños botones, iconos, y lo que sea que se me eche encima para que lo miréis y pulséis, ¡y hoy he tenido la oportunidad de hablar de mi trabajo!
Así que empecemos por el principio, ¿cómo empieza un proyecto, y cómo y cuándo se involucran los artistas?
Ser artista en un proyecto como Hearts of Iron no es un trabajo fácil. Hay que estar atento y listo para adaptarse a cualquier tarea que los colegas quieran que les ayude a resolver. Suele implicar un poco de texto y una tonelada de material de referencia. Y para reunir todas estas cosas utilizamos una herramienta llamada Miro.
Es esencialmente una pizarra en línea que se puede utilizar como mejor se adapte a ti y a tu equipo. En nuestro Miro, separamos las características en columnas que dan una visión general de lo que tenemos que completar para la próxima actualización.
Las columnas suelen estar divididas en árboles de enfoque y características que se espera que obtengan arte durante el proyecto.
Cuando el proyecto comienza, no es raro que el Miro esté un poco vacío. Mucha de la investigación de lo que se puede usar, en cuanto a arte, es una tarea bastante pesada de hacer con todas las fotos con derechos de autor que hay. Nuestros increíbles diseñadores de contenidos dedican mucho tiempo a una valiosa investigación, seleccionando lo que es necesario para que el juego tenga sentido, además de añadir sabor a la jugabilidad. Y sí, esto lleva una buena cantidad de tiempo de desarrollo para reunir toda esta valiosa información, así como las imágenes que comunicarán lo correcto para ti cuando juegues a HOI.
A medida que pasa el tiempo, más tareas artísticas llenarán el tablero de Miro. Así que, para un artista al principio de un proyecto, puede ir desde hacer algo de limpieza en iconos o retratos antiguos, empezar a trabajar en pantallas de carga, seguir configurando el tablero de Miro para el DLC a su gusto o ayudar con otro proyecto que necesite algunas manos de arte extra.
Pero volvamos a BBA y a nuestro trabajo allí.
Ya sabemos qué tipo de arte queremos tener para cada árbol de enfoque, es más la cantidad que es un número fluctuante en este punto y todavía es incierto cuánto podemos hacer en casa. Siempre trato de convencer a mis CD de que pidan arte hasta la saciedad, porque siempre priorizamos lo que hay que hacer para que las cosas más importantes reciban primero el arte que merecen.
Cuando todo el arte del High Prio está hecho, si el tiempo lo permite seguimos con el Medium y por último, por supuesto, el Low. También tenemos, para cuando conseguimos terminar el arte a tiempo, una sección especial que se llama "lista de deseos" o Rincón de la Vergüenza. Se trata esencialmente de arte de bajo precio, pero de cosas que quizás fueron pensadas a posteriori o simplemente olvidadas para un artículo o un árbol que sería muy bueno si recibiera nuevas y brillantes texturas.
Utilizamos un código de colores para comunicar lo que ocurre en el tablero. Todos ellos tienen también un pequeño sello para marcar qué Prio tiene, así como una sección de texto donde los CDs escriben lo que quieren comunicar con el icono que solicitan. Como probablemente puedas ver, hay bastante información que debe ser compartida entre los departamentos antes de que se pueda trabajar en el arte.
Es nuestra forma transparente de comunicarnos entre nosotros, los CD pueden ver cuánto he hecho y cuánto me queda. También pueden ver mi calendario sobre lo que voy a trabajar cada día. Esto significa que los CDs también pueden pedir que se les dé prioridad sobre los demás si su árbol de enfoque o característica requiere de arte más pronto que tarde y esto es constantemente traído a colación y hablado en nuestras sincronizaciones juntas.
La comunicación es la clave.
Este es un ejemplo de cómo una solicitud se convierte en un icono (que puede que ya hayas visto o no):
Esta es una petición típica. Tiene un nombre en el juego, imágenes de referencia proporcionadas, así como una descripción de lo que mi CD quiere del icono. También tiene prioridad.
Y este es el aspecto final.
Como ya tenemos una gran biblioteca de arte, puedo repetir rápidamente qué tipo de fondo funciona mejor y reutilizar diferentes estilos de capa para que el icono sea coherente y esté en sintonía con el resto. También me aseguré de cumplir todos los requisitos de las peticiones, como por ejemplo
- Al menos un burro
- El burro debe llevar (al menos) una provisión
- Añadir manojos de trigo sin sobrecargar el icono.
Cuando el icono se encuentra en una fase conceptual (reuniendo los elementos solicitados sin renderizarlos más) o simplemente se ha elaborado a partir de nuestra biblioteca de arte, por supuesto, comparto el progreso con los CD para que puedan decir su sí o su no. Si he acertado o no con la petición, si hay que repensar el icono en sí mismo o simplemente un icono 10/10 bonito, ¡envíalo!
