Charlas Antes De Cenar En El Messenger
Despues de los primeros contactos entre Likitrón y yo pispo esta noche en el Messenger resumimos algunas ideas que hemos tenido.
Versión de Juego:
Democratica y unilateralmente (que contradicción ¿no?) hemos pensado que lo ideal es jugar con la 1.3b modificada con los eventos de Margargola.
Anfitrión:
Si no me equivoco el amigo Luis, nos barre a todos con sus 2 Megas.
Modo de Juego:
Por mi corta experiencia que es mejor ir "despacito pero sin pausas" o con estas ocasionales. Se va lento pero a la larga se avanza más en el juego.
Paises:
Lo correcto en cuanto a equilibrios de fuerzas seria unir a Alemania, Urss, Usa y Uk en una gran alianza contra el resto del mundo.
¡ERA COÑA!
1 Aleman, 1 Italiano, 1 Japones por un lado y 1 Usa, 1 UK, 1 Urss por otro en alianzas históricas.
En cuanto asumir el mando de aliados, de Francia prohibido. El eje que pueda asumir el de los paises balcanicos y UK de los paises de la Comonwealth y Polonia (para darle un poco de salsa al asunto al comienzo).
Resto de paises se ablaría a lo largo de la partida.
A mi me gusta alemania y a Likitrón Japón o Usa, aunque ciertamente no me importaría variar y estar por una vez en los aliados.
Año inicio:
1936
Horario:
El establecido al comienzo del hilo 20:00-22:15 Lunes y Martes. Si se ve que hay días en los que se puede alargar la jornada o que se puede jugar otros días, mejor que mejor.
Reglas recauchutadas de otras MP:
A ver si las encuentro que no se donde las he dejao. Aqui estan
REGLAS:
Primera y fundamental:
¡Nada de trampas!
COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).
Nada de Guerra comercial. No se permite comerciar por todo el petróleo o "materiales raros" cuando sea innecesario.
• ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)
• ACCIONES POLITICAS:
Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos.
No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.
• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:
1. URSS:
Sin guerras hasta danzig.
Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
Puede declarar guerra a los paises balticos y a Finlandia si Alemania no ofrece el pacto de Mol-Rib completo, ya que los eventos de anexion de los paises balticos y de la guerra de invierno no saltan si no se ofrece el pacto completo.
2. ALEMANIA:
Sin guerras hasta Danzig salvo evento.
3. JAPON:
Solo guerras por evento hasta Danzig.
4. ITALIA:
Opción de atacar a quien quiera excepto aliados historicos balcanicos de Alemania, Persia,España y Turquia.
Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.
5. REINO UNIDO:
Sin guerras hasta Danzig.
6. USA:
Desde que el japo esta en guerra contra UK (que puede ser que se una al Eje antes de Danzig, o que le declare posteriormente la guerra), USA puede entrar cuando quiera, PERO SOLO cuando le salte el segundo evento de preparacion de guerra a USA. Tened en cuenta que si USA no tiene el intervencionismo suficiente (o los del eje la beligerancia suficiente), le costara UN HUEVO de disension.
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• Cargar la partida y saves:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres y aliados, pero no pueden cargarse partidas con el enemigo (no hacia falta decirlo pero bueno).
• Cosas varias:
No se puede hacer traslado estrategico desde una provincia que este adyacente a otra controlada por el enemigo.Esto es especialmente para los casos en los que una fuerza esta a punto de ser rodeada y destruída.
No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 dias desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer titere al pais en vez de anexionarlo y para no reducir la disent de forma artificial.
No se puede cargar con el mantenimiento "excesivo" de tropas a titeres o paises aliados no humanos en tiempo de paz.
•Reglas alternativas para la entrada en guerra
Se puede entrar en guerra uniendose a alianzas.
Si Japon se anexiona China a EEUU se le suma 2 de intervencionismo.
EL RESTO DE SITUACIONES QUE SE DEN SERÁN RESOLVIDAS POR LOS JUGADORES A LO LARGO DE LA PARTIDA.
YA, YA SE, SON LIOSAS Y TANTAS QUE PARECE QUE HAY QUE EMPOYARSELAS PERO LOS MEGAEXPERTOS EN MP´S LAS RECOMIENDAN.
Jugadores por el momento:
Lukiskywalker=
luismigm@hotmail.com
Hytlodeo=
manitoplague@hotmail.com
Ningures=
durruti28@hotmail.com
Likitrón=
achechu44@hotmail.com
Rommelxz=
rommelxz@hotmail.com
VEAN, OPINEN Y PROPONGAN SEÑORES. A VER SI CON SUERTE EMPEZAMOS EL SIGUIENTE LUNES