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Haplo

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¿Bugs o no?

Carlos.gh ha dado en el clavo con los fallos más evidentes del juego:

1) El uso de las barras de desplazamiento de la producción industrial se hace difícil de utilizar, sobre todo al fijarlas con el doble click (al hacerlo se mueven y su uso es engorroso).

2) Otro "bug" o no (no sé si lo es o es que es un fallo del manual) es el siguiente: se supone que con la mejora de las infraestructuras la producción de la materia prima que haya en la región ha de aumentar (según el manual). En cambio en el juego esto no es así, no hay aumento de la producción por ningún lado . ¿Es correcto o el manual está equivocado?.

3) Siempre tengo un error de windows cuando salgo del juego. No sé si a alguien más le ocurre, pero cuando salgo del mismo y estoy en el escritorio el ordenador lee la unidad del cd-rom y me sale el mensaje:

Demo 32 (error): "Este programa ha efectuado una operación no admitida y será interrumpido". Al cliquear en <<detalles>> me sale lo siguiente:

DEMO32 provocó un error de página no válida en el
módulo DEMO32.EXE de 018f:0042db58.
Registros:
EAX=00d60000 CS=018f EIP=0042db58 EFLGS=00010246
EBX=00000000 SS=0197 ESP=0069f7f8 EBP=0069f804
ECX=0069f888 DS=0197 ESI=a0000fbd FS=5027
EDX=03580171 ES=0197 EDI=00d67030 GS=0000
Bytes en CS:EIP:
,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x ,02x
Volcado de pila:
,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x ,08x


No sé si esto entra en la lista de cosas "sospechosas" pero me ocurre siempre que salgo del juego, no ha fallado nunca. Es un poco molesto. Si a alguien le ha ocurrido me gustaría saberlo (en todo caso el juego funciona perfectamente en mi ordenador y hasta ahora sólo he tenido un CDT en todas las horas que me he pasado jugando).

4) ¿Por qué se mueve el número de CI, concretamente el número a la derecha del CI, el que refleja tu capacidad industrial total (YY)? (XX= CI utilizada/YY= CI total). He estado jugando una partida con Noruega y mi CI total oscila entre 15-17-19 y salta incomprensiblemente de un número a otro en breves períodos de tiempo. Estoy realizando mejoras en la provincia (sé que eso afecta al CI de la región en un 50%) pero a veces no estoy haciendo ninguna mejora y se sigue moviendo. ¿Es muy raro o bien me estoy perdiendo algo?.


A-10
 
Last edited:

unmerged(12389)

Commodore of the Yellow
Dec 5, 2002
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PARA XATIRA

Tienes instalado el Parche 1.02? Me parece que no.

Según recuerdo (y te hablo de memoria porque no he podido jugar aún desde qeu puse el 1.02, muchos de esos "fallos" los corrige el parche.

Saludos.
 

celedhring

Guionista tirolés
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Re: ¿Bugs o no?

Originally posted by Haplo
Carlos.gh ha dado en el clavo con los fallos más evidentes del juego:

1) El uso de las barras de desplazamiento de la producción industrial se hace difícil de utilizar, sobre todo al fijarlas con el doble click (al hacerlo se mueven y su uso es engorroso).



Truquito: arrastra la barra y sin soltar el botón da el doble click, así no se mueve, pero es más difícil ajustar un valor determinado que usando los botones y después pulsar encima de la barra. El tema de fijar los botones es un tema común que espero se solucione en un patch. La adición de los botones +/- fue un paso en la dirección adecuada.

2) Otro "bug" o no (no sé si lo es o es que es un fallo del manual) es el siguiente: se supone que con la mejora de las infraestructuras la producción de la materia prima que haya en la región ha de aumentar (según el manual). En cambio en el juego esto no es así, no hay aumento de la producción por ningún lado . ¿Es correcto o el manual está equivocado?.

Error de manual.

