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lordspain

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Como estoy desvelado voy a plantear mi estrategia para los primeros años con Japón. Así que espero que me la discutan y comenten. No solo la gente de la partida. Todos invitados.

1. Economia: Destinar ci a suministros y luego comerciar con él. No hay otra. Manchuria - como títere - nos dará lo que le pidamos a casi el 50 % de posibilidades. Creo que nos aportará energia y acero. También Siam, Urss, México, Turquia nos darán de todo por suministros. Al menos en otra partida fue así.

2. Política: Aceptar el golpe de principios de año. Creo que a la larga nos beneficia. La disensión la podemos bajar destinando ci a -0.01 ó -0.02. Asi vamos generando dinero también.
Modificar la barra hasta meter a tope economia planificada. Cambiar ministros que nos den +ci y -consumo suministros.

3. Títeres: Ir dándole planos todas las veces que se pueda. Manchuria por lo pronto.

3. Investigación: Lo primero el aspecto industrial y manpower. Creo que nada de atómico, misiles ni aviones interceptores. Lo gastaria todo en Cazas. Es una opinión. Ni investigar ni producir interceptores. Tampoco aviones de apoyo ni bomb. estratégicos. En definitiva, yo apostaria por una aviación de calidad de cazas, picados app, tácticos y bomb. navales.

4. Producción: Necesitamos si o si ejército. Plantearia al menos 3-4 producciones de infanteria y 1 de montaña en una serie larga de 20. Asi nos beneficiamos de la producción en serie. Esta es la prioridad. Luego meteria también ci a industrias en 4-5 provincias que tengan 100 de infra (cadena de 3 para aprovechar de nuevo la producción en serie) y lo que sobre de ci a modernizar el ejército. ¿Saldrán las cuentas así? :confused:

Esto es lo que se me ocurre hasta ver el desarrollo de la guerra con las Chinas. Teniendo divisiones no deberiamos tener problema.
A partir de ahí ver qué nos conviene más: Si anexionar o dejar títeres.

Como objetivo final Japonés: Controlar el pacífico sur y la zona asiática hasta la India. Dejar a Usa sin capacidad operativa - reducir su flota bajo mínimos -. En cuanto a la Urss, aprovechar el momento adecuado para arrebatarle terreno cuando esté enfrentándose al eje. Creo que con esto ya tenemos bastante cosas para pensar :)
 

Azote

Captain
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lordspain said:
Ya te tengo fichado :). Bueno, yo creo que podrias jugar si mañana terminamos de establecer la estrategia común. Argentum comenzaria el Lunes 19 y terminaria el dia Miércoles 21. Así tú puedes el dia 22. Pero si no, pues se cambia y listo :).
Siendo así, me resulta totalmente viable jugar en el turno establecido previamente así, que jugaría tras Argentum para el día 22.....


Desde que puedan tú y Blake23 dar su opinión sobre los objetivos generales. Yo aún no lo tengo muy claro.

En cuanto pueda comentaré brevemente cuales pienso que debería ser nuestros objetivos....pero me resulta un poco dificil opinar...Con el HoI2 nunca jugué con Japón....Pero en breve, y cuando tenga un momento, os daré mi opinión.....

Saludos.
 

unmerged(50091)

First Lieutenant
Nov 3, 2005
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Y como yo tambien estoy desvelado... pues... (son las 3 am...) dare mis puntos de vista y hare un par de preguntas. (no cito porque debajo de lo tuyo pondre lo que opino y sino no me deja, pero mis respuestas van con un asterisco (*)

1. Economia: Destinar ci a suministros y luego comerciar con él. No hay otra. Manchuria - como títere - nos dará lo que le pidamos a casi el 50 % de posibilidades. Creo que nos aportará energia y acero. También Siam, Urss, México, Turquia nos darán de todo por suministros. Al menos en otra partida fue así.

*Completamente de acuerdo en este punto.

2. Política: Aceptar el golpe de principios de año. Creo que a la larga nos beneficia. La disensión la podemos bajar destinando ci a -0.01 ó -0.02. Asi vamos generando dinero también.
Modificar la barra hasta meter a tope economia planificada. Cambiar ministros que nos den +ci y -consumo suministros.

* Una pregunta, por que quieres aceptar el golpe? (no recuerdo el evento) La economia planificada nos beneficiara con la escasa CI, asique, de acuerdo.

3. Títeres: Ir dándole planos todas las veces que se pueda. Manchuria por lo pronto.

* De acuerdo con manchuria, pero no se si estoy muy de acuerdo en plantar los titeres chinos ni Menguko... Veras, en el parche 3, si tienes titeres se meten en tu alianza, y de esta manera, no puedes entrar al eje (a no ser que entremos al eje antes de crearlos) La opcion seria sacarlos de la alianza luego de crearlos (si no estamos en el eje), pero el problema que se plantea entonces, es que las conquistas que hagamos desde su territorio iran para ellos... (por mas que sean titeres nuestros) entonces, eso nos priva de conquistar mas hacia el Este. (Si no se entiende, avisad que veo que se puede hacer...)

