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Marirosa

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Bizkit II

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Las provincias de la compañia comercial dan mas poder comercial y anulan los penalizadores por diferente cultura y religión.

Mola, he estado perdiendo el tiempo convirtiendo las filipinas xD

Pues en cuanto pueda lo pruebo, me parece genial para ir anexionando Asia.
 

Marirosa

Presumed Jack the Ripper
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Si, pero cuidado porque pierdes el mp y las tax.

Las compañias comericales no sirven para anexionar, sino para sacar el máximo de comercio.
 

Lister23

Casi SMF
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Mola, he estado perdiendo el tiempo convirtiendo las filipinas xD

Pues en cuanto pueda lo pruebo, me parece genial para ir anexionando Asia.
Como que convirtiendo? Si son territorios sin ningun pais. Al colonizarlas ya se hacen de tu cultura y religion.
 

roydsgg

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Em mi actual partida Francia controla la mitad norte de la península, y ahora Tunez ha conquistado Andalucía. Pero Francia además está conquistando Inglaterra, y parece que contra la IA se forman pocas coaliciones... Se ha vuelto una partida un poco triste porqué los únicos que pueden medirse a Francia son los Otos y Rusia. Yo estoy con los Paises Bajos y tengo el quinto mayor ejército, con eso lo digo todo.

Aprovecho para preguntar, en las 2 partidas que he hechado últimamente después de bastante tiempo sin tocar el EU, los movimientos reformistas (tanto protestantes como reformistas) son un chiste. No pasan de convertir a unos cuantos estados alemanes y el único país "grande" que se convierte es Inglaterra, ni siquiera los países nórdicos sufren la conversión. Antes recuerdo que la cosa era bastante más divertida, se convertía media Europa, era normal que llegasen incluso a España, y hasta ví a Francia implosionar por los hugonotes (que gozada). ¿Han tocado algo de este tema para rebajarlo un poco o simplemente es la casualidad de estas dos partidas que ha hecho que salgan así?

Y otra ¿los estados coloniales solo se forman en América o en África y Oceanía también?
Puta francia, la odio con todo mi alama aunque sea mi aliado, me tira a cada rato contra potencias que quiero atacar yo, así que decidí terminar la alianza y hacerla mierda ahora antes que termine de devorar España e Inglaterra. Francia de mierda te odio ctm pudrete!!!!

O y las coaliciones son un chiste mira que el Imperio otomano ya se tiraba frente a mis fronteras y aún así no me daba los 50 de EG necesarias para unirme a la coalición.

Y con lo de protestante y reformista, pues a mi me a tocado partidas en que toda Europa es protestante, yo siendo Francia me convierto y a bases de guerra los demás se convierten.
 

AvengerDay

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Las coaliciones tienen sus modificadores en base a la distancia, si entra dentro de la misma región, si la religión del que ha perdido es la misma que la tuya, etc que a lo mejor pueden hacer que un país que esté más lejos pueda entrar y tú no.
 

roydsgg

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Siempre tienes la opción en la ventana diplomática de poner la alianza solo como defensiva, ni él ni tú ganaréis favores ni os podréis llamar a guerras ofensivas.

Las coaliciones tienen sus modificadores en base a la distancia, si entra dentro de la misma región, si la religión del que ha perdido es la misma que la tuya, etc que a lo mejor pueden hacer que un país que esté más lejos pueda entrar y tú no.

No encuentro esa opción y no creo que te refieras a garantizar, eso no me sirve si me atacan a mi
 

UltimateWire

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Transferir es la base del comercio. Supongamos un modelo reducido con 3 centros de comercio: Sevilla, Túnez y Génova. También para simplificar vamos a suponer que en cada nodo se generan 10d.