3) Siempre tengo un error de windows cuando salgo del juego. No sé si a alguien más le ocurre, pero cuando salgo del mismo y estoy en el escritorio el ordenador lee la unidad del cd-rom y me sale el mensaje:

Demo 32 (error): "Este programa ha efectuado una operación no admitida y será interrumpido". Al cliquear en <<detalles>> me sale lo siguiente:

DEMO32 provocó un error de página no válida en el
módulo DEMO32.EXE de 018f:0042db58.
Registros:
EAX=00d60000 CS=018f EIP=0042db58 EFLGS=00010246
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Volcado de pila:
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No sé si esto entra en la lista de cosas "sospechosas" pero me ocurre siempre que salgo del juego, no ha fallado nunca. Es un poco molesto. Si a alguien le ha ocurrido me gustaría saberlo (en todo caso el juego funciona perfectamente en mi ordenador y hasta ahora sólo he tenido un CDT en todas las horas que me he pasado jugando).

No me ha occurido nunca. Creo que es problema más del windows puñetero que del HoI. A mí me ocurre este tipo de error con otros juegos.

4) ¿Por qué se mueve el número de CI, concretamente el número a la derecha del CI, el que refleja tu capacidad industrial total (YY)? (XX= CI utilizada/YY= CI total). He estado jugando una partida con Noruega y mi CI total oscila entre 15-17-19 y salta incomprensiblemente de un número a otro en breves períodos de tiempo. Estoy realizando mejoras en la provincia (sé que eso afecta al CI de la región en un 50%) pero a veces no estoy haciendo ninguna mejora y se sigue moviendo. ¿Es muy raro o bien me estoy perdiendo algo?.

A parte de las ampliaciones, el dissent (el % que aparece después del icono del fuego) reduce tu IC en ese mismo porcentaje. Se puede reducir el dissent con una inversión en bienes de consumo superior al mínimo requerido y la acción de algunos ministros. Aumenta con declaraciones de guerra, elecciones y escasez de bienes de consumo. Si tu país tiene mucha IC es fácil que salte con tan sólo una pequeña variación en el % de dissent.
 

celedhring

Guionista tirolés
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Re: Posible bigs que yo he visto

Originally posted by xatira
A parte de los que ya han comentado:

- Cuando cedes ejercitos, por ejemplo yo soy republicano, voy cede un ejercito a los gabachos y con la 1.02 yo ese ejercito digamos que le pierdo (su control), bueno vale; el problema viene si pincho y arrastro y en ese cuadrado cae ese ejercito entonces queda selecciona y tiene aun el boton de recuperar control, si lo recuperas de nuevo, la has cagado, porque aunque es tuyo, la IA sigue pensando que es del pais al que se lo has cecido y no hay menara de controlarlo.

Hay problemas en las fuerzas expedicionarias que estamos intentando solucionar.

- En las tecnologias hay unas que lo que hacen es que todas las tecnologias que investigues despues de ellas, te valen mas baratas, vamos q es la 1º que hay que investigar para que todas las demas te salgan mas baratas, pues las descubren y cuando salvas la partida al volver a cargarla ya las has perdido, debe de salvarla mal los datos pues te la da como descubierta pero los beneficios de ellas no estan disponibles, osea toda las tecnologias nuevas siguen costando los precios antiguos

Conocido y en la cola de para arreglar.

- No se por que pero en algunos sitios como las colonias portuguesas (las del sur de africa) no me deja desembarcar tropas en ellas, tienen puerto, suficiente infraestructrua y todo pero no me deja (esto no se si es un error)

Necesitas una playa para desembarcar.

- Cuando tomo a la republica española gano la guerra civil, no se quien da un golpe de estado y se vuelve mas roja que rusia, en las siguiente elecciones yo voy hacia la derecha y me vuelvo liberal conservador, creo que lo mismo que inglaterra, pero en cambio en el triangulo de politica estoy en el vertice del comunismo y mas alla, osea no se cambia.