3. Investigación: Lo primero el aspecto industrial y manpower. Creo que nada de atómico, misiles ni aviones interceptores. Lo gastaria todo en Cazas. Es una opinión. Ni investigar ni producir interceptores. Tampoco aviones de apoyo ni bomb. estratégicos. En definitiva, yo apostaria por una aviación de calidad de cazas, picados app, tácticos y bomb. navales.

* Definitivamente las de industria son necesarias. Las de Manpawer no tanto, porque si mal no recuerdo, sobra por lo menos al principio. Yo si lo destinaria a investigar infanteria (por mas que nos comamos la penalidad por investigarla antes del año historico, por lo que dire luego). Nada de atomicos ni misiles. Lo de interseptores... no se, yo los uso bien para defensa, pero puedo adaptarme a usar cazas. De acuerdo con los navales y los AAP (que deberian ser nuestras principales armas ofencivas) pero... yo prefiero los bombarderos estrategicos, porque sirven para destrozar infanteria a distancia (en china no abundan las bases aereas y los AAP nos quedaran cortos de alcance) y no creo que necesitemos mucho de estrategicos porque no creo que los chinos se nos planten en ninguna ciudad con 30 unidades a resistir como para necesitar bajarles la infraestructura...
Otras investigaciones largas y que no estaria mal empezar de entrada son las de doctrina de tierra, y agua. Ademas, como planeamos (segun creo) producir barcos recien entrados en la guerra total (39 40 estimo) habria que hacer las actualizaciones de naval antes de eso (porque los barcos no se actualizan).

4. Producción: Necesitamos si o si ejército. Plantearia al menos 3-4 producciones de infanteria y 1 de montaña en una serie larga de 20. Asi nos beneficiamos de la producción en serie. Esta es la prioridad. Luego meteria también ci a industrias en 4-5 provincias que tengan 100 de infra (cadena de 3 para aprovechar de nuevo la producción en serie) y lo que sobre de ci a modernizar el ejército. ¿Saldrán las cuentas así?

* De acuerdo, infanteria a saco, pero... las series tan largas no nos venefician creo yo, porque tenemos que actualizar las unidades luego... yo iria rompiendo la cola cada vez que tengamos una investigacion de infanteria nueva. De esto opino que deberiamos esperar a la primer modernizacion de infanteria antes de crear ejercitos, para evitar la modernizacion de mas tropas de las que recivimos y la consiguiente perdida de CI. Es entonces que mientras eso ocurre, podemos destinar un poco de CI a hacer industrias en, yo opino, no mas de 3 ciudades con %100 de infra. Pero, y aqui pregunto, cuando movemos las barras a economia planificada, no hay boonus para construccion de indistrias? Porque tal vez la cola no convenga... pero no lo se, y no lo recuerdo ahora.
Nada de aviones ni barcos al comienzo y hasta que la guerra de china este controlada (o sea, pseudo ganada).

Esto es lo que se me ocurre hasta ver el desarrollo de la guerra con las Chinas. Teniendo divisiones no deberiamos tener problema.
A partir de ahí ver qué nos conviene más: Si anexionar o dejar títeres.

Como objetivo final Japonés: Controlar el pacífico sur y la zona asiática hasta la India. Dejar a Usa sin capacidad operativa - reducir su flota bajo mínimos -. En cuanto a la Urss, aprovechar el momento adecuado para arrebatarle terreno cuando esté enfrentándose al eje. Creo que con esto ya tenemos bastante cosas para pensar

* Sep, el ultimo paso puede ser una invacion a EEUU, pero esto en el 45... Ahora tenemos que pensar cuando entrar al eje... si entramos temprano, nos comemos la guerra con Inglaterra mientras todavia estamos con china (probablemente) y si entramos muy tarde, nos perdemos de sus planos y tenemos el problema de los titeres que mencionaba mas arriba... es un problema que no se resolver, uds que opinan?
La guerra a Rusia habria que declararsela (si no lo hacen ellos antes) cuando el avance aleman este consolidado, para que ellos y su magnifica CI hagan el trabajo sucio.

Esto ya es una biblia y son como las 3 y media... jiji
 

lordspain

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Seguimos el debate de la nación ;) :

1. Economia: Ok


2. Política: Aceptar el golpe de principios de año.

Una pregunta, por que quieres aceptar el golpe? (no recuerdo el evento)

Evento 2-2-6. Creia que se ganaban políticos, pero ahora mismo me acabas de dejar en la duda :confused:. ¿Alguien sabe si nos beneficia el cambio?



