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unmerged(9325)

Corporal
May 14, 2002
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Me he fijado que en el escenario de 1936 se deshace Checoslovaquia y una parte forma Eslovaquia y la otra la anexiona Alemania.
Pues bien, Alemania debería anexionar también la provincia de Slavkov como sucedió históricamente y que no pase a formar parte de Eslovaquia.

Para arreglarlo:

He modificado el fichero de eventos db/events/slovakia.txt y he añadido la línea
command = { type = secedeprovince which = GER value = 619 }
en el evento 2300

Salu2
 

Foratul

Third Lieutenant
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Dec 23, 2002
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Añadir la posibilidad de "Strategical Redeploy" de cuerpos de ejército completos , no sólo unidad a unidad y que puedan desplegarse como ejército después conservando el lider (Esto ahorra un montón de clicks)
 

Sturmovik

Adelantado Don Rodrigo
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otra cosa, ¿no podria incluirse en el evento de anexion de chequia por los alemanes una o dos divisiones acorazadas aunque fueran tanques ligeros? ¿y lo mismo pero con infanteria para la anexion de austria?

Lo digo porque historicamente las divisiones austriacas pasaron al ejercito aleman y que te den manpower no refleja la realidad ya que tendrias que crearlas y te supondria un coste, te podrian dar divisiones con equipo anticuado y que solo le suponga al jugador aleman un coste de modernizar las unidades, ¿no?

Y en cuanto a chequia ya sabemos los centenares de Pz-35 y Pz-38 que pasaron de manera inmediata a alemania y que le permitieron formar varias divisiones panzer de forma casi inmediata, en todo caso propondria lo mismo que antes, divisiones con tanques anticuados y que solo te suponga coste de modernizacion si quieres, en cualquier caso duraria menos tiempo la modernizacion de una division que su creacion
 

unmerged(10639)

Sergeant
Aug 12, 2002
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Cuestiones esenciales.

La primera de ellas es sin duda mejorar la diplomacia de modo que se puedan ( como indica las instrucciones) establecer acuerdos comerciales.

La segunda es permitir el intercambio de tecnologías, hasta ahora sólo es posible cederlas pero no intercambiarlas. Es un aspecto que me parece fundamental

Tercera cuestión ( permitir que desde las colonias se pueda enviar un porcentage de materias primas fijo ( el 40% de la producción de la provincia por ej), de modo que no sea necesário estar constantemente cambiando el número de mercantes.

Gracias.
 

xatira

Sergeant
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Una pregunta/duda/ fallo?

Como nacionalista español me uni al eje y ataque Gibraltar, lo conquiste (seis div que use para conquistar el dichoso pedrusco) con la idea que teniendola y teniendo en mi poder Ceuta el mediterraneo estaba cerrado por ese lado, cuando veo que unos barcos italianos, aun neutrales, pasan...uhm bueno son neutrales y por eso pasaran, pero inmeditamente despues viene una flota inglesa con un flamante cv y pasa tan tranquila ¿?¿?, luego vino una francesa y salian y entraban tranquilamente


Pregunto, esto es correcto? deberia de estar cerrado para barcos enemigos, no lo he probado pero estando en guerra una flota alemana tampoco deberia de poder entrar en el mediterraneo, si se junta con la IT.
 

unmerged(12433)

Private
Dec 6, 2002
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1.- Los buques de guerra son incapaces de hundir a otros buques en las batallas navales, sólo los bombarderos son capaces de esto (completamente irrealista). Usad 10 acorazados de 350mm contra un crucero preguerra y mirad las consecuencias.

2.- Los portaaviones básicos y de preguerra sólo pueden llevar un avión y con ellos no deja hacer el ataque automático lo que los hace inútiles.

3.- Los submarinos tampoco sirven porque no son capaces tampoco de hundir barcos y con 40 flotillas de submarinos no se pueden hundir los suficientes convoyes británicos para hacer daño a su economía. Lo cual no es realista históricamente teniendo en cuenta el número de submarinos que representa cada uno. Lo único es la molestia de tener que añadir más barcos al convoy cada vez que es hundido alguno debido a que no se hace esto automáticamente.

4.- Los cazas no son capaces de derribar bombarderos (destruirlos). Usad 10 interceptores alemanes contra un único bombardero estratégico en los muchos "raids" que hace GB.

5.- Se puede evitar un desembarco con una sola unidad de flota con incluso organización 0 porque como hay la batalla naval las unidades a desembarcar vuelven a su punto de partida y no continúan desde donde estaban aunque se ha ganado la batalla. Repitiendo esto haría imposible el desembarco.