Tarda un tiempo en realinearse, es como en el EU2 dónde las relaciones entre países de diferente religión se deterioraban paulatinamente.

- Si podeis poner algun general mas del aire para la republica que tiene solo uno.

Completamente de acuerdo, lamentablemente Cisneros fué el único que encontré de cierto rango. Si tu - o alguien más del foro - puede aportar otro nombre más lo incluiré más que encantado.

- Cuando conquisto o anexiono paises a veces quedan "flotas" por llamarlas de alguna manera que no tienen barcos solo esta su lider y no hay nadie mas osea no tienen barcos (las hundo y ya esta pero mejor seria que no apareciesen)

El tema de los barcos fantasma se está tratando.

- Cuando he jugado con Japon, no se si es un bug o no pero en sus CV solo me cabe un avion, amen que luego en flotas que tengan 2 /3 CV si tienes aviones eso de partirlas o crear flotas nuevas no funciona, no te deja salvo que lleves todos los aviones a tierra antes.

En los CVs del principio de juego sólo puedes alojar un avión. El juego no te deja partir las flotas, porque no es capaz de decidir a que CV asigna cada avión. Un defecto de diseño que está en la cola.

- Lo de la inteligencia del ejercito no lo entiendo muy bien y lo mismo es correcto, pero en el mapa veo "6?" en un ejercito enemigo osea que digamos que hay entre 5 y 8 div, que esta genial pues no sabes exactamente que hay, pero luego mueves el cursor del raton por encima y te dice EXACTAMENTE cuantas hay, entonces para que sirve el poner "6?" ?

A no ser que juegues sin fog of war, lo único que te indica es el número de ejércitos no de divisiones totales (que es la aproximación que te da el número con interrogante). Cada una de estos ejércitos puede contener una o más divisiones.

- Si se pudiese poner algo para los submarinos puedan volver a casa solos estaria muy bien, es decir los mando al atlantico a "dar por ese sitio" a los tranportes pero cada poco tengo que controlar que no esten en 0 en su Org, si se pudiese poner que cuando lleguen a 10 o alguna cantidad que vuelvan a puerto, digamos que como a repostar y tomar mas armamento, quedaria mas automatizado, pues cuando tenia 18 uboat era un poco locura y alguno se me hundia al quedarse en 0 su org

Sí, el sistema de patrulla no está tan bién como en EU2, dónde podías hacer una ruta contínua que pasáse por un puerto para repostar. Ahora puedes hacer esta ruta, pero no puedes decirle al submarino que la repita contínuamente.

- Y lo ultimo que se me ocurre es con los japos, sus CV tiene 4 al empezar dos viejos y dos modelos nuevos, pues no se por que hay que estar actualizandolos todo el rato, pero lo peor es que en sus caracteriticas yo no veo que cambie nada osea que estan actualizandose pero no se el que y esto ocurre como en un bucle, lo actualizo, me lo devuelve, lo miro y todo esta igual, veo que puedes hacer otra actualizacion, lo hago y vuelvo al bucle y asi mas de seis veces, hasta el 41 que fue cuando lo deje, sin que las caracteristicas del buque cambiasen en nada que veo yo.

El tipo de buque no canvia, por lo que solo obtendrás mejoras si tienes tecnologías como nuevos radares o mejores municiones que no dependan del tipo de barco.
 
Last edited:

unmerged(10132)

Primo de Ignatius Reilly
Jul 8, 2002
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como digo en otro post

más caucho, que en el juego casi es mas caro este recurso que el petroleo, y no se hace 40 años, pero yo ahora no veo tan caro las ruedas... michelin y tal si ... pero joer no es pa tanto no ? :D
 

xatira

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- No se por que pero en algunos sitios como las colonias portuguesas (las del sur de africa) no me deja desembarcar tropas en ellas, tienen puerto, suficiente infraestructrua y todo pero no me deja (esto no se si es un error)

--------------------------------------------------------------------------------

Necesitas una playa para desembarcar.