3. Títeres: Proponia en ir dándole planos a Manchuria porque es el único. En caso de que decidamos liberar algún pais, también deberiamos hacer lo mismo. Liberar paises ya no es lo que era. Así que por lo que veo no tenemos intención de hacer esto :)


3. Investigación:

lo destinaria a investigar infanteria (por mas que nos comamos la penalidad por investigarla antes del año historico, por lo que dire luego). Nada de atomicos ni misiles. Lo de interseptores... no se, yo los uso bien para defensa, pero puedo adaptarme a usar cazas. De acuerdo con los navales y los AAP (que deberian ser nuestras principales armas ofencivas) pero... yo prefiero los bombarderos estrategicos, porque sirven para destrozar infanteria a distancia (en china no abundan las bases aereas y los AAP nos quedaran cortos de alcance) y no creo que necesitemos mucho de estrategicos porque no creo que los chinos se nos planten en ninguna ciudad con 30 unidades a resistir como para necesitar bajarles la infraestructura...
Otras investigaciones largas y que no estaria mal empezar de entrada son las de doctrina de tierra, y agua. Ademas, como planeamos (segun creo) producir barcos recien entrados en la guerra total (39 40 estimo) habria que hacer las actualizaciones de naval antes de eso (porque los barcos no se actualizan).

- Pero si investigamos infanteria del 39 ¿cuándo vamos a modernizar el ejército si aún lo están haciendo del 18 al 36? :confused: Seria mucha ci que preferiria destinar a sacar más inf. del 36. En las series estoy de acuerdo. Pararlas cuando creamos oportuno. Lo hago para olvidarme de ellas y no tener que preocupar si con otras más corta llegaré a tiempo con la modernización. Le meto a saco, que luego se recupera el manpower. Pero vamos, una mania más que otra cosa.
- Bomb. Estratégico: ¿Cuánto cuestan construirlo en comparación a los tácticos? Podemos producir aeropuertos y desplegarlos. Pero tampoco pasa nada. Entonces ¿prefieres no investigar ni las mejoras de los tácticos ni sus tecnos y centrarte en el estratégico? Más alcance tendrán si duda alguna.
- Actualizaciones navales: Si vamos a aumentar la flota, debemos investigar la mejora de los buques. Totalmente de acuerdo. Ahora hay que decidir qué vamos a mejorar. Por lo pronto los destructores a nivel IV los veo necesarios. El resto tenemos que hablarlo. Tema interesante la política naval japonesa.


4. Producción:

pregunto, cuando movemos las barras a economia planificada, no hay boonus para construccion de indistrias? Porque tal vez la cola no convenga... pero no lo se, y no lo recuerdo ahora.
Nada de aviones ni barcos al comienzo y hasta que la guerra de china este controlada (o sea, pseudo ganada).

- No recuerdo lo del bonus a construcción. Si lo hay ok, pero lo que nadie te quita es que si pones una serie de 3 industrias en varias provincias estás gastando solo ci para construir 3. Pero lo hará en 3 años. En el 39 tendriamos la serie terminada y el ahorro que produce la serie. No creo que una cosa tenga impedimento sobre la otra :confused:
- Construir barcos: Totalmente de acuerdo con esperar a la finalización (o casi) de la guerra en China. Así nos da tiempo de investigar las mejoras en buques y destinar CI al principio a industrializar un poco más.

tenemos que pensar cuando entrar al eje... si entramos temprano, nos comemos la guerra con Inglaterra mientras todavia estamos con china (probablemente) y si entramos muy tarde, nos perdemos de sus planos y tenemos el problema de los titeres que mencionaba mas arriba... es un problema que no se resolver, uds que opinan?
La guerra a Rusia habria que declararsela (si no lo hacen ellos antes) cuando el avance aleman este consolidado

Primero China sin duda y esperar a que tengamos la indochina francesa. Esto nos dará tiempo de prepararnos y con la indochina ya no tenemos que luchar ni perder recursos ni manpower.
Al ruso cascarle cuando esté agónico - esperemos que si - o si no hay más remedio, si nos declara la guerra.

Esperando respuestas, un saludo :)
 
Last edited:

Azote

Captain
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En primer lugar, os pido disculpas por quizás no aportar nuevos objetivos estratégicos que no hayais dicho ya. Además me siento un poco abrumado por la profundidad de analisis que teneis, estoy muy lejos de vuestro nivelazo, así que disculparme si mi intervención resulta un tanto pasiva (no es mi intención).

De todo lo leido, os añado mis sugerencias:

- Prefiero hacer títeres que dominar a lo bestia....(Pero reconozco que lo hago por puro criterio estético, no se hasta que punto es práctico).

- Me gustaría no entrar, en principio, en el Eje, y formar una especie de super-Alianza asiática, a parte.