6.- Algo parecido al punto 5 pero con unidades terrestres. Si mueves una unidad con incluso organización 0 paralizas a todas las divisiones de toda una provincia que puedan estar intentando mover a diferentes sitios o a reforzar una batalla. Esto se repite y se puede paralizar 20 divisiones de infanteria con un tanque por ejemplo.

7.- Las unidades de marines son muy débiles sólo sirven para los desembarcos pero después son infanterías mediocres, los tanques también son buenos en desembarcos y sirven para un montón de cosas más :p

8.- Las unidades motorizadas sólo son un poco más rápidas que las infanterías normales y eso en terreno abierto y con unas características mucho peores, además de que consumen combustible por lo que son mucho mejores las unidades mecanizadas o las infanterías que luchan bien en todo tipo de terrenos.

9.- Las unidades mecanizadas sólo sirven si se quiere esperar a los tanques mejorados por no querer hacer tanques preguerra y esperar los 90 días para mejorarlos, consumen más combustible que los tanques, son más lentas y luchan peor.

10.- Como los barcos de guerra no hunden nada no se construye ninguno, como mucho destructores para explorar y construir 10 escoltas de convoy por cada destructor.

11.- Por lo expuesto anteriormente sólo se construyen infanterías, infanterías de montaña, paracaidistas, tanques, cazas, bombarderos, transportes y destructores. Todas las demás unidades o son completamente inútiles en relación calidad/precio o se quedan obsoletas casi al instante (caso unidades mecanizadas).

12.- Sólo a los aliados del dueño de Gibraltar y sus aliados se le debería permitir el paso de sus buques de guerra por el estrecho.

13.- Es muy fácil para las potencias del eje en el escenario del 36 mientras no estén en guerra conseguir 99999 de carbón, acero y combustible y con esto hacerse con grandes cantidades de caucho lo cual es completamente irrealista. (No existen boicots comerciales como en el EU2). EEUU tiene un evento en el que hace un boicot de combustible a Japón y esto hace que Japón odie más a EEUU pero EEUU seguirá comerciando combustible con Japón :eek:

14.- EEUU en la versión 1.02 no declara la guerra ni se une a los aliados aunque tenga tantas divisiones como la URSS y la entrada al 100% desde 1941. En definitiva es un neutral que lo será todo el juego a no ser que alguien le declare la guerra cosa que no suele ocurrir.

15.- EEUU estará comerciando combustible durante toda la guerra (mientras sea neutral) con los países del eje.

16.- Alemania nunca declara la guerra a Dinamarca, país que le sería muy fácil invadir, no como Noruega :p

17.- En el evento soviético de fin de la guerra de invierno sólo sale texto de las consecuencias en firmar la paz no en el caso de continuar la guerra. Históricamente la URSS detuvo la ofensiva para no encontrarse con las unidades aliadas que fueron enviadas a ayudar en la guerra contra la URSS así que el continuar la guerra debería hacer que las potencias aliadas declararan la guerra a la URSS.

18.- Si la URSS empieza a declarar la guerra a países y anexionarselos la entrada en la guerra de los aliados y todos los países neutrales democráticos baja hasta el -100% (no quiero ver la producción de EEUU en este caso :D).

19.- Japón no usa su aviación contra China. LLevando a China en el 36 y declarando la guerra a Japón, poco después de anexionar los países con los que está en guerra China en un principio, durante todo el tiempo que duró la guerra (unos 3 años) no usó ni uno de sus múltiples aviones y eso que no estaba en guerra con nadie más. Deja la aviación en las islas sacándole brillo :D

20.- Si Italia es neutral puede declarar la guerra a cualquier país y anexionárselo y no subirá nada la entrada en la guerra de los países aliados. Esto incluso si declara la guerra a Iraq y lo conquista :D. Parece ser las potencias aliadas sólo se fijan en lo que hace Alemania y sus aliados y como Italia está en la Sociedad de Naciones se le perdona todo lo que haga.

21.- Si Italia está aliada con Alemania y ésta declara la guerra a un neutral subirá sobre un 30% la entrada en la guerra de los países aliados, si el diplomático es gastado por Italia sólo subirá un 2-3% :eek: Consecuencia: usar a Italia para todas las declaraciones de guerra alemanas (debe ser que como las envía el italiano los aliados no se lo toman muy en serio :p)

22.- Sobre que la España Republicana necesita más líderes aéreos por tener sólo uno en consecuencia Italia también debería disponer de más de uno (no se puede comparar el tamaño de la flota aérea de la España Republicana con el de la italiana).

