:wacko:
Une fois de plus paradox a raté le coche.
Passons la carte qui est affreuse, je laisse tjs la carte politique, pour passer au contenu.
L'attrait principal de victoria, c'est le développement industriel et la gestion des pop.
Pour construire des industries, il faut, en autre, des pièces détachés, pas très logique (je joue l'angleterre et je ne vend aucune, na, les autres sont bien enmerdés), ils auraient dû permettre de construire des usines suivant son niveau techno et surtout tenir compte qu'il est + facile de construire une usine à lille que dans le fin fond de la sibérie. La présence du chemin de fer n'accélère pas la construction (!) et on peut en construire autant qu'on veut sur une même région. Certains pays avaient une économie et une politique + industrielle que d'autres, paradox l'a oublié.
Pour faire tourner une industrie, il faut mettre des travailleurs, ici, avec seulement 500 artisans une aciérie fonctionne et on peut mettre en 1.03 jusqu'à 1/4 de million de travailleurs par niveau dans une fabrique de vêtements de luxe, totalement fou. Au lieu de ça, j'aurais fait un système où il faut un minimum de travailleurs pour faire tourner l'usine et un max par niveau à ne pas dépasser. Il n'y a pas de distinction de qualité de travailleurs, à l'époque, par ex, un ouvrier belge était + qualifié q'un russe ou un français. Suivant le niveau d'alphabétisation, on aurait des travailleurs + ou - qualifiés et donc + ou - productif. Le coût de conversion serait + ou - élevé aussi. Ce coût est le même pour 500 ou 50000 pop ! La aussi, le coût doit être modulé suivant la taille de pop. Les pop de nationalité autre que celle du pays sont 50% - productives, c'est trop, les immigrants qui partaient pour les usa, c'était tous des fainéants ?! Es-ce qu'un gouvernement de pleine citoyenté qui les reconnaît comme citoyens du pays à part entière ne ferait pas augmenter leur productivité.
La colonisation: la aussi, n'importe quel pays peut coloniser, alors que dans la réalité, certains avait une politique coloniale et d'autres pas. De ce fait, certains pays ne pourraient pas coloniser avant une certaine date et/ou limité en nombre de construction par an. En EU, il avait un % d'echec de colonisation, ici, il a disparu. Le coût et je crois la durée est la même pour une petite province côtière que pour une grande à l'intérieur du pays en pleine jungle. Avec une mission, on peut évangéliser les pop locales, ici, pas de religieux catho ou protestants qui apparaissent avec la mission. C'était pourtant aussi un des apects de la colonisation et pas que pour le prestige. Les ressources que rapportent les colonies sont bien faibles, certaines denrées de EU ont disparues comme les épices et l'ivoire; on ne tient pas compte des produits exotiques comme les fruits ou le cacao.
La diplo: on a ajouté des nouvelles options, alliance défensive, garantir l'indépendance..., très bien, mais c'est tjs le même système où faut attendre d'avoir 1 diplo (1 à 3 par an, bien faible)pour faire une proposition au lieu de définir une efficacité de diplo par pays et suivant certains grands diplo de l'époque. On peut vendre ou échanger des techno, dans la réalité, les gouvernements étaient réticents d'offrir des techno, et en +, si on obtient une techno, la recherche en cours est dotant + ralentie, quel est le véritable intérêt d'en obtenir. On peut voir les techno que les autres pays connaissent et toi pas et inversement. Tout ça est assez illogique, j'aurais limité la vente des techno à 1 par an, l'échange uniquement entre allié et surtout, on ne voit pas les techno d'un autre pays et l'échange se fait en aveugle (tu propose et demande une tecno sans savoir s'il la possède). Tjs pas de système d'espionnage à par les maigres rapports souvent peu intéressants.
On a introduits des événements historiques et alléatoires. Ces derniers sont trop souvent négatifs que bénéfiques: perte, destruction, vol, incendie, assasinat, scandale... Pour les autres ils sont obligatoires ou à choix, mais souvent avec trop peu d'info. Il faut parfois faire certaines actions pour en déclencher, mais lesquelles?
Au niveau militaire, c'est tjs aussi simple, mais victoria n'est pas un wargame, déjà que comme ça, après avoir mis l'économie sur rail, colonisé et opéré certains apports politique et social pour les pop, il ne reste + qu'à lever des troupes pour taper sur son voisin. Il faut souvent contrôler de nombreuses provinces pour obtenir quelque chose. Il ont introduit plusieurs options: indemnités de guerre, satelliser..., c'est bien mais obtenir des nouvelles provinces avec une pop 50% - productives, c'est un peu trop fort. Par contre, avec la guerre, les infrastructures pourraient subir des dégâts et des usines être détruites, ici on l'a oublié apparenment.
Voilà ma reflexion après une dizaine d'heures de jeu, et comme c'est le seul jeu dans la gamme, j'y retourne.
