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Lord_Klou

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supergamelin said:
Comment vous trouvez le jeu en 1.03. Beaucoup de différence par rapport au 1.02 au niveau du gameplay. Est ce que les armées reviennent à des tailles plus raisonnables? Enfin vous en pensez quoi dans l'ensemble?

Dans l'ensemble :

1) Beaucoup plus dur de gagner du fric.
2) Les annexions ne rapportent plus autant qu'avant sur le plan du prestige.
3) La colonisation devient à la fois plus difficile car nécéssitant des points d' autorité et indispensable pour progresser au prestige.
4) Les nations primitives jouées par l'IA sont nettement mieux défendues en termes de quantité de soldats.
5) L'Angleterre est encore plus facile à jouer grâce à sa position privilégiée de seul producteur de pièces détachées au début du jeu. Avec elle en 1864 je possède déja 400 provinces dont une trentaine piquée aux USA, en n'ayant fait que les guerres par event, sans agressivité donc.
6) L'IA est toujours aussi autiste pour négocier la paix.
7) Les armées ont plutôt tendance à gonfler en début de jeu, l'IA cherche plus vite à se protéger ou à agresser.

C'est tout ce qui me vient pour l'instant mais mon ordi est planté depuis une semaine alors :(
 

Filou

Sacré
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Tiens, moi je trouve plus facile de faire de l'argent en 1.03, bon, en jouant à normal au lieu de difficile, mais ça dépend aussi du pays. En gros les usines produisent plus en 1.03 qu'en 1.02 il me semble.

La taille des armées IA est légèrement diminuées et il y a pas mal moins de psrtisans pendant les guerres.

Dans l'ensemble, la 1.03 est mieux balancée. C'est encore difficile, mais plus jouable qu'en 1.02, malgré qu'il reste quelques bugs un peu chiants, comme les pops qui n'accumulent pas d'argent.
 

Lord_Klou

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Filou said:
Tiens, moi je trouve plus facile de faire de l'argent en 1.03, bon, en jouant à normal au lieu de difficile, mais ça dépend aussi du pays. En gros les usines produisent plus en 1.03 qu'en 1.02 il me semble.

Tu rigoles, là ? La production industrielle a été divisée par 4 !
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
Lord_Klou said:
Tu rigoles, là ? La production industrielle a été divisée par 4 !

Ben ouais, et alors? Ca t'oblige à pas jouer "gros bill" genre " eh les gars, je suis en 1870, je contrôle les 3/4 du monde. Qu'est-ce que je fais maintenant en attendant la fin de la partie ?" :)
Après plusieurs parties avec USA, Russie et Belgique, j'ai décidé de jouer sans plomber l'éducation, le moins possible la police, et en sacrifiant le budget militaire autant que possible au départ, taxe des pauvres à 50-55% max, les autres j'y touche pas (33%) : bon d'accord le fleuve pactole coule pas au milieu de mes terres, mais ça progresse et j'arrive à faire des colonies (d'où l'importance de ne pas couler le militaire pour qu'il y ait un peu de points de leader qui arrive).
Vous le croyez ou pas mais ça tient la route et je suis dans les 8 de têtes (je joue avec les USA, évidemment pas le népal :D )
Et tout ça avec une production industrielle divisée par 4 !
 

Lord_Klou

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BBours said:
Ben ouais, et alors? Ca t'oblige à pas jouer "gros bill" genre " eh les gars, je suis en 1870, je contrôle les 3/4 du monde. Qu'est-ce que je fais maintenant en attendant la fin de la partie ?" :)
Après plusieurs parties avec USA, Russie et Belgique, j'ai décidé de jouer sans plomber l'éducation, le moins possible la police, et en sacrifiant le budget militaire autant que possible au départ, taxe des pauvres à 50-55% max, les autres j'y touche pas (33%) : bon d'accord le fleuve pactole coule pas au milieu de mes terres, mais ça progresse et j'arrive à faire des colonies (d'où l'importance de ne pas couler le militaire pour qu'il y ait un peu de points de leader qui arrive).
Vous le croyez ou pas mais ça tient la route et je suis dans les 8 de têtes (je joue avec les USA, évidemment pas le népal :D )
Et tout ça avec une production industrielle divisée par 4 !

Je répondais juste à la remarque de Filou qui avait cru voir une meilleure production en 1.03.