23.- Lo de los cuerpos expedicionarios es un bug conocido por todo el mundo y que es tan gracioso como que se queda las unidades para siempre :D

Pd.: He intentado no poner ninguno de los bugs ya expuestos en la lista inglesa. Reconozco que la mayoría de las cosas aquí expuestas no son bugs pero deberían ser muy tenidas en cuenta por jugabilidad. Si no ya estoy viendo que se va a hacer como en el EU que al año de sacar el juego sacaron una segunda parte reparando todos los fallos de jugabilidad y mejorando un montón de cosas...
 

Sturmovik

Adelantado Don Rodrigo
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Oct 31, 2002
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Puntualizacion al punto 3:

Estoy en desacuerdo con la ineficacia de los submarinos, yo tenia 10-16 unidades y entre el 1938 (comienzo de la guerra) y 1940 (conquista de inglaterra) inutilize todos los convoyes que iban a inglaterra y los deje sin mercantes en la reserva (el unico problema era que en los años de paz habia acumulado una enorme cantidad de materias primas, en fin :D)
 

unmerged(12319)

Private
Dec 3, 2002
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Hola,

Tengo el juego desde el lunes 23 pero practicamente hasta hoy no lo he empezado a probar, bueno a mi también me pasa eso del "error demo 32" (o algo asi), de momento no le veo mayor importancia porque lo único que pasa es que cuando cierro el juego hay ese mensaje en el Escritorio, pero no parece afectar a nada.

Estoy jugando con Francia y cuando los británicos me conceden un cuerpo expedicionario envio transportes y...las divisiones se los quedan mirando desde la playa, quiero decir que no hay forma que suban a bordo, pienso que debiera solucionarse eso (si es un problema general, claro).

Otra cosa, esto no es un bug pero lo pregunto aqui (aunque no se si es el lugar adecuado) ¿se ha pensado en introducir unidades de artilleria, anticarro, ingenieros y antiaéreos?, no como refuerzo en las unidades mejoradas sino como unidad en si, me parece que podría estar bien, no se que opinareis. Saludos
 

unmerged(12389)

Commodore of the Yellow
Dec 5, 2002
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Re: Multiple

Estoy muy de acuerdo con lo que dice Vegeta. Vaya gana de pagar dos veces para tener 1 juego. Y lo que apunta me parece muy correcto.

Por otro lado a la escala que maneja el juego divisiones y cuerpos de ejercito) es muy dificil encontrar artillería o anticarros o antiaereos. Estas armas son siempre batallones asignados a dicvisiones o unidades mayores dependients de los cuerpos de ejercito pero si entidad propia. ¿por qué? pues porque mietras que una división es una unidad relativamente autónoma capaz, en pricipio, de luchar por si misma, es dificil que uan unidad sólo de artillería (de cualqueir tipo) luche por si misma salvo en acciones aisladas (eso por los que van a contestar alegando el contraataque inglés en Arras y los 88, que a fin y al cabo no fue más que una acción aislada de una veintena de matildas, que se sobrevalora). Y una división completa de ingenieros, primero pierde utilidad (los ingenieros, como los gastadores de antaño, tienen la misión de "limpiar" el camino de obstáculos naturales o artificiales -léase fortificaciones) y segundo costaría un riñon equiparla. A mi me parece que está bien como está (sin acritud).

Lo que si que me gustaría es poder añadir esas brigadas a divisiones ya construidas. Yo no sé cómo hacerlo, si alguien puede ayudarme se lo agradezco muchísimo.
 
Last edited:
Mar 22, 2002
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Aparte de los bugs reportados anteriormente:

- Al menos con la versión 1.01b, me echa al escritorio cada 3 horas +-.

- En multiplayer me echaba cada 1/2 hora o 1 hora.

- Hay un evento (yo jugaba Japón) en que sale un mensaje de que Finlandia se independiza de la URSS (Está totalmente ocupada por los alemanes), y parece que se firma una paz, y mis territorios tomados a la URSS vuelven a ella.

- De esto, y de otros sucesos, no recibo avisos. Por ejemplo, me entero de que ha empezado la Segunda GM porque los británicos y franceses me están hundiendo convoyes. Me entero accidentalmente de que tal o cual país sobre el que he influído se ha unido al eje.

