• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

unmerged(18788)

Ad Maiora Natus Sum
Aug 10, 2003
885
1
Visit site
Hola a todos:

Bueno ante todo quiero daros las gracias a todos por ayudarme con los puertos de la ADSL :). Ya puedo crear partidas weeeee !!!

Ciñéndose al tema, tengo múltiples propuestas que sin duda pueden darle realismo al juego.

La primera concierne especialmente a EEUU, pero también al resto de paises. No se si recordaréis que en aquellos tiempos lejanos, aquellos que no viví ni de coña:D , cuando EEUU entró en guerra con Japón, adaptó su industria de manera que sacaba un portaviones por mes y, tres meses después, tenía 20 000 aviones en construcción.

Llegados a este punto, me gustaría proponer que para la construcción de unidades, o para el desarrollo científico, se asigne una ci específica conforme al tiempo que quieres invertir en tal o cuál cosa. Pongamos un ejemplo: Si yo quiero construir una flota de de 10 acorazados, a un coste de 11ci, tengo que morderme las uñas durante un año. Pero, si yo aumentara los fondos para su construcción, por ejemplo, a 30 ci por acorazado, podría sacarlos en 4 meses y no en 12. Lo mismo digo a 30 puede ser a 15, o a lo que plazca, modificándose la fecha de entrega conforme a la ci asignada. Ésto también es aplicable a la producción de panzers alemana o a la producción de divisiones motorizadas y artilleras rusas.

Otro dato muy a tener en cuenta : Los Kamikaze japoneses. Creo que se podría activar ese tipo de unidad para los japoneses, siendo ésta más barata debido a su "usar y tirar". Igual que hablo de los kamikaze para japón, hablo de los siberianos rusos, de las SS alemanas, de la Raf y la Luftwaffe, etc. En definitiva, algo así como la unidad que destacó por excelencia en cada pais, con sus bonus y sus distintas especificaciones, y una distinta organización militar, asignandoles un tipo de tácticas a unos y otras a otros(me parece cachondo que las tácticas de los panzer valgan para las tácticas de los tanques americanos), así como la especialización detallada de cada una de las unidades.

Algo que sin duda también le daría más realismo es la posibilidad de la construcción de astilleros y muelles en las distintas provincias costeas, así como la optimización de las instalaciones. Eso influiría en la producción de barcos: A mayor número de muelles y astilleros, mayor gasto de recursos humanos y menor tiempo de construcción; y, cuanto mejores sean tales astilleros, menor gasto en recursos humanos y menor tiempo de construcción. Ésto también puede ser aplicable a la producción terrestre y/o aérea, ya que me acojona ver que en nepal los aviones pueden aterrizar como si estuvieran en un aeropuerto internacional.

Enfin, creo que me puedo apuntar al grupo encargado de sacar nuevos parches, ¿no? A fin de cuentas, estoy pidiendo un juego nuevo.

xDDDDDDDDDDDDDD

Saludos.
 

unmerged(15301)

Perdido en mi habitación
Mar 4, 2003
570
0
Visit site
Originally posted by Xyron

La primera concierne especialmente a EEUU, pero también al resto de paises. No se si recordaréis que en aquellos tiempos lejanos, aquellos que no viví ni de coña:D , cuando EEUU entró en guerra con Japón, adaptó su industria de manera que sacaba un portaviones por mes y, tres meses después, tenía 20 000 aviones en construcción.

Llegados a este punto, me gustaría proponer que para la construcción de unidades, o para el desarrollo científico, se asigne una ci específica conforme al tiempo que quieres invertir en tal o cuál cosa. Pongamos un ejemplo: Si yo quiero construir una flota de de 10 acorazados, a un coste de 11ci, tengo que morderme las uñas durante un año. Pero, si yo aumentara los fondos para su construcción, por ejemplo, a 30 ci por acorazado, podría sacarlos en 4 meses y no en 12. Lo mismo digo a 30 puede ser a 15, o a lo que plazca, modificándose la fecha de entrega conforme a la ci asignada. Ésto también es aplicable a la producción de panzers alemana o a la producción de divisiones motorizadas y artilleras rusas.


Una de las razones por las que el HOI para mí fue realmente decepcionante (aparte de los apartados diplomático y económico) fue eso que comentas. Me parecía absurdo tener que esperar a crear una unidad un tiempo prefijado. Y tener que esperar aburrido a que el tiempo pasase... para poder hacer algo; y sinceramente en el HOI precisamente no sobra el tiempo.

