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BUENAS

Según el economic FAQ si pones una fabrica en la capital o en la provincia tienes estos beneficios:

Academia de Bellas Artes+6 (si está en la Capital +12).
Fabrica +6 (si está en una provincia que produce Paño, Algodon, Tabaco +12).
Fabrica de Equipo naval +6 (si está en una provincia que produce Pescados, Suministros Navales +12).
Refineria +6 (si está en una provincia que produce Azucar, Vino +12).
Armeria+6 (si está en una provincia que produce Cobre, Hierro +12).

Es decir para los bienes Paño, algodon, tabaco, pescados, suministros navales, azucar, vino cobre y hierro

Que pasa con el resto de los vienes: Porcelana, tela, cafe, oro, pieles, grano, marfil, sal, esclavos, especias, te, lana?

Para esos bienes si pones alguna de esas fábricas no hay bonificacion alguna? :(

ADIOS:)
 

OBV

Captain
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Aclarame un poco mejor

AMADIS DE GAULA

Es decir -2 en riesgo de revuelta (Como que inapreciable?)
Mayor crecimiento Demografico (cuanto de más?)
y los tecnologicos (a que te refieres?)

osease que si hay bonificación pero la pregunta que me dejao anteriormente es:

Si hay bonificación entonces para que tipo de fabrica tendre mayor bonificacion y si existira la posibilidad de que en la capital haya más? es decir: en los bienes anteriores si poniamos refinerias en provincias o en capital si esta produce azucar o vino tendre esas bonificaciones que me daba el FAQ; pero si pongo las refinerias en otro tipo de productos supongo que tendre otro tipo de bonificaciones o ninguno (esto lo puedo saber de algun modo tambien)

Gracias y adios

PD si alguien sabe del tema que lo postee please :)
 

Toom

General
Mar 21, 2002
1.716
0
pues las refinerias te dan +1% al crecimiento de la ciudad y -1 al riesgo de revuelta. Si no tienes mas remedio que hacer una en un terreno que no sea el mas recomendado lo mejor es hacer la que te aporte el beneficio que mejor te convenga en ese momento. Si eres un pais con poco manpower haz una manufactura de armas, que te dara +5000 a la capacidad para mantener soldados, o si no puede que te interese mejorar tu capacidad comercial en +1%(que siempre viene bien) haciendo una refineria.
 

metroncho

Funcionario ilustrado
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¿Estas seguro que las refinerias te dan un +1 de capacidad comercial?
 

unmerged(10754)

Mariscal de Campo
Aug 22, 2002
1.622
1
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las fabricas como ya aclararon con su mercancia correspondiente el bonus es el boble, y cada fábrica influye en mejoras:( de memoria a ver si no le erro)

Refinería: Mejora el comercio.

Fabrica esa q tiene el martillo: Mejora la infraestructura.

Armería: Mejora la tecnología terrestre.

Recursos para Barcos: Mejora la tecnología marítima.

Academia de Bellas Ártes: Mejora la estabilidad.

si dije un nombre medio feo es pq es de memoria :p
 

Toom

General
Mar 21, 2002
1.716
0
Originally posted by Ivar
las fabricas como ya aclararon con su mercancia correspondiente el bonus es el boble, y cada fábrica influye en mejoras:( de memoria a ver si no le erro)

Refinería: Mejora el comercio.

Fabrica esa q tiene el martillo: Mejora la infraestructura.

Armería: Mejora la tecnología terrestre.

Recursos para Barcos: Mejora la tecnología marítima.

Academia de Bellas Ártes: Mejora la estabilidad.

si dije un nombre medio feo es pq es de memoria :p

creo que t has liado un poco entre los beneficios que da a la investigacion y estabilidad cada refineria con los otros beneficios, que para mi son incluso mejores.

Refineria: +5 ducados mensuales en investigacion para subir el nivel de comercio y +1% en la habilidad comercial(con lo que si tienes 20 refinerias...tendras un +20% en la habilidad comercial!!!!!)

Manufactura de mercancias: +5d a infraestructura y +1% a la recaudacion por produccion.

Armeria: +5d a la tec. terrestre y +5000 a la capacidad para mantener ejercitos.

Equipo naval: +5d a la tec. naval y +1 a la capacidad para soportar barcos(vamos una basura teniendo en cuenta que no haces barcos para casi nada).

Academia de bellas artes: +5d a la estabilidad y nada mas que yo sepa.

Entre todas la que mas me gusta a mi es la refineria, por eso me gusta jugar con francia, que tiene muchas provincias con vino, y puedes beneficiarte de los 12 ducados y encima del porcentaje a la habilidad comercial.
 