------------

Celedhring:

Me podrias explicar esto? a que llamas playa? a las que tienen el simbolo de puerto o es a otra cosa? si no es eso como poder distinguirlo?

En cuanto a los generales de aviacion para los republicanos con poner 2 generales de brigada de skill 1 que se llamen Sanchez y Garcia, mismamente a mi como que me vale, el hecho es tener algun que pueda aumentar su skill y que puedas usarlo (he buscado en un libro y efectivamente solo encuentro a Cisneros)

Y gracias por contestar.
 

celedhring

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Originally posted by xatira
[BCeledhring:

Me podrias explicar esto? a que llamas playa? a las que tienen el simbolo de puerto o es a otra cosa? si no es eso como poder distinguirlo?

En cuanto a los generales de aviacion para los republicanos con poner 2 generales de brigada de skill 1 que se llamen Sanchez y Garcia, mismamente a mi como que me vale, el hecho es tener algun que pueda aumentar su skill y que puedas usarlo (he buscado en un libro y efectivamente solo encuentro a Cisneros)

Y gracias por contestar. [/B]

Una playa es un gráfico en forma de media luna de color marrón con estrías que está en las costas.

Respecto a los generales, los criterios de diseño es que sean líderes históricos, o sea que tiene que ser alguien de verdad y no un nombre genérico. :)
 

Haplo

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Gracias Celedhring por tus aclaraciones, pero hay algunos comentarios que querría hacer:

1) Comentas que la mejora de las infraestructuras no provoca un incremento de las materias primas que se generan en esa provincia y que es un error del manual . ¿Qué tal os parece esto?. Pienso que es lógico que un incremento de la infraestructura (transportes, comunicaciones, inversiones productivas) provoque un incremento de la producción de las materias primas de la región donde se realiza la inversión. Creo que esa mejora no tendría que ser tampoco espectacular pero sí que podría producirse un incremento relativo, siempre en función de la producción inicial. Es algo que se podría introducir en el juego o como mínimo plantearlo.

2) Me comentabas que el número de la IC (el de la derecha, el que refleja tu producción real) se puede mover en función del dissent. Estoy de acuerdo, pero en el ejemplo que daba sobre Noruega mi dissent nunca pasó del 0% en ningún momento. Chema también comentaba eso en un post y es algo intrigante. ¿Por qué se mueve tanto ese valor?. Si hay muchos factores que afectan a ese movimiento, ¿no podría haber alguna explicación o alguna ventana explicativa para facilitarnos su uso?.

3) Comentario que ya he dejado sentir en algún otro post: ¿por qué no poder ofrecer en el mercado mundial ofertas ventajosas (1x2, 1x3, 1x4...)? . Si dispongo de mucho caucho y el caucho es tan valioso, ¿no es lógico pensar que puedo sacar provecho de él?. Pienso que tendría que ser planteable para futuros parches.

4) ¿Habría alguna manera de que los bonus o bonificaciones de los ministros salieran reflejados en el juego claramente (ejemplo= 10% incremento en la producción de bienes de consumo)?. Es que tal como está ahora este tema en el HOI podrían no dar ningún bonus (aunque el manual diga lo contrario) y nosotros ni nos daríamos cuenta, ¿no os parece?. :rolleyes:

Tendríamos que confiar ciegamente en el juego y en que la aplicación de la bonus es correcta y con los problemas de bugs que trae el juego......:p

A-10
 
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unmerged(11550)

Recruit
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Regiones del Peru y su caucho???

De acuerdo a Estadisticas regiones1.02.xls consideran que Iquitos pertenece a Colombia, cuando no fue asi historicamente siempre pertenecio a Peru y fue una de las "causas" de la guerra de 1940 entre Peru y Ecuador.