Sinceramente gracias a dios que no me lo compré y lo alquilé para probarlo (una práctica muy sana en estos tiempos).
 

bolondro2

Odio a la etica Disney
Jan 19, 2003
1.895
26.944
Visit site
Posteado por Xiron
Llegados a este punto, me gustaría proponer que para la construcción de unidades, o para el desarrollo científico, se asigne una ci específica conforme al tiempo que quieres invertir en tal o cuál cosa. Pongamos un ejemplo: Si yo quiero construir una flota de de 10 acorazados, a un coste de 11ci, tengo que morderme las uñas durante un año. Pero, si yo aumentara los fondos para su construcción, por ejemplo, a 30 ci por acorazado, podría sacarlos en 4 meses y no en 12. Lo mismo digo a 30 puede ser a 15, o a lo que plazca, modificándose la fecha de entrega conforme a la ci asignada. Ésto también es aplicable a la producción de panzers alemana o a la producción de divisiones motorizadas y artilleras rusas

Lo siento, pero me han dolido los ojos solo con ver que el ejemplo que has puesto trata de construccion naval. En el caso de un navio de guerra desde luego las cosas no funcionan como tu dices, ni han funcionado asi, que yo sepa nunca. El tiempo de construccion de un Acorazado clase Littorio (por cierto, una virgueria de lo bonitos que eran) difiere muy poco del tiempo de costruccion de un South Dakota, y uno fue construido por Italia, el pais que mas tirado fue de recursos de toda la guerra, y el otro fue gotado por EE.UU, el pais que fue mas largo.

El problema es que el metodo constructivo limita. Una vez que ya has puesto el astillero a tres turnos (medodo habitual si no tienes problemas de acopio de materiales) si hay qur trabajar y hacer unas soldaduras, en la sala donde se hecen solo caben tres soldadores, y punto. Por mucho que quiras invertir solo caben esos tres soldadores. Puede ser que tus soldadores sean mas eficientes, por tener mejores maquinas que los del otro pais, pero solo caben tres. Por cierto, el que tus soldadores sean mas eficaces es algo que si que se refleja en el juego. Produccion en cadena + metodos de ensamblaje de buques reduce el tiempo necesario para crear un acorazado.
Ningun pais construyo acorazados en menos de año y medio en toda la guerra. Si tenian mas recursos, encargaban varios juntos, pero no se percibio ningun incremento de velocidad de construccion durante todo el periodo que comprende el juego. Esto sucedio tambien con otro tipo de buques. Por ejemplo, en el 40 cuando el ingles iba tan estrangulado que tuvo que ceder a EEUU bases en las Bahamas por un prestamo de 50 destructores viejos, el tiempo de construccion en GB se mantuvo. Simplemente se ponian mas quillas, y espera unos meses. Estoy seguro que si Churchil hubiero podido acelerar la construccion gastando mas, lo hubiera hecho, pero el caso es que no lo hizo, y imbecil no era. Sera pues, que no se puede
 
Jul 9, 2003
1.421
0
Visit site
No voy a entrar en la discusión sobre los métodos de producción, dada mi completa ignorancia XD, pero sí me llama la atención el apunte sobre las unidades específicas. En mi caso, también he echado de menos a los kamikazes... supongo que se pueden considerar abstraídos dentro de una unidad aérea, pero... no es lo mismo XD.

No sé la dificultad que entrañaría incluírlas... Si acaso, lo más complicado sería decir a la IA cómo debe usarlas, y dependiendo de sus características especiales, en todo caso.
 

unmerged(18788)

Ad Maiora Natus Sum
Aug 10, 2003
885
1
Visit site
Razón tienes, pero yo no hablaba de acorazados, hablaba de portaviones. Y eso si es cierto :cool: . Y no estoy pidiendo que puedas sacar un barco/avión/tanque al dia, pero si que se reduzcan los tiempos conforme a la tecnología y gasto de recursos.

Lo de los acorazados es un caso excepcional y, si te fijas, era de lo que menos pululaba por los mares(a excepción de los correquetepillo en el pacífico entre americanos y japoneses). Aún así, esto concierne a toda la marina, y si que se tarda más tiempo en sacar un barco que un avión. Eso lo sabemos todos creo xD.

