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celedhring

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El "Triángulo de las Samoas" como a mi me gusta llarmarlo, es conocido también. Lo de que el mapa no corresponda, también. Todo está en la lista para el 1.03
 
Last edited:

Einar Matveinen

Lost in filesystem
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v 1.02 nuevos bugs

Bueno, he encontrado muchos más bugs. Ahi van:

1. Este no es muy serio: La parte superior del río Don se llama "Río Danubio inferior". Se puede corregir fácilmente editando el fichero Province.csv y cambiando el segundo "Río Danubio inferior" que aparece en eñ fichero por "Río Don superior".

2. Estos son más serios: El fichero de escenario de japón de 1941 tiene numerosas incongruencias: En el escenario de 1936 el akagi y el kaga son portaaviones básicos. En 1941 son portaaviones de preguerra (¿los han degradado?). Lo mismo ocurre con el Shokaku y Zuikaku, son portaaviones de preguerra en 1941 cuando deberían ser básicos (en la vida real se botaron en Otoño de 1941, eran los portaaviones más avanzados de esa época. Lo mismo sucede con el acorazado Yamato. En 1941 es un acorazado de preguerra, cuando debería ser como mínimo un acorazado mejorado (Improved battleship) con un casco de 45000 toneladas y cañones navales de 400 mm. Fue el acorazado más pesado y poderoso de la historia. De ningún modo puede ser considerado un acorazado de preguerra. El problema está en el fichero jap.inc que está en scenarios\1941. Normalmente en estos ficheros se indica el tipo del buque así:

name "Kaga" type = carrier model = 1 }

siendo "1" portaaviones básico, "0" de preguerra, etc.

en el fichero en cuestión no se especifica el tipo de buque que es por lo que el programa interpreta el valor "0" (preguerra):

name "Kaga" type = carrier }

name "Yamato" type = battleship }

Por ello, todos los buques japoneses de 1941 son del tipo de preguerra y están incorrectos a mi entender.

3. Tecnologías japonesas: Ocurre como con Alemania, algunas tecnologías están disponibles, pero sus tecnologías precedentes, necesarias para investigarlas, no están desarrolladas, por lo que sería absurdo e inútil investigarlas (ya disponemos de las tecnologías superiores). Deberían figurar como ya desarrolladas (Se puede cambiar también fácilmente en el fichero de escenario de 1936, 1939 o 1941 de cada país). Son por ejemplo, en el escenario de Japón de 1936 la tecnología del casco básico (PAv) (ya disponemos de la tecnología superior portaaviones básico, es absurdo desarrollarla, una pérdida de tiempo)

Bufff, creo que quedan una infinidad de bugs, a ver si podemos corregir entre todos muchos de ellos en el parche 1.03 :(
 

Sturmovik

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por cierto, ¿esta apuntado el bug de los portaaviones? Tengo una flota con 2 portaaviones basicos y en teoria deberia cargar 4 unidades, pero nada de eso:
Intento cargar 4 a la vez, nada.
Intento cargar 2 +2, carga las primeras, las segundas no
Intento cargar 2+1+1, la ultima no la carga
Intento cargar 1+2, me carga la primera, pero no las otras dos, solo por cambiar el orden (el 2+1 funciona bien)

¿¿ Que les pasa a los portaaviones Celed ??
 

celedhring

Guionista tirolés
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Lo está, pero he añadido tu post (traducido al inglés) porque este test que has hecho variando el orden puede ser útil a los programadores.
 

celedhring

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Re: v 1.02 nuevos bugs

Originally posted by Einar Matveinen
2. Estos son más serios: El fichero de escenario de japón de 1941 tiene numerosas incongruencias: En el escenario de 1936 el akagi y el kaga son portaaviones básicos. En 1941 son portaaviones de preguerra (¿los han degradado?). Lo mismo ocurre con el Shokaku y Zuikaku, son portaaviones de preguerra en 1941 cuando deberían ser básicos (en la vida real se botaron en Otoño de 1941, eran los portaaviones más avanzados de esa época. Lo mismo sucede con el acorazado Yamato. En 1941 es un acorazado de preguerra, cuando debería ser como mínimo un acorazado mejorado (Improved battleship) con un casco de 45000 toneladas y cañones navales de 400 mm. Fue el acorazado más pesado y poderoso de la historia. De ningún modo puede ser considerado un acorazado de preguerra. El problema está en el fichero jap.inc que está en scenarios\1941. Normalmente en estos ficheros se indica el tipo del buque así:

name "Kaga" type = carrier model = 1 }

siendo "1" portaaviones básico, "0" de preguerra, etc.

en el fichero en cuestión no se especifica el tipo de buque que es por lo que el programa interpreta el valor "0" (preguerra):

name "Kaga" type = carrier }

name "Yamato" type = battleship }

Por ello, todos los buques japoneses de 1941 son del tipo de preguerra y están incorrectos a mi entender.

Este bug NO estaba notificado. Acabo de hacerlo ahora mismo.

Aunque por mis respuestas pueda parecer que todos los bugs que decís ya son conocidos, Evar acaba de demostrar que aún hay cosas que no se han visto. Toda vuestra ayuda es apreciada :)
 

unmerged(11777)

First Lieutenant
Nov 19, 2002
265
0
www11.brinkster.com
Puede que se ha hablado, pero como se sabe cada vez que en una provincia se hace alguna mejora (sea de la IC, antiaéreos, fortificaciones, etc) la IC producida por esa provincia se reduce a la mitad , esto no es demasiado penalizar con el 50 %?

Los dias de mejora, me parecen bien, pero esto provoca la paralización de grandes regiones con IC elevados puesto que les penaliza mucho, todo por conseguir 1 puntito, no lo encuentras exagerado cel? y mas viendo que el periodo del juego es de pocos años?

Saludos
 

unmerged(9325)

Corporal
May 14, 2002
39
0
Por cierto, como dice Einar Matveinen hay muchísimos errores en las fuerzas navales, aunque lo del Yamato es especialmente sangrante, ya que debería ser no de tipo 3 (Improved) sino 4 (Advanced), ya que tenía un desplazamiento de 70000 toneladas (el doble que cualquier acorazado británico) y unos cañones de 462 mm (el Bismarck 380mm). Fué el mejor acorazado de todos los tiempos, y eso en 1941.

Hay otros muchos errores, por ejemplo:

En la armada soviética:

El acorazado Oktyabrskaya Revolutsiya y el Gangut en realidad son el mismo, sólo que en 1920 se renombró así y otra vez fué el Gangut en 1942.
El acorazado Parizhskaya Kommuna y el Sevastopol también son el mismo, e igualmente volvió a ser el Sevastopol en 1942.

En la armada alemana:

Los acorazados alemanes Schlesien y Schleswig-Holstein eran buques escuela, ya que eran muy antiguos (fueron botados por 189?-190?) y no tenían valor militar.
Los cruceros alemanes Deutschland(Lützow), Graf Spee y Admiral Scheer eran acorazados de bolsillo, no cruceros (6 cañones de 280mm y 8 de 150mm).

En la armada francesa:

Los acorazados clase Courbet (Courbet, Jean Bart y Paris) eran operativos en 1936, pero en 1939 los habían convertido en buques escuela (el Jean Bart en 1938).

En general me parece un poco confusa la clasificación por tipos que se ha usado.

Considero que habría básicamente (entre los acorazados) los siguientes grupos:

-Dreadnoughts: Acorazados monocalibre de la primera guerra mundial o más antigüos no modernizados (Jaime I de España, clase Courbet de Francia, etc.)

-Dreadnoughts modernizados: Acorazados de la primera guerra mundial y años 20 modernizados (algunos incluso reconstruidos completamente, sobre todo aumentándoles el armamento antiaéreo y la protección contra bombas y torpedos, además de modernizarles las máquinas y aumentar su velocidad). Serían los acorazados británicos los soviéticos, norteamericanos, japoneses, italianos, franceses, etc)

-Acorazados modernos: Construidos en los años 30: Clases Dunkerke y Richelieu de Francia, clase Littorio de Italia, Bismarck de Alemania, clases Vanguard y King George V del Reino Unido

-Acorazados mejorados: Construidos durante la guerra o poco antes. Clases Montana, Iowa y South Dakota de los EEUU.

-Superacorazados: Los más grandes, caros y mejores de todos los tiempos. Clase Yamato de Japón.

Después de soltar todo este rollo voy a modificar la tecnología naval y las armadas y las dejaré a mi gusto.

Si a alguien le interesa más el tema puede mirar en: http://www.warships1.com/

Salu2 (y mis disculpas)
 

Gepeto

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Bueno, aquí va un bug y un "fallo de jugabilidad" (vaya concepto me he inventado :D )

El bug: jugando con Alemania, la España nacional forma parte de mi alianza. Estoy en guerra con Francia, y este país ocupa tres o cuatro provincias del norte de España . Ocupo París y sale el evento de Vichy. Lo acepto, y se crea la Francia de Vichy.

Francia se reparte como debe, el problema es que las provincias de la península ibérica siguen ocupadas por la Francia "original" , y no tengo manera de firmar la paz con ella, puesto que al pulsar sobre las provincias "francesas", me sale la pantalla de España (que es la propietaria de las provincias, aunque no las controle).

En cuanto al "fallo de jugabilidad", en la partida anterior, yo llevaba originalmente a la URSS, pero al estar en 1942 y, tras más de dos años de guerra, ver que Alemania no conseguía atravesar la línea Maginot, decidí cambiar de bando para dar un empujoncito a Alemania. Mi sorpresa fue mayúscula al ver que Alemania estaba prácticamente paralizada con una CI de 25!!!, me bastaron hacer tres o cuatro operaciones comerciales para conseguir, al día siguiente, que la CI fuese de trescientos y pico... No sé yo, pero tras ver esto creo que la IA no acaba de entender el sistema de comercio del HoI :rolleyes:

Saludos.
 

Haplo

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La IA se "duerme"

Originally posted by Gepeto
En cuanto al "fallo de jugabilidad", en la partida anterior, yo llevaba originalmente a la URSS, pero al estar en 1942 y, tras más de dos años de guerra, ver que Alemania no conseguía atravesar la línea Maginot, decidí cambiar de bando para dar un empujoncito a Alemania. Mi sorpresa fue mayúscula al ver que Alemania estaba prácticamente paralizada con una CI de 25!!!, me bastaron hacer tres o cuatro operaciones comerciales para conseguir, al día siguiente, que la CI fuese de trescientos y pico... No sé yo, pero tras ver esto creo que la IA no acaba de entender el sistema de comercio del HoI

Bueno, este "fallo de jugabilidad" del que hablas creo que ya está notificado y están trabajando en ello. Mira este link para buscar más información (foro inglés)AI "durmiéndose"

Como puedes comprobar parece que la IA se "duerme" al pasar un tiempo. Algunos jugadores comentan que al cargar de nuevo la partida la IA se pone en funcionamiento, como si de pronto hubiera recalculado todas sus opciones de nuevo, se "refresca".
Otros dicen que sencillamente la IA se toma su tiempo para organizar sus tropas y sus próximos movimientos.

En todo caso está claro que la IA se "duerme" muchas veces y tu caso lo demuestra bien claro. :(

Yo, sin ir más lejos, tengo también una prueba de ello. Jugando con Bulgaria estaba defendiendo Turquía, que me había anexionado, del ataque de los bolcheviques. Caigo derrotado en la frontera turco-rusa y me repliego descaradamente hacia mi territorio nacional, dejando toda Turquía a merced de los rusos. ¿Qué hace la IA?. Se toma 5 o 6 meses de vacaciones inexplicablemente y no conquista Turquía en absoluto, ni siquiera se decide a mover alguna división por el territorio turco, que estaba totalmente abandonado :confused: .

Al final decido pasar a un contraataque con dos divisiones blindadas entonces la IA despierta y acaba masacrándome y conquistando mi país en un plis plas. :eek:

La IA necesita mejorar, eso es evidente. Esperemos que en el próximo parche se pueda corregir :rolleyes:
 

Gepeto

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Re: La IA se "duerme"

Originally posted by Haplo
Bueno, este "fallo de jugabilidad" del que hablas creo que ya está notificado y están trabajando en ello. Mira este link para buscar más información (foro inglés)AI "durmiéndose"

Como puedes comprobar parece que la IA se "duerme" al pasar un tiempo. Algunos jugadores comentan que al cargar de nuevo la partida la IA se pone en funcionamiento, como si de pronto hubiera recalculado todas sus opciones de nuevo, se "refresca".
Otros dicen que sencillamente la IA se toma su tiempo para organizar sus tropas y sus próximos movimientos.

Un link muy interesante :), la verdad es que no me había fijado que en el EU o en el EU2 pasase esto (lo de que se cargue y salten eventos y declaraciones de guerra más bien lo atribuía a un "reseteo" de los datos de la partida). A lo mejor es que el EU2, por su propio estilo de juego, soporta mejor periodos prolongados de inactividad.

De todos modos, también mencionan en thread que señalas que se tiene como bug que la IA no comercia bien, asique puede que en mi caso hubiese un poco de todo ;), de todos modos, esperemos que se solucione todo para la 1.03 (bufff... menuda lista :eek: )

Por cierto, suena muy interesante lo de tu partida con Hungría :D... habrá que probarlo ;)

Saludos
 
Mar 22, 2002
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Hay una cosa que no sé si es un bug. yo creo que si. Acabo de empezar una partida con Alemania en 1936, y resulta que hago unas ofertas por caucho a 1x1 o 1x2, y me las aceptan ... por uno o dos días. Después hay algún momento en que se pasa a la siguiente situación:

Las mejores ofertas de carbón a cambio de caucho eran de 3x1. Yo hice sucesivamente ofertas 3x1, 4x1 e incluso 5x1, y no obtenía caucho, aunque otros países seguían comprando a 3x1. Mi oferta salía en rojo y las de ellos en negro.

Si no es un bug, me gustaría saber si fué por:

a) Que tuviera peores ratios de intercambio por el mal rollo que generó mi invasión de Checoeslovaquia (¿o era Chequia?). Había un concepto similar al BB de EU2. La guerra había acabado ya.

b) Que, como acabé esa guerra con pocas reservas de carbón, petróleo y caucho, pongamos 250 carbón, descontara primero el cambio a combustible y a caucho y no quedara suficiente para el intercambio. Por si era esto, hice oferetas de diferentes cantidades, para que entraran al mercado con la cantidad disponible e ir mejorando de esa forma el caucho obtenido por procesos químicos a razón de 8x1, pero no mejoraba la cantidad que se transaba realmente (andaba alrededor de 50 de caucho, subiendo Y BAJANDO), mientras los demás seguían en negro con ofertas peores. :eek:
 

demendoza

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Hola

A mí se me ocurren un par de cosas, pido perdón si alguien ya las puso en otro lugar:

Como Alemania, en el preciso instante en que una de mis V1 van a aterrizar a un portaaviones, tengo un CTD.
Cuando conquistas un país y estableces un gobierno títere, en el triángulo de la ideología aparece correctamente como fascista, pero en la descripción del país te pone otra cosa distinta. Cree un gobierno títere en los EEUU y ponía "EEUU es: estalinista". Choca un poco.
 

unmerged(9676)

Recruit
Jun 8, 2002
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No se si sera un bug, o si solo me pasa a mi, pero en el sur de Filipinas hay 4 provincias, en las que no coincide el nombre del mapa con el que aparece en la ventena de provincia de la derecha, es mas una provincia esta sin nombrar en el mapa. Para poder situarlo una de las provincias creo que se llama Navao.(sin el juego delante no se las demas)

Por lo demas lo mas molesto para mi es el control de las fuerzas expedicionarias y que aunque desarrolles las computadoras para que te hagan la vida mas facil, al cargar la partida les entre un virus y pierdas los beneficios en ICs y tiempo que te daban.:rolleyes:
 

OBV

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BUG ??

ESto no se si es un BUG pero lo pongo por si acaso y por si alguien sabe de ello

La pregunta va referida a lo que seria el ledger o ventana de navegacion rápida segun el manual

Los apartados 5, 6 y 7 si no me falla la memoria trata sobre la tecnología en relacion tierra mar y aire pero va relacionado con los niveles técnologicos de cada país; es decir que son unas comparativas gráficas de los niveles tecnologicos de los diferentes paises; hasta aqui bien pero claro cada color pertenecerá a algun pais no?

y digo yo a que pais pertenece cada color?

seria interesante que pusiera a que pais pertenece cada raya no?

adios y gracias
 

unmerged(11777)

First Lieutenant
Nov 19, 2002
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Duda del terreno del HOI

En la página 40 del Manual habla del tipo de terreno que hay en el HOI, y sus modificadores. Habla de la Jungla, Bosque, Pantano, Colinas, Montañas y Ciudad.

1) que tipo de terreno es la ciudad? se refiere a las capitales de los países? o las ciudades con la estrellita roja? no lo entiendo.

2) En el juego hay 2 terrenos más no mencionados, Desierto y el claro( terreno que no hay nada, planicie, se supone que no tiene ningun modificador no? y el desierto ,que modificador tienen para la batalla?

Simplemente es para tenerlo en cuenta para las batallas.

Lo pongo en esta sección porque puede que querais hacer incapié en algo de esto es futuras versiones , etc....

Saludos
 

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Sé que quizás sea una chorrada y que puedeque ya se haya dicho aquí, el caso es que hoy me he dado cuenta que en HOI existen el 29 (aunque no sea año bisiesto) y el 30 de febrero. No sé, no es muy real planear un ataque para el 30 de feb, aunque en el fondo sea una chorradilla.
 

unmerged(11437)

Juglar Errante
Oct 28, 2002
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Un gran problema para mi es que para ver las habilidades de los generales y de cualquiera tienes que ponerlos al mando de una division!!!

Eso es un coñazo,debria poder verse pasando el puntero por encima cuando salen todos en la lista!!!
 

Einar Matveinen

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Re: HoI: Parche para la versión 1.03

Originally posted by Juan DBB
Link interesante
En el foro inglés de HoI, Paradox ha incluido una lista con los bugs de la versión 1.01 (los corregidos y los aún abiertos) y los conocidos de la versión 1.02 (los corregidos y los aún por corregir)
Lista de bugs

Buffff, la lista es enorme aunque creo que están todos los bugs que hemos reportado nosotros. Bienvenido sea el parche 1.03.

Por cierto, ¿no creéis que el HoI era un poco betilla incluso en su versión 1.02??? (perfectamente comprensible por las enormes prisas que se dieron en sacarlo y las ganas que teníamos nosotros de tenerlo).

A seguir buscando bugs...
 

Einar Matveinen

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Otro pequeño bug

Las fotos de los líderes (gobernantes belgas) aparecen incorrectas. Es un fallo en el fichero de configuración ministers_*.* los nombres de las fotos no se corresponden con los ficheros de imagen y lógicamente no las encuentra. Pero vamos, que tb ocurre en otros paises.
 

Sturmovik

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Fallo de jugabilidad:

Batalla naval entre una flota alemana (mia) y una yankee

Alemania: 8 acorazados, 3 cruceros y 1 flotilla de destructores, al mando de un gran almirante

USA: 50 unidades, transportes todos excepto 6 o 7 flotas de destructores

¿resultado?: Derrota absoluta de alemania, los acorazados estaban todos a 100 y pasaron a un valor entre 50 y 80 y los cruceros y destructores a menos de 50

estoooo, ¿como es posible? encima despues le envie otra flota con 8 cruceros y 4 destructores y me la dejo para el arrastre ¿no estan faltas de realismo las batallas navales? que no se lleguen a hundir barcos es una cosa, pero que una flota muy numerosa pero sin capacidad de combate comparada con la mia me destroce se pasa de la raya ¿no?