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Patitodo

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Tienes que probar las MP's Tommassi, el dinero nunca es suficiente :p

A ver, a mi personalmente ahora mismo las Trade Companies me parecen de lo más cheto del juego. Os explico.

1º Como he dicho antes, no necesitas gastar Estados, que ahora son un bien escaso para según qué paises, en mantener su autonomía a 0
2º No tienes que gastar tiempo en cambiar religión ni cultura ya que no vas a tener problemas por ellas.
3º Lo que pierdes es sólo lo peor de cada mundo. Tax en lo económico (la claramente peor de las 5 formas básicas de obtener flujo de caja) y manpower y marineros en lo militar.
4º Combinan perfectamente bien con los edificios más rotos del juego, que son los de bono fijo: Factorías y límite terrestre y naval.

Hace ya bastantes parches que se intenta compensar el tremendo desequilibrio que hay entre un meta totalmente orientado a ejércitos mercenarios con el manpower. El botoncito de Drill que te permite recuperar manpower es una buena inclusión, la más relevante de todas, pero aún así no es suficiente. Simplemente hay tanto dinero que los ejércitos de mercenarios te permiten asumir pérdidas 4 o 5 veces superiores a las de los ejércitos sin ellos, y eso significa que SIEMPRE van a ganar en un entorno de competencia exigente (osea MP, en SP todo el mundo puede hacer lo que le de la gana, que funciona).

En definitiva, las compañías comerciales dan pasta y límite. A ningún coste más que dinero para hacer los edificios y guerras (fáciles salvo china e India) para obtenerlas.
 

tommassi

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Las MPs se prestan precisamente al tipo de partida que no me llama nada. Permanentemente en guerra y blobbing a muelte. Paso.
 

tommassi

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Igual deberían controlar bastante más si cabe el tema de mercenarios, lo de entrenar ejércitos fue un paso, pero no es suficiente.

Entrenar ejércitos viene estupendamente para poder recuperar el manpower de los que retiras y para reducir el coste de los generales. Pero una vez que llegas a eso, los bonus al combate siguen sin compensar el hecho de que tirando de mercs estiras el manpower hasta el infinito, porque las unidades que más hombres pierden (infantería) las repones con dinero y no con manpower.

Si además juegas con determinados países que tienen bonos a los mercs (Aragón, con esa reducción del 25% en las ideas nacionales, y si sumas las ideas de innovación tienes otra reducción jugosa), para 1550 puedes olvidarte ya definitivamente de infantería regular.
 

MaguaFaKa

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Quizas, poner mercenarios " regionales", y no por país. En plan: en este territorio hay 5 mercenarios. Y no mas. No depende del país, son conjuntos para todos. Y tener una barra o algo en la que decidas cuanto % pagar a los mercenarios. Quien mas pague mas posibilidad tiene de llevárselos ( si hay conflicto sobre quien los compra). Ademas de poner algún evento de desbandada de mercenarios si empiezas a contraer deudas. O que puedas tenes una opcion de no pagar algún mes a las tropas. Las tropas nacionales podrian aguantar mas tiempo que las mercenarias luchando sin paga.
 

Bizkit II

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Quizas, poner mercenarios " regionales", y no por país. En plan: en este territorio hay 5 mercenarios. Y no mas. No depende del país, son conjuntos para todos. Y tener una barra o algo en la que decidas cuanto % pagar a los mercenarios. Quien mas pague mas posibilidad tiene de llevárselos ( si hay conflicto sobre quien los compra). Ademas de poner algún evento de desbandada de mercenarios si empiezas a contraer deudas. O que puedas tenes una opcion de no pagar algún mes a las tropas. Las tropas nacionales podrian aguantar mas tiempo que las mercenarias luchando sin paga.

O que los mercenarios tengan menos moral que el resto de tropas, o directamente según avance la partida luchen bastante peor.
 

tommassi

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Para mí es bastante más sencillo: según avanza la partida directamente deberían desaparecer. Para 1700, lo normal en Europa ya eran ejércitos regulares y estables y las bandas de mercenarios poco menos que habían desaparecido.