- Si las infraestructuras no mejoran la producción, ¿Para que sirven? ¿Sólo para que los ejércitos no se mueran de hambre? Parece poca cosa.

- Debería salir un mensaje explicativo de porqué no se puede hacer cierta cosa, por ejemplo, intentar hacer desembarcos con infantería en vez de marines, o intentar cargar demasiados aviones en el portaaviones, ...

- Muchas, muchas veces, mis blindados han tardado meses en desplazarse a otra provincia, mucho más que la infantería o la caballería. Lo mismo me ha pasado con las unidades mecanizadas, a pesar de tenewr sunmnistros y combustible. Creo que el ser selva (me pasó en Brunei, por ejemplo) u otro terreno, dificilmente justifica esto, excepto acaso en pantano.

- Resulta casi imposible hacer desmbarcos por el tema ya mencionado de que te envían un barco, que ni siquiera muere (ya que no le puedes cortar los sumnistros como a las tropas de tierra), que lucha, huye, y a volver a empezar el desembarco. Esto con tanques, con infantería, ni pensarlo. Única solución, cerrar las áreas marítimas colindantes con flotas, lo que es una pasada.

- El dissent del 90% en la Repúbica es inaceptable, tanto a nivel de combate como de producción.

- No debería tener que llevarse las unidades hasta territorio unido por tierra con la capital para mejorarlas. Con Japón, tenía China, Indonesia, India,..., y era un verdadero coñazo, ya que, además, sólo las podía recolocar en territorios "nacionales míos" antes de esa guerra, es decir, como 20/25 provincias más allá.

- No consigo aliarme al Eje, a pesar de mis puntos de diplomacia y ser superfascista (Japón) hasta que ellos me lo piden.
 

unmerged(12389)

Commodore of the Yellow
Dec 5, 2002
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De acuerdo también con Gromenauer

Salvo en ua cosa.... los tanques en jungla no es que tarden, es que no deberían ni entrar, piensa que ni siquiera en la guerra de Vietnam pintó nada el arma acorazada.

Pero cada no con sus opiniones
 

Sturmovik

Adelantado Don Rodrigo
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Oct 31, 2002
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aqui va un pedazo de bug, aunque supongo que alguien se habra dado cuenta ya a estas alturas:

La AI nunca desarrola el campo de la artilleria, ¿y esto que significa?: que para los años 41-42, mientras un humano ya dispone de tanques avanzados medios con cañones de 80mm o tanques pesados con cañones de 80-90mm, una infanteria de 3-10 (Hard/Soft), una artilleria eficacisima, acorazados con cañones de 350/400mm, etc; la AI consigue a lo sumo los tanques basicos medianos con MGs, ya que no puede seguir desarrolando tanques sin cañones de tanques (no tiene ni el de 20mm!!!), una infanteria 2-5 (hard/soft), una artilleria basica, acorazados de 150mmm, o sea, que se facilita en demasia la partida para un humano si el ordenador, que ya de por si es lelo, se queda atrasado a mitad de la guerra.

PD: Otra cosita, ¿es demasiado pedir que los cruceros canarias y baleares fueran considerados cruceros basicos en vez de preguerra? al fin y al cabo eran cruceros pesados de 10000 tn y cañones de 203mm, similares a los ultimos modelos de las grandes potencias, y ponerlos al mismo nivel que cruceros ligeros anticuados es poco realista ¿no?
 
Mar 22, 2002
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En fin, yo no soy un experto en temas militares, y menos en transporte de tropas, logística, etc..

Sin embargo, creo haber visto en documentales tanques simplemente arrollando árboles en la seva y abriéndose paso.
Por otro lado, que una provincia sea de jungla, no quiere decir que no existieran caminos o incluso pequeñas carreteras, por donde cruzarla.
 

unmerged(12433)

Private
Dec 6, 2002
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Para Gromenauer

- De esto, y de otros sucesos, no recibo avisos. Por ejemplo, me entero de que ha empezado la Segunda GM porque los británicos y franceses me están hundiendo convoyes. Me entero accidentalmente de que tal o cual país sobre el que he influído se ha unido al eje.

Aparece en el log.

- Resulta casi imposible hacer desmbarcos por el tema ya mencionado de que te envían un barco, que ni siquiera muere (ya que no le puedes cortar los sumnistros como a las tropas de tierra), que lucha, huye, y a volver a empezar el desembarco. Esto con tanques, con infantería, ni pensarlo. Única solución, cerrar las áreas marítimas colindantes con flotas, lo que es una pasada.