Pero esto que comento de EEUU no se queda solo en los portaviones y los aviones, también hay que destacar ese sherman que salía cada hora(mucho peores que los panzer en blindaje, claro), y que los recursos de infraestructura americanos triplicaban al conjunto europeo.

Enfin, por algo será que según entró EEUU paulatinamente se fué callando el mundo :D .

Si algo no se le puede negar a EEUU, es el premio al más burro.XDDDDD
 

Magadanovic

Imperator
53 Badges
Jan 5, 2003
7.498
1.888
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Victoria 2
Pues no estoy muy de acuerdo con lo que dices Xyron. A ver una cosa es la cantidad de tankes, portaaviones, aviones...o lo que tú quieras que puedes producir en una unidad de tiempo determinada, y otra muy distinta es que se pueda reducir el tiempo mínimo de construcción de cualquiera de estos ingenios militares.
Como EEUU tenía muchos recursos podía producir muchos portaaviones (o tankes...) al año, pero eso no quiere decir que tardase menos en fabricar cada uno. Tú en el HOI puedes hacer lo mismo... si tienes recursos suficientes puedes ordenar que construyan un portaaviones todos los días 1 de cada mes...en cuanto empiecen a salir tu velocidad de producción será de 12 al año (y todo eso sin disminuir el tiempo de construcción de un portaaviones). Si tienes menos recursos no podrás tener ese ritmo de producción, tal como sucedió en la realidad, aunque tardes aproximadamente lo mismo en construir cada portaaviones.
Sinceramente el método de fabricar unidades que tú propones no me parece muy real. Me gusta tal y como está en el juego...investigando determinados temas para disminuir ligeramente el tiempo de producción de determinada unidad.

Un saludo.
 

unmerged(12669)

Guardia de la Noche
Dec 12, 2002
1.618
0
usuarios.tripod.es
A ver, puestos a proponer cosas para nuevos parcehs quisiera proponer una que crreo que es fundamental y que le daria mucho mas realismo a un juego que ya de por si lo tiene. Es un juego donde puedes crear ejercitos, desarrolar un pais, fortificar tus provincias, destituir ministros y poner otros segun convenga, influir naciones amigas y enemigas, crear alianzas, desarrollar estrategias para los combates donde influye la meteorologia, el terreno..., puedes crear armadas potentes, desarrollar tecnologias para mejorar tus ejercitos...un sinfin de possibilidades pero, llegados al parche 1.05b...
Se han arreglado un sinfin de cosas en los sucessivos parches, que si las unidades no desembarcan bien, que si esto que si aquello...el juego ha tendio un sinfin de problemas que se han solucionado mas o menos satisfactoriamente y que habran dado , seguramente, mas de un quebradero de cabeza para sus creadores pero...y perdonad, pero me pongo un poco Pumares...

COMO ES POSIBLE QUE AUN EL MES DE FEBRERO TENGA 30 DIAS?!?!?!!?!? Tanto cuesta cambiarlo??????!!!!!! En el EU tiene 28 , pq este no? Por favooooooooooooooooooooooooooor, esto no es serio!
 

unmerged(18788)

Ad Maiora Natus Sum
Aug 10, 2003
885
1
Visit site
Según tengo entendido, en la realidad, con los conocimientos de producción en cadena que tenía EEUU, sacaban un tanque cada hora del día, y no por estadística. Se necesitaba mucho personal, y por eso se conseguía. Eso, un pais como España, lo tiene a años luz. Pero bueno, para gustos, colores:D .

De todas formas lo que sí me parece necesario es que se cree una interfaz de inteligencia, con espías y tal...Gracias a ello, a enigma, a la type X, y a la que tuvieran los rusos, andabamos todos estrujándonos el coco para ver como calzábamos al enemigo :cool: . Creo que ésto si es necesario.


Saluditos
 

unmerged(12389)

Commodore of the Yellow
Dec 5, 2002
250
0
Visit site
Que yo sepa, y así se dijo en su día en los foros, la supresión de algunas unidades y otros items del HOI (los Kamikaces en concreto) no aparecen por decisión de Paradox. Por otro lado, no eran pilotos no máquinas de "usar y tirar" sino una medida desesperada ante la impotencia de los japoneses de dominar cielo y mar.
 

unmerged(17671)

Captain
Jun 17, 2003
308
0
Visit site
despues de leer todas las propuestas de otros post y haber participado en muchas de ellas dando ideas , me pregunto si realmente esto es en balde o alguien del espacio exterior(Paradox) ;) nos está escuchando???