Un patch pour Armageddon est (enfin) sorti pour résoudre les problèmes qui persistaient.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=308227&page=1&pp=20
Maintenant que ça c'est sorti, là je peux me permettre de le recommander.
Et pour vraiment compléter les améliorations, il y a 2 fichiers de brigades à modifier dans ...\Doomsday\db\units\brigades\ pour qu'elles ressemble à ça
naval_radar_l.txt
naval_anti_air_s.txt
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=308227&page=1&pp=20
Maintenant que ça c'est sorti, là je peux me permettre de le recommander.
Et pour vraiment compléter les améliorations, il y a 2 fichiers de brigades à modifier dans ...\Doomsday\db\units\brigades\ pour qu'elles ressemble à ça
naval_radar_l.txt
Code:
# 0 - Early Search Radar
model = {
cost = 2
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 0
airdefence = 0
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 0
distance = 0
supplyconsumption = 0.1
fuelconsumption = 0
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 1 - Late Search Radar
model = {
cost = 2.5
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 2
airdetectioncapability = 2
subdetectioncapability = 0
airdefence = 0
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 0
[COLOR=Yellow]distance = 0[/COLOR] # valeur à 0.2 dans le fichier original
[COLOR=Yellow]supplyconsumption = 0.2[/COLOR] # valeur à 0 dans le fichier original
fuelconsumption = 0
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
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naval_anti_air_s.txt
Code:
# 0 - Great War Carrier Air Group
model = {
cost = 2
buildtime = 140
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 0
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 0
airdefence = 1
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 0
airattack = 1
shorebombardment = 0
distance = 0
supplyconsumption = 0.1
fuelconsumption = 0
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 1 - Early Carrier Air Group
model = {
cost = 2.5
buildtime = 140
[COLOR=Yellow]manpower = 0.2[/COLOR] # valeur à 0 dans le fichier original
surfacedetectioncapability = 0
airdetectioncapability = 2
subdetectioncapability = 0
airdefence = 2
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 0
airattack = 2
shorebombardment = 0
distance = 0
supplyconsumption = 0.2
fuelconsumption = 0
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
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