Algunos DLCs traen mecánicas interesantes (ya no creo que haya ninguno "imprescindible", tras llevar al juego base la mecánica para desarrollar provincias) y otros añaden contenidos para ciertos países. Revisando una evaluación (con una breve descripción -los cambios son muchos en cada DLC-) que hice algún tiempo (evidentemente es una visión muy subjetiva)...
DLCs destacables (no son "imprescindibles" pero sí añaden aspectos que muchos entendemos como básicos en el EU4):
1. Art of War. Añade nuevas interacciones con tus distintos tipos de vasallos y mejoras que facilitan tu experiencia de juego (como las "plantillas" para hacer ejércitos).
2. Common Sense. "National focus" (priorizar durante unos años un tipo de los puntos de poder), más interacciones con vasallos y mecánicas propias si te conviertes al protestantismo, y también para algunos tipos de gobierno (Parlamento, teocracias...).
3. Rights of Man. Mecánicas propias para las grandes potencias, más opciones para las monarquías (consorte, abdicaciones...), rasgos positivos (y negativos) tanto en líderes nacionales como en generales. Muy interesante el contenido específico para Prusia.
DLCs interesantes (van a mejorar sustancialmente tu experiencia de juego):
4. Dharma. Reformas gubernamentales (eliges las características de tu tipo de gobierno según se desarrolla), acceso a las Compañías Comerciales (para gestionar tus territorios en África y Asia) con interacciones propias. Contenido específico para países en la zona india.
5. Cradle of Civilization. Profesionalismo (puedes mejorar la calidad de tus ejércitos entrenándolos... a un mayor coste económico). Muy interesante el contenido específico para países musulmanes, sobre todo los de Oriente Próximo.
6. Mandate of Heaven. Destacable la interfaz diplomática, que facilita la búsqueda de países a los que sea aplicable una acción (alianzas, matrimonios...). Edad de oro (bonificaciones durante unos años) y otras recompensas por cumplir los objetivos de cada era en que se divide el juego. Contenido específico para China, Japón y otros países del este asiático.
DLCs opcionales (el contenido que añaden es relativamente secundario):
7. Wealth of Nations. Mejora las mecánicas comerciales (entre otras, puedes un puerto comercial distinto a tu capital). Entre el contenido específico, mecánicas propias si te conviertes al reformismo y para los países con religión hinduísta. Como Dharma, también te da acceso a los compañías comerciales (pero en Dharma le añaden más opciones).
8. El Dorado. Contenido para la colonización (eventos, mecánicas como flotas del tesoro). Incluye un "diseñador de naciones", para crear desde el menú del juego tu propio país. Contenido específico para países precolombinos.
9. The Cossacks. Lo más importante ahora (los estamentos se pasaron al juego base) son las mecánicas diplomáticas (señalar provincias importantes para ti, relación con tus aliados por "favores", etc.). Contenido específico para las hordas, las naciones cosacas y algún estamento propio para ciertos países.
10. Rule Britannia. Aunque lo más relevante es el contenido específico para los británicos y la nueva religión anglicana, destacan las dos mecánicas incluidas: la innovación (un ahorro en los costes del desarrollo tecnológico si vas lo suficientemente avanzado) y las doctrinas navales.
DLCs circunstanciales (mecánicas limitadas y/o contenido exclusivamente para un país):
11. Res Publica. Muy interesante para jugar como una república comercial y, en especial, Holanda. Incluye también la monarquía electiva polaca.
12. Third Rome. Muy interesante para jugar como una país del área rusa. Incluye mecánicas nuevas tanto para el tipo de gobierno (zarato) como para la religión ortodoxa.
13. Mare Nostrum. Lo más destacable son las nuevas opciones de espionaje (el robo de mapas en particular) y los condottieri (mercenarios que puedes alquilar a otros países), pero son mecánicas más para multijugador que en solitario.
DLCs prescindibles (sólo si tienes curiosidad por lo que añaden):
14. Golden Century. Si no lo pongo el último es por la posibilidad de señalar un "barco de bandera" y la de jugar como una república pirata. Ni la otra mecánica general (expulsión de minorías para que colonicen) ni el contenido específico para España y Portugal están a la altura.
15. Conquest of Paradise. Lo más interesante es la posibilidad de generar un continente americano aleatorio. Contenido específico para tribus norteamericanas.