OBV

Captain
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VEAMOS QUE ME ESTOY LIANDO

Vamo HABE que me hago un lio

Quizas no me he expresado bien:

Como dice el Economic faq si ponemos una manofactura (fabrica en general) tenemos estos beneficios para los siguientes bienes: Paño, Algodon, Tabaco, Pescado, Suministros navales, Azucar, Vino, Cobre y Hierro

Academia de Bellas Artes+6 (si está en la Capital +12).
Fabrica (de bienes) +6 (si está en una provincia que produce Paño, Algodon, Tabaco +12).
Fabrica de Equipo naval +6 (si está en una provincia que produce Pescados, Suministros Navales +12).
Refineria +6 (si está en una provincia que produce Azucar, Vino +12).
Armeria+6 (si está en una provincia que produce Cobre, Hierro +12).


Segun TOOM

Refineria: +5 ducados mensuales en investigacion para subir el nivel de comercio y +1% en la habilidad comercial (con lo que si tienes 20 refinerias...tendras un +20% en la habilidad comercial!!!!!)

Manufactura de mercancias: +5d a infraestructura y +1% a la recaudacion por produccion.

Armeria: +5d a la tec. terrestre y +5000 a la capacidad para mantener ejercitos.

Equipo naval: +5d a la tec. naval y +1 a la capacidad para soportar barcos(vamos una basura teniendo en cuenta que no haces barcos para casi nada).

Academia de bellas artes: +5d a la estabilidad y nada mas que yo sepa.

TOOM
1) Estos DATOS que mencionas son para los BIENES QUE HE MENCIONADO los cuales ya producen las bonificaciones que menciona el FAQ ECONOMIC, o tambien tienen estas bonificaciones que mencionas y no estan reflejadas en el FAQ?

2) Esos DATOS que mencionas son para el RESTO de BIENES que no he mencionado LOS CUALES SON: Porcelana, tela, cafe, oro, pieles, grano, marfil, sal, esclavos, especias, te, lana.?

3) Luego para el resto de bienes que menciono en la pregunta 2 que le hago a TOOM, existen bonificaciones normales?, existen bonificaciones dobles por estar en la capital? Si existen esas bonificaciones, cual es el tipo de manofactura relacionado para cada uno de los bienes mencionados en la pregunta que le hago a toom?

Ejemplo: para los bienes esclavos que bonificadores nos daria y que manofactura estaria relacionado para este bien para que nos diese las bonificaciones?

Idem pa el resto de bienes que faltan



PD: Haber si ahora me he explicado mejor :D
UN CORDIAL SALUDO A TOOS Y GRACIAS
 
Mar 22, 2002
667
0
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Pendiente de la contestación de Toom, te adelanto que, hasta donde yo sé, creo que las bonificaciones que te indica son dependientes de las fábricas que construyes y no del producto o "bien" que se produce en la provincia.

Obtendrías los mismos beneficios sea la provincia productora de café, de lana o de cobre, para el mismo tipo de fábrica, por ejemplo, refinería.
 

Toom

General
Mar 21, 2002
1.716
0
sastamente, las bonificaciones que t he dicho yo las obtienes independientemente del tipo de recurso que se produzca en la provincia, para lo unico que sirve hacer una manufactura en una provincia con el recurso adecuado(como azucar y vino para las refinerias) es para obtener 12 ducados en lugar de 6, osea que aunque no esten en la provincia mas adecuada, las manufacturas siguen viniendo a cuenta :)
 

OBV

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ALELUUYAAAAAAAA

Voy pillando

Conclusion

Las bonificaciones que dice TOOM siempre se dan y son independientes del bien que sea; ya sea azucar, como pesacado, como vino,...etc

Luego estan las bonificaciones (+6 y +12 si esta en la capital) que pone el economic FAQ para determinados bienes, pero para el resto de bienes no tienen estas bonificaciones de +6 y +12

OSEASE que yo pensaba que influia el producto (bien) y no es del todo así, creia que los de paradox se habian olvidao del resto de bienes que no se mencionan en el Economic FAQ.

Entonces: es un poco inutil que el resto de bienes no tengan utilidad no?

GRACIAS :)
 
Mar 22, 2002
667
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En una pena que no estén considerados para esto, aunque su valor fluctúa permitiéndote tomar algunas decisiones estratégicas a futuro (comercio de esclavos, porcelanas, ...).

De todas formas,

Luego estan las bonificaciones (+6 y +12 si esta en la capital) que pone el economic FAQ para determinados bienes, pero para el resto de bienes no tienen estas bonificaciones de +6 y +12

El +6 te lo da siempre.
 