Peor es el caso de que la playa tenga puerto, que el que suele ocurrir... En ese caso es imposible evitarlo :(.

- Si las infraestructuras no mejoran la producción, ¿Para que sirven? ¿Sólo para que los ejércitos no se mueran de hambre? Parece poca cosa.

Pues a mejor infraestructura menos tiempo se tarda en llegar a la provincia. De ahí que sea casi eterno llegar a una provincia con infraestructura 20 si tiene unidades enemigas dentro.

- El dissent del 90% en la Repúbica es inaceptable, tanto a nivel de combate como de producción.

Empieza con un 60% pero es normal, se supone que tiene que haber una guerra civil y eso significa que la mayoría de la población estaba descontenta con el gobierno.

Para Sturmovik

Estoy en desacuerdo con la ineficacia de los submarinos, yo tenia 10-16 unidades y entre el 1938 (comienzo de la guerra) y 1940 (conquista de inglaterra) inutilize todos los convoyes que iban a inglaterra y los deje sin mercantes en la reserva (el unico problema era que en los años de paz habia acumulado una enorme cantidad de materias primas, en fin )

Pues si que has tenido suerte porque hundir más de 4000 convoyes... Y creo que si esto se consigue debería haber un evento que obligara a firmar la paz a GB si EEUU aún no entró en la guerra. Se supone que con toda la marina mercante en el fondo del mar sería imposible para GB continuar la guerra. Pero por lo que he visto es imposible crear este tipo de evento :(.
 

unmerged(12389)

Commodore of the Yellow
Dec 5, 2002
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Originally posted by Gromenauer
En fin, yo no soy un experto en temas militares, y menos en transporte de tropas, logística, etc..

Sin embargo, creo haber visto en documentales tanques simplemente arrollando árboles en la seva y abriéndose paso.
Por otro lado, que una provincia sea de jungla, no quiere decir que no existieran caminos o incluso pequeñas carreteras, por donde cruzarla.

No te digo que no, pero eso no tien utilidad ninguna en el combate. Si la mejor arma de los tanques es la movilidad, confinados a las (pocas) "carreteras" (caminos grandes) de jungla...
Un tanque que no puede maniobrar es un tanque destruido. Es una presa muy muy muy facil. De hecho contados carristas se quedarían en un blindado inmovilizado, menos aún en un espacio cerrado. Lo digo porque meterse en un camino de esos es meterse en un sitio en el que se puede ir hacia delate o atrás y poco más.

Además la batalla tte aseguro qeu no será junto a las carreteras, en muchos casos, con lo que no importa cuantos tanque tengas, no serviran más que para guarecer puntos fuerte, y a Vietnam me remito (por ejemplo) para ilustrar lo qeu eso sirve en la jungla, dónde desde esos puntos fuertes no se controla la situación.

No te digo nada de hacer Blitz... ruptura de linea y brecha, movimientos envolventes, en la jungla...

No quiero menospreciar tu opinión con esto, pero si lo piensas un poco, de hecho, échate un vistazo a la campaña del pacífico y verás qeu los blindados solo tuvieron importancia puntualmente y en jungla nunca.

Si alguien más puede/quiere dar su opinión...
 
Mar 22, 2002
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ACDI:

Si tu lo dices, será así. Era sólo una opinión.

Vegeta:

Hombre, ¿no te parece que el comienzo de la WW2 se merece un pop-up? AL log casi ni lo miro, a cierta velocidad estás demasiado ocupado para estar leyendo el log excepto en momentos muy contados de "calma chicha".

Peor es el caso de que la playa tenga puerto, que el que suele ocurrir... En ese caso es imposible evitarlo .

En realidad, no. Yo tomé (creo que se llamaba) Brunei o la adyacente, que tiene playa y puerto y otro puerto en la provincia de al lado. Puse una flota de acorazados y escoltas cerrando la salida de esa otra provincia y otra similar en esa en cuestión. En esa misma tenía un grupo de transportes con blindados (se descargan más rápiso) y su escolta de flotillas de destructores.

Después de derrotar a unas cuantas flotas, parece que no venían más ¿Se quedan bloqueadas si están en puertos y hay otra flota cerrándolos? . Creo que si, ya que me pasó lo contrario en una ocasión. Pude realizar el desembarco.

Pues a mejor infraestructura menos tiempo se tarda en llegar a la provincia. De ahí que sea casi eterno llegar a una provincia con infraestructura 20 si tiene unidades enemigas dentro.