- No permitir la presencia de ninguna potencia occidental en Asia.

- No tengo ningún interés en guerrear ni invadir USA. (Entro en discrepancia con Argentum)

- Sí en cambio, entrar en guerra con la URSS, cuando el Eje les coma terreno.

- Al principio comerciar con cualquier pais extranjero (excepto la URSS y los Aliados), pero a medida que consigamos recursos, nos podríamos auto-imponer solo negociar con nuestros títeres asiáticos....

- Creo que deberíamos destinar cierta ci a la construcción de fortalezas costeras, en previsión de una invasión USA.

- En cuanto a investigación, es obvio, que se debería centrar conseguir infantería del 39, mejorar marines, investigar en naval.

En fin, me temo que no aporte gran cosa, pues la calidad de vuestras aportaciones es aplastante, y ahora como ya comenté no dispongo de mucho tiempo para disquisiciones.

Aceptaré al 100% el plan general que creais conveniente.En este sentido sería bueno que alguien :rolleyes: (LordSpain, p.ej.) realizará un resumen de los objetivos, y que se votara......

Saludos.
 

lordspain

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- Prefiero hacer títeres que dominar a lo bestia....(Pero reconozco que lo hago por puro criterio estético, no se hasta que punto es práctico).

Al hacer títeres pasa algo gordo que no es lógico. Vamos, eso he leido en algunos hilos. Pero no lo he comprobado personalmente. Así que si alguien sabe qué es lo que pasa cuando eliges hacer títeres quedariamos agradecido.
* Si es que al final hay que saberse los eventos SI o SI para poder jugar una partida en condiciones.

- Me gustaría no entrar, en principio, en el Eje, y formar una especie de super-Alianza asiática, a parte.


No está mal, pero nos perderiamos los planos que nos aporte Alemania y el resto de paises del Eje. Pero supongo que se podria crear un Japón distinto de los jugados hasta ahora ;)


- No permitir la presencia de ninguna potencia occidental en Asia.

Ahí has estado fino :). Con contundencia ;)


- No tengo ningún interés en guerrear ni invadir USA. (Entro en discrepancia con Argentum)

- Creo que deberíamos destinar cierta ci a la construcción de fortalezas costeras, en previsión de una invasión USA.

Yo con los Usa me limitaria a fundirle la flota y las islas que les reclamamos intentaria capturarlas. Pero si la situación es boyante para nosotros, pues aleeee a darles caña al Usa en su tierra.
Con este planteamiento, estás diciendo claramente de jugar a la defensiva contra el Usa. Me imagino que porque querrás destinar las fuerzas niponas hasta la India al menos, ruskis y todo el pacífico sur (filipinas, australia, borneo, singapur, nueva zelanda, ....)



-
Sí en cambio, entrar en guerra con la URSS, cuando el Eje les coma terreno.

Entrando en la alianza con el eje nos ahorramos declarar ninguna guerra y tenemos enfrentamiento seguro con el ruso. Otra cosa es que nos la declare a nosotros él por su cuenta. De todos modos, por ahora coincidimos en invadir las estepas ;)


- En cuanto a investigación, es obvio, que se debería centrar conseguir infantería del 39, mejorar marines, investigar en naval.

Los marines y montañeros debemos investigarlos y crear unas divisiones. Nos vendrian muy bien la verdad.
En naval ¿qué unidades crearemos? ¿Buques para una política de carácter ofensivo o defensivo?. Estos últimos con submarinos y destructores vamos bien, sumado a la flota que tenemos. Mi opinión claro.

En fin, me temo que no aporte gran cosa, pues la calidad de vuestras aportaciones es aplastante, y ahora como ya comenté no dispongo de mucho tiempo para disquisiciones.


Pero no seas modesto hombre :). Has dejado clara tu política de actuación con el japonés. Contra Usa defenderse y el resto expansión no permitiendo ninguna nación occidental en Asia y arrasando la Urss. Si esto es un plan modesto ..... no se yo cómo será uno osado ;). Saludos.
 

lordspain

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Aceptaré al 100% el plan general que creais conveniente.En este sentido sería bueno que alguien :rolleyes: (LordSpain, p.ej.) realizará un resumen de los objetivos, y que se votara......

Vale, mañana a primera hora de la tarde pondré aquellos puntos en los que estamos de acuerdo y aquellos otros donde aún diferimos. Votamos y ya estaremos listos para comenzar a jugar. Yo creo que ya más o menos estamos en buen camino de tener una idea general para los primeros años con Japón. Luego podemos seguir las propuestas según se vaya jugando la partida y según vaya sucediendo en el juego en si. Porque cada partida es un mundo, afortunadamente.
Tenia una pregunta ...... ummmmmmmmmmmmmm ahhhh ¿Siam? ¿Hay algún evento al respecto con este pais que nos involucre?