PD.- También os digo que si juegas con un país pequeño pero muy desarrollado, en el que tengas una base de manpower grande pero un ejército pequeño y sumando bonos militares a los del drilling, es una gozada ver como ejércitos de 20k 0 25k se fumigan directamente en una sola batalla ejércitos el doble de grandes. Pero claro, en guerras largas es inviable porque además el drilling desaparece según repones los hombres que pierdes.

Lo que me lleva al error fundamental del concepto: si entrenas en tiempos de paz, el drilling sube... pero cuando estás en guerra y dejas de entrenar baja. Porque claro, qué van a aprender los hombres sobre la guerra cuando están en la guerra. WTF.
 

Bizkit II

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Ademas, meter limites a los mercenarios daria mas importancia a los condotieros de los paises pequeños

Está claro que los mercenarios deberían estar limitados en 1500/1600, pero como dice Tomassi, ¿La Rusia imperial con el 90% mercenarios? ¿La Francia napoleónica? Es absurdo, y ahora mismo el metagame se basa en eso, en tener manpower infinito hasta que ganas o te arruinas.
 

tommassi

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En una partida normal, yo tengo ejércitos pequeños 100% regulares hasta 1550 o 1575, según cómo de rápido haya podido subir el profesionalismo del ejército. Así llegó al 100% de bonus y cuando todavía soy pequeño tengo ejércitos imbatibles para guerras rápidas. Una vez llegado a ese punto, me monto ejércitos bastante grandes en la que toda la infantería (que suele ser como el 50% del ejército) son mercenarios. Y a empezar las guerras de desgaste.
 

Patitodo

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tommassi

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Malatesta

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Ya no pido un sistema como el del CK2, por lo menos que salgan eventos de "bandas" mercenarias para su reclutamiento o, como habéis apuntado, que en algunas regiones salte un tipo determinado de mercanario, como por ejemplo la caballería albanesa o croata. Supongo que con el tiempo veremos algo así.
 

Leka1982

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Está claro que los mercenarios deberían estar limitados en 1500/1600, pero como dice Tomassi, ¿La Rusia imperial con el 90% mercenarios? ¿La Francia napoleónica? Es absurdo, y ahora mismo el metagame se basa en eso, en tener manpower infinito hasta que ganas o te arruinas.

Eso se arreglaría si se hiciese mas verídico el tema de los mercenarios. Por ejemplo y salvo contadas excepciones(suizos, y según les pillases), su tendencia al motín y su poca fiabilidad eran la norma.

No se, tienen que hacerlo de tal forma que, al igual que pasó en la realiad, con el paso del tiempo se hiciesen muy minoritarios.
 

tommassi

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Eso se arreglaría si se hiciese mas verídico el tema de los mercenarios. Por ejemplo y salvo contadas excepciones(suizos, y según les pillases), su tendencia al motín y su poca fiabilidad eran la norma.

No se, tienen que hacerlo de tal forma que, al igual que pasó en la realiad, con el paso del tiempo se hiciesen muy minoritarios.

No, no era la norma. Los mercenarios eran muchas veces la columna vertebral de los los ejércitos en el siglo XVI.
 

Malatesta

Consigliere
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Antes no me lo imaginaria , pero ahora que estan sacando regimientos especiales como los stretsi rusos o los jenizaros, podria ser muy factible

En el mod Hispania Universalis metí unidades específicas para algunos países y/o culturas. Es muy sencillo. Implementaron ese modeo hace bastantes parches. Como bien dices, es muy factible que añadan lo de las bandas de mercenarios (y más por eventos).
 

Komanche

First Lieutenant
Jun 30, 2015
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3
Estaría bien que algunos eventos u misiones no dieran los pros y los contras..

En la vida real, muchas veces se toman decisiones sin saber que va pasar, claro que las consecuencias tendrían que ser lógicas
 

Bizkit II

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Estaría bien que algunos eventos u misiones no dieran los pros y los contras..

En la vida real, muchas veces se toman decisiones sin saber que va pasar, claro que las consecuencias tendrían que ser lógicas
Tendrían que ser eventos totalmente aleatorios o estaríamos en las mismas.

Esto es como el FM, si no se vieran las stats de jugadores y solo tuvieras informes de ojeadores y rendimiento, el juego cambiaría radicalmente