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Petite

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historisch sind 2 Türme und genau die will ich.

frei nach dem Motto:
alles was schneller ist, hat nicht die Kampfkraft.
Alles was stärker ist, ist zu langsam.
 

Sketty

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Also nach einem Neustart (DR, Historisch, normale Schwierigkeitsstufe), habe ich nur geringeFortschritte gemacht. Meine Flotte wird innerhalb der 70 Tage zwischen den Events komplett aufgerieben. Neubau geht nicht, da meine Konvoiflotte ebenfalls komplett aufgerieben ist und ich wichtige Ressourcen nicht mehr bekomme.

Das Einzige was mir Hoffnung macht, dass ich der englischen und französichen Flotte massiven Schaden gemacht habe und denen auch viele Verluste zu gefügt habe. Im Vergleich zu meinen vorherigen Versuch natürlich, denn die Engländer bleiben von der Anzahl weiterhin mir überlegen.

Ich habe erstmal aufgeben, denn ohne Resourcen, Konvois, Konvoiverteidigung, stehen meine Truppen irgendwann still. Ich glaube die Beneluxstaaten, Yugoslawien, Frankreich und Dänemark würde ich noch mit den vorhanden Truppen schaffen. Aber gegen Norwegen ohne Seehoheit und gegen die Sovjetunion ohne Ressourcen, keine Chance.

Hat da jemand bessere Erfahrung und kann mir Tipps geben, für den Schiffdesigner und dann den Einsatz?
 

Petite

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Werter

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Hallo,
abgesehen von den zuvor beschriebenen Problemen( die bei mir unter anderem dazu geführt haben, dass ich zwar zwei verschiedenen Schwere Kreuzer, aber keine Leichten Kreuzer kreierte), habe ich folgende Schwierigkeit.
Ich weise einer Flotte verschiedene Seegebiete zu und das kann ich wohl unendlich tun ohne das es da scheinbar eine Grenze gibt. Außerdem werden diese Flottengebiete von den anderen Flottenteilen(innerhalb eines Kommandobereichs) übernommen. Weiterhin kann ich diese Seegebietszuordnungen nicht mehr rückgängig machen. Hat da jemand eine Idee?
Beste Grüße
 
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Schildi

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Schau mal in den Tooltipp vom Seegebiet, wenn du eine Einsatzgruppe angewählt hast. Da steht dann, wie du die Seeregion abwählen kannst. Das war Shift oder Umschalt zusammen mit Rechts- oder Linksklick.

Bin mir grad nicht sicher welche Tastenkombination es jetzt war. Entweder alle Vier austesten oder Tooltipp lesen. ;)
 

Werter

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Danke für die Antwort. In den Tooltips wird das nicht angezeigt. Alles andere habe ich probiert. Es funktioniert nicht. Die Flotte bleibt leider immer da aktiv, in dem einmal gewählten Seegebiet. Ich kann die aktiven Seegebiete nicht löschen. Komisch dass noch niemand sonst genervt ist.
 

Werter

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Es passiert leider nix. Im Bild habe ich alle Seezonen angewählt und diese sind auch leider nicht zu löschen
 

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Nevrion

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Ja, es ist tatsächlich SHIFT + Rechtsklick in das Seegebiet in der die Patrouille zugewiesen war. Mein Fehler war, dass ich es immer auf das Symbol geklick hab und da ist natürlich nie was passiert.
 

Werter

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Leider funktioniert das nicht. Ich habe alles ausprobiert. Alle möglichen Tastenkombinationen und Buttons. Die Liste die eine einzellne Flotte an Seegebieten drinstehen hat(und das sind weit mehr als drei) kann nicht gelöscht werden, außer ich mache einen neuen Kriegsschauplatz auf. Außerdem wird automatisch jeder Kampfgruppe die ich in ein Seegebiet entsende , die andern Kampfgruppen der Flotte in dieses Seegebiet zugewiesen.
 

Werter

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übrigens meine ich nicht das ich die Flotte nicht woanders hinschicken kann(z.B. in den Heimathafen- den es jetzt scheinbar auch nicht mehr gibt) Doch im Ankersymbol bleiben immer ALLE Seegebietre AKTIV - siehe mein Foto- im vorvorigen Thread.
 

