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Niptium

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aow!:(
 

Niptium

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Je pense qu'on peut mettre sur nos calendrier lundi le 12 janvier pour notre première partie - Qu'en dites vous ? 18h30 ?
 

Arizal

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Lundi 12 janvier 18:30, je veux bien, mais ne vous étonnez pas si j'ai un peu de retard. D'habitude, ça me prend un peu plus de temps qu'une demi-heure après la fin de mes cours pour arriver chez moi...

Quatre heure par partie, ça nous ferait finir à minuit. Je me demande si on ne pourrait pas abaisser ça à trois heures, ou bien c'est trop peu. C'est que j'ai des cours à 8:00am le lendemain, mais c'est gérable. De toute façon, la plupart du temps, je me couche de toute façon à minuit...
 

Niptium

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Quatre heures ça fait finir à 22h30 pas minuit ! Pour l'instant je propose de terminer ça à 22h00 (et si les gens le veulent à l'uninimité, continuer jusqu'à 22h30 rendu la).
 

Arizal

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Quatre heures ça fait finir à 22h30 pas minuit ! Pour l'instant je propose de terminer ça à 22h00 (et si les gens le veulent à l'uninimité, continuer jusqu'à 22h30 rendu la).

:wacko: J'ai vraiment mal calculé, moi. Dans ce cas, c'est encore mieux. Mais je maintiens tout de même: ne soyez pas surpris si j'arrive un peu tard.:eek:o
 

Tem_Probe

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Nip, je connais mon horaire de travail le mardi de la semaine d'avant. Bref, mardi je vais savoir si je suis dispo lundi soir ou pas. Et oui, la France me va.
 

Niptium

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Parfait écoutez, je vais mettre sur pied le fil de discussion nécessaire, voir aussi à l'élaboration d'une image pour notre partie :)
 

Niptium

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À moins de complication postales je pourrai aussi me joindre à la partie.

Côté horaire, en semaine 18h30 est le plus tôt que je suis disponible, je peux rester jusqu'à 23h30-0h00
Les dimanches soirs sont aussi libres, pas d'heure vraiment fixe.

Côté pays, l'Ottoman me tente mais j'hésite vu mon inexpérience en multi et mon inexpérience avec EU3. Ça fait un bail que j'ai touché à EU2 aussi :p
J'opterais donc pour le le Portugal.

Ah oui, comme d'autres, si on est pour avoir une partie québécoise ça serait bien que ça se passe en français. :)
 

Niptium

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Parfait ! J'hésitais à prendre une nation justement parce que je trouve le Portugal trop important pour le laisser de côté mais bon... Je juge que comme ça la partie est vraiment bien !
 

Tem_Probe

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Je me demandais s'il y avait de l'intérêt parmi vous à utiliser un mod fait pour le multijoueur? Je demande en fait, car j'avais fait un mod pour les campaignes dont j'ai été GM (EGA7 & 8) qui avait été très apprécié par mes joueurs et avait servi d'inspiration pour d'autres parties multijoueurs. J'avais commencé à le réécrire pour In Nomine mais il est pas terminé (mon mod était fait sous Napoleon's Ambition à la base). Cela dit, s'il y a de l'intérêt, je pourrais tenter de terminer l'adaptation cette semaine, vu que 70-80% du code est fait.

Autre chose, Niptium, tu marque "Provinces-unis" comme ta sélection. C'est les territoires autrichiens que tu coupe ainsi? Juste pour clarification. Cela dit, avec la sélection des nations qu'on a, ça donne un énorme vacuum en Europe nord-oriental, j'avoue que ça me bogue un peu. Ça prend un Ottoman, un Russe et un nord-européen(Scandinave ou Brandebourg/Prusse) au minimum il me semble.
 

Niptium

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Oui, la seule chose qui est différente cest que je libère la Hollande (3 provinces) qui doit ainsi former les Provinces-Unies. Va falloir que je trouve un moyen parce que là - l'Autriche est en guerre en 1483.

Il y a certes un vacuum en Europe de l'Est et du Nord mais pour l'instant je crois que tant qu'on remplit celle de l'ouest, les autres nations sont un peu excentrées par rapport au reste. Cela dit j'ai longuement hésité entre le Danemark et la Hollande parce que jaime les deux pays. Mais finalement, j'ai décidé pour la seconde puisque ça rend la partie beaucoup plus attrayante avec les Pays-bas autrichiens au sud, l'Angleterre à l'est et la France pas trop loin non plus. Mais il est certain que nous aurions besoin d'un joueur scandinave (davantage qu'un russe ou un turc oarce qu'il ssont davantage excentrés).
 
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Le problème c'est que sans joueur russe et turc, l'Autriche peut facilement bouffer tous les Balkans et la Pologne par exemple. Je crois pas que ces nations-là sont secondaires car "excentrés". Mais bon, s'il y a un vacuum, je vais juste devoir m'arranger pour que l'Autriche y joue pas en solo.