Moi aussi j'ai testé le pacifisme et l'éducation : au bout d'un moment tout le monde te rentre dedans car tu es une très jolie proie :D

De plus on peut parfaitement jouer "Gros Bill" en 1.03, suffit de prendre l'Angleterre :cool:
 

Lord_Klou

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FFFootix said:
la prod industrielle a été divisée par 4 par rapport à la 1.01 pas par rapport à la 1.02, non ?

Je suis passé directement de la version de base à la 1.03. Vu les commentaires ici sur la 1.02 j'ai pensé qu'il vallait mieux s'en passer. :wacko:
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
Lord_Klou said:
Je suis passé directement de la version de base à la 1.03. Vu les commentaires ici sur la 1.02 j'ai pensé qu'il vallait mieux s'en passer. :wacko:

De même : je suis arrivé chez les fous au moment où apparaissait la 1.03.
J'ai jamais dit que je jouerais pas baston un jour (en fait j'en meurs d'envie :)
mais je sais plus qui a dit today dans une autre enfilade qu'y avait 9 aspects à gérer dans VIC, et j'ai l'impression que certains "oublient" que la diplo peut aussi se faire avant qu'une guerre n'arrive (et pour l'éviter) et pas seulement pour conclure le meilleur traité de paix, à son profit évidemment :eek:o

En fait j'espère bien démarrer à VIC, conquérir la planète et, en espérant que PAradox prépare un pont vers Master of Orion, devenir le maître de la galaxie :D
Finalement j'ai quoi ? une dizaine de parties derrière moi, mais je crois que j'ai assimilé la plupart des aspects économiques du jeu, en diplo un peu moins (mais je me soigne). MAis BBours rêve du moment où il va mettre une branlée militaire à l'impérialisme anglais...
 

unmerged(24337)

Second Lieutenant
Jan 5, 2004
131
0
De même : je suis arrivé chez les fous au moment où apparaissait la 1.03.
J'ai jamais dit que je jouerais pas baston un jour (en fait j'en meurs d'envie
mais je sais plus qui a dit today dans une autre enfilade qu'y avait 9 aspects à gérer dans VIC, et j'ai l'impression que certains "oublient" que la diplo peut aussi se faire avant qu'une guerre n'arrive (et pour l'éviter) et pas seulement pour conclure le meilleur traité de paix, à son profit évidemment

Mais est-on certain qu'il n' y a pas quelques bugs dans l'aspect diplomatie, je rappelle que certain avec un bad-boy minimum et une diplo de +200 arrive toujours pas a faire certain accord !!! :confused: :mad: :(

Donc comme les autres abat la diplomatie et vive le gros baston,seul resteront les meilleurs :wacko:

Au fait y avait une emission suivi d'un debat sur Leoplold II et le congo sur la 2 (belge,desolé pour les autres mais apparament on devient majoritaire sur le forum :) )c'etait fort instructif.
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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BBours said:
De même : je suis arrivé chez les fous au moment où apparaissait la 1.03.
J'ai jamais dit que je jouerais pas baston un jour (en fait j'en meurs d'envie :)
mais je sais plus qui a dit today dans une autre enfilade qu'y avait 9 aspects à gérer dans VIC, et j'ai l'impression que certains "oublient" que la diplo peut aussi se faire avant qu'une guerre n'arrive (et pour l'éviter) et pas seulement pour conclure le meilleur traité de paix, à son profit évidemment :eek:o

En fait j'espère bien démarrer à VIC, conquérir la planète et, en espérant que PAradox prépare un pont vers Master of Orion, devenir le maître de la galaxie :D
Finalement j'ai quoi ? une dizaine de parties derrière moi, mais je crois que j'ai assimilé la plupart des aspects économiques du jeu, en diplo un peu moins (mais je me soigne). MAis BBours rêve du moment où il va mettre une branlée militaire à l'impérialisme anglais...