* Por cierto, a ver si Blacke23 nos visita y así estamos todos para decidir. Un saludo.

Si todo va bien, podemos comenzar este mismo lunes la partida :) y ponemos el calendario de juego, aunque con estas fechas de fiestas creo que debemos ser más light con los dias de entrega.
 

Azote

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Me suena, que el problema con los títeres, era que inexplicablemente hacían subir la disensión un 5% (cosa que no tenía ninguna lógica)....pero creo haber leido por alguna parte, que con la 1.3a eso se había resuelto...

Bueno, no se si había algún otro problema con lo de hacer títeres....
 

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Azote said:
Me suena, que el problema con los títeres, era que inexplicablemente hacían subir la disensión un 5% (cosa que no tenía ninguna lógica)....pero creo haber leido por alguna parte, que con la 1.3a eso se había resuelto...

Bueno, no se si había algún otro problema con lo de hacer títeres....

He puesto este hilo con la intención de saber qué pasa exactamente con este evento de títeres chinos de Japón

http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=224489
 
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lordspain

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ACUERDOS Y PUNTOS PENDIENTES DE LA PARTIDA POR TURNOS CON JAPÓN


GUIA

1. Seremos 4 jugadores: Argentum, Azote, Blake23 y LordSpain (y este es el orden de juego, por orden alfabético de los nicks)

2. El pais es Japón

3. Versión 1.3a y escenario de 1936

4. Cada jugador tiene un turno de 6 meses del juego y 3 dias para terminarlos (salvo circunstancias mayores)

5. El jugador que termina el turno es el responsable de pasar la partida comprimida al siguiente jugador. En cualquier caso, si un jugador no recoge el testigo, esta pasa automáticamente al siguiente de la lista y salvo causa mayor, tendrá que esperar nuevamente que le toque su turno para iniciar el juego.

7. Se abrirá un hilo donde habrá que ir posteando lo que se vaya jugando: Aar. Así los otros podrán ver como se desarrolla la partida y tomar parte en la misma a modo de sugerencias y comentarios. Aunque la última palabra y las decisiones las tiene el jugador del turno.
* No hace falta ser un crack con imágenes, ni textos de historia, ni grandes relatos.... Aunque el que quiera, genial

8. Al inicio de cada turno, el jugador deberá poner sus objetivos para esos 6 meses. Un modo de guía para los otros jugadores.


ACUERDOS (primeros años con Japón, hasta finalizar la guerra en la zona china)

1. Levantar la economia japonesa destinando ci a suministros y posteriormente vendiendo esta por otros recursos. Paises interesantes para comerciar Manchuria, Siam, Turquia, Urss (aunque sea futuro enemigo), México, ...
2. Pasar planos a nuestro/s títere/s y aliados
3. Destinar ci en 3-4 provincias a industria, que tenga 100% de infraestructura
4. Investigación centrada en Industria, infanteria, naval, aviación (sin dejar de lado los otros campos. No investigar cohetes ni atómico)
5. Aviación: Centrar la investigación de prototipos y tecnologias en Cazas, App (picados), bomb. navales y bomb. estratégicos. No producir nada hasta el inminente fin de la guerra en la zona china y aprovechar así los adelantos tecnológicos e industriales
6. Ejercito tierra: Producir infanteria para el inminente ataque a la zona China
7. Naval: No producir nada hasta el inminente fin de la guerra en la zona china y aprovechar así los adelantos tecnológicos e industriales
8. Política: No aceptar el golpe 2-2-6 y cambiar ministros que nos aporten + ci y - consumo de suministros
9. Mover las barras totalmente a Economia Planificada


ACUERDOS TOMADOS A MEDIO/LARGO PLAZO

1. Esperar a que la Indochina Francesa sea nuestra por evento
2. A largo plazo, atacar a la Urss y controlar toda la zona pacífica


PUNTOS PENDIENTES

1. Propongo que mientras estemos en paz, poner al frente de los ejércitos a aquellos mandos que estén catalogados como Magos de la Logística. Esto nos hará reducir el consumo de suministros.
2. Propongo el destinar cierta ci a modernizar el ejército
3. Naval: ¿Qué unidades empezaremos a desarrollar a través de la investigación?.
4. Títeres: ¿La zona china títere ó anexión?
5. ¿Unirnos al eje ó crear una alianza independiente?
6. Usa: ¿Atacar o a la defensiva?
7. ¿Siam?


