Jojojo, mis poderes de predicción siguen funcionando. Llevo diciendo que el siguiente sería el HoI3 desde que salió el Rome. Ahora sólo falta el Rome: Alexander's Apocalypse 
¿Realmente impactan tan poco? Likitron, tú mismo has dicho que el HoI2 al principio de la partida va como una seda y que es al empezar a haber hordas de divisiones cuando se ralentiza. Pues ahí lo tienes: En el 36 y en el 45 hay el mismo número de provincias, lo que ha aumentado son las divisiones. Ergo, podemos deducir que lo que realmente usa tiempo de proceso son las divisiones.
¿Por qué? Muy sencillo: Los cálculos que el juego tiene que hacer por cada provincia son mínimos, símplemente añadir al pool de recursos de cada país lo que produce cada una (incluso eso se puede obviar sumando de antemano lo que recibe cada país al día). Sin embargo, por cada división hay que calcular su consumo de suministros y manpower, si está o no en combate (y si lo está, muchas más cosas), si está recibiendo suministros o está cercada, si está sufriendo desgaste... En lo unico en lo que podría afectar que hubiese más provincias sería quizás a la hora de trazar líneas de suministros (cosa que no es necesaria hacer a cada hora, se puede hacer cada día) y a la hora de que la IA trace sus planes de ataque conforme a las adyacencias (en cuyo caso sólo intervienen las provincias del frente).
Las provincias no creo que gasten apenas tiempo de proceso, y por si fuera poco tampoco deberían influir en los datos que se intercambian en multiplayer (¿en qué va a influir? Una provincia se identifica simplemente con un ID, que será lo único que hay que intercambiar en MP donde proceda. El hecho de que haya más o menos da igual ya que todos los jugadores tienen ya en su propia máquina los datos de todas las provincias).
En lo único que influye realmente el número de provincias es a la hora de pintarlas en el mapa. Muchas provincias requieren un mapa de mucha resolución. Esto en 2D era difícil porque al parecer los mapas que usaban consumían muchísima memoria, y si duplicaban la resolución el uso de memoria se cuadruplicaba. En 3D las cosas son diferentes. Es perfectamente posible hacer mapas enormes, siempre que los programadores sepan lo que hacen
Eso sí, para eso van a tener que mejorar bastante el motor 3D del EU3 (tenía una resolución penosa, y el Rome no era mucho mejor: Tenía más resolución a costa de ser mucho más pequeño). Probablemente pida mejor tarjeta gráfica que el EU3 pero poco más, a no ser que añadan más complejidad a otros aspectos del juego que requieran adicionalmente más potencia de cálculo.
Por último, esto no significa que vaya a haber que tener más unidades para cubrir todas las provincias. ¿Soy el único al que en el HoI2 le pasa que llega un momento en el que cada provincia del frente tiene como 24 divisiones? Al menos con Alemania y la URSS. Cuando cada bando de una guerra tiene 200 divisiones aumentar el número de provincias sólo puede ser positivo. Mucho mejor que toquen a 6 divisiones por provincia que a 30, sobre todo en cuanto a posibilidades estratégicas...
TL;DR: El número de provincias no tiene por que influir en el rendimiento.
Y por cierto, me estoy partiendo el ojete con vuestros comentarios. Lo único que sabemos del juego es que han multiplicado por 5 el número de provincias y ya estamos todos seguros de que va a ser una mierda pinchada en un palo. España, sí te reconozco :rofl:
Multiplicar por 5 las provincias no tiene por qué resultar en una bajada de rendimiento significativa con respecto al HoI2, tanto en velocidad de proceso como en multiplayer. Todo depende del cacho de la tarta -por así decirlo- que consuma cada parte del juego. Si las provincias consumen un 1% (por ejemplo) del tiempo de proceso por cada "tick" del reloj interno del juego, el hecho de que pase a ser un 5% no implica nada.likitron said:Da igual, los calculos y la microjestion de 10k de provincias si va a repercutir en el rendimiento por mucho que graficamente chupen de la grafica, los calculos asociados a las 10k de provincias de tropas paseandose por ellas, cosas construidas, zonas bombardeadas... vamos todo lo demas, si pasa por la cpu al igual que la salvajada de unidades que seran necesarias para ocupar todo ese terreno, vamos que monta tanto que tanto monta.
De todas maneras que mas da que si chupa grafica CPU etc etc... sabemos que paradox apenas optimiza sus juegos, por experiencias anteriores podemos intuir que no asegurar, que ese monstruo va a ser mas lento de mover que el caballo del malo, y eso sin pensar en MP que entonces ya me entran tembleques y sudores frios.
¿Realmente impactan tan poco? Likitron, tú mismo has dicho que el HoI2 al principio de la partida va como una seda y que es al empezar a haber hordas de divisiones cuando se ralentiza. Pues ahí lo tienes: En el 36 y en el 45 hay el mismo número de provincias, lo que ha aumentado son las divisiones. Ergo, podemos deducir que lo que realmente usa tiempo de proceso son las divisiones.
¿Por qué? Muy sencillo: Los cálculos que el juego tiene que hacer por cada provincia son mínimos, símplemente añadir al pool de recursos de cada país lo que produce cada una (incluso eso se puede obviar sumando de antemano lo que recibe cada país al día). Sin embargo, por cada división hay que calcular su consumo de suministros y manpower, si está o no en combate (y si lo está, muchas más cosas), si está recibiendo suministros o está cercada, si está sufriendo desgaste... En lo unico en lo que podría afectar que hubiese más provincias sería quizás a la hora de trazar líneas de suministros (cosa que no es necesaria hacer a cada hora, se puede hacer cada día) y a la hora de que la IA trace sus planes de ataque conforme a las adyacencias (en cuyo caso sólo intervienen las provincias del frente).
Las provincias no creo que gasten apenas tiempo de proceso, y por si fuera poco tampoco deberían influir en los datos que se intercambian en multiplayer (¿en qué va a influir? Una provincia se identifica simplemente con un ID, que será lo único que hay que intercambiar en MP donde proceda. El hecho de que haya más o menos da igual ya que todos los jugadores tienen ya en su propia máquina los datos de todas las provincias).
En lo único que influye realmente el número de provincias es a la hora de pintarlas en el mapa. Muchas provincias requieren un mapa de mucha resolución. Esto en 2D era difícil porque al parecer los mapas que usaban consumían muchísima memoria, y si duplicaban la resolución el uso de memoria se cuadruplicaba. En 3D las cosas son diferentes. Es perfectamente posible hacer mapas enormes, siempre que los programadores sepan lo que hacen
Por último, esto no significa que vaya a haber que tener más unidades para cubrir todas las provincias. ¿Soy el único al que en el HoI2 le pasa que llega un momento en el que cada provincia del frente tiene como 24 divisiones? Al menos con Alemania y la URSS. Cuando cada bando de una guerra tiene 200 divisiones aumentar el número de provincias sólo puede ser positivo. Mucho mejor que toquen a 6 divisiones por provincia que a 30, sobre todo en cuanto a posibilidades estratégicas...
TL;DR: El número de provincias no tiene por que influir en el rendimiento.
Y por cierto, me estoy partiendo el ojete con vuestros comentarios. Lo único que sabemos del juego es que han multiplicado por 5 el número de provincias y ya estamos todos seguros de que va a ser una mierda pinchada en un palo. España, sí te reconozco :rofl: