No, ni de coña es falta de RAM o CPU, tengo 16GB de RAM y un i5 6600k con OC a 4.2GHz y lo mismo, en late game parones insufribles, con la beta del nuevo online iba aún peor, es casi que el propio engine no puede con su juego, mientras Paradox no optimice mejor esto seguirá pasando eternamente.
Si, cuando juegas con galaxias muy grandes y/o creas sectores muy grandes y/o en lategame muy movido y/o muchos (o ciertos) mods... .se nota mucho el rendimiento. Nadie lo niega., no creo que ni los propios desarrolladores. Hay cientos de comentarios al respecto en esta web, en reddit, en steam. Sucede con bastantes juegos, por otra parte.
Pero hablábamos de localizar un problema y de buscarle una solución como usuarios . Yo monitoreando RAM y uso de CPU, he visto picos altos en el segundo caso, no en el primero. Creo que el motor Clausewitz , el de Stellaris, HoI, EU, etc., solo tira de un núcleo y es 32 bits...
https://es.wikipedia.org/wiki/Paradox_Development_Studio#Clausewitz_Engine
Si es eso lo que causa el
lag o es cuestión de
bugs o "código malo",
no lo sé. En mi caso, empleando optimizadores de procesador, he notado mejoras. Si bien es cierto que a mí me va bastante fluido desde la versión 1.4/1.5 y además suelo prediseñar partidas que no sean demasiado "exigentes" .