Petite

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Wähl ne Flotte, und versuche Rechtsklick, bzw shift/strg+Rechtsklick in einer gewünschten Seezone.

 
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Hoi Neuling

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Also der Schiffsbau ist doch ziemlich einfach. Einfacher gehts nun wirklich nicht, wenn man seine Denkmurmel, die auf dem Hals sitzt und seine Klüsen richtig einsetzt. Oder haben die Meisten die Denkmurmel nur drauf, damit es nicht reinregnet?!

Das mit dem Abwählen ist wie von den anderen beschrieben. Außerdem musst du die Mission noch streichen, das hast komplett vergessen. Dann ist es ja kein Wunder, dass alles andere nicht funktioniert. Klick mal auf den Anker und schwupps kannst wieder manuell sagen was die machen sollen.

Einsatz von Flotten:

Leichte Flotten bestehen aus:

1. Handelsstörern (1x Panzerschiff [Deutschland-Klasse '31] und 1x leichter Kreuzer [Königsberg-Klasse '27], welche nur und explizit nur für Konvoijagden eingesetzt werden)
2. Aufklärungs- / Patrouilenflotten (1x leichter Kreuzer [1x Emden-Klase sowie 2x Leipzig-Klasse '29], welche mit den modernisierten Torpedobooten 1923 / 1924 Aufklärung- und Patroulienfahrten durchführen (3x 6 Torpedoboote, davon 2 aus den Aufgewerteten 1923 / 1924-ern und 1x 6 von den neuen 1935ern)
3. den beiden Minenliegern mit neuem Torpedobootbegleitschutz [6x 1935er reichen eigentich]

mittlere Flotten bestehen aus:

1. mittlere Angriffsflotten / Eskortflotten (2x schwerer Kreuzer [Hipper-Klasse] und ein paar vollwertige Zerstörer [1934 A / 1936 ff.] und ggf. 1x leichter Träger
2. starke Angriffsflotten (2x Schlachtschiffe neuester Art [Scharnhorst und Gneisenau wandern später zur Ostseeflotte und ersetzten die 2 Linienschiffe, welche zu Trägern umgebaut werden]; die Bismark und Tirpitz kommen später zur Hochseeflotte [welche die Scharnhorst und Gneisenau dort ersetzen] und die Zerstörer 1934 und 1934 A werden entsprechend den beiden Flotten als Begleitschutz aufgeteilt (50 % / 50 %)
3. mehrere U-Boot-Flotten aufgeteilt in Flottilien, die die Handelsstörer und Angriffsflotten im Atlantik / Mittelmeer / Nordmeer unterstützen:

a) Küsten-U-Boote: 3 Flottilien unterteilt in:
- vorhandene Ausbildungsflottilie U-1 bis U-6; werden durch weitere Boote verstärkt U-56 bis U-63 und später noch U-120 / U-121
- vorhandene Flottilie Weddige mit U-7 bis U-24
- neue Flotillie Lohs mit den U-Booten U-137 bis U-152
- die Küsten-U-Boote unterstützen derweil die mittleren und starken Angriffsflotten / Aufklärungsflotten zur Beschäftigung der französischen, britischen und sonstigen feindlichen Flotten und Konvois in der Nordsee und vor allem an den englischen Küsten sowie den Einfahrten zum Ärmelkanal

b) Erprobungsstelle Kiel: 2 Flottilien unterteilt in:
- Prototypen-Flottilie 1 Typ VII mit den U-Booten U-27 bis U-36 sowie U-45 bis U-55
- Prototypen-Flottilie 2 Typ VII mit den U-Booten U-73 bis U-76 sowie U-99 bis U-102
- Prototypen Flottilie 1 Typ IX mit den U-Booten U-37 bis U-44 sowie U-65 und U-66
- Prototypten Flottilie 2 Typ IX mit den U-Booten U-103 bis U-111 sowie U-121 bis U-124
 
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Petite

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ok,
zu der Flottenaufstellung fällt mir jetzt


von Minute 22.30-23.40 ein.
Hogan:
"Ein Kabel wird die Bombe sicher entschärfen, welches, KLINK?"
KLINK:
"Der weiße!"
...
 