Esperando respuesta ;) Cualquier cosa que haya que modificar o incluir ir haciéndolo. Si nos movemos quizás podamos empezar mañana :)
 
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Azote

Captain
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lordspain said:
ACUERDOS Y PUNTOS PENDIENTES DE LA PARTIDA POR TURNOS CON JAPÓN


GUIA

1. Seremos 4 jugadores: Argentum, Azote, Blake23 y LordSpain (y este es el orden de juego, por orden alfabético de los nicks)

2. El pais es Japón

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4. Cada jugador tiene un turno de 6 meses del juego y 3 dias para terminarlos (salvo circunstancias mayores)

5. El jugador que termina el turno es el responsable de pasar la partida comprimida al siguiente jugador. En cualquier caso, si un jugador no recoge el testigo, esta pasa automáticamente al siguiente de la lista y salvo causa mayor, tendrá que esperar nuevamente que le toque su turno para iniciar el juego.

7. Se abrirá un hilo donde habrá que ir posteando lo que se vaya jugando: Aar. Así los otros podrán ver como se desarrolla la partida y tomar parte en la misma a modo de sugerencias y comentarios. Aunque la última palabra y las decisiones las tiene el jugador del turno.
* No hace falta ser un crack con imágenes, ni textos de historia, ni grandes relatos.... Aunque el que quiera, genial

8. Al inicio de cada turno, el jugador deberá poner sus objetivos para esos 6 meses. Un modo de guía para los otros jugadores.

Conforme.

lordspain said:
ACUERDOS (primeros años con Japón, hasta finalizar la guerra en la zona china)

1. Levantar la economia japonesa destinando ci a suministros y posteriormente vendiendo esta por otros recursos. Paises interesantes para comerciar Manchuria, Siam, Turquia, Urss (aunque sea futuro enemigo), México, ...
2. Pasar planos a nuestro/s títere/s y aliados
3. Destinar ci en 3-4 provincias a industria, que tenga 100% de infraestructura
4. Investigación centrada en Industria, infanteria, naval, aviación (sin dejar de lado los otros campos. No investigar cohetes ni atómico)
5. Aviación: Centrar la investigación de prototipos y tecnologias en Cazas, App (picados), bomb. navales y bomb. estratégicos. No producir nada hasta el inminente fin de la guerra en la zona china y aprovechar así los adelantos tecnológicos e industriales
6. Ejercito tierra: Producir infanteria para el inminente ataque a la zona China
7. Naval: No producir nada hasta el inminente fin de la guerra en la zona china y aprovechar así los adelantos tecnológicos e industriales
8. Política: No aceptar el golpe 2-2-6 y cambiar ministros que nos aporten + ci y - consumo de suministros
9. Mover las barras totalmente a Economia Planificada
De acuerdo.

lordspain said:
ACUERDOS TOMADOS A MEDIO/LARGO PLAZO

1. Esperar a que la Indochina Francesa sea nuestra por evento
2. A largo plazo, atacar a la Urss y controlar toda la zona pacífica
OK

lordspain said:
PUNTOS PENDIENTES

1. Propongo que mientras estemos en paz, poner al frente de los ejércitos a aquellos mandos que estén catalogados como Magos de la Logística. Esto nos hará reducir el consumo de suministros.
2. Propongo el destinar cierta ci a modernizar el ejército
3. Naval: ¿Qué unidades empezaremos a desarrollar a través de la investigación?.
4. Títeres: ¿La zona china títere ó anexión?
5. ¿Unirnos al eje ó crear una alianza independiente?
6. Usa: ¿Atacar o a la defensiva?
7. ¿Siam?


Esperando respuesta ;) Cualquier cosa que haya que modificar o incluir ir haciéndolo. Si nos movemos quizás podamos empezar mañana :)

De acuerdo en los puntos 1 y 2.
Matizaciones: (todas ellas bajo mi punto de vista, y dipuesto evidentemente a aceptar lo que acuerde la mayoría...)
3. Sugiero que investiguemos en submarinos y doctrinas para hundir convoys, podrían ser útiles para bloquear suministros a los ingleses en una futura campaña en India ó defender con más garantías posibles islas capturadas por USA.
4. Prefiero títeres, pero reconozco que es una cuestión para mi puramente estética; si en la práctica es mejor anexión, pues anexión....
5. Unirnos al Eje, solo en caso de extrema necesidad.....
6. Con USA política defensiva, claramente. (...y sobretodo abandonar la idea de invadir USA, tb. lo veo antiestético....Podría admitir pequeñas operaciones de castigo ó distracción,pero nada de una invasión en toda regla...)

Duda:
7. Que pasa con Siam? Perdonad mi ignorancia, pero como ya os dije no he jugado nunca con Japón....