Otro motivo de preocupacion es que no se considera que la Zona denominada Iquitos estuvo envuelta al Bom de caucho desde los años 20, tanto asi que en uno de aquellos años debido a la riqueza de esa region casi se plantea la formacion de un nuevo pais entre los caucheros de Iquitos y Manaos, (estos nacionalismos interesados), cosa que se frusto al caer el monopolio del caucho de Brasil y Peru por la irrupcion de Indonesia y de las colonias Inglesas con su caucho (a precios mas baratos y con mejor cadena de distribucion).

Atte

UtHeRpEnDrAgOn
 

unmerged(11777)

First Lieutenant
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Te respondo UtHeRpEnDrAgOn :


Iquitos es de Perú, si miras bien el archivo se encuentra en las provincias de Perú juntamente con Trujillo, Lima, Pucallpa, Cuzco, Arequipa , el hecho que ponga al lado Colombia quiere decir que el país actual que cubre esa región a día de hoy es Colombia pero en el juego sale que es parte de Perú en 1936.

Vease la hoja de State Machine de donde se sacó los datos donde se corrabora:


http://systemvoid.com/~statem/hoi_faq/atlas/south_america.htm

Saludos
 

Sturmovik

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En el campo del comercio, cuando pones una oferta p.ej. de 100 de carbon por 100 de petroleo, ¿porque si solo te dan en ese momento 10 de petroleo se quedan con tus 100 de carbon? ¿no seria mas logico que te quitasen el carbon en funcion de lo que te dan y la proporcion de tu oferta o sea 10 de carbon?

otra cosa, si sabes que tus aliados tienen problemas de suministro de alguna materia prima que a ti te sobra, ¿no habria manera de crear una opcion diplomatica de entregar materias primas (al estilo de las tecnologias) o crear convoyes a puertos aliados que se las suministren? es que da pena ver como tus aliados estan a 0 de alguna materia prima que te sobra, por lo que no pueden tener la industria al 100% ni llegar a ser una ayuda efectiva conforme avanza el tiempo

por ultimo, como alemania permiti la creacion de eslovaquia, pero al verla tan estatica a pesar de tener gran cantidad de tropas cargue una partida con ella y vi que tenia la industria a 0 por falta de hierro, pero no hacia ningun esfuerzo por conseguirlo en el mercado, ¿es fallo de la ai? ¿es logico crear un pais sin capacidad para hacer nada (sus tropas tenian organizacion 0)?

y el ultimo de verdad: ¿porque no se puede crear un evento que te permita escoger bando al estallar la guerra civil? la unica manera de llevar los nacionales desde julio del 36 es empezar un escenario posterior con españa y cargar la partida grabada con los epublicanos, asi consigues llevar los nacionales, pero pierdes todos los lideres y los ministros en el proceso, y tienes que meterlos a mano despues de grabarla, llevando ya los nacionales.
 

xatira

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Otra cosilla que creo que sera facil añadir si os parece util :

Añadir en el tooltip que sale cuando seleccionas un general para cambiarlo por otro, su caracteristica (lider panzer, vieja guardia...)

Un ejemplo tengo una div PZ y claro quiero ponerle un lider Pz, pero no puedo saber si en su caracteristica lo es hasta que no lo he cambiado, asi nos facilita la posibilidad de cambio de lider por uno mas acorde a las unidades que esten en ese corp.

