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¿Los mercenarios de Mare Nostrum valen la pena o es una funcionalidad desastrosa? No tengo el DLC pero es de lo poco que me llama.

Vamos, el ceder mis tropas como mercenarias para ganar dinero puede estar bien, pero si la IA se dopa con todos los ejércitos vecinos no me hace tanta gracia :p
 

Bizkit II

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No acabo de entender el base tax income a la hora de penalizar una vasallización... Tengo todas mis provincias más desarrolladas que el uniprovincial que da -40 en ello... Estoy reduciendo nacionalismos para quitar la personalización, pero no se qué más hacer.

(Tengo como 50 positivo, 70 negativo)

Desde economía, si me coloco encima de los impuestos, pone que tengo 1.00 de base, y la media alemana es 1.16.
 

Marirosa

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La formula es muy enrevesada. En resumen sumas su tax+producción+manpower y lo elevas al cuadrado. Si tu tax+produccion es igual tienes un -30, si es el doble tienes un +90, si tienes la mitad tienes un -60. Teniendo una vez y media mas que el cuadrado tienes +0.


Por ejemplo Danzing (7 7 2) suma 16, su cuadrado es 256. Para conseguir un +0 tu pais tiene que tener entre produccion y tasas 384.
 

MaguaFaKa

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Yo a partir del 1500 voy haciendo un popurri, al principio lo mismo tengo 2 mercenarios por ejercito, luego 5... y voy tendiendo a tener toda la infantería de mercenarios. Y por supuesto cualquier tropa extra que saque durante la guerra mercenarios. Se tarda menos en pagar prestamos que en recuperar MP.

Eso si, no me gusta mucho a nivel histórico que lo mejor en el juego sea eso. Los mercenarios deberían ser distintos a tus tropas, como mínimo no afectarles las ideas nacionales o algo. Para hacerlo mas realista, y que si eres una república mercante y no tienes apenas ideas militares los mercenarios sean mejores que tus tropas, pero si eres prusia sean peores. O algo asi. En resumen creo que los mercenarios deberían ser un recurso durante la guerra y no la norma. Como lo veis?
 

ashandresash

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Yo a partir del 1500 voy haciendo un popurri, al principio lo mismo tengo 2 mercenarios por ejercito, luego 5... y voy tendiendo a tener toda la infantería de mercenarios. Y por supuesto cualquier tropa extra que saque durante la guerra mercenarios. Se tarda menos en pagar prestamos que en recuperar MP.

Eso si, no me gusta mucho a nivel histórico que lo mejor en el juego sea eso. Los mercenarios deberían ser distintos a tus tropas, como mínimo no afectarles las ideas nacionales o algo. Para hacerlo mas realista, y que si eres una república mercante y no tienes apenas ideas militares los mercenarios sean mejores que tus tropas, pero si eres prusia sean peores. O algo asi. En resumen creo que los mercenarios deberían ser un recurso durante la guerra y no la norma. Como lo veis?

Han anunciado algunos cambios del sistema militar en el nuevo parche del sistema para reducir algo el atractivo de los mercenarios. Básicamente podrás entrenar a parte o la totalidad de tus tropas regulares, con lo que ganarán calidad (los mercenarios no podrán hacerlo).

Sobre la instrucción militar:
Any Army with a leader can Drill, during which their morale will be lowered and each non-mercenary unit will gain a Drill value. This value will directly correspond to better performance in battle. When not drilling, a unit's Drill will degrade over time, and will suffer if the unit is damaged and must reinforce.

Scaling up to 100, Army Drill gives:
  • +10% Shock Damage Dealt
  • +10% Fire Damage Dealt
  • -10% Shock Damage Received
  • -10% Fire Damage Received
(Army drill gives no effect for Mercenaries)

Drilling requires a leader, but during the Drilling process, your leader may also find themselves improving, and gaining additional pips.

También incorporan la profesionalidad del ejército que sube si el país si tiene una alta inversión militar (entrena a sus tropas, construye edificios militares...) y baja si contrata a mercenarios.
Professionalism has the following effect, scaling up from 0 to 100:
  • Shock Damage +10%
  • Fire damage +10%
  • Movement Speed +20%
Additionally, low professionalism grants bonuses for the recruitment of mercenaries, starting from 0 and scaling down to nothing at 50 Professionalism.
  • Mercenary cost -15%
  • Available mercenaries +15%
(...)
Abilities gained for each 20 Professionalism:

20 - Supply Depot Ability unlocked for army.
40 - Refill Garrison Ability unlocked for army
60 - Disbanded Units are returned to the manpower pool
80 - Military Generals cost half-price to recruit
100 - Your reserves take 50% less morale damage.

