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MostBlunted

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Hallo,

leider eine ganz doofe Frage:

Wie/Wo erkenne ich mit wem bzw. ob ich offene Grenzen mit Partei X habe? Und wie erkenne ich wie lange ein Nichtangriffspakt hält?
 
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shastar2005

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Leider gar nicht.

Wenn du ein Schiff/Flotte anwählst und über den Systemen des entsprechenden Reiches kein rotes X erscheint, ist der Zugang offen. Ansnten hilft nur die Nachrichten lesen.
Ein Nichtangriffsversprechen hält solange bis es eine Seite bricht. Sollte Euer Verhältnis gut sein, Du in ihren Augen kein Unrecht begehen, oder ihre Gesinnung nicht auf Eroberung/Angriffskriege ausgerichtet sein, wird das andere Reich so ein Versprechen nicht brechen.
 
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Orlando-49

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Mit der Diplomatie scheint mir noch einiges im Argen zu liegen. Selbst nach geschätzten zwanzig Partien ist mir noch keine halbwegs vernünftige Diplomatie gelungen. Vielleicht liegt es auch an mir und ich verstehe die Logik von Paradox nicht (bin schon von deutlich älterem Semester ;) ). Aber mit dem Heinlein-Patch wollen die Entwikler ja einiges verbessern. ... Hoffentlich.
 

shastar2005

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Danke für deine Antwort, dann bin ich ja doch nicht zu doof.

Ist zwar kein Weltuntergang, wäre aber schon schön wenn man das in der Diplomatieübersicht sehen könnte.

Es wäre noch schöner, wenn es diesen Blödsinn mit Geschlossenen Grenzen und verschollenen Flotten gar nicht erst gäbe :D

@Orlando

Die Diplomatie ist auch so eine Sache und folgt strikten Tabellenwerten, nicht unbedingt einer vernünftigen Logik. Bist Du pazifistisch und xenophil hast Du überall Freunde, wirst Dein Reich aber nicht mehr vergrößern können, da du irgendwann von "Freunden" eingekreist bist.
Bist Du ein Badass, wirst du die halbe Galaxie erobern, aber niemand will was mit dir zu tun haben.

Und selbst wenn es sinnvoll ist, eine so starke Partei wie Dein Reich zum Freund statt zum Feind zu haben, wirst Du keine Bündnisse oder Föderationen hinbekommen, weil irgendwo -6 Punkte bei Herrscherwahl, Kriegsführung oder sonst was angeprangert werden. Da hilft kein Bestechen und kein Bitten, die KI ist das stur und geht nur nach festgelegten Werten.

Im schlimmsten Fall bist Du auch einfach nur von Reichen umgeben, die eine genau gegensätzliche Einstellung zu Dir haben und somit ist Diplomatie völlig nutzlos.
Ich empfehle Dir auf jeden Fall die embassy-Mod, die Dir erlaubt Botschaften zu etablieren. Warum diese in Asimov überhaupt erst rausgeschmissen wurden, entzieht sich mir völlig, denn ohne diese Botschaften hätte ich wohl bis heute noch kein Bündnis hinbekommen. Dass das Diplomatiesystem im 1.3 Patch abermals verschlimmbessert werden soll, macht mich auch nicht gerade zuversichtlicher. :confused:
 

shastar2005

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Nein, die embassy-Mod schaltet nur wieder frei, was der 1.2 patch ausgeschaltet hat.
Die Botschaften gab es vorher n Stellaris, somit sind auch alle Texte etc. vorhanden. Klappt einwandfrei. :)

Du kannst maximal 5 Botschaften gleichzeitig unterhalten und steigert deinen Ruf bei der Nation nach und nach bis zu +25. Die KI setzt diese auch ein.

(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730690449&searchtext=embassy)
 

shastar2005

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Die Unterstützung bedeutet im Prinzip nichts anderes, als dass der Modder seine Mod-Datei aktualisiert.

Code:
supported_version="1.2.5"

Diesen Eintrag muss man an die aktuelle Spielversion anpassen. Mehr ist das nicht. Da es dafür aber keinen Button oder eine Funktion gibt, die dem Modder die Möglichkeit gibt, seinen Mod an die gültige Spielversion anzupassen, muss man dies per Hand ändern. Evtl. weiß der Autor nicht einmal wie das geht. Darum....

Das rote [ ! ] nervt zwar etwas, aber kannst Du ignorieren.
 
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shastar2005

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Die Dateien liegen als .zip in steam/steamapps/workshop/content/281990

Du kannst sie entpacken, aber in dem Mod-Ordner sollte nur die .zip liegen, Stellaris mag das so :)


Mit dem normalen Windows-Editor kannst Du Dir nur die .txt Dateien anschauen, solltest sie damit aber auch nicht bearbeiten, hat was mit dem Format zu tun, in dem es wieder abgespeichert wird.

Lad dir Notepad++ runter. Nach der Installation kannst Du die .txt, .yml, .mod und .lua Dateien auch direkt per Rechtsklick "Edit with Notepad++" öffnen, bearbeiten, und speichern.
 

mate0815

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Du kannst sie entpacken, aber in dem Mod-Ordner sollte nur die .zip liegen, Stellaris mag das so :)


Mit dem normalen Windows-Editor kannst Du Dir nur die .txt Dateien anschauen, solltest sie damit aber auch nicht bearbeiten, hat was mit dem Format zu tun, in dem es wieder abgespeichert wird.

Lad dir Notepad++ runter. Nach der Installation kannst Du die .txt, .yml, .mod und .lua Dateien auch direkt per Rechtsklick "Edit with Notepad++" öffnen, bearbeiten, und speichern.

ich glaube, er meinte die ansteuerungsdatei, irgendnenummer.mod - die sind unter ...Eigene Dateien/dokumente/Paradox Interactive/Stellaris/mod zu finden. zu jeder modifikation, die du je installiert hast, ist da eine solche datei.

die kannst du mit jedem beliebigen editor öffnen. musst nur die richtige finden, die zu der modifikation gehört, um die es dir geht. geht aber recht gut, da in diesen dateien in der 1. zeile immer der name steht, den die mod auch im launcher hat.

hier kannst du ein bissel was zu nachlesen: http://www.stellariswiki.com/Steam_Workshop
 
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AngeliAter

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