Werter

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Vielen, vielen Dank Petite. Genau das war´s. Allerdings wundert mich nach wie vor , dass wenn ich eine Flotte in ein Seegebiet schicke, bei den nachfolgenden Einheiten dieselben Seegebiete angezeigt werden.(Wenn sie zur selben Flotte gehören)
 

Petite

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ich kaper das hier jetzt mal:

Lustiges rund um das MTG-Marineupgrade

---

Schiffsbau vs Upgrade

langfristig wird hier nur ein OO-Tool helfen, wie ich es schon für andere Spiele

u. a. Hoi-2 und HOI-3 Forschungskalkulationen, die leider mit dem alten deutschen Paradox-Forum untergingen...

Bzw. von dem zu HOI-3 nur noch ein Beitrag in einer Onlinezeitschrift über geblieben ist.

https://www.stratege-magazin.de/201...ansatz-forschung-in-hoi3-tfh-4-02-von-petite/

Bzw. dem hier, ein Schadens und Upgrademodell, mit vielen Auswahlmöglichkeiten per Dropdownmenue,
das absolut frauenfreunlich sein musste, da hier hauptsächlich Mädels spielen ... (das war härter, als das erstellen des Tools)

Datei von filehorst.de laden

Bis dahin hab ich nur Screenshots die ein wenig das upgraden erklären sollen
Das ganze ist noch sehr allgemein gehalten.

U II



Ein neues Uboot-II benötigt mit 10 Werften 15 Tage Bauzeit (Vorlage 15 Tage)
verbessere ich das Modell auf 2*Torpedo-I benötigt es 17 Tage Bauzeit (+Torpedo 17 Tage)

Welchen Kampfauftrag können U-Boote erfüllen?

- U-Boot also Torpedos verschiessen
- Minen legen
- Aufklären mit Radar +Mine/Torpedo
- Schnorchel mit Torpedo / Mine

Bei II lassen sich nur 1*Minen oder Torpedo ausüsten.
---
U-VII
siehe Typ-II
Hier lässt sich zusätzlich Radar nachrüsten, wäre doch nett, alte U VII zu Radarbooten zu machen

U-40
Mine + Torpedo und Radar oder Schnorchel

---
Z-24



31/41/13 Tage an Kosten

Welchen Kampfauftrag kann der Zerstörer erfüllen?
- U. Jagd
- Flakhelfer
- Torpedoboot
- Minenleger
- Minensucher
- Screen, d. h. er soll untergehen um teure Schiffe zu schützen.

was Kann Z24 davon erfüllen?

- Screen, Minenlegen, Flakhelfer das ist mir etwas wenig

Mit etwas Forschung und 13 Tagen Upgradekosten ist er auch U-Jäger und voll einsatzfähig

Ob das sein muss bleibt fragich.



---
Z34A



42/49/15 Tage

das update lohnt sich wenn mann weitere Z-34A bauen will, da man die marine-xp eh ausgeben muss

---

LK, Emden, Bremse, Königsberg, Leipzig



4 Klassen leichter Kreuzer, die man in 2 neue Modelle umbaun kann

Viele Zahlen für Vorlage, Neubau, Umbau

Welchen Kampfauftrag kann der LK erfüllen?
- U. Jagd
- Flakhelfer
- Torpedoboot
- Minenleger
- Aufklärer, also Gegner finden
- Zerstörerkiller, also Begleitschiffe killen

Mein Universalmodell kann von allem bis auf Minen etwas,
Nötig um Spotter, U-Jagd, der Zerstörerkiller zu werden, so kann ich mit einem Modell alle Flotten bedienen

---
SK, Westentaschenschlachtschiff, Panzerschiff, Hipperklasse



Ohje, das Panzerschiff ist ein richtiger Griff ins KLO.
Die Hipper kann alles besser, billiger...

Ein Fehler steckt im Schaubild

Preise wie gehabt.

Welchen Kampfauftrag kann der SK erfüllen?
- Flakhelfer
- Torpedoboot
- Minenleger
- Aufklärer, also Gegner finden
- Zerstörer und leichter Kreuzer-killer

Von einem Spieler weiß ich, das die Panzerschiffe vor Argentinien wahre Konvoi-Killer sind.
Bei mir steckt je einer in einer Spottergruppe, dazu an anderer Stelle mehr,
Nachbauen werd ich eher die Hipperklasse,

---
Schlesien




die Schlesien und Holstein können bis DZE für wenig Ik flott gemacht werden

---
Scharnhorst




---

Träger kommen später ,
 
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Petite

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Neu unter MTG

Seezonenverwaltung:



Man kann Seezonen sperren um im Krieg z. B.
- keine Truppen von WHV nach Brest zu verschiffen
- versehentlich Fracht aus Übersee abzuholen. Belgien übergibt den Kongo etc.