P.S: En passant, ma remarque c'était pas dans le but de t'inciter à changer de siège, simplement une remarque que la balance des pouvoirs est problématique à l'Est.
 

Niptium

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Hmmm oui j'avais compris ;) Mais ça me déplairait fortement d'aller à l'est de l'Autriche :( J'hésitais entre les pays scandinaves et la Hollande parce que c'est plus le fun se frotter aux autres joueurs alors que l'EO et les mineurs russes et bien ils jouent de loin - de trop loin pour moi :) J'espère que tu ne m'en voudras pas Tem ?

C'est vrai que l'Autriche (ou encore les pays scandinaves ou les russes) peuvent commencer à absorber les mineurs - mais je crois que ce sera aux autres joueurs de mettre un holà de force à ce niveau et je fais confiance à Fred pour qu'il ne joue pas en vase clos.

Pour ce qui est d'un mod - faudrait voir avant ce que c'est ?
 
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Arizal

Field Marshal
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Je ne jouerai pas en vase clo, non. Si tout va bien (autrement dit, si je suis aussi nul que je m'y attend), je vais garder mes frontières historiques. Sinon, je vais essayer de surtout protéger le catholicisme et le SERG (pas question de le bouffer). En plus, si je veux rester Empereur, je ne devrais pas être un monstre de badboy.

Je vais jouer à l'agneau qui ne veut que la paix pour son Saint Empire, en sommes. En même temps, je vais tout massacrer à l'est si on m'en laisse trop d'occasion, mais je vous laisse l'Amérique.
 

Niptium

Field Marshal
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Un loup costumé en AGNEAU !:D OUAIS !
 

Tem_Probe

Lord Marshal
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En fait, j'aime bien l'idée d'avoir Portugal, Espagne, France, Hollande, Grande-Bretagne à l'ouest, car ça fait beaucoup de compétition coloniale :D. Mais j'aimerais aussi une compétition continentale.

Quand au mod, voici ce que j'ai fait jusqu'à date:

Culture:
*Les cultures se perdent moins facilement
*Les provinces qui sont de culture non-acceptée et pas de ton groupe font monté les coût de stabilité (trop facilement obtenable en In Nomine)

Économique:
*Je réduis le plancher de revenu de l'or avant que l'inflation embarque, car le niveau actuel rend la chose crissement simple même si on a bouffé toutes les mines d'or facilement accessible.
*L'occupation d'un centre de commerce non-national ne nuit pas au commerce, mais donne plutôt une pénalité à la défense aux espions dans la province
*Les embargos coutent 1% de TE plutôt que 3, mais donne une pénalité d'investissement en tech
*Les accords commerciaux ne coutent plus de TE, mais donne une pénalité d'investissement en tech

National:
*Les idées nationales sont rebalancés, avec souvent plus d'un effet chaque, pour s'assurer que chaque idée soit utile.

Colonisation:
*La pénalité de manpower des colonies est réduites, pour aider les petites nations coloniales à compétitionner
*La colonisation est légèrement ralentie, pour éviter que le monde soit colonisé trop rapidement

Religion:
*Les missionnaires coutent plus cher, notamment dans les provinces riches et populeuses, et leur chance de succès est diminué car c'est actuellement beaucoup trop simple de convertir la planète au complet. Je sais de quoi je parle, j'ai l'habitude de prendre des sous-continents de la mauvaise religion et de les convertir. Ça reste en fait très possible, mais c'est au moins un peu plus couteux et long (et donc dangereux en terme de rébellion).

Militaire:
*Les garnisons occupés augmentent moins rapidement et la perte de population des tactiques de terre brulées sont moins pénibles, ce qui rend les guerres d'occupations plus difficile
*Le plafond de war exhaustion est plus élevé quand on a des taxes de guerres actives (car sinon, quand on est maxé, aussi bien en prélever si le plafond reste pareil), mais il est abaissé de 2 quand on est en paix: ainsi une nation qui se rend au plafond a un incitatif à faire la paix immédiatement pour préserver son empire
*Les effets de la blocade sur le WE sont réduits pour qu'ils soient proportionnels à ceux de l'occupation plutôt que 6 fois plus efficaces
*Une nation en guerre gagne un demi espion par année pour faire chier son adversaire

Espionage:
*Foreign support for rebels est plus efficace (5% au lieu de 3%) pour ralentir ceux qui prennent trop rapidement de l'expansion

Graphique:
*Theatrum Orbis Terrarum map v 3.0: la carte est beaucoup plus jolie comme ça

Décisions:
*Les événements pour enlever les décisions qui ne font plus de sens fait par Sic Semper est inclue.
*La saxe a des missions historiques qui valent bien ceux de Brandenburg.

Conseillers:
*Les conseillers qui donnent des bonus économiques ont plus d'impact pour les rendre utile.