O sea, que mejorar mi infraestuctura me sirve ... para que si me invadan tarden menos. :eek:

El hecho de que exista un gobierno con una disensión del 90% es imposible de mantener políticamente. No creo que aguantara dos meses ni con métodos estalinistas. Prácticamente sólo estaría de acuerdo la clase dirigente y los más acomodados.

Lo lógico sería que se sublevaran también y se unieran a Franco. El dissent del 60% lo puedo entender ANTES de la sublevación, pero no DESPUÉS, y menos un 90%.

Pues si que has tenido suerte porque hundir más de 4000 convoyes...

No necesariamente. Imagino (yo con Japón tenía como 1000 y pico barcos de convoy en 1943) que serán 4000 barcos en, pongamos 100 convoyes. yo, con Italia hund,( antes de cansarme de jugar porque no sabía muy bien aún) unos 1000 barcos ingleses y franceses que se movían por el mediterráneo Hacia Tunez, Suez, ..., y eso fué con flotas de superfice, inmóviles, y sin intentarlo. A mi me parece normal que les haya hecho la puñeta pero bien. Los alemanes, después de todo, lo hicieron también, aunque no hasta ese punto, después de todo, la Navy no la llevaba la AI :p .
 

unmerged(12389)

Commodore of the Yellow
Dec 5, 2002
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Para gromenauer

Perdona si resulto demasiado "seco", ya te digo que no pretendo desmerecer tu opinión pero sólo me parece qeu está bien tal y como está e intento argumentarlo.

Pero de buen rollito :) .

Por eso pedía más opiniones.
 

unmerged(12433)

Private
Dec 6, 2002
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Pues a mi siempre me deja salir del puerto a luchar, sólo faltaba eso. Imagina si el británico tiene todos sus barcos en puerto para ahorrar combustible y tu metes flotas de un crucero bloqueando todos los puertos sin dejar salir. Mueves los transportes y tachán ya estamos dentro en 1936 :D.

Sobre las infraestructuras.

Pues no, el transportar las divisiones por medio del teletransporte (3 días de francia al frente ruso :D) hace que pierdas toda la organización y se tarda bastante en recuperar. En el caso de una invasión de Francia con el bombardeo estratégico podrías dejar las infraestructuras alemanas en niveles bajísimos por lo que no podrías enviar a Francia refuerzos. Las infraestructuras son el número de carreteras y calidad de carreteras puentes...
Desde luego a la defensiva te interesa que sean lo más bajas posibles pero en la retaguardia del enemigo si estás a la ofensiva también. La realidad es que casi no hay provincias en el juego que interesen ser mejoradas... pero al menos te dan la posibilidad.

¿Cómo hiciste para que el nivel de disidencia te subiera de un 60% a un 90%?

Sobre lo de los tanques en la jungla estoy completamente de acuerdo en que son completamente inútiles. De ahí que los tanques que lucharon en el pacífico eran una "basura" comparados con los de Europa. Si el sherman era el amo en el pacífico lo dice todo... Los tanques se usaban de apoyo de infantería y nada más y no en la jungla desde luego :D.

La IA tiene el defecto de no adaptarse a lo que construye el humano, si el humano sólo hace tanques lo normal sería construir infanterías con brigadas anticarro para defenderse. Si tienes la mayor flota del mundo y no te hunden barcos, ¿para qué quieres más?. Toda la producción y lo que investiga vienen en los ficheros, así que la IA es rígida y lo seguirá siendo porque no hay ningún sitio donde su producción se vea influida por lo que hacen los demás. Por ejemplo tengo una partida en 1943 llevando yo a China. EEUU tiene 76 aviones más de la mitad estrátegicos, unas 90 divisiones terrestres (claro que como es neutral se lo deben pasar pipa los soldados con un sueldo tocándose las bolas).
La URSS más de 100 divisiones, 22 de ellas acorazadas. Y para ilustrar Reino Unido tiene 19 míseras divisiones de infantería y esto en Diciembre de 1943...
GB dispone del 100% del territorio con el que comenzó el escenario en 1936 sólo llegó a perder parte de África (la cual tiene una escasa industria).
 

carlos.gh

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No sé si estará ya puesto, pero estaría bien que en la ventana en la que aparece que se ha completado una investigación pusiera de que rama es. Normalmente está claro, pero yo todavía me lío con algunas.
 

unmerged(10132)

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otro bug, en la marina italiana hay un almirante (el rango no lo recuerdo del todo) que tiene expecialidad de "comando"

salu2