Flottenmanöver sind extrem teuer in Fjorden


Im Marine-Outliner sind Einstellungen wie sehr Flottenwarnungen nerven

- Hohe Warnfrequenz macht Sinn

Alles zu Reparaturen
- natürlich jetzt noch nicht, nur das was mir bisher aufgefallen ist

Planbeispiel Danzig
Aufgrund extremer Unfälle in der Kieler Bucht findet hier kein Krieg/Manöver statt.
Die komplette Flotte soll also die untere Ostsee zwischen den Häfen Rostock und Memel schützen.
Sollte in diesem Gebiet nun ein Schiff ne Reparatur benötigen, wäre es sinnfrei
die Schiffe in WHV, Hamburg oder Kiel zu reparieren, da hier Feindflotten und Flieger randalieren könnten, also sperren.

Nun kann ich Reparaturen in den Häfen Rostock-Memel regeln

Memel Hafengröße #1 hat keine Werft, wehe hier parken 2 Uboote für den Ölwechsel, das wird dauern, also komplett sperren.
Köslin das Gleiche.

In Königsberg Hafengröße #5 hab ich 8 Werften gebaut hier, soll hauptsächlich repariert werden
hier stecken auch 2000 Jäger und Bomber zum Luftschutz. Der Rest muss nach Rostock, niedere Prio. 400 Jäger man weiß ja nie.
Evtl. repariert Rostock auch besser da der Hafen größer ist, jedoch die Werften fehlen.

Flottenbau und Orga:


Auswahl und Rechtsklick um Flotten in die Reserve zu bringen
Alle Flotten per Klick und Rechtsklick auf nen Hafen verschicken
Eine Lagerflotte und eine Ausbildungsfotte erstellen



Neubauten der Ausbildungsflotte zuweisen,
Baumengen minimieren,
Rollen aller Schiffe überprüfen, damit Umbauten später nicht im Lager verrotten



Testflotte erstellen

die Testflotte soll Spotten/ Eingreiftruppe/Uboot-Jäger/ Minensuchen/ Konvois jagen

Wenn jetzt kein SK da ist, fährt sie auch ohne, als Eingreiftruppe jedoch untauglich.
Wehe wenn kein LK mit Radar/ Kran für Flieger dabei ist, dann findet sie nix.
Der LK Mnenlege statt Minensuch-Ausrüstung führt
Der Z nicht mit Sonar/Wabo ausrüstet wurde und auf Uboote trifft.
Der Lila Stern fügt in diesem Fall nen LK ohne Spezialisierung hinzu.

Die Testflotte sollte zeigen was man falsch machen kann.
Die möglichen Fehler wurden überprüftund konnten bestätigt werden.

Wir kennen also 1000 Wege wie mann keine Flotte baut, nur der Weg zur Flotte fehlt noch

(frei nach Edinson
Nach 1000 erfolglosen Versuchen eine marktreife Glühbirne zu entwickeln, sagte Edison: „Ich bin nicht gescheitert. Ich kenne jetzt 1000 Wege, wie man keine Glühbirne baut.")












 
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Le Zo

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Hallo zusammen :) Ich bin mal so frei und poste mein Problem hier, da es thematisch m.E. reinpasst. Ich komme mit dem Gameplay der Marine aktuell noch gar nicht klar. Ich hatte gehofft, dass jemand von euch eventuell eine Idee hat, was ich grundlegendes falsch mache…

Ich bin wirklich totaler HOI4-Fan, dennoch sind meine Spielkünste überschaubar. Deshalb habe ich für mein erstes „richtiges“ Spiel mit dem MTG-DLC erstmal mit der Schwierigkeit „Rekrutieren“ begonnen und hatte mir als Starthilfe zum Testen und Ausprobieren, zu Spielbeginn ein paar Schiffswerften erschummelt und die Häfen um je zwei Stufen verbessert.

