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Rual

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Arrebatar tierras a los rivales también te da proyección de poder. Es complicado, pero no es imposible alcanzar más de 50 puntos sin el WoN...
 

zoltiuS

Captain
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Estoy haciendo una partida de inauguración del AoW con Japón y ahí va mi duda:
Es normal que las provincias de los Daimyos a los que me diploanexiono vengan con un 75% de autonomía?

Es un fallo? o lo han hecho así para forzar que la unificación Japonesa tarde mas tiempo en ser efectiva?

Ocurre con todos los vasallos lo de la autonomia, pero la puedes bajar inmediatamente a 50 subiendo el unrest 10 puntos, aparte cada mes de paz va bajando solo 0,1, con otros tipos de gobierno baja mas deprisa como monarquia administritaviva o absoluta. Como te comentan el mayor problema es la penalizacion de 10 años al diploanexionar de 3 puntos de reputacion diplomatica. Necesitaras consejeros de reputacion y probablemente ideas diplomaticas que suban reputacion, ese -3 con consejero y ideas apropiadas se puedes solucionar, los daimyos si son pequeños son manejables, si alguno crece demasiado puede ser un problema.
 

zoltiuS

Captain
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Lo de los piratas va asi:

- Con el WoN se inventaron una mecánica nueva que te da +1ADM +1 DIP y +1MIL mensual.
- Para conseguirlos necesitas sumar 50 puntos de putear a tus rivales.
- Teniendo 3 rivales y embargándolos consigues unos 35-40 puntos.
- Si pagaste por el WoN puedes mandar piratas para sacar los 10-15 puntos que te faltan.
- Si no pagaste es casi imposible que consigas esos 15 puntos, asi que olvídate de los puntos. Como premio de consolación puedes tener un general extra.




Por otro lado, enviar barcos a proteger el comercio sirve en nodos disputados en los que no puedas conseguir provincias. En nodos que tengas la mayoría de provincias sale mas rentable construir edificios comerciales y en los que tengas poca presencia mandar barcos afecará poco.

Sólo hay un supuesto en el que te puedes beneficiar, y es si el total de poder comercial es muy bajo. En ese caso con relativamente pocos barcos podrás incrementar mucho el porcentaje de poder.


Han cambiado la mecanica de proyeccion en el ultimo parche, los rivales dan 15 puntos en total en vez de 30, con los corsarios podias conseguir hasta 20 puntos por rival, era realmente sencillo estar encima de 50 siempre. Con las nuevas mecanicas es bastante complciado pasar de 50 y obtener el bonus de puntos. Aun eso tienes otras opciones para conseguir proyeccion, subsidiar economicamente enemigos en guera de tus rivales por ej, no recuerdo si apoyar rebeldes tambien da y por supuesto tomar provincias de tus rivales y declararles la guerra. La dificultad del calculo de puntos esta bien en mi opinion, lo que flojea bastante es el sistema de seleccion de rivales.
 

regne_valencia

Colonel
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Lo de los piratas va asi:

- Con el WoN se inventaron una mecánica nueva que te da +1ADM +1 DIP y +1MIL mensual.
- Para conseguirlos necesitas sumar 50 puntos de putear a tus rivales.
- Teniendo 3 rivales y embargándolos consigues unos 35-40 puntos.
- Si pagaste por el WoN puedes mandar piratas para sacar los 10-15 puntos que te faltan.
- Si no pagaste es casi imposible que consigas esos 15 puntos, asi que olvídate de los puntos. Como premio de consolación puedes tener un general extra.




Por otro lado, enviar barcos a proteger el comercio sirve en nodos disputados en los que no puedas conseguir provincias. En nodos que tengas la mayoría de provincias sale mas rentable construir edificios comerciales y en los que tengas poca presencia mandar barcos afecará poco.

Sólo hay un supuesto en el que te puedes beneficiar, y es si el total de poder comercial es muy bajo. En ese caso con relativamente pocos barcos podrás incrementar mucho el porcentaje de poder.

¿En que situaciones es mejor enviar barcos de tu flota a un nodo o mandar piratas?Esto no lo tengo claro
 

Leka1982

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Creo que sí es acumulativo peor no se la relación directa por barco, si es lineal o marginalmente regresiva según aumentan los barcos.