Les 9 aspects c'était de moi :D

La diplomatie est l'un des neufs dont je me sers de plus en plus souvent pour négocier revendication et découvertes et améliorer mes relations avec les pays que je ne désire pas massacrer. Cela dit l'IA doit parfois être poussée au cul à coup de code "neville" pour accepter des conditions parfois extrèmement favorable... pour elle ! Là je viens d'intervenir en Afrique pour faire des échanges entre français et espagnols qui leur permettent chacun d'obtenir une région et des découvertes. Ils sont alliés mais n'étaient pas foutus de s'échanger un seul territoire. Du coup les relations entre eux et avec moi se sont améliorées (j'ai également cédé deux revendications à mon allié français contre une des siennes) . La Pax Britannica à coups de £, de revendications et de science, ça marche mieux que le canon :p

Pour ce qui est de la branlée à l'Impérialisme anglais ce ne sera pas dans ma partie actuelle : en 5 ans je viens d'écraser successivement Mexique, USA, Russie, Prusse, Confédération d'Allemagne du Nord et Pays-Bas (ce sont eux qui m'ont attaqué sauf la Prusse qui cherchait des noises à mon allié Français).
Mais c'est jouable : j'ai déja battu sévèrement les Rosbeefs en jouant la France (prise du Sud de l'Angleterre et de 75% de ses colonies puis satellisation) , le Japon (prise de l'Australie et la Nouvelle-Zélande, Angleterre chassée de l'Asie hors Indes), la Russie (prise de l'ouest du Canada à partir de l'Alaska) et même la Confédération Américaine (annexion du Canada, Angleterre chassée d'Amérique du Nord). :rofl:
 

Filou

Sacré
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Lord_Klou said:
Je suis passé directement de la version de base à la 1.03. Vu les commentaires ici sur la 1.02 j'ai pensé qu'il vallait mieux s'en passer. :wacko:
Bon ben voilà!
Si t'avais joué la 1.02, t'aurais vu que la 1.03 est plus sympatique au niveau production et budget.
Avec la 1.02 les grands producteurs agraires avaient la vie facile en début de partie, mais pas les puissances industrielles. En 1.03 ça s'est replacé.
 

Lord_Klou

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Filou said:
Bon ben voilà!
Si t'avais joué la 1.02, t'aurais vu que la 1.03 est plus sympatique au niveau production et budget.
Avec la 1.02 les grands producteurs agraires avaient la vie facile en début de partie, mais pas les puissances industrielles. En 1.03 ça s'est replacé.

Boutons les paysans hors de ... euh, hors de quoi au juste on pourrait les bouter ? :p
 

Oli le Belge

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Lord_Klou said:
Boutons les paysans hors de ... euh, hors de quoi au juste on pourrait les bouter ? :p

on les transforme peu à peu en militaire les paysans et ils partent nous conquérir un empire colonial pour notre plus grande gloire...

Mais sinon ils sont gentils les paysans, ils virent rarement socialo et ils sont vite content et vivent de peu (une majorité de pop paysans=un pays calme)

c'est donc un dilemne...moi en tout cas j'aime bien les paysans (mais pas les pecheurs, j'ai le mal de mer et je suis aussi doué que Napoléon point de vue guerre sur mer...)
 

Lord_Klou

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Oli le Belge said:
on les transforme peu à peu en militaire les paysans et ils partent nous conquérir un empire colonial pour notre plus grande gloire...

Mais sinon ils sont gentils les paysans, ils virent rarement socialo et ils sont vite content et vivent de peu (une majorité de pop paysans=un pays calme)

c'est donc un dilemne...moi en tout cas j'aime bien les paysans (mais pas les pecheurs, j'ai le mal de mer et je suis aussi doué que Napoléon point de vue guerre sur mer...)

Vu à quoi sert le poisson dans Vic on n'a guère besoin de pêcheurs pour faire tourner quelques conserveries. En fait je boute les miens hors de leurs champs et bateaux pour leur donner de jolies tuniques d'employés ou d'artisans pour mes POP nationales. Les autres, je fais comme toi, je leur donne un bel uniforme mais c'est surtout au début du jeu. Après quand tu as réuni les conditions nécessaires à l'accroissement de population ya plus besoin de transformer les POP, suffit de mettre le budget militaire à fond et tu recrutes automatiquement. Quand à être content ils peuvent vu le fric qu'ils me coûtent en réformes sociales ! Chez moi ce sont les aristos et capitalistes qui se révoltent, et qui se prennent la troupe dans la gueule : une véritable Utopie antimédéfienne :D Le sang bleu ça coûle pas mal en fin de partie (c'est même pas vrai d'ailleurs : ça coule tout rouge, ouin, on m'aurait menti ? :p )
 