Además, una cosa a tener en cuenta al hacer este tipo de iconos es recordar su tamaño. Todas las cosas que un CD puede querer en un icono pueden no caber al final o hacerlo más o menos ilegible porque todas las cosas juntas sólo crearán ruido.
Es entonces cuando los artistas intervenimos y "tomamos el relevo", por así decirlo, simplificando sin perder la información que el icono debe comunicar.
Esta es también una petición típica cuando un CD no está 100% seguro de lo que sería o podría parecer mejor y me lo deja a mí para que lo resuelva:
Los iconos se solicitan igual durante todo el proceso artístico, así que el nombre, la descripción y el precio están ahí.
¡Es sólo que esta vez no recibí ningún material de referencia y eso es perfectamente normal!
¡Y este es el resultado!
- Tengo la silueta de África
- El ferrocarril
- Y la industria
- Y por supuesto, un fondo para enmarcarlo todo
Si hubiera añadido monedas para mostrar la inversión habría abarrotado el icono. Solemos tener una regla de máximo tres cosas en un icono para comunicar lo necesario. Después de tres puede empezar a ser confuso.
Ejemplo de añadir monedas a este icono para comunicar la inversión:
- Inmediatamente lleno de gente
- La silueta de África deja de ser el centro de atención y queda oculta
- Las monedas roban el protagonismo
Así que el TL;DR de esta sección es;
Utilizar buenas herramientas de comunicación, sea lo que sea para ti y tu equipo.
Sea honesto y transparente con lo que está pasando, lo que necesita para hacer su parte, y cuando lo necesita para estimar el tiempo que queda en el proyecto.
Los CDs investigan, los CDs solicitan arte, los artistas miran las solicitudes/preguntas, los artistas hacen arte, los artistas comparten el arte con los CDs y así se completa el círculo.
Ahora que ya sabes cómo trabajan los artistas, o al menos yo, con el contenido y para el proyecto, me gustaría compartir también cómo se trabajó en la pantalla de carga para BBA.
Ahh mierda, aquí vamos de nuevo.
Sí, estaba pensando que podíamos hacer una pequeña recapitulación de lo que es no sólo hacer iconos y retratos, sino también ser lo suficientemente flexible y conocedor como para llevar a cabo una pantalla de carga. Los artistas somos un gato de muchos oficios, por así decirlo, y tenemos que ser capaces de adaptarnos a un montón de diferentes tipos de tareas artísticas que hay que hacer para un proyecto.
Entonces, ¿cómo se crea una pantalla de carga? Por lo general, todo comienza con una indicación o una visión de uno de los diseñadores o de los diseñadores de contenido que están muy involucrados en el próximo DLC.
Básicamente, queremos que la pantalla de carga o la pantalla de bienvenida comuniquen algo en relación con el contenido descargable, y esta vez queremos centrarnos en Italia y los aviones. Sobre todo porque Italia ha sido muy solicitada y queremos destacar el país, así como mostrar al diseñador de aviones.
El mensaje es "Cazas italianos y americanos entrando en un combate aéreo sobre el paisaje italiano".
Genial. Entonces, ¡vamos a hacer algunas miniaturas!
Una vez más se presentan varias miniaturas para que los demás puedan elegir. Aquí se utilizan los métodos típicos de jerarquía, negro = más interesante visualmente, gris = más alejado y blanco/gris claro = poco enfocado.
La última, A3+5 fue elegida y comenzó a obtener algunos detalles más en un simple montaje en escala de grises. Esta vez quise llevarla rápidamente al color y empecé a experimentar con qué tipo de configuración quedaba mejor.
Después de ir con una vibración más de la puesta de sol / noche, porque se ve más épica, empecé a experimentar con la gama de esos esquemas de color, así como probar algunos estilos diferentes.
Aquí también se puede ver que no tenía ni idea de que estaba pintando el plano equivocado, pero eso no importa porque todavía estamos muy temprano en el proceso y sólo tratando de encontrar un buen estado de ánimo.
También me di cuenta de que el equilibrio de la imagen estaba fuera, ya que tenemos que tener en cuenta los diferentes tipos de resoluciones que va a sentarse en. Así que para solucionarlo empujé toda la imagen hacia abajo y (afortunadamente) ¡esta vez sólo se dibujó más cielo!
(aún así, el avión equivocado, no te preocupes)
Se acerca la fase de renderizado y, no voy a mentir, no me entusiasma demasiado dibujar superficies duras.