Ricard, como buen terrorista, es el que sabe mas de esto.
 

zoltiuS

Captain
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Los corsarios tienen el mismo poder comercial que los barcos ligeros mandados a comerciar, la diferencia es que obtienes un 40% del dinero que ganarias con la flota comercial. La principal ventaja de los corsarios es que puedes mandarlos a cualquier nodo comercial que tengas alcance a robar. Por ejemplo si eres el Imperio Otomano podrias mandar corsarios a robar comercio al nodo de Venecia que es un nodo final y no podrias robarle comercio en ningun caso, mas que un beneficio propio es perjudicar a tus rivales, aparte de que te da puntos de proyeccion, con 3 rivales puedes sacar ahora hasta 30 puntos en proyeccion con corsarios. En los nodos donde comercies tu y puedas mover comercio hacia tu nodo o recolectar si no controlas los nodos intermedios siempre es mejor mandar flota comercial que corsarios. Por ultimo en situaciones de guerra si tienes dominio naval y estas bloqueando sus puertos puedes llenar su nodo comercial de corsarios, reduciendo dramaticamente los ingresos de tu rival.
 

Strompeta

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Los corsarios tienen el mismo poder comercial que los barcos ligeros mandados a comerciar, la diferencia es que obtienes un 40% del dinero que ganarias con la flota comercial. La principal ventaja de los corsarios es que puedes mandarlos a cualquier nodo comercial que tengas alcance a robar. Por ejemplo si eres el Imperio Otomano podrias mandar corsarios a robar comercio al nodo de Venecia que es un nodo final y no podrias robarle comercio en ningun caso, mas que un beneficio propio es perjudicar a tus rivales, aparte de que te da puntos de proyeccion, con 3 rivales puedes sacar ahora hasta 30 puntos en proyeccion con corsarios. En los nodos donde comercies tu y puedas mover comercio hacia tu nodo o recolectar si no controlas los nodos intermedios siempre es mejor mandar flota comercial que corsarios. Por ultimo en situaciones de guerra si tienes dominio naval y estas bloqueando sus puertos puedes llenar su nodo comercial de corsarios, reduciendo dramaticamente los ingresos de tu rival.

Gracias esa también me la apunto xD.

Por otro lado lo de los Japoneses está bien. Por 1500 solo me queda un daimyo por diploanexar, solo he usado un consejero con bonus de diplomacia hasta que murió, la verdad que es clave para la partida un consejero así para unificar Japón antes. Ahora la pega la tengo en que Corea está aliado con Ming así que ya veré como me apaño para que el dragón Chino no me pise.

EDIT: No me había fijado que hay un tool-tip de cuanto beneficio te da proteger/enviar corsarios a cada nodo de comercio, en mi caso, me ha convenido más en vez de los 12 ligeros que tenía en el nodo de Japon o Jilin, quedarme la mitad en un nodo, y la otra mitad mandarlos al nodo de Pekin. (Te dice beneficio: Cuanto ganas por tener los barcos ahí y resta el mantenimiento de los barcos, MUY ÚTIL!!)
 
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Haakon_XIII

Lord of Empires
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Los corsarios tienen el mismo poder comercial que los barcos ligeros mandados a comerciar, la diferencia es que obtienes un 40% del dinero que ganarias con la flota comercial. La principal ventaja de los corsarios es que puedes mandarlos a cualquier nodo comercial que tengas alcance a robar. Por ejemplo si eres el Imperio Otomano podrias mandar corsarios a robar comercio al nodo de Venecia que es un nodo final y no podrias robarle comercio en ningun caso, mas que un beneficio propio es perjudicar a tus rivales, aparte de que te da puntos de proyeccion, con 3 rivales puedes sacar ahora hasta 30 puntos en proyeccion con corsarios. En los nodos donde comercies tu y puedas mover comercio hacia tu nodo o recolectar si no controlas los nodos intermedios siempre es mejor mandar flota comercial que corsarios. Por ultimo en situaciones de guerra si tienes dominio naval y estas bloqueando sus puertos puedes llenar su nodo comercial de corsarios, reduciendo dramaticamente los ingresos de tu rival.