En principio todos los paises intentan recaudar en su nodo ya que hacerlo fuera tiene penalizador. Eso significa que los 10d generados en Sevilla se reparten entre los paises de la región de Sevilla. El gráfico de tartas ya te da una idea que el pastel se reparte en proporción al poder comercial así que si tienes 25% de poder comercial en Sevilla ingresarás 25% de 10, o sea 2,5d. El problema que yo le veo es que el juego no te muestra directamente el porcentaje sino la cantidad de poder que tienes. Y como tampoco te muestra de forma clara el poder total del nodo es fácil perderse.

Eso sería con todos los paises recaudando en su nodo principal. Pero ¿que pasa si pones un comerciante a transferir de Sevilla a Génova? Pues que se mira cuanto poder comercial estás ejerciendo en Sevilla y ese trozo de tarta, en vez de comertelo en Sevilla, te lo llevas a la bandeja de Génova. Entonces en Génova hay mas trozo de tarta a repartir pero no se la va a quedar el que la trajo, sino que se reparte de la forma normal, según el poder comercial.

Si tienes 25% de poder comercial en Sevilla lo que pasará es que los 2,5d que te estás llevando de Sevilla a Génova se suman a los 10d de ahi, con lo cual hay 12,5 a repartir. Y si en Génova tenias un 40% te llevarás 5d en lugar de los 4d que te hubieras llevado sin transferir. Y ya para acabar, si en Sevilla en vez de transferir comercio te pones a recaudar (debido al penalizador del 50% por recaudar fuera de tu nodo) tu trozo de pastel en vez de 2,5d será 1,25d

En el ejemplo la diferencia entre recaudar o transferir es de 0.25d a favor de recaudar en Sevilla pero fácilmente se puede ver que todo depende de cuanto poder tienes en la ruta. La única forma de saber con seguridad lo mas rentable es calculadora en mano debido al pobre diseño de la interfaz del juego.

Buena explicación!

Yo llego al a conclusión que dado que el penalizador por recaudar fuera del nodo comercial de tu país es de -50 %, merece la pena transferir poder comercial a tu nodo interno cuando tienes al menos el 50 % del poder comercial en dicho nodo. Si está por debajo dicho porcentaje, sale más a cuenta recaudar.

Al transferir el poder comercial, entiendo que se transfiere según la "fluctuación" de las flechas en la pantalla de comercio, ¿no? Si es así, entiendo que habría que ir creando "cadenas" de mercaderes transfiriendo el poder comercial hasta tu nodo interno ¿voy muy desencaminado?

En cuanto al edificio al mercado, lo que haces es aumentar tu poder comercial un 50 % partida en dicha provincia. A mayor poder comercial mayor % de recaudación del valor comercial total del nodo, es decir más ingresos. Yo lo hice en la capital de Nápoles (poder comercial muy alto al tener un puerto comercial importante) y los ingresos comerciales crecieron una buena proporción.
 

AvengerDay

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Buena explicación!

Yo llego al a conclusión que dado que el penalizador por recaudar fuera del nodo comercial de tu país es de -50 %, merece la pena transferir poder comercial a tu nodo interno cuando tienes al menos el 50 % del poder comercial en dicho nodo. Si está por debajo dicho porcentaje, sale más a cuenta recaudar.

Respecto a los que opináis que depende del % que tengas en un nodo merece recaudar o transferir. El % aplicado a ambas acciones es el mismo. Si tienes 30% en un nodo que vale 10 ducados, y pones el mercader a transferir, dicho mercader va a llevar 3 ducados hacia tu nodo (o el camino que selecciones manualmente) ((aunque en realidad ahora tendrías 32% del poder del nodo, llevarías 3,2 ducados porque al aplicar un mercader en un nodo ganas 2% del poder)). En cambio, si pones a recolectar, va a recolectar el 30% menos el penalizador por no ser el nodo capital de tu país (-50%) por tanto solo vas a recaudar 16% (30%+2% del mercader / 2 por no ser nodo capital), en resumen 1,6 ducados.