OBV

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ESPLICA ESO

este juego me gusta cada vez más :)

En una pena que no estén considerados para esto, aunque su valor fluctúa permitiéndote tomar algunas decisiones estratégicas a futuro (comercio de esclavos, porcelanas, ...).

Esplicame eso del valor fluctuante y de las condiciones estrategicas se ùeden comerciar esclavos y porcelanas?




PD: gracias por irme respondiendo
 

Marirosa

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esplicasao

A ver, que creo que te has hecho un lio, OBV

La Academia de Bellas Artes paga 6d de impuestos cada año(pero si está en la Capital paga 12d).
La Refineria paga 6d de impuestos (pero si está en una provincia que produce vino o azúcar paga 12d).

... y asi con las otras.

Además, estén donde estén construidas, dan todos los otros beneficios (aumento de población, menos revueltas) y los beneficios específicos (mas eficiencia de comercio, mantenimiento de más ejercito...).

Conclusión: construir una fábrica en el sitio "correcto" lo único que te da (a parte de lo que te da normalmente) es 0'5D al mes... una miseria.

Otro tema totalmente a parte es el de los productos. Cada provincia tiene su producto, y cada producto tiene una oferta, una demanda, un precio y unos factores que modifican el precio según aumente la oferta y la demanda. No influye el que tengas o no tengar una fábrica, pero por ejemplo el precio de los esclavos aumenta por cada provincia de algodón colonizada y el precio del trigo aumenta por cada cuartel que exista.

Básicmente lo que pasa es que hay tres tipos de productos según el precio, los caros, los medios y los baratos. Luego también hay 2 clases de productos según la variación del precio durante la partida; los hay que casi no aumentan y los hay que aumentan mucho (afortunadamente no hay productos que bajen de precio con el tiempo). El precio de los productos y su aumento influye en los CdC por lo que es igual que las provincias las colonices tu o que las colonice otro. Quien tenga comerciantes en el CdC será el que verá aumentados los ingresos. edit: por eso es tan inútil construir un TP de mas de nivel 1.

Estratégicamente, puedes decidir, por ejemplo, controlar el mercado de tabaco. El tabaco es un producto que aumenta por cada gobernador en juego. Normalmente, cuando avanza el juego (sobre todo en MP ya que a los jugadores no les suele gustar la inflacción) el precio del tabaco es cada vez mas alto. El que haya mas gobernadores hace que en todos y cada uno de los CdC que tengan provincias productoras de tabaco auemntará el valor del CdC.

Otro ejemplo sencillito es el de los esclavos. Africa es difícil de colonizar por el clima, tiene muchos paisitos pequeños con culturas raras y religión musulmana y cientos de provincias de esclavos. Meter TP al principio casi no da dinero porque el precio de esclavos es bajo y hay mucha competencia en los CdC africanos. Pero con el tiempo los europeos van anexionandose los paisitos y van construyendo fábricas con lo que en Ivoria hay menos competencia y el precio de los esclavos aumenta. Un CdC que valía 80D ahora vale 280D.

Luego están las pieles de Siberia, el precio del pescado y el trigo, la porcelana... realmente es imposible que puedas jugar una partida prestandole atención a todas las cosas que pasan.
 
Last edited:

Chema_Cagi

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(Marirosa forever!! :))

En resumen...:

BENEFICIOS EN LA PROPIA PROVINCIA:

+2 % al crecimiento de población
-1 al riesgo de revuelta


DINERO INGRESADO AL TESORO:

+12 ducados/año si la fábrica está construída en una provincia "correcta" (refinería/vino, Academia/capital, etc)

+6 duc/año si está en cualquier otro tipo de provincia


BONIFICACION A LA INVERSION MENSUAL en TECNOLOGIA:

Refinerías: +5 duc/mes a tecnología de Comercio

Manufacturas: +5 duc/mes a tecnología de Infraestructura

Fábricas Navales: +5 duc/mes a tecno Naval

Fábricas de Armas: +5 duc/mes a tecno Tierra

Academia: +5 duc/mes a Estabilidad (cuando la estabilidad es <3)


OTROS BENEFICIOS

Refinerías: +1 % de eficiencia de Comercio

Manufacturas: +1 % de eficiencia de Producción

Fábricas de Armas: aumentan el límite de mantenimiento de ejércitos

Fábricas Navales: aumentan el límite de mantenimiento de flotas

Academia en la capital: Queda bien (para mí, el único beneficio considerable de las academias :))

Aumentan el valor de cotización de determinados bienes (este es el beneficio menos importante; es más bien un efecto colateral que se puede ignorar por completo)
 

Toom

General
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jo, porque se lleva siempre marirosa toda la gloria? XDD los demas tambien hemos puesto nuestro granito d arena :p
 

metroncho

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