Nun ist der 13. Juni 1939. Dank dem Aufbau-Guide von Petite ist der Polenfeldzug easy und kurz vor der Kapitulation Polens. Leider habe ich feststellen müssen, dass die Franzosen und Briten mir quasi binnen kürzester Zeit die Flotte versenkt haben!!! Ausser ca. 50 U-Booten die für Konvoiüberfall abgestellt sind, schwimmt nichts mehr. Ich bin nun etwas demotiviert, weil ich trotz der Startvorteile, den Seekrieg keinen Monat überlebt habe :( ... (Treibstoff war noch genug vorhanden).

Ich hatte mich in Sachen Produktion und Focus sehr nah an den Aufbau-Guide von Petite gehalten (hat auch wieder alles super geklappt). Ich habe ALLE Schiffe, die zum Start zur Verfügung stehen, umgebaut und verbessert (dabei habe ich mich an den Beispielen von Petite hier orientiert).

Schließlich hatte ich am 1.Mai vor Kriegsbeginn folgende Flotten zusammen:

Flottenverband Raeder:

1. Angriffsflotte: 1x Scharnhost A, 1x Schlesien A, 1x Hipper A, 10x Zerstörer 1934-B
2. Angriffsflotte: 1x Scharnhost A, 1x Schlesien A, 1x Hipper A, 10x Zerstörer 1934-B
Mission: Angriffstrupp in „Östliche Nordsee“ / „Untere Ostsee“
Haltung: Angreifen bei mittlerem Risiko / Reparatur-Prio: hoch (ohne Abtrennung)


1. Patrouille/Spotter: 1x Emden A, 6x Typ24-Zerstörer, 1x Zerstörer mit Minenräumfähigkeit, 1x Z36 U-Jäger
2. Patrouille/Spotter: 1x Leipzig A, 6x Typ24-Zerstörer, 1x Zerstörer mit Minenräumfähigkeit, 1x Z36 U-Jäger
3. Patrouille/Spotter: 1x Leipzig A, 6x Typ24-Zerstörer, 1x Zerstörer mit Minenräumfähigkeit, 1x Z36 U-Jäger
Mission: Patrouille in „Östliche Nordsee“ / „Untere Ostsee“
Haltung: Angreifen bei niedrigem Risiko / Reparatur-Prio: hoch (ohne Abtrennung)


1. Minenlege-Flottille: Bremse + Brummer, 5x Typ24-Zerstörer
Minenlegen...

Flotte Saalwächter:

1. Handelsüberfall: 1x Panzerschiff B, 1x Königsberg A
2. Handelsüberfall: 1x Panzerschiff B, 1x Königsberg A
3. Handelsüberfall: 1x Panzerschiff B, 1x Königsberg A
Mission: Konvoi-Überfall in „Östliche Nordsee“ / „Untere Ostsee“ / „Dänische Belte“
Haltung: Angreifen bei niedrigem Risiko / Reparatur-Prio: hoch (ohne Abtrennung)


Flotte Dönitz:

Zwei Flottillen mit je 10x U-II A
Zwei Flottillen mit je 10x U-VII A
Mission: Konvoiüberfall in „Östliche Nordsee“ / „Untere Ostsee“ / „Biskaya“ (Flottenrechte bei Franco)
Haltung: Angreifen bei mittlerem Risiko / Reparatur-Prio: Hoch (ohne Abtrennung)


Reserveflotte:

5x Typ24-Zerstörer
2x Z36 U-Jäger
10x U-VII A
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Ich habe alle Flottillen brav Manöver schippern lassen und alle (außer drei vereinzelte Boote) auf "Regulär" gehabt. Lufthoheit Östliche-Norsdsee und Untere-Ostsee (mit je 200-300 Mabos, 200 Schw.Jäger, 100 Tabos)
Radarstationen Stufe II in Weser-Ems, Schleswig-H., Königsberg
Spionageinfo in beiden Seengebieten bei 100%
Feindliche Schiffe mit Angriffsbefehl 346 Nordsee und 225 Ostsee... also ich vermute ja, dass diese zahlenmäßige Übermacht, das Problem ist, aber was kann man dem entgegen setzen? oder besser machen?

Werde mich auch gleich an einen Neustart setzen und schauen, ob es beim zweiten Mal wieder so läuft. Aber vielleicht hat ja einer eine Idee, wo ggf. der Fauxpas liegt ;)

Beste Grüße und Danke im Voraus.
Marc