Oli le Belge

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Lord_Klou said:
Vu à quoi sert le poisson dans Vic on n'a guère besoin de pêcheurs pour faire tourner quelques conserveries. En fait je boute les miens hors de leurs champs et bateaux pour leur donner de jolies tuniques d'employés ou d'artisans pour mes POP nationales. Les autres, je fais comme toi, je leur donne un bel uniforme mais c'est surtout au début du jeu. Après quand tu as réuni les conditions nécessaires à l'accroissement de population ya plus besoin de transformer les POP, suffit de mettre le budget militaire à fond et tu recrutes automatiquement. Quand à être content ils peuvent vu le fric qu'ils me coûtent en réformes sociales ! Chez moi ce sont les aristos et capitalistes qui se révoltent, et qui se prennent la troupe dans la gueule : une véritable Utopie antimédéfienne :D Le sang bleu ça coûle pas mal en fin de partie (c'est même pas vrai d'ailleurs : ça coule tout rouge, ouin, on m'aurait menti ? :p )

Les capitalistes n'ont pas le sang bleu, il est rouge, on le verrait si on laissait faire Arlette :p . Et le sang bleu des nobles ce srait pas lié à l'insulte "palsembleu !!" que les nobles, très catholique, devaient prononcer (parce que Nom de Dieu, Par le Sang du Christ,...ce sont des blasphèmes :eek: )
Sinon, on n'a qu'a en ouvrir un, on verra bien...rien ne doit arreter la Science !!! :D
 

unmerged(23895)

Evocatii
Dec 24, 2003
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Dans l'ensemble, la 1.03 est mieux balancée. C'est encore difficile, mais plus jouable qu'en 1.02, malgré qu'il reste quelques bugs un peu chiants, comme les pops qui n'accumulent pas d'argent.

Chez moi dans toute mes parties avec la 1.03 mes pop accumulent de l'argent.. mis a part les riches qui eux n'en gagnent jamais ( alors qu'ils ont les memes impots que les autres et tout ) :D ca fais marrant de voir dans le récapitulatif de pop que ta pop la plus riche du pays est un paysans du lyonais :)

Niveau paysans j'en garde toujour minimum 1 pop par province pour m'assurer un moindre de cout pour les exportation, voir plus pour les matieres essentiel ( charbon, fer, soufre surtout ).

C'est bien beau d'importer mais c'est encore mieux d'etre indépendant niveau matiere premiere ;)
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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Oli le Belge said:
Les capitalistes n'ont pas le sang bleu, il est rouge, on le verrait si on laissait faire Arlette :p . Et le sang bleu des nobles ce srait pas lié à l'insulte "palsembleu !!" que les nobles, très catholique, devaient prononcer (parce que Nom de Dieu, Par le Sang du Christ,...ce sont des blasphèmes :eek: )
Sinon, on n'a qu'a en ouvrir un, on verra bien...rien ne doit arreter la Science !!! :D

lolololololol :rofl: Vive la science !
 

Lord_Klou

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Leaz said:
Chez moi dans toute mes parties avec la 1.03 mes pop accumulent de l'argent.. mis a part les riches qui eux n'en gagnent jamais ( alors qu'ils ont les memes impots que les autres et tout ) :D ca fais marrant de voir dans le récapitulatif de pop que ta pop la plus riche du pays est un paysans du lyonais :)

Niveau paysans j'en garde toujour minimum 1 pop par province pour m'assurer un moindre de cout pour les exportation, voir plus pour les matieres essentiel ( charbon, fer, soufre surtout ).

C'est bien beau d'importer mais c'est encore mieux d'etre indépendant niveau matiere premiere ;)

Pour être indépendant en matières premières le plus simple c'est quand même les colonies. En plus c'est coup double car toutes tes revendications te font un max de prestige. :p
 

unmerged(23895)

Evocatii
Dec 24, 2003
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Pour être indépendant en matières premières le plus simple c'est quand même les colonies. En plus c'est coup double car toutes tes revendications te font un max de prestige.

Ouaip, mais le problemes des colonies c'est que les pop qui y habitent sont pas des pop nationale donc leur productiviter est diviser par deux..
Mais c'est vrais que les colonies couvertent de chemin de fer rapportent un grand plus trés appréciable ;)