Supply Depot
is an ability accessible in the revisited Unit view which, for a small MIL cost, established a depot in a province. Friendly supply in that entire area is increased by 50%. If the province is then occupied by a hostile force, the Depot will be destroyed, otherwise it lasts for 2 years.

Refill Garrison allows an army to take some of its manpower to restore the garrison of a fort instantly so you can proceed without having your new occupation snatched away.

Disbanded units are normally lost forever, however at 60 Professionalism you ensure that they return to the manpower pool

Half Price Generals cost is fairly self explanatory, they will cost 25MIL rather than the standard 50

Reserves, who normally take passive morale damage in large ongoing battles, will now take far less and can really turn the tide in a battle.

O sea: vas a poder "especializar" algo tu política militar: más calidad de las tropas propias (y menos mercenarios), y a la inversa.
 
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Bizkit II

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Han anunciado algunos cambios del sistema militar en el nuevo parche del sistema para reducir algo el atractivo de los mercenarios. Básicamente podrás entrenar a parte o la totalidad de tus tropas regulares, con lo que ganarán calidad (los mercenarios no podrán hacerlo).

Sobre la instrucción militar:


También incorporan la profesionalidad del ejército que sube si el país si tiene una alta inversión militar (entrena a sus tropas, construye edificios militares...) y baja si contrata a mercenarios.


O sea: vas a poder "especializar" algo tu política militar: más calidad de las tropas propias (y menos mercenarios), y a la inversa.

Me parece genial. ¿El nuevo parche será DLC? Eso sí, no doy a basto de aprender mecánicas :p

Por cierto, hice caso a vuestros consejos en la confección del ejercito, y mis tropas ahora mismo son picadoras de carne, eso y que además, me salen líderes con 5 de fire, algo que nunca vi con Japón.
 

MaguaFaKa

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Me parece genial. ¿El nuevo parche será DLC? Eso sí, no doy a basto de aprender mecánicas :p

Por cierto, hice caso a vuestros consejos en la confección del ejercito, y mis tropas ahora mismo son picadoras de carne, eso y que además, me salen líderes con 5 de fire, algo que nunca vi con Japón.

A veces pienso en los muchos DLC y me jode esa política de tanto micro( y no tan micro)pago. Pero luego pienso en lo que me habría costado pillar este juego si hubiera tenido todo incluido desde el principio y se me pasa un poco xD
 

Bizkit II

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A veces pienso en los muchos DLC y me jode esa política de tanto micro( y no tan micro)pago. Pero luego pienso en lo que me habría costado pillar este juego si hubiera tenido todo incluido desde el principio y se me pasa un poco xD

Poco a poco son como extras una vez tienes mecanizado el resto, pero de 0, la curva de aprendizaje supera al Eve Online y echa para atrás a bastante gente.

learning_curve_of_eve.jpg
 

Marirosa

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Pues vaya tonteria. Ahora mismo la disyuntiva es comprar soldados con soldadesca o con ducados. Como al final lo que mas te puede sobrar son ducados, pues lo mejor serguirá siendo tener una caballería y artillería hiperespecializada y entrenada y carne de cañon mercenaria.

edit: y por si os quedaba alguna duda, ellos mismos lo dicen :"the first of the paid features from the expansion, Army Drilling"
 
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ashandresash

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Pues vaya tonteria. Ahora mismo la disyuntiva es tener soldados con soldadesca o con ducados. como al final lo que mas te puede sobrar son ducados, pues lo mejor serguirá siendo tener una caballería y artillería hiperespecializada y entrenada y carne de cañon mercenaria.

No creo que esa lógica sea totalmente superada (tampoco creo que sea esa la intención), pero habrá que ver dónde queda el equilbrio. Al contratar mercenarios perderás profesionalidad y, con ella, calidad y algunos de sus efectos globales asociados. Sí parece que te puede obligar a gastar más dinero en tener instruido el ejército (que además mejora la calidad de tus generales), la inversión en manpower se puede rentabilizar más... Y puede terminar dando más alternativas al jugador, que al final es lo interesante. Merecerá la pena probar.
 

Marirosa

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No cambia nada de como funciona ahora. Tendrás tu ejercito top con cero mercenarios y full drill. Luego a medida que te los vayan matando irás rellenando con reemplazos de mercenarios infinitos (total el drill también baja asi que si los reemplazos son con soldadesca tampoco lo tendrías).

El exploit que hay ahora es que los regimientos de mercenarios cada mes regeneran un poco, durante muchísimos meses. Por el contrario un regimiento de milicianos sólo regenera hasta que se me acabe la soldadesca.

