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unmerged(38415)

Vago y Maleante
Jan 21, 2005
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www.fotolog.com
Un par de cosas.

En primer lugar, dado que no se pueden hacer Cuarteles generales especificos de Aviacion y de Marina, ¿que haceis con flotillas y escuadrillas de aviones? ¿las vinculais a algun cuartel general de tierra o no? ¿y en el caso de que se así obtienen algun beneficio?

Y en segundo lugar, en el Manual del Hoi 3 dice que los HQ deben estar mandados por los siguientes oficiales y aportan las siguientes bonificiaciones a las unidades a su alcance:

TEATRO: Mariscal de Campo : Reduce la penaiizacion a la Coordinacion por nº de unidades

GRUPO DE EJERCITOS: Mariscal de Campo: Reduce el consumo de Suministros

EJERCITO: General: Mejora la organizacion

CUERPO DE EJERCITO: Teniente General: Aumenta la Posibilidad de que las reservas avancen hacia adelante

DIVISION: General de Division : Bonifica la Eficacia en Combate

BRIGADA: nada

Me gustaria saber que tipo de oficial es el mas adecuado para cada puesto, por ejemplo, en que puestos rinden mas los oficiales con mayor habilidad, en que puesto es necesario tener uno con habilidad alta y en cuales no afecta tanto al juego que tenga habilidad o no. Tambien segun las caracteristicas de cada ofical en que puestos sacamos mayor rendimiento de el. Saber por ejemplo si los magos en logistica rinden mas dirigiendo un grupo de ejercito ya que este bonifica la logistica, si los expertos en defensa y ataque su lugar ideal por ejemplo seria el de general de division o si estas cosas son indiferentes. Estaria bien que algun jugador experimentado hiciese alguna pequeña guia o simplemente completase el cuadro con esa informacion.
 

Wittmann

Pez Negro
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no se si es esto lo que pides...

leaderEffects.jpg
 

unmerged(38415)

Vago y Maleante
Jan 21, 2005
408
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www.fotolog.com
No era exactamente eso pero algo ayudará. Muchas Gracias

Mi pregunta era mas bien donde se aprovechan mejor los bonos y las habilidades.

Por ejemplo : si un Comandante de habilidad nivel 5, aprovecha mas esa habilidad como jefe de division (mejora eficiencia) de cuerpo (refuerzos), de ejercito (organizacion), Grupo (logistica) o Teatro (coordinacion general). Es decir si tus comandantes con mas habilidad combiene colocarlos en los lugares mas altos de la cadena de mando, en los mas cercanos al frente o depende de tantas variables que no se pude dar una opinion general.

Tambien mis dudas van en torno a si un comandante con una de las caracteristiscas concretas del cuadro que has puesto aprovecha mejor esa caracteristica en un puesto concreto (jefe de division (mejora eficiencia) de cuerpo (refuerzos), de ejercito (organizacion), Grupo (logistica) o Teatro (coordinacion general)), si no tiene nada que ver o de si depende de otras muchas variables que nos se puede dar un consejo general.

---------------------------------------------------------------------------

Y luego esta la otra pregunta que hacia: ¿flotillas de barcos y escuadrillas de aviones reciben bonos de los HQ o penalizaciones por no tenerlos? ¿Merece la pena vincularlos a algun HQ de la cadena de mando de tierra o incluso crear HQ para ellos o eso es malgastar recursos y pueden funcionar perfectametne como unidades independientes de los HQ si los vas a controlar manualmente?
 

Wittmann

Pez Negro
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como no sea esto.. .... a ver si acertamos...

HQs.jpg
 

unmerged(38415)

Vago y Maleante
Jan 21, 2005
408
0
www.fotolog.com
Muchas gracias por el esfuerzo y el interes. Espero que con este comentario se entienda lo que propongo. ;)

Las tablas que ya has subido ya estan en internet y las he visto en el manual, se agradece el esfuerzo ;) pero lo que proponia lo he hecho en el foro porque he mirado antes en el manula e internet y no estaba,

Lo que proponia es que la gente comentara en funcion a su experiencia en el juego cual de los oficiales de la primera tabla es el ideal para cada puesto de la segunda tabla , (o si es el caso que las caracteristiscas de primera tabla no influyen en los bonos de la segunda o varia segun muchas segun muchas circustancias que lo dijeran).

Tambien comentar en que puestos de la escala de mando (segunda tabla) prefieren poner a los oficiales de mayor habilidad porque piensan que se aprovecha mejor y en cual a los de menor habilidad porque creen que para ese puesto la habilidad es menos importante . Muchas Gracias y un Saludo.

