Estados coloniales en América y Oceanía.
En Africa y Asia puedes crear Compañías Comerciales.
En Africa y Asia puedes crear Compañías Comerciales.
Añades cada provincia individualmente. Son unos iconos a la izquierda en medio, por donde los de unir/salir del SIR
Las provincias de la compañia comercial dan mas poder comercial y anulan los penalizadores por diferente cultura y religión.
Como que convirtiendo? Si son territorios sin ningun pais. Al colonizarlas ya se hacen de tu cultura y religion.Mola, he estado perdiendo el tiempo convirtiendo las filipinas xD
Pues en cuanto pueda lo pruebo, me parece genial para ir anexionando Asia.
Puta francia, la odio con todo mi alama aunque sea mi aliado, me tira a cada rato contra potencias que quiero atacar yo, así que decidí terminar la alianza y hacerla mierda ahora antes que termine de devorar España e Inglaterra. Francia de mierda te odio ctm pudrete!!!!Em mi actual partida Francia controla la mitad norte de la península, y ahora Tunez ha conquistado Andalucía. Pero Francia además está conquistando Inglaterra, y parece que contra la IA se forman pocas coaliciones... Se ha vuelto una partida un poco triste porqué los únicos que pueden medirse a Francia son los Otos y Rusia. Yo estoy con los Paises Bajos y tengo el quinto mayor ejército, con eso lo digo todo.
Aprovecho para preguntar, en las 2 partidas que he hechado últimamente después de bastante tiempo sin tocar el EU, los movimientos reformistas (tanto protestantes como reformistas) son un chiste. No pasan de convertir a unos cuantos estados alemanes y el único país "grande" que se convierte es Inglaterra, ni siquiera los países nórdicos sufren la conversión. Antes recuerdo que la cosa era bastante más divertida, se convertía media Europa, era normal que llegasen incluso a España, y hasta ví a Francia implosionar por los hugonotes (que gozada). ¿Han tocado algo de este tema para rebajarlo un poco o simplemente es la casualidad de estas dos partidas que ha hecho que salgan así?
Y otra ¿los estados coloniales solo se forman en América o en África y Oceanía también?
Siempre tienes la opción en la ventana diplomática de poner la alianza solo como defensiva, ni él ni tú ganaréis favores ni os podréis llamar a guerras ofensivas.
Las coaliciones tienen sus modificadores en base a la distancia, si entra dentro de la misma región, si la religión del que ha perdido es la misma que la tuya, etc que a lo mejor pueden hacer que un país que esté más lejos pueda entrar y tú no.
Transferir es la base del comercio. Supongamos un modelo reducido con 3 centros de comercio: Sevilla, Túnez y Génova. También para simplificar vamos a suponer que en cada nodo se generan 10d.
En principio todos los paises intentan recaudar en su nodo ya que hacerlo fuera tiene penalizador. Eso significa que los 10d generados en Sevilla se reparten entre los paises de la región de Sevilla. El gráfico de tartas ya te da una idea que el pastel se reparte en proporción al poder comercial así que si tienes 25% de poder comercial en Sevilla ingresarás 25% de 10, o sea 2,5d. El problema que yo le veo es que el juego no te muestra directamente el porcentaje sino la cantidad de poder que tienes. Y como tampoco te muestra de forma clara el poder total del nodo es fácil perderse.
Eso sería con todos los paises recaudando en su nodo principal. Pero ¿que pasa si pones un comerciante a transferir de Sevilla a Génova? Pues que se mira cuanto poder comercial estás ejerciendo en Sevilla y ese trozo de tarta, en vez de comertelo en Sevilla, te lo llevas a la bandeja de Génova. Entonces en Génova hay mas trozo de tarta a repartir pero no se la va a quedar el que la trajo, sino que se reparte de la forma normal, según el poder comercial.
Si tienes 25% de poder comercial en Sevilla lo que pasará es que los 2,5d que te estás llevando de Sevilla a Génova se suman a los 10d de ahi, con lo cual hay 12,5 a repartir. Y si en Génova tenias un 40% te llevarás 5d en lugar de los 4d que te hubieras llevado sin transferir. Y ya para acabar, si en Sevilla en vez de transferir comercio te pones a recaudar (debido al penalizador del 50% por recaudar fuera de tu nodo) tu trozo de pastel en vez de 2,5d será 1,25d
En el ejemplo la diferencia entre recaudar o transferir es de 0.25d a favor de recaudar en Sevilla pero fácilmente se puede ver que todo depende de cuanto poder tienes en la ruta. La única forma de saber con seguridad lo mas rentable es calculadora en mano debido al pobre diseño de la interfaz del juego.
Buena explicación!
Yo llego al a conclusión que dado que el penalizador por recaudar fuera del nodo comercial de tu país es de -50 %, merece la pena transferir poder comercial a tu nodo interno cuando tienes al menos el 50 % del poder comercial en dicho nodo. Si está por debajo dicho porcentaje, sale más a cuenta recaudar.
Al transferir el poder comercial, entiendo que se transfiere según la "fluctuación" de las flechas en la pantalla de comercio, ¿no? Si es así, entiendo que habría que ir creando "cadenas" de mercaderes transfiriendo el poder comercial hasta tu nodo interno ¿voy muy desencaminado?
En cuanto al edificio al mercado, lo que haces es aumentar tu poder comercial un 50 % partida en dicha provincia. A mayor poder comercial mayor % de recaudación del valor comercial total del nodo, es decir más ingresos. Yo lo hice en la capital de Nápoles (poder comercial muy alto al tener un puerto comercial importante) y los ingresos comerciales crecieron una buena proporción.
No encuentro esa opción y no creo que te refieras a garantizar, eso no me sirve si me atacan a mi
Sí, pero entonces se ha tenido que salir manualmente.