Todo eso las mecánicas de pago del nuevo dlc no lo solucionan.
 

ashandresash

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El exploit que hay ahora es que los regimientos de mercenarios cada mes regeneran un poco, durante muchísimos meses. Por el contrario un regimiento de milicianos sólo regenera hasta que se me acabe la soldadesca.

Todo eso las mecánicas de pago del nuevo dlc no lo solucionan.

La profesionalidad baja con cada regimiento de mercenarios que contrates. Pero aún no ha salido, y no creo que la intención sea cambiar radicalmente el sistema (para eso te metes en limitar directamente el número de mercenarios, o que se larguen con viento fresco como en el CKII cuando tengas problemas económicos); mi impresión es que tratan de mover el equilibrio algo más hacia invertir en manpower.
 

Marirosa

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Al principio todo era manpower hasta que vieron que los otomanos le pasaban por encima a Napoleón y entonces todo evolucionó a menos manpower.

Ahora es todo dinero y lo seguirá siendo hasta que exista algo parecido a un contador global de soldadesca mercenaria. Que tampoco tiene mucha lógica que si ya te han fundido dos millones de mercenarios puedas seguir contratando tres mil cada mes como el primer dia de la guerra.
 

Leka1982

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Exacto, esa es la clave. Ahora con pasta puede ssostener guerras ad eternum y es de risa.

Tendria que haber un contador global de mercenarios y eventos de revuelts o cosas asi que haga que mantener mercenarios no sea todo lo bonito que es ahora.
 

Jordi_VIII

Sergeant
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Halbando de los otos... ayer me aburrí de la partida con Hungria ya que me quedé encajonado entre Austria los otos, Bohemia y Polonia. Entre China, Otos, daneses y Polonia estaban masacrando a Rusia, mi fiel aliada... total que decidí volver a probar surte con el Imperio Bizantino por enésima vez. Empezé aliandome con Hungria y Serbia, no pude ni con Austria ni con Polonia por lo que no tenia muchas esperanzas de seguir vivo mucho tiempo. Más aún cuando aprovechando una guerra en el sur del estrecho le declaré la guerra al Oto con solo Hungria de aliada (Serbia tenia una tregua con ellos y ya habian perdido 4 provincias). La cosa fué mal por culpa de los estupidos movimientos Hungaros y al poco tiempo ya estaba buscando la manera de llegar a la paz y de pronto... Los mamelucos le declaran la guerra al oto. Vi un rayo de luz, pero ni por esas. Cada unidad creada era sistematicamente perseguida y destruida, ya estava desesperado cuando de golpe Génova le declara la guerra... Ahora si se van al sur y consigo una paz blanca (pues Hungria me habia abandonado).
Des de ese momento, ni un dia de paz han tenido y su territorio se ha visto reducido a 1 provincia.
¿Os habia pasado alguna vez que antes del 1520 el oto no exista? Yo es la primera vez que lo veo...
 

MaguaFaKa

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La verdad que no. A veces Francia no crece, incluso a veces borgoña se come a Francia. Pero ottos muertos antes de 1600 sin intercesión del humano ( entiendo que como eres bizantino tampoco has intercedido mucho) nunca lo había visto.

Respecto a los que hablábamos de los otomanos, la verdad que estaría bien una mezcla de todo eso. La profesionalizacion de los ejércitos (mercenarios mas homogéneos, ejercitoos nacionales mas dependientes de las ideas de cada pais) + contador global / eventos de mercenarios . Si estas siendo victorioso, o sueles serlo ( prestigio/proyección de poder) es normal que aunque tengas muchas bajas, tengas mas acceso a mercenarios. Pero si tienes prestamos / te esta muriendo muchísima gente / no tienes fama de salir victorioso, los mercenarios no vengan a ti y tendrías menos acceso a ellos y mas caros. Ademas, molaría una opción ( si quieres tirar de pasta, pero de otra manera...por ejemplo con ideas de diplo o espionaje), que si te están asediando con mercenarios, puedas sobornarlos por una burrada de dinero y se desbande, obligando al enemigo a contratar mas. No se, es meterle mecánicas para equilibrar entre mercenarios, manpower y distintos tipos de país y formas de hacer la guerra.
 

Bizkit II

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En mi partida con Prussia, Francia tiene 3 provincias, entre las cuales no está ni París.

Aragón es inmenso (Tiene media Francia y el 90% península), pero no consigue formar España y además por cosas de la vida, acabó siendo vasallo mío tras perder a su rey.

Ahora bien, Oto y Rusia pequeños nunca había visto.
 

MaguaFaKa

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En una partida ne la que aragon estaba venciendo a castilla y a francia y se estaba haciendo grande, llego la boda iberica y se les jodio todo... al final le hicieron le favor a castilla