Plusieurs ajouts de ma version précédente reste à coder, notamment:
*Bonus commerciaux provenant de monopoles effectifs sur les ressources
*Étendre les bonus pour le contrôle de la Mecque et de Jérusalem à n'importe quel chrétien, et ajouter un bonus de prestige pour les musulmans comme incitatifs à défendre les cités saintes
*Les cités à haute population reçoivent un bonus de taxe: Il est insensé que les joueurs se batent plus pour le contrôle d'une colonie riche à 2000 de population que d'une province européenne qui a 200000 habitants.
*Réduction de l'efficacité des tax assessors pour éviter que tous les joueurs soient à 0 d'inflation en mi-partie.

Je planche sur un certain nombre d'autres dossiers, notamment des évènements pour générer des leaders de manière plus efficace que le système actuel qui encourage des stratégies insensées pour le MT.

En gros, c'est ça, comme je t'ai dit, l'essentiel du mode est orienté pour le multijoueur. J'en avais fait un pour EGA8 qui était une version amélioré de celui que j'avais fait pour EGA7. Je ne pourrai pas refaire mon mod combat comme il était, car il faudrait que je l'adapte avec les nouvelles unités et technologies de In Nomine, et je n'aurai pas le temps de le faire. Cela dit, si tu me donne ton Ok, je serais fort surpris que vous vous plaignez du résultat. :cool:
 

Niptium

Field Marshal
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Tout ça m'a l'air vraiment bien comme changements ! Franchement ! Surtout en ce qui a trait à la colonisation !

Cependant je ne comprends pas ce que tuy dis à la fin sur l'aspect militaire ? Peut-on gaqrder le système de IN à ce propos ?

En fait, j'aime bien l'idée d'avoir Portugal, Espagne, France, Hollande, Grande-Bretagne à l'ouest, car ça fait beaucoup de compétition coloniale :D. Mais j'aimerais aussi une compétition continentale.

Quand au mod, voici ce que j'ai fait jusqu'à date:

Culture:
*Les cultures se perdent moins facilement
*Les provinces qui sont de culture non-acceptée et pas de ton groupe font monté les coût de stabilité (trop facilement obtenable en In Nomine)

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*Je réduis le plancher de revenu de l'or avant que l'inflation embarque, car le niveau actuel rend la chose crissement simple même si on a bouffé toutes les mines d'or facilement accessible.
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National:
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Colonisation:
*La pénalité de manpower des colonies est réduites, pour aider les petites nations coloniales à compétitionner
*La colonisation est légèrement ralentie, pour éviter que le monde soit colonisé trop rapidement

Religion:
*Les missionnaires coutent plus cher, notamment dans les provinces riches et populeuses, et leur chance de succès est diminué car c'est actuellement beaucoup trop simple de convertir la planète au complet. Je sais de quoi je parle, j'ai l'habitude de prendre des sous-continents de la mauvaise religion et de les convertir. Ça reste en fait très possible, mais c'est au moins un peu plus couteux et long (et donc dangereux en terme de rébellion).

Militaire:
*Les garnisons occupés augmentent moins rapidement et la perte de population des tactiques de terre brulées sont moins pénibles, ce qui rend les guerres d'occupations plus difficile
*Le plafond de war exhaustion est plus élevé quand on a des taxes de guerres actives (car sinon, quand on est maxé, aussi bien en prélever si le plafond reste pareil), mais il est abaissé de 2 quand on est en paix: ainsi une nation qui se rend au plafond a un incitatif à faire la paix immédiatement pour préserver son empire
*Les effets de la blocade sur le WE sont réduits pour qu'ils soient proportionnels à ceux de l'occupation plutôt que 6 fois plus efficaces
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*Réduction de l'efficacité des tax assessors pour éviter que tous les joueurs soient à 0 d'inflation en mi-partie.

Je planche sur un certain nombre d'autres dossiers, notamment des évènements pour générer des leaders de manière plus efficace que le système actuel qui encourage des stratégies insensées pour le MT.

En gros, c'est ça, comme je t'ai dit, l'essentiel du mode est orienté pour le multijoueur. J'en avais fait un pour EGA8 qui était une version amélioré de celui que j'avais fait pour EGA7. Je ne pourrai pas refaire mon mod combat comme il était, car il faudrait que je l'adapte avec les nouvelles unités et technologies de In Nomine, et je n'aurai pas le temps de le faire. Cela dit, si tu me donne ton Ok, je serais fort surpris que vous vous plaignez du résultat. :cool:
 

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Moi aussi, je suis pour si ce mod peut équilibrer la partie et la rendre plus intéressante. Je me pose cependant une petite question.

Je ne suis pas sûr de comprendre ton histoire de plafond de WE... S'il est plus élevé en guerre, alors c'est le contraire de ce que tu veut qui va se produire. Si je fais la paix et que je suis à la limite, j'ai soudainement explosé mon WE, non? Alors où est l'intérêt de faire la paix au plus vite. Je ferais mieux d'écraser mon adversaire totalement et d'attendre que le WE soit redescendu.

Tu es sûr qu'il ne faudrait pas plutôt descendre la limite de WE en temps de guerre?
 
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