Hombre, yo creo que para crear un AAR hacen falta muchos ingredientes:
Lo primero, tener un poco de practica en el juego. Esto es, la partida, al fin y al cabo, es tan imporatante como la narracion que se hace de ella. Si juegas de pena, mejor espera a dominarlo antes de embarcarte en un AAR. Segundo, reconoce tus limitaciones. Si sabes que eres incapaz de hacer reir con un AAr, mejor prueba con otro estilo. Idem si sabes que por tu trabajo/estudios/dejadez no vas a seguir el AAR.
En tercer lugar, los logros llevados a cabo en la partida influyen mucho. Ahi tienes el Operation Hoffnung o el AAr Luxemburgues. Cuarto, escoge un estilo que se adapte a ti. Es decir, segun la narracion, los AAR's pueden ser:
· Analiticos: Poco texto y mucha screen. Parece cutre, pero no lo es, y llevan el mismo trabajo que un AAr de cualquier otro tipo. Ademas se leen de forma rapida y fluida, lo que atrae mucho a posibles lectores justos de tiempo o faltos de ganas de leer mucho. El ejemplo mas claro es el de Post Tenebras Lux, de Thunderclap.
· Novelados: AAr's que se adaptan mas a la vida de unos protagonistas que actuan dentro del marco de la partida que a los hechos generales propiamente dichos. Si lo vas a hacer asi, imprescindible leer joyas del genero como L'italia et il mio Fuccile, ensemiene a la finne. En mi opinion el mejor que he leido de este estilo. Mucho trabajo, pero el resultado es mas gratificante.
· Narracion Histórica: Las narraciones historicas son, visto lo visto, las que mas gustan a la gente. El presentar lo que pasa en tu partida como si se tratase de un hecho real que realmente ocurrio tiene mucho exito. Los imprescindibles en el genero serian Diario de un Presidente, de Silas, o el magnifico Operation Hoffnung. En mi opinion, las que mas trabajo acarrean.
· Humorístico: Los AAR's humoristicos pueden convertirse en verdaderos mitos. Y no es para menos. Hay AArs fantasticos de este estilo, como es el caso del de Zerstorter con España en el EU2, o el Luxemburgues de Châti. Pero hay que tener cuidado porque no todo el mundo vale para escribirlos (yo por ejemplo soy un completo negado).
· Genéricos: Me refiero a los AAR's que analizan la historia unicamente desde un punto de vista general, pero que tienen ciertos rasgos que los distinguen de los que son meramente analiticos. Por poner un ejemplo, los de Ralfa pertenecen a este tipo, al igual que gran cantidad de AAR's del EU2
Por supuesto, son posibles todo tipo de combinaciones. Por poner un ejemplo, el AAR de Dakar es una mezcla entre generico, novelesco y humoristico, y el de ralfa de españa nacional tambien tenia su gracia (esas conversaciones de Franco con Hitler, llamandole Adolfito

).
Quinto, mucho ojo con los saves. Grandes AAR's se han ido al carajo por un virus, o un reformateo inoportuno. Sexto, marcate unos objetivos bien definidos. Pero eso si, solo si sabes que vas a poder cumplirlos. Aunque si no es posible, no pasa nada: los AAR's no son tanto para demostrar tus habilidades como jugador, para eso es mucho mejor una MP.
Y como ultimo punto y mas importante: DISFRUTA con lo que estas haciendo. Llevar un AAR sin que te guste lo que haces , y que solo lo lleves como una obligacion se nota mucho en su calidad. Mantener un AAR no es una obligacion, asi que hazlo solo si te apetece y realmente tienes ganas.
Un saludo y espero que te haya ayudado