Eso no es del todo cierto, ya que puedes comprobar como 10 barcos corsarios quitan mucho más que 10 barcos de comercio.
 

tommassi

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La madre que lo parió. Se me ha actualizado el juego en Steam y me dice que los saves están corruptos. ¿Hay forma de solucionarlo? Estas cosas me recuerdan por qué odio Steam.
 

Enoch Root

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tommassi

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¿Y cuál es el parche inmediatamente anterior a la actualización de hoy?
 

tommassi

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Pues nada. El parche anterior es el 1.7, que obviamente no me sirve. Me ha tirado una partida interesantísima que tenía por 1560. Odio Steam. Grrrrrrrr.
 

lukiskywalker

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si estabas jugando con el parche 1.8 es imposible que no te deje jugar con el 1.8.1 de ahora, que dentro del juego diga que es otra version no significa que no funcionen.
 

tommassi

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si estabas jugando con el parche 1.8 es imposible que no te deje jugar con el 1.8.1 de ahora, que dentro del juego diga que es otra version no significa que no funcionen.

Es perfectamente posible. Intento cargar la partida y me dice que el save está corrupto.
 

regne_valencia

Colonel
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Los corsarios tienen el mismo poder comercial que los barcos ligeros mandados a comerciar, la diferencia es que obtienes un 40% del dinero que ganarias con la flota comercial. La principal ventaja de los corsarios es que puedes mandarlos a cualquier nodo comercial que tengas alcance a robar. Por ejemplo si eres el Imperio Otomano podrias mandar corsarios a robar comercio al nodo de Venecia que es un nodo final y no podrias robarle comercio en ningun caso, mas que un beneficio propio es perjudicar a tus rivales, aparte de que te da puntos de proyeccion, con 3 rivales puedes sacar ahora hasta 30 puntos en proyeccion con corsarios. En los nodos donde comercies tu y puedas mover comercio hacia tu nodo o recolectar si no controlas los nodos intermedios siempre es mejor mandar flota comercial que corsarios. Por ultimo en situaciones de guerra si tienes dominio naval y estas bloqueando sus puertos puedes llenar su nodo comercial de corsarios, reduciendo dramaticamente los ingresos de tu rival.

No me aclaro con esto de comerciar o piratear,empiezo con otomanos,si mando 5 barcos ligeros al nodo de alejandria el tooltip dice que gano el mismo dinero que si los mando en mission de pirateo.

Otra duda,con IO que es mejor,transferir desde alepo comercio a constantinopla,o transferirlo a alejandria y desde alli rebotarlo a constantinopla?Me parecio leer que era mejor ir rebotando el comercio por varis nodos porque te daba un bono de x1,5 por cada rebote que hacias,en las pruebas que hice yo,ganas 0,17 ducados mas haciendo el rebote,lo cual me parece muy poco,de todas maneras no tengo ni zorra de como funciona el comercio y me gustaria enseñarme.
Si tengo barcos en un nodo pero no tengo ningun comerciante en ese nodo,¿estoy perdiendo el tiempo con esos barcos o los barcos tambien recaudan y transfieren poder comercial?¿debo usar piratas para nodos en los que no tengo mercaderes y marina mercante para los nodos donde tenga mercader?muchas dudas....
 

Sendai

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Aug 28, 2003
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Es perfectamente posible. Intento cargar la partida y me dice que el save está corrupto.
Pues si jugabas con el 1.8 y con el 1.8.1 no te deja jugar, el problema no es del parche, es del save, que estara, efectivamente, corrupto :p Pero no por la version, porque los saves de 1.8 son 100% compatibles con la 1.8.1 ¿No tienes otro save o autosave?
 

tommassi

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Pues si jugabas con el 1.8 y con el 1.8.1 no te deja jugar, el problema no es del parche, es del save, que estara, efectivamente, corrupto :p Pero no por la version, porque los saves de 1.8 son 100% compatibles con la 1.8.1 ¿No tienes otro save o autosave?

Me peta tanto el save como todos los autosaves. De todas las partidas que tengo salvadas. Demasiada casualidad.