Y luego tambien tengo la duda de si las unidades aereas o marinas se benefician de alguno de los bonos de los CG o sufren penalizaciones por no estar vinculadas a un CG de tierra o si por contrario funcionan igual yendo sueltas y vincularlas a los CG es desperdiciar recursos si las manejas manualmente.
 

unmerged(168524)

First Lieutenant
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Sep 23, 2009
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Muchas gracias por el esfuerzo y el interes. Espero que con este comentario se entienda lo que propongo. ;)

Las tablas que ya has subido ya estan en internet y las he visto en el manual, se agradece el esfuerzo ;) pero lo que proponia lo he hecho en el foro porque he mirado antes en el manula e internet y no estaba,

Lo que proponia es que la gente comentara en funcion a su experiencia en el juego cual de los oficiales de la primera tabla es el ideal para cada puesto de la segunda tabla , (o si es el caso que las caracteristiscas de primera tabla no influyen en los bonos de la segunda o varia segun muchas segun muchas circustancias que lo dijeran).

Tambien comentar en que puestos de la escala de mando (segunda tabla) prefieren poner a los oficiales de mayor habilidad porque piensan que se aprovecha mejor y en cual a los de menor habilidad porque creen que para ese puesto la habilidad es menos importante . Muchas Gracias y un Saludo.

Y luego tambien tengo la duda de si las unidades aereas o marinas se benefician de alguno de los bonos de los CG o sufren penalizaciones por no estar vinculadas a un CG de tierra o si por contrario funcionan igual yendo sueltas y vincularlas a los CG es desperdiciar recursos si las manejas manualmente.

Utiliza el criterio, es obvio que al oficial con perfil ""commando"" lo vas a enviar a una mision para que se interne en territorio enemigo y no dependa de que exista una linea de suministros ó bien con los paracas, cada uno tiene su perfil, utiliza la gama en funcion de tus planes, la logica es que envies al mas habilidoso, para que utilizar a los de menor habilidad?, incluso para que ponerlos aún en las reservas, yo utilizo este orden jugando con Alemania y unidades terrestres:

1. Panzer Lider
2. Fortress Buster
3. Ingenieros
4. Doctrina Ofensiva
5. Commando
6. Trickster
7. Winter Specialist
8. Doctrina Defensiva

Claro que con la URSS utilizaria otro criterio, con UK otro y con USA otro.....

SALUDOS.
 
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general_nabo

Captain
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Buena pregunta. Me he leido por encima las guias estrategicas y tampoco viene nada al respecto, entonces te dire lo q yo pienso q por supuesto puedo estar equivocado.

A parte de lo q dice en las tablas, la habilidad de un lider se va pasando de escalon en escalon pero reducido primero a la mitad, luego un tercio luego un cuarto... (creo q es asi). En resumen una unidad bajo los 5 escalones de mando recibe mas o menos un bonus por habilidad de el doble que si estuviera sola. pero la bonificacion mas directa la recibe del general de division asi como sus rasgos... Entonces yo creo q los mas experimentados y con mejores rasgos deberian ponerse directamente a las divisiones.

Si el mago logistica es mejor ponerlo al mando de un ejercito pues no lo se todavia... tengo q hacer pruebas al respecto... lo q si esta comprobado es q si lo pones al mando de una division te reduce el consumo de suministros.
 

general_nabo

Captain
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Otra pregunta q tiene qver con esto.. para q sirve el rasgo lider de panzers??? segun el manual te da bono por armas combinadas.. pero haciendo la prueba con una unidad panzer al mando de un lider de panzers.... no le da absolutamente nada... haced la prueba...
 

Kronoss

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Esto puede arrojar algo de luz en lo que planteas:

NIVEL DE MANDO DE TEATRO (******)


Afecta a la coordinación, reduciendo el malus a la eficacia del combate por número de tropas involucradas. Importante por tanto que tenga una alta habilidad en teatros "activos".
Alcance: 2000 Km



NIVEL DE MANDO DE GRUPO (*****)



Reduce el consumo de suministros de las unidades dentro del rango del HQ. La importancia de poner un buen mando o no, dependerá de nuestra capacidad de suministros, de si el teatro es el principal (nuestra capitl está en él) o si es un teatro lejano. También del tipo de unidades que maneje, ya que si no consumen mucho las que están bajo su mando, no merece la pena "gastar" un mando con alto nivel de habilidad.
Alcance: 600 Km



NIVEL DE MANDO DE EJERCITO (****)


Añade organización a las unidades bajo su rango
Alcance: 400 Km


NIVEL DE MANDO DE CUERPO (***)



Mejora las probabilidades de entablar combate de las unidades en reserva (lo harían más pronto). Será importante en zonas con muchas tropas, y poco importante si es en zonas poco saturadas de tropas.