Une fois de plus paradox a raté le coche.
Passons la carte qui est affreuse, je laisse tjs la carte politique, pour passer au contenu.
L'attrait principal de victoria, c'est le développement industriel et la gestion des pop.
Pour construire des industries, il faut, en autre, des pièces détachés, pas très logique (je joue l'angleterre et je ne vend aucune, na, les autres sont bien enmerdés), ils auraient dû permettre de construire des usines suivant son niveau techno et surtout tenir compte qu'il est + facile de construire une usine à lille que dans le fin fond de la sibérie. La présence du chemin de fer n'accélère pas la construction (!) et on peut en construire autant qu'on veut sur une même région. Certains pays avaient une économie et une politique + industrielle que d'autres, paradox l'a oublié.
Pour faire tourner une industrie, il faut mettre des travailleurs, ici, avec seulement 500 artisans une aciérie fonctionne et on peut mettre en 1.03 jusqu'à 1/4 de million de travailleurs par niveau dans une fabrique de vêtements de luxe, totalement fou. Au lieu de ça, j'aurais fait un système où il faut un minimum de travailleurs pour faire tourner l'usine et un max par niveau à ne pas dépasser. Il n'y a pas de distinction de qualité de travailleurs, à l'époque, par ex, un ouvrier belge était + qualifié q'un russe ou un français. Suivant le niveau d'alphabétisation, on aurait des travailleurs + ou - qualifiés et donc + ou - productif. Le coût de conversion serait + ou - élevé aussi. Ce coût est le même pour 500 ou 50000 pop ! La aussi, le coût doit être modulé suivant la taille de pop. Les pop de nationalité autre que celle du pays sont 50% - productives, c'est trop, les immigrants qui partaient pour les usa, c'était tous des fainéants ?! Es-ce qu'un gouvernement de pleine citoyenté qui les reconnaît comme citoyens du pays à part entière ne ferait pas augmenter leur productivité.
La colonisation: la aussi, n'importe quel pays peut coloniser, alors que dans la réalité, certains avait une politique coloniale et d'autres pas. De ce fait, certains pays ne pourraient pas coloniser avant une certaine date et/ou limité en nombre de construction par an. En EU, il avait un % d'echec de colonisation, ici, il a disparu. Le coût et je crois la durée est la même pour une petite province côtière que pour une grande à l'intérieur du pays en pleine jungle. Avec une mission, on peut évangéliser les pop locales, ici, pas de religieux catho ou protestants qui apparaissent avec la mission. C'était pourtant aussi un des apects de la colonisation et pas que pour le prestige. Les ressources que rapportent les colonies sont bien faibles, certaines denrées de EU ont disparues comme les épices et l'ivoire; on ne tient pas compte des produits exotiques comme les fruits ou le cacao.
La diplo: on a ajouté des nouvelles options, alliance défensive, garantir l'indépendance..., très bien, mais c'est tjs le même système où faut attendre d'avoir 1 diplo (1 à 3 par an, bien faible)pour faire une proposition au lieu de définir une efficacité de diplo par pays et suivant certains grands diplo de l'époque. On peut vendre ou échanger des techno, dans la réalité, les gouvernements étaient réticents d'offrir des techno, et en +, si on obtient une techno, la recherche en cours est dotant + ralentie, quel est le véritable intérêt d'en obtenir. On peut voir les techno que les autres pays connaissent et toi pas et inversement. Tout ça est assez illogique, j'aurais limité la vente des techno à 1 par an, l'échange uniquement entre allié et surtout, on ne voit pas les techno d'un autre pays et l'échange se fait en aveugle (tu propose et demande une tecno sans savoir s'il la possède). Tjs pas de système d'espionnage à par les maigres rapports souvent peu intéressants.
On a introduits des événements historiques et alléatoires. Ces derniers sont trop souvent négatifs que bénéfiques: perte, destruction, vol, incendie, assasinat, scandale... Pour les autres ils sont obligatoires ou à choix, mais souvent avec trop peu d'info. Il faut parfois faire certaines actions pour en déclencher, mais lesquelles?
Au niveau militaire, c'est tjs aussi simple, mais victoria n'est pas un wargame, déjà que comme ça, après avoir mis l'économie sur rail, colonisé et opéré certains apports politique et social pour les pop, il ne reste + qu'à lever des troupes pour taper sur son voisin. Il faut souvent contrôler de nombreuses provinces pour obtenir quelque chose. Il ont introduit plusieurs options: indemnités de guerre, satelliser..., c'est bien mais obtenir des nouvelles provinces avec une pop 50% - productives, c'est un peu trop fort. Par contre, avec la guerre, les infrastructures pourraient subir des dégâts et des usines être détruites, ici on l'a oublié apparenment.
Voilà ma reflexion après une dizaine d'heures de jeu, et comme c'est le seul jeu dans la gamme, j'y retourne.