En fait, j'aime bien l'idée d'avoir Portugal, Espagne, France, Hollande, Grande-Bretagne à l'ouest, car ça fait beaucoup de compétition coloniale

. Mais j'aimerais aussi une compétition continentale.
Quand au mod, voici ce que j'ai fait jusqu'à date:
Culture:
*Les cultures se perdent moins facilement
*Les provinces qui sont de culture non-acceptée et pas de ton groupe font monté les coût de stabilité (trop facilement obtenable en In Nomine)
Économique:
*Je réduis le plancher de revenu de l'or avant que l'inflation embarque, car le niveau actuel rend la chose crissement simple même si on a bouffé toutes les mines d'or facilement accessible.
*L'occupation d'un centre de commerce non-national ne nuit pas au commerce, mais donne plutôt une pénalité à la défense aux espions dans la province
*Les embargos coutent 1% de TE plutôt que 3, mais donne une pénalité d'investissement en tech
*Les accords commerciaux ne coutent plus de TE, mais donne une pénalité d'investissement en tech
National:
*Les idées nationales sont rebalancés, avec souvent plus d'un effet chaque, pour s'assurer que chaque idée soit utile.
Colonisation:
*La pénalité de manpower des colonies est réduites, pour aider les petites nations coloniales à compétitionner
*La colonisation est légèrement ralentie, pour éviter que le monde soit colonisé trop rapidement
Religion:
*Les missionnaires coutent plus cher, notamment dans les provinces riches et populeuses, et leur chance de succès est diminué car c'est actuellement beaucoup trop simple de convertir la planète au complet. Je sais de quoi je parle, j'ai l'habitude de prendre des sous-continents de la mauvaise religion et de les convertir. Ça reste en fait très possible, mais c'est au moins un peu plus couteux et long (et donc dangereux en terme de rébellion).
Militaire:
*Les garnisons occupés augmentent moins rapidement et la perte de population des tactiques de terre brulées sont moins pénibles, ce qui rend les guerres d'occupations plus difficile
*Le plafond de war exhaustion est plus élevé quand on a des taxes de guerres actives (car sinon, quand on est maxé, aussi bien en prélever si le plafond reste pareil), mais il est abaissé de 2 quand on est en paix: ainsi une nation qui se rend au plafond a un incitatif à faire la paix immédiatement pour préserver son empire
*Les effets de la blocade sur le WE sont réduits pour qu'ils soient proportionnels à ceux de l'occupation plutôt que 6 fois plus efficaces
*Une nation en guerre gagne un demi espion par année pour faire chier son adversaire
Espionage:
*Foreign support for rebels est plus efficace (5% au lieu de 3%) pour ralentir ceux qui prennent trop rapidement de l'expansion
Graphique:
*Theatrum Orbis Terrarum map v 3.0: la carte est beaucoup plus jolie comme ça
Décisions:
*Les événements pour enlever les décisions qui ne font plus de sens fait par Sic Semper est inclue.
*La saxe a des missions historiques qui valent bien ceux de Brandenburg.
Conseillers:
*Les conseillers qui donnent des bonus économiques ont plus d'impact pour les rendre utile.
Plusieurs ajouts de ma version précédente reste à coder, notamment:
*Bonus commerciaux provenant de monopoles effectifs sur les ressources
*Étendre les bonus pour le contrôle de la Mecque et de Jérusalem à n'importe quel chrétien, et ajouter un bonus de prestige pour les musulmans comme incitatifs à défendre les cités saintes
*Les cités à haute population reçoivent un bonus de taxe: Il est insensé que les joueurs se batent plus pour le contrôle d'une colonie riche à 2000 de population que d'une province européenne qui a 200000 habitants.
*Réduction de l'efficacité des tax assessors pour éviter que tous les joueurs soient à 0 d'inflation en mi-partie.
Je planche sur un certain nombre d'autres dossiers, notamment des évènements pour générer des leaders de manière plus efficace que le système actuel qui encourage des stratégies insensées pour le MT.
En gros, c'est ça, comme je t'ai dit, l'essentiel du mode est orienté pour le multijoueur. J'en avais fait un pour
EGA8 qui était une version amélioré de celui que j'avais fait pour
EGA7. Je ne pourrai pas refaire mon mod combat comme il était, car il faudrait que je l'adapte avec les nouvelles unités et technologies de In Nomine, et je n'aurai pas le temps de le faire. Cela dit, si tu me donne ton Ok, je serais fort surpris que vous vous plaignez du résultat.