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Danny-Dynamita

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¿Lo es? Desde siempre me he preguntado para que servía el dinero más allá de cambiar leyes y comprar licencias de producción... Para cambiar leyes te basta con una minucia de dinero, y las licencias de producción no les veo mucha utilidad a no ser que juegues con algún país pequeño (dado que compras la licencia pero tu pones el CI) para poder centrarte en X tecnologías y fabricar unidades de otros campos a países más avanzados.

Pues eso, ¿cual es su utilidad real? ¿Tiene algún sentido amasar cantidades ingentes de dinero? Que los expertos opinen.
 

horus3

Captain
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Yo no soy experto, pero si que es verdad lo que comentas, la utilidad que tiene el dinero es la de las licencias de producción, cambiar leyes, y no olvidemos el comercio (a excepción del Kominterm). Yo jugue poco pero creo recordad que en el HoI2, el dinero también servía para el tema de inteligencia, espías y hacer sabotajes o asesinatos y demás. Creo que tenia bastante mas lógica. Si algún administrador o moderador lee esto, tal vez pueda influir que en futuras expansiones del HoI3 pueda incluir estas posibilidades, las ya mencionadas, y también por ejemplo, financiar las células de resistencia, para que se formalicen antes, o cosas por el estilo.

Un saludo
 

Danny-Dynamita

Captain
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Pues la verdad es que si... Las unidades, por ejemplo, no deberían crearse SOLO con CI, sino tambien con dinero dado que el sistema industrial de la época funcionaba mediante capitalismo de inversión, y Alemania se nutría casi toda de fabricantes e inversores tales como Diesel o los clásicos magnates metalúrgicos (además que en el EU el hecho de que se creen con dinero le da mucha importancia a la economía). Y la diplomacia igual, se supone que deberías poder gastar ingentes cantidades de dinero en tratados, acuerdos, alianzas...
 

rommel_sniper

EHko erakunde armatuko kidea
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Sirve para comerciar.

El tema es que realmente estás hablando de una época donde la relación entre las economías monetarias no era muy grande. Alemania no iba a dejar de fabricar tanques porque no tuviera dinero, sino porque no tenía recursos. Para lo de acuerdos y así es verdad que podría utilizarse un poco más pero tendría que ser como una tasa.
 

unmerged(30846)

recruit
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Estoy totalmente de acuerdo con Rommel_sniper. También con Horus3. Es más, yo incluiría el oro como materia prima. Recordemos que un estado tiene una imprenta para el dinero, pero dicho dinero debe estar respaldado por una economía acorde, sino la moneda se devalúa, etc. Si se incluyese un apartado económico más realista (¿más? eso es hiperrealismo, digo yo), incluyendo un tutorial potente, HOI serviría para aprender. Ya sirve con lo que tiene... imagina así.
Resumiendo: que los diseñadores de HoI miren eso de la pasta para futuras expansiones. (Incluyendo por ejemplo una política monetaria de tasas de interés, diferentes monedas, etc). Imagínate tratar de sobornar a un general enemigo y no poder, porque tus marcos alemanes ya no valen ni el papel en el que están impresos. O imagina este evento: "El tren con las 4 toneladas de oro ha llegado a Moscú. El Politburó te agradece el esfuerzo y te manda los fusiles anticuados que tenían." :eek:
 

rommel_sniper

EHko erakunde armatuko kidea
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El problema de eso es que entonces no estaríamos ante el HOI sino ante el Victoria.

El HOI pretente simular la Segunda Guerra Mundial. La devaluación del marco o de la peseta en el concepto del a IIWW tiene 0 de incidencia, entonces al final tendrías unas "features" guays pero inservibles.

Una forma que el dinero tuviera más incidencia, y sin tener que hacer nada nuevo en el HOI3, es simplemente hacer que las licencias sirvan para algo :rofl:
Lo de las licencias es una idea genial del hoi3, totalmente realista, pero que la han hecho de tal forma que no sirva para nada :eek: Al final tan solo si juegas MP, y tampoco porque las prohiben por lo de las reservas xD

De hecho, así se simularía también lo del oro de moscú que dice Kajer.
 

Strompeta

Major
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Yo creo que las licencias en TFH si merecen la pena, les han bajado el precio, en FTM cualquier licencia costaba si no cientos algun mil si estabas aliado a un país... Ahora ese precio se rebaja a alguna decena de $ y de hecho, en mi partida con Japón, varios paises me han pedido licencias para INT y AAP que he vendido a unos 20-30$
 

rommel_sniper

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Yo creo que las licencias en TFH si merecen la pena, les han bajado el precio, en FTM cualquier licencia costaba si no cientos algun mil si estabas aliado a un país... Ahora ese precio se rebaja a alguna decena de $ y de hecho, en mi partida con Japón, varios paises me han pedido licencias para INT y AAP que he vendido a unos 20-30$

Igual lo han cambiado entonces en esta expansión.
Hasta ahora, no he visto a ningún país pedir licencias, y a mi solo me aceptaba los aliados. Cuando en la vida real (incluyendo ahora), prácticamente todas las armaeran/son licencias.