Siempre sale a cuenta transferir comercio, nunca recolectar, porque el poder que se aplica es el mismo, pero el malus por recolectar siempre está. Como he explicado, transfiriendo poder llevarías 3,2 ducados a tu nodo capital, y recolectando solo ganarías 1,6. Obviamente, los 3,2 ducados no los ganarías tu solo, se repartirían según el % que tengas en tu nodo capital, pero al ser capital se supone que tienes bastante, además si metes un mercader en tu nodo capital aumenta un 10% de lo que ganas recolectando allí, ( de todas formas si te sale más a cuenta recaudar los 1,6 en el otro entonces ese debería de ser tu nodo capital).

Al transferir el poder comercial, entiendo que se transfiere según la "fluctuación" de las flechas en la pantalla de comercio, ¿no? Si es así, entiendo que habría que ir creando "cadenas" de mercaderes transfiriendo el poder comercial hasta tu nodo interno ¿voy muy desencaminado?

Exacto, aunque no suele ser beneficioso hacer cadenas de 2 nodos o más, sin contar tu capital, a no ser que seas un imperio enorme o seas un país muy comercial. ¿Por qué? Porque el poder que se aplica "aguas abajo", es decir, a los nodos que transfieren a un nodo que controlas depende del nodo anterior. Por ejemplo, Austria va a tener mucho poder en Viena, y por tanto tendrá algo de poder en Ragusa, pero va a tener muy poco en Constantinopla, y nulo en Alepo. Aunque si ere holanda con todas sus ideas, ideas comerciales, políticas comerciales, y una eficiencia comercial tremenda, vas a tener poder en casi todos los nodos del juego y si podrás hacer cadenas enormes que crucen medio mundo.

En cuanto al edificio al mercado, lo que haces es aumentar tu poder comercial un 50 % partida en dicha provincia. A mayor poder comercial mayor % de recaudación del valor comercial total del nodo, es decir más ingresos. Yo lo hice en la capital de Nápoles (poder comercial muy alto al tener un puerto comercial importante) y los ingresos comerciales crecieron una buena proporción.

Sí, por eso conviene hacerlos en provincias que tienen de base mucho poder comercial, normalmente estas son solo las que tienen centros de comercio o estuarios. A no ser que tengas una provincia con 20 de desarrollo en producción, que también tendrá una base bastante grande.

No encuentro esa opción y no creo que te refieras a garantizar, eso no me sirve si me atacan a mi

http://www.eu4wiki.com/images/thumb/1/11/Trust_and_Favors.png/800px-Trust_and_Favors.png

Aquí lo tienes, donde pone "Join offensive wars", lo desmarcas y ya no te llama, pero tu tampoco ganarás favores por estar aliados así que no podrás llamar a esa IA a una guerra ofensiva.
 

Lister23

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He conseguido crear Alemania con Prusia (que a su vez la cree con Brandeburgo). Ahora estoy en proceso de conquistar todos los nucleos de Alemania. Todos ellos están dentro de lo que queda del Imperio, así que obviamente ello me conduce a la guerra contra el emperador (Austria). Eso no es un problema porque mis ejercitos pueden derrotar a Austria sin despeinarse. El problema esta en al declararle la guerra a cualquier país del Imperio no solo entra en la guerra Austria sino que al poco entra también Rusia, que es su aliado. Se supone que el líder de la alianza es el país al que he declarado la guerra, no el emperador. ¿Entonces porque Rusia entra en la guerra? Además es solo Rusia, el resto de aliados de Austria no se unen a la guerra.
 

kk2

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Marirosa

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El término exacto es cobeligerante. Si te unes a una guerra como cobeligerante (ya sea en el bando atacante como defensor) podrás llamar a tus propios aliados.

Luego está el tema de que si esos aliados tienen tregua, o guerrearon hace poco tienen un -1000 a unirse con lo que la ia no les llama.
 

AvengerDay

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Yo entiendo que él está fuera del HRE y ataca miembros menores, por eso el emperador sale a defenderlos, y luego llama a su aliado Rusia.
 

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