Tienes que probar las MP's Tommassi, el dinero nunca es suficiente 
A ver, a mi personalmente ahora mismo las Trade Companies me parecen de lo más cheto del juego. Os explico.
1º Como he dicho antes, no necesitas gastar Estados, que ahora son un bien escaso para según qué paises, en mantener su autonomía a 0
2º No tienes que gastar tiempo en cambiar religión ni cultura ya que no vas a tener problemas por ellas.
3º Lo que pierdes es sólo lo peor de cada mundo. Tax en lo económico (la claramente peor de las 5 formas básicas de obtener flujo de caja) y manpower y marineros en lo militar.
4º Combinan perfectamente bien con los edificios más rotos del juego, que son los de bono fijo: Factorías y límite terrestre y naval.
Hace ya bastantes parches que se intenta compensar el tremendo desequilibrio que hay entre un meta totalmente orientado a ejércitos mercenarios con el manpower. El botoncito de Drill que te permite recuperar manpower es una buena inclusión, la más relevante de todas, pero aún así no es suficiente. Simplemente hay tanto dinero que los ejércitos de mercenarios te permiten asumir pérdidas 4 o 5 veces superiores a las de los ejércitos sin ellos, y eso significa que SIEMPRE van a ganar en un entorno de competencia exigente (osea MP, en SP todo el mundo puede hacer lo que le de la gana, que funciona).
En definitiva, las compañías comerciales dan pasta y límite. A ningún coste más que dinero para hacer los edificios y guerras (fáciles salvo china e India) para obtenerlas.
A ver, a mi personalmente ahora mismo las Trade Companies me parecen de lo más cheto del juego. Os explico.
1º Como he dicho antes, no necesitas gastar Estados, que ahora son un bien escaso para según qué paises, en mantener su autonomía a 0
2º No tienes que gastar tiempo en cambiar religión ni cultura ya que no vas a tener problemas por ellas.
3º Lo que pierdes es sólo lo peor de cada mundo. Tax en lo económico (la claramente peor de las 5 formas básicas de obtener flujo de caja) y manpower y marineros en lo militar.
4º Combinan perfectamente bien con los edificios más rotos del juego, que son los de bono fijo: Factorías y límite terrestre y naval.
Hace ya bastantes parches que se intenta compensar el tremendo desequilibrio que hay entre un meta totalmente orientado a ejércitos mercenarios con el manpower. El botoncito de Drill que te permite recuperar manpower es una buena inclusión, la más relevante de todas, pero aún así no es suficiente. Simplemente hay tanto dinero que los ejércitos de mercenarios te permiten asumir pérdidas 4 o 5 veces superiores a las de los ejércitos sin ellos, y eso significa que SIEMPRE van a ganar en un entorno de competencia exigente (osea MP, en SP todo el mundo puede hacer lo que le de la gana, que funciona).
En definitiva, las compañías comerciales dan pasta y límite. A ningún coste más que dinero para hacer los edificios y guerras (fáciles salvo china e India) para obtenerlas.