En fin, espero vuestra respuesta.
Saludos.
 

unmerged(50091)

First Lieutenant
Nov 3, 2005
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De acuerdo con todos los puntos en los que estabamos de acuerdo :) Solo un tema, sigo sin saber si conviene o no el golpe 2 6 6. Si conviene, habria que aceptarlo... alguien sabe leer archivos de eventos para que lo mire?
PUNTOS PENDIENTES

1. Propongo que mientras estemos en paz, poner al frente de los ejércitos a aquellos mandos que estén catalogados como Magos de la Logística. Esto nos hará reducir el consumo de suministros.
2. Propongo el destinar cierta ci a modernizar el ejército
3. Naval: ¿Qué unidades empezaremos a desarrollar a través de la investigación?.
4. Títeres: ¿La zona china títere ó anexión?
5. ¿Unirnos al eje ó crear una alianza independiente?
6. Usa: ¿Atacar o a la defensiva?
7. ¿Siam?

1) Ok, espero acordarme :)

2) Estube meditando este punto, y tienes razon, nos conviene producir Infanteria del 36 a toda maquina desde el principio, porque si esperamos los soldados del 39, segun mis calculos, recien tendriamos esa investigacion a mediados del 38 (por la penalizacion por investigar antes) asique, no vale la pena la espera. Infanteria del 36 para todo el mundo! Lo de la CI para actualizar unidades, de acuerdo, Un porcentaje de acuerdo a la cantidad que tengamos... (un 20 o 30 % sobre el total de puntos de CI necesarios para actualizar todo?)

3) Unidades navales, propongo actualizar todas las que se puedan observando el año historico y actualizar las del 36 que haya disponibles al principio (porque van mucho mas rapido que las del 37/8) sobre las doctrinas, no soy muy ducho en las ventajas de cada una, asique acepto las sugerencias.

4) Esperemos a ver que sale del otro post con la pregunta...

5) Yo creo que entraria temprano al Eje... el tio adolfo puede sernos muy util con la investigacion... y recien tendriamos guerra con Rusia en el 41 42, para esa fecha, India ya tiene que ser nuestra Asique los ingleses no deberian ser problema.

6) Yo diria defensa hasta controlar el frente Ruso (en el 42) y luego... pues nos quedamos sin hacer nada... o vamos por USA!!!! (Asique vamos por USA) (es que nos tengo mucha fe...)

7) Hay un evento (creo que luego de la anexion de Vietnam) en el que Siam pasa a ser titere Japones.
 

lordspain

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Azote:
Sugiero que investiguemos en submarinos

Japón ya tiene desarrollado el submarino nivel IV - el de gran alcance -(el siguiente seria el eléctrico y eso es unos años más tarde. Como en el 43-44. Así que es mucho para investigarlo sin penalizar)

Con USA política defensiva, claramente. (...y sobretodo abandonar la idea de invadir USA, tb. lo veo antiestético....Podría admitir pequeñas operaciones de castigo ó distracción,pero nada de una invasión en toda regla...)

Para mi también seria limitar el acceso de Usa a nuestras costas y recuperar las islas core para poner el frente más lejos de Japón. Con algún radar en estas islas y bomb. navales y cazas (con mando avistador) + nuestros barquitos modernos posicionados creo que seria suficiente. Si estamos sobrados y al final del juego se decide aumentar las escaramusas, pues adelante.

Argentum:

sigo sin saber si conviene o no el golpe 2 6 6. Si conviene, habria que aceptarlo... alguien sabe leer archivos de eventos para que lo mire?


Intentaré buscarlo y ponerlo por aquí. Pero tampoco lo tengo muy claro. Se que oí algo por ahi, pero solo eso.

Edit: He mirado pero no tengo ni idea por donde leer este evento. No entiendo los comandos ni estoy seguro que sea lo que estoy mirando :(

nos conviene producir Infanteria del 36 a toda maquina desde el principio, porque si esperamos los soldados del 39, segun mis calculos, recien tendriamos esa investigacion a mediados del 38 (por la penalizacion por investigar antes) asique, no vale la pena la espera.

No llegan a tiempo para los chinos las del 39. Debemos tener bastantes divisiones antes para acabar rápido con toda china. Somos superiores en calidad, así que sin problema.
* Por cierto, que la ia a espabilado. El otro dia jugué hasta el Marco Polo e intentan desembarcos :rofl:. Así que bloqueo naval para no perder tiempo.

Unidades navales, propongo actualizar todas las que se puedan observando el año historico y actualizar las del 36 que haya disponibles al principio (porque van mucho mas rapido que las del 37/8) sobre las doctrinas, no soy muy ducho en las ventajas de cada una, asique acepto las sugerencias.

¿Entonces fabricaremos de todo? Las doctrinas navales son necesarias para luchar contra el Usa. La guerra se decidirá en el mar. Las ventajas son que dan mayor organización+fuerza y algunas mejoras en distancia y en las funciones de algunos buques - entre otras -.


Hay un evento (creo que luego de la anexion de Vietnam) en el que Siam pasa a ser titere Japones.