Ojo, ya que posiblemente éste nivel de mando es el que aplica los bonus de las doctrinas investigadas.




Alcance: 200 Km (unas 6 provincias europeas)

NIVEL DE MANDO DE DIVISIÓN (**)


Éste se corresponde con el antiguo del HOI2, aquí es importante que además del nivel de habilidad, la destreza se adecue a las operaciones y tipos de tropas que le asignemos.
 

RoMMeL DvAz

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Para paises como la URSS tener a un Konev o Zhukov como jefe de grupo de ejercitos supone un ahorro de supplies tremendo :D
 

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Imaginate Rommel controlando divisiones Panzer........

Yo a Erwin solo lo pongo como jefe PanzerKorps, mas allá es desaprovechar su genialidad :D
 

Wittmann

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voy a poner un enalce a este hilo en el de FAQ que hay pegajoso.. me aprece interesante el debate.
 

Freymann

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Yo a Erwin solo lo pongo como jefe PanzerKorps, mas allá es desaprovechar su genialidad :D

Luego tu mismo lo mandas "dormir" :p


Una duda de un profrano y sin tener el juego (antes de que Witt me ponga el enlace a My Games:D)

¿Por que no se pueden poner lideres a las brigadas?

Los alemanes tienen unos lideres bien monos que quedan para brigadas (Peiper, Wittmann, etc...)
Es posible modificar eso con mods??:wacko:
 

RoMMeL DvAz

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Luego tu mismo lo mandas "dormir" :p


Una duda de un profrano y sin tener el juego (antes de que Witt me ponga el enlace a My Games:D)

¿Por que no se pueden poner lideres a las brigadas?

Los alemanes tienen unos lideres bien monos que quedan para brigadas (Peiper, Wittmann, etc...)
Es posible modificar eso con mods??:wacko:

De momento no se puede, cuenta con ello para el HOI 3 Elite Units Commander Expansion Deus Vult :rofl:
 

Wittmann

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No era exactamente eso pero algo ayudará. Muchas Gracias

Mi pregunta era mas bien donde se aprovechan mejor los bonos y las habilidades.

Joer casi no te entienden ehh..... esta muy bien tu idea. Lo que ha puesto Kronoss es perfecto :eek:, es todo lo que hay que saber de los mandos.

Esto es lo que yo pienso:

Cuando un ejercito es pequeño, como españa o brasil, suelo prescindir de los XXX-Cuerpos para hacer directamente XXXX-Ejercitos que dan un empujon a la organizacion.

Con las grandes potencias es muy importante poner un buen Mariscal en el XXXXXX-Teatro. Ya que por cada nivel te quita 1% de penalizacion.

Si vas a hacer un barbaroja, es importante tener un buen general al mando de un XXXXX-Grupo de ejercito para que te redusca el consumo de suministros. Y si es mago en logistica mejor.

Cuando tengo un XXX-Cuerpo con varias divisiones panzer, pues pongo un general con la habilidad Lider de Panzer y a cada division tambien le pongo lider de panzer. Asi cada division lucha con un bonus del 15% ( 10 por el general de division y 5 por el del cuerpo).

Un buen oficial al mando de una division le da el maximo de la habilidad a esas unidades, pero si lo ponemos en un Cuerpo le da la mitad pero a 5 divisiones, que tampoco esta mal.

Lo mejor seria tener todo el escalon de mando ya que todos dan bonificaciones pero tambien los HQ consumen suministros y no se si tambien puntos de oficiales. Por eso con paises pequeños suelo comerme el XXX-Cuerpo.

Algo mas se me queda :confused:
 

unmerged(166193)

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Otra cosa :rolleyes:
Los aviones y los barcos no reciben ningun beneficio por estar adosados a un HQ. Para lo unico que sirven es para cuando lo pones en automatico.
Le puedes decir al IV Armeekorps que haga una blitzkrieg en automatico, le pones bajo su mando unos cuantos aviones y el los usara de la mejor manera que pueda la pobrecita IA :wacko:
Si quieres que tu 1er Ejercito invada Noruega el solito, pues le pones unos pocos barcos pa que se entretenga