Esto mismo, como ya han dicho, para los ministros en el sentido de saber que hace exactamente,

Otro ejemplo ademas de poner gentil caballero pues que ponga un (-0.01 dia en eliminar descontento), o School of Mass Combat (pues manpower +1)

Gracias
 

unmerged(10132)

Primo de Ignatius Reilly
Jul 8, 2002
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eso que dice xatira es muy importante, juan DBB espero que podais añadirlo a la lista, porque es molesto tener que seleccionar al lider para poder saber su caracteristica (con alemania que tiene un monton de lideres es una locura!)

otra cosa que os pido por favor que haber si la podeis mirar vosotros.

ya lo he comentado...

en mi versión 1.02 española:

1º cuando declaro la guerra, los ingresos por comercio disminuyen 10 veces cuando deberían disminuir 2 segun el manual

2ºlos ingresos de los títeres son mencionados en la tabla 3 pero no son sumados (jugar una partidita durante 2 minutos con inglaterra en el 36 y lo vereis)

3ºla cifra de la derecha de las dos cifras del dibujo de los IC, muestra los IC que no estan siendo aprovechados en el presupuesto: bien pues tan solo señala los IC no utilizados en producción (última barrita deslizante del presupuesto) y NO SEÑALA los IC NO utilizados TECNOLGÍA


* las disminuciones por disidencia, aumento de fortificaciones AA disminuyen la cifra de la derecha no aumentan la de la izquierda.

ejemplo: 15/120

si aumento fortificaciones, infraestructuras etc etc se disminuye el 120

el 15 se debe a la diferencia entre el total de presupuesto destinado a producción y el que no esta siendo utilizado, en este caso tienes 15 IC más en producción para construir alguna division o flotilla más pero como digo... solo tiene en cuenta lo de producción y no si sobra algo en el presupuesto de tecnología



4º cuando dejas pulsado sobre el dibujo de los IC, te dice la cantidad máxima que tendrías que tener, y la que tienes, pues bien siempre coinciden (esto tiene que ser un error porque en ninguna partida he usado todos mis IC)



salu2
 

Einar Matveinen

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v.1.02 española bugs

Bueno, llevo varios días jugando al HoI y estoy encantado. Aún así, he descubierto algunos bugs y procedo a reportarlos para que se incluyan en el parche 1.03. Son los siguientes (estoy jugando la campaña de 1936 con Alemania):

1. Imágenes de líderes alemanes incorrectas: Hay dos imágenes de líderes alemanes que no aparecen porque están mal escritas en los ficheros de configuración. La primera es de un ministro de exteriores, Friedrich-Werner von der Schulenberg. La foto está en GFX\interface\pics y es vonschulenberg_friedrich_ger.bmp. En el fichero de configuración figuraba como

;vonschulenberg_friedrich;x

por lo que faltaba el _ger para que la imagen apareciera correctamente. Es un pequeño fallo con fácil solución, simplemente hay que editar el fichero ministers_ger.csv que está en db\ministers

La otra imagen incorrecta es la del contraalmirante Hartmann. En el fichero de configuración en db\leaders\german.csv aparece que su foto es

;hartmann_werner_ger;x

cuando esa foto no existe en GFX\interface\pics. Se puede editar e indicar como imagen unknown.bmp, que es la imagen por defecto del perfil en negro para aquellos personajes que no cuentan con foto.

2. Fallos en las características especiales en varios generales alemanes: esto es, generales alemanes que aparecen con atributo de lobo de mar que es una característica única de los almirantes, no de generales del ejército de tierra. Son los siguientes:von Hartmann, Rösing, Ibbeken, Sobe, Beduhn y Eckermann. Se puede solucionar editando el fichero de configuración \db\leaders\german.csv. Cada línea representa un general y cada línea tiene once campos separados por punto y coma ;. El quinto campo es traits, es el que indica las características especiales, en estos generales era el número 1024 que indica el atributo lobo de mar. Como son todos capitanes generales y los capitanes generales no suelen tener atributos en el juego, lo he cambiado por un cero (que quiere decir que el general no tiene ningún atributo). Aún despúés de corregido puede seguir saliendo mal debido a que cada partida grabada genera su propio fichero de configuración en scenarios\save games\*.eug. Hay que editar ese fichero y borrar las líneas de los generales von hartmann, rösing, ibbeken, sobe, beduhn y eckerman en las que ponga:

trait = sea wolf

y colocar la llave } en su sitio para evitarnos errores.