¡Pero por suerte tenemos un fantástico artista 3D en el equipo que tiene que modelar algunos aviones para el DLC de todos modos! Fue lo suficientemente generoso como para posar el avión para mí en la parte superior de mi fondo y ahora es sólo la pintura sobre ellos un poco para hacer que se mezclan en la imagen y se ven cohesionados.
(renderizado en 3D de los aviones)
(Render 3D sobre fondo WIP)
Lo que se necesita ahora para el siguiente paso es hacer que los aviones funcionen junto con el fondo, así como pintar más detalles en las nubes.
También necesito añadir detalles como el desenfoque de movimiento para que los aviones hagan woosh, lo cual es un dilema. ¿Cuánto hay que pintar antes de que los detalles que has puesto se pierdan por el mencionado desenfoque de movimiento? Averigüémoslo... por las malas
Por el camino, también me di cuenta... de que si inclinamos un poco más el avión para que el ala corte mejor la nube.
Ni que decir tiene que le pedí a nuestro artista 3D que inclinara su modelo y renderizara uno nuevo, lo que hizo amablemente.
Se ve bien
Pero de nuevo a resolver el BG.
Después de algunas idas y venidas con la representación de las nubes, así como hacer algunos retoques en el paisaje, creo que finalmente aterrizó en algo que yo estaba contento.
Añadiendo desenfoque de movimiento, estelas de aire, y una hélice, así como la luz de rebote y la pintura en el cielo en la ventana del avión creo que lo hice funcionar bien juntos.
Y la pantalla de carga está hecha
¡Y ahora algo completamente diferente! Estaba pensando que ustedes podrían estar cansados de leer sobre el proceso de arte ahora, así que sólo voy a dejar un montón de cosas de arte para ustedes en este punto.
¡Por favor, disfrutad de la pequeña selección de lo que está por venir para BBA!
Bonitos iconos varios:
Iconos de enfoque:
Retratos:
Italia:
Suiza:
Etiopía:
Logros para BBA:
Pues sí, no podemos olvidarnos de los logros para BBA, ¿verdad?
Siempre pensamos en qué tipo de logros se pueden conseguir para cada DLC. Esta vez espero que os echéis unas risas y también que penséis "bueno, eso es fácil" o "oh no... ¿cómo?"
...y tú consigues un cantón, ¡todo el mundo consigue un cantón!
Como Suiza, tienen 24 estados.
No estoy encerrado aquí contigo...
Como Suiza, declara la guerra a Alemania y gana.
Queso suizo
Como Suiza anexiona 5 estados que no sean contiguos entre sí o con Suiza.
No pasarás
Como Suiza, gana una guerra defensiva sin perder nunca los Alpes suizos occidentales, los Alpes suizos orientales o el Tesino.
El león que rugió
Como Etiopía, sin estar en una facción, obliga a los italianos a hacer la paz. De nuevo.
El Rey León
Como Haile Selassie, declárate "Rey de Reyes" y controla Kenia y Tanzania.
Esta vez para África
Como Etiopía, funda la Unión Africana y haz que abarque al menos 13 países diferentes con capitales en África.
Crusader Kings IV
Toma Jerusalén como Etiopía y traslada la capital allí.
El Mar Rojo
Como Etiopía, hazte comunista y toma todos los estados que bordean el Mar Rojo.
Santo, romano y un imperio
Como Papa, restaura Roma.
La hora de la pizza
Como Italia, ocupa Nueva York, Chicago y Hawai.
Colecciona todas las romas
Como Italia, sigue manteniendo la primera Roma, y consigue la segunda y la tercera.
Nada personal, Adolf
Como Italia, toma Austria antes del Anschluss y nunca entres en una facción con una Alemania fascista (antes de 1945).
Hoy no
Como Italia comunista, salvar a Gramsci del borde de la muerte, hacerlo líder de Italia y formar la Unión Nacional Italiana.
Esta vez se mantendrá
Como cualquier nación aliada (en facción con una Gran Bretaña democrática), imponer a Alemania un acuerdo de paz que desarme a Renania y la convierta en una zona desmilitarizada.
Sólo con cerveza
Como Alemania, controla Budweis, Tsingtao y Guinness directamente o a través de un miembro de la facción.
Sólo por méritos
Asciende a un comandante de unidad a general y alcanza el nivel máximo.
Serpientes en un avión
Como Brasil, captura Roma con paracaidistas.
Arte 3D para BBA:
Por supuesto, tenemos que mostrar, por último pero definitivamente no menos importante, el arte 3D que se hizo para BBA \o/
(algunos son todavía WIP )
Soldados en T o7
Adorables tanques
Adorables aviones ️
Y con esto, concluyo el último DD de esta semana para By Blood Alone.
Gracias por estar aquí tanto tiempo, ¡espero que hayáis disfrutado echando un vistazo detrás del telón de una producción de HOI4!
/CreamGene