Pues genial :)
 
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lordspain

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Por ahora los mayores problemas con que nos encontramos son los siguientes:

1. Golpe 2-2-6 ¿sí o no?
2. Zona china títere o anexión
3. Aliarnos al Eje o crear nuestra propia alianza
4. Atacar o defendernos del Usa

.... y que no aparece Blake23 por ningún lado :(


Nota: Qué hacemos con las guarniciones japonesas en Manchuria: ¿disolvemos recuperando manpower y evitando que consuman suministros o esperamos al traslado estratégico para mandarlas a defender puntos más importantes?
 
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lordspain

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En cuanto al golpe 2-2-6 estos son los beneficios. Lo único en contra es el +3 de dissent. Pero con un poco de ci a -0.01 ó -0.02 lo recuperamos sin que se note antes de la guerra en China. Además nos dará más dinero por destinar ci a bienes de consumo ;)


panda.zip said:
aceptarlo sin dudar, estos preciosos cambios el las barras politicas compensan mucho, E.Planificada da mas ci, pasas de autoritarista a fascista= -ci para bienes de consumo, y (creo) mas militarismo= reducion a costes/tiempo de produción, ademas te pone la senjuro de jefe de gobierno, +10% en produción de petroleo.

Esta ayuda viene del hilo que se abrió en la carpeta hoi2 para ver lo de dejar títeres o no a los paises chinos:

http://www.europa-universalis.com/f...ad.php?t=224489

* A este paso seremos unos expertos en la gestión de Japón :rofl:. Venga vamos, ánimo, que dentro de nada comenzamos a darle caña a la partida :)
 

unmerged(50091)

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* Por cierto, que la ia a espabilado. El otro dia jugué hasta el Marco Polo e intentan desembarcos . Así que bloqueo naval para no perder tiempo.
Heeeeeeeeeey! Eso es trampaaaaaaaaaaaaaaa! jajajajajajja
Nunca habia visto los desembarcos, ni jugando con la 1.3a, pero seguramente es porque tengo la terrible mania de ir rapido rapido :) Pero si, poner unos cuantos buques a patrullar la costa no estaria mal :)

Por ahora los mayores problemas con que nos encontramos son los siguientes:

1. Golpe 2-2-6 ¿sí o no?
2. Zona china títere o anexión
3. Aliarnos al Eje o crear nuestra propia alianza
4. Atacar o defendernos del Usa

.... y que no aparece Blake23 por ningún lado


Nota: Qué hacemos con las guarniciones japonesas en Manchuria: ¿disolvemos recuperando manpower y evitando que consuman suministros o esperamos al traslado estratégico para mandarlas a defender puntos más importantes?

1. Pues entonces si :)

2. Podemos seguir esperando a ver si se termina de aclarar el tema. Pero pinta bastante perjudicial... Igual, en caso de que lo hagamos, yo propongo la opcion de crear el titere grande, y no todos los chiquitos.

3. Mmmmmmmm... esto habria que decidirlo si o si antes de empezar la partida. Deberiamos poner pros y contras... y hacer un resumen, porque este es el tema mas complicado que tenemos que resolver, creo. Yo digo que si porque ganamos los planos de Adolfo y nos evitamos los disent por declarar las guerras. Los contras son que tenemos guerra asegurada contras los Aliados en el 39 (Pero, para esa fecha, nosotros ya deberiamos estar en guerra con ellos por la India... Asique no es tan problematico) y que nuestra Beligerancia subiria bastante (por las guerras que declaran ellos) y corremos el riezgo de que USA nos ataque temprano (pero como muy temprano en el 40, porque no creo que ellos se quieran meter con el tio Adolfo asi sin mas...)

4. Voto esperar que ellos nos declaren la guerra y luego con nuestra pandilla de marines, robarle todas las islas del pasifico y esperar a ver que pasa.

... Y si le mandamos un PM a Blake?

Nota. El manpawer sobra, yo propongo esperar a tener el translado y usar las guarniciones para defender las islas del pasifico (translado hasta la costa y luego por mar). Ahhh punto importante y propuesta. Yo opino que hay que defender TODAS las islas del pasifico (hasta las chiquititas) para que USA no nos desembarque, asique con tiempo (mientras luchamos contra china) hacer una o dos colas de guarniciones para ir llevando a las islas (y para las costas del Japon porque no creo que dejemos ejercitos parados ahi en caso -improbable- de que nos ataquen en nuesta casa.
 

calestos

Ven aqui chaquetera
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En el 1.3 hay un evento que si Japon se alia con Siam pasa a ser esta titere.

P.d. En una partida con Japon lo fue en febrero de 1936. :rofl:
 
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calestos said:
En el 1.3 hay un evento que si Japon se alia con Siam pasa a ser esta titere

Ya por curiosidad, ¿alguien sabe en qué fecha ocurre este evento? ¿ocurre siempre?

* Por lo que estoy viendo, Japón es un pais del juego que no está tan trillado como yo pensaba.