3. Fallo en el escenario de 1936: Al comenzar el escenario con Alemania, si vamos al puerto de Wilhelmshaven, podemos comprobar que la II. U-Boot Flotte está comandada por un general del Ejército de tierra (Eckermann). Para cambiarlo por un almirante hay que editar el fichero scenarios\1936\germany.inc y buscar la línea en la que aparece II. U-Boot Flotte, y cambiar el id del general por otro de un almirante (los ids son el segundo campo del fichero de líderes german.csv):

leader = 9 (incorrecto) por

leader = 342 (correcto, el id pertenece al contraalmirante Shubert).

4. Fallos a la hora de recuperar una fuerza expedicionaria: después de enviar una fuerza expedicionaria a la España nacional (transportándola yo vía maritima) no pude volver a embarcarla en mis buques desde España (tanto sin recuperar previamente el control de las unidades como recuperándolo), por lo que dichas unidades prácticamente pueden considerarse perdidas a todos los efectos :(

5. He notado que a veces me han desaparecido 4 cruceros asignados al almirante ciliax. La flota se componía de cuatro cruceros y dos transportes, estaban situados en la costa frente a Vigo (España). Sin saber muy bien qué pasaba, a veces desaparecían los cruceros y quedaban solamente los dos transportes, sin haberme inmiscuido en ninguna batalla y sin estar en guerra con nadie.

Bueno, pues esos son los principales bugs que he localizado, confirmadme si alguno más los ha detectado y si es así, se podrían enviar a la gente de Paradox para que los corrijan en el futuro parche 1.03 :)
 

Einar Matveinen

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versión española 1.02 ¿posible bug?

Acabo de descubrir otra cosa "extraña". Se trata de la Investigación naval alemana. En la campaña de 1936 aparece como disponible para investigación el Casco básico de Acorazados. Esta tecnología requiere previamente Armamento y blindaje naval básicos, blindaje de costado de 40+mm para acorazados y blindaje de cubierta de 15+mm para acorazados. Estas tres tecnologías ya están investigadas lógicamente. Pero lo curioso es que las dos tecnologías que permite (casco básico acr) que son acorazado básico 150+mm y acorazado básico 350+mm ya están disponibles, por lo que sería absurdo la investigación de casco básico para acorazados (una pérdida de tiempo y CI).

¿Es esto un bug o no lo es????
 

xatira

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Otra cosilla para intentar pulirla, a ver que os parece:

Se trata de los cazas que pongo con la orden de interceptar, la idea es muy buena, en cuanto se acerque alguien dentro de su radio de accion "anda a por el", lo intercepta y todo controlado, el problema viene que no vuelve a su provincia origen, y deberia de retornar.

Un ejemplo que siempre se ve mejor, pongo un cazas me109 en Berlin vienen a bombardear los ingleses y los franceses, mi caza los intercepta y los hacen huir, pero sale al oeste y luego hacia el norte, e incluso hasta los persiguen un poco, vuelven a atacar y mi caza no ha vuelto a su posicion original, pero les vuelve a interceptar desde donde se encuentra ahora mismo, volviendose a desplazar otra vez al oeste y esta vez al sur......

Bueno imaginaros esto 5 o 6 veces mi caza al final termino en "Londres" y empezo en Berlin.

Obvio para montar una defensa de cazas, no puedo porque se van moviendo y me crean unos huecos enormes o se juntan todos en una misma zona y es imposible controlarlo o hacer una estrategia defensiva con ellos.

Simplemente que intercepten pero que vuelvan al origen, como hacen los bomber.

Gracias
 
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unmerged(10699)

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Aug 18, 2002
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El poder escoger bando en la Guerra Civil sería muy interesante, en efecto.
Además, me gustaría un mensaje de notificación sobre los tratos en el mercado. Una ventanita en plan "Alemania ha aceptado tu trato de 40 de xx por 20 de yy" estaría del 10.