Nueva partida MP EU2: Dulce Bellum Inexpertis II

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    Real Strategy Requires Cunning

Nimitz

Deus Ex Machina
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Escenario: Age of discoveries. Para bajar Link Hay que registrarse.. es un segundo.
Dificultad: Muy dificil
Agresividad IA: Cobarde
Horario: Domingos a partir de las 20:00 h.. La intencion es jugar 20 años minimo, 25 años maximo
GM: Nimitz y Andykayssa
Host: ICM
Comienzo: Domingo 5 de Febrero.
ARR´s & Diplomacia: Dulce Bellum Inexpertis II
Stats: Estadisticas Dulce Bellum Inexpertis II
Modificaciones del escenario:Save 1492 - Dulce Bellum Inexpertis



PAISES
-----------------------------------------------------​


España
Imperio Otomano
Austria
Suecia
Francia
Inglaterra
Rusia
Venecia
Portugal
Dinamarca
Polonia
Brandeburgo
Baviera

REGLAS
-----------------------------------------------------​


Intercambio de Mapas:

- No está permitido el intercambio de mapas con la IA
- No está permitido el intercambio de mapas entre humanos hasta 1600, ojito con dejarse tomar la capital, que tampoco esta permitido.


Colonización:

- La cultura primaria de todos los países será la colonial, por lo que las colonias tendran esta cultura, excepto Rusia e Imperio Otomano.
- España y Portugal tendran que ceñirse a su zona del TOT a la hora de colonizar. Sin embargo si podra expandirse militarmente por donde deseen, excepto por Norteámerica


Guerras:

- Máximo dos paises por alianza, en las guerras napoleonicas no hay limite. A partir del año 1795.

El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1650: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1650 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

Las alianzas morales cuentan como si fuese una alianza fisica. Los ataques conjuntos ya sea de alianzas o de paises individuales, seran cosndierados UNA sola alianza agresora. En caso de duda o conflicto, los GM deciden

- Los valores de las provincias son: COT: 2 Provincia: 1 Colonia: 0.5 TP y colonias sin terminar: 0.25. Las colonias con mas de 5000 hab. Seran consideras como una provincia normal.
- Un país humano solo puede perder el maximo individual.
- En Europa la IA sólo puede perder 3 provincias por guerra

- Otras paces:
Esta permitido y ademas se aconseja, tener otro tipo de reclamaciones que no sea la mera adquisicion de provincias, como por ejemplo;
- Vasalizacion de un país, tiene que tener tomado todo su territorio nacional (cores) (Duración 20 años)
- El permitir acceso militar, obligado a mantenerlo durante la tregua unicamente, obligar a romper el acceso militar a otro país (15 años de duración y 25% de WS)
- El permitir comerciar y monopolizar el/los COT´s (mediante firma de acuerdo comercial 25% de WS y 15 años de duración)
- Obligar a embargar a un país (30% de WS, duración 10 años)
- Obligar a romper vasalizaciones (se necesita un 75% de WS y el pais perdedor no podra vasalizar a su antigo vasallo, hasta pasado 10 años)
- Desmilitarizacion de una zona (25% de WS por provincia a desmilitarizar, duración 20 años, consistente en rebajar al minimo las fortificaciones de una provincia, se hará por edicion después de la sesión, que es cuando comenzará a tener validez)

- Se está obligado a aceptar la paz, con un -3 de estabilidad y un 99% en el WS, a partir del 3º año de guerra. Considerandose el país totalmente derrotado. Entre Alianzas, se entiende War Score de los lideres, se esta obligado ha aceptar con un 99% y a partir del 3º año de guerra, pero se utilizarán los War Score individuales, frente al War Score de la alianza vencedora para imponer el tipo de paz.

- Se permite una pausa in-game de 5 minutos, para concretar las condiciones de paz. Una vez pasado este tiempo se reanudará la partida, no volviendose a pausar para pactar unas condiciones de paz.


Religión:

- Tras el edicto de Torelancia no se podrá hacer uno defensor de la fe. Sendo editado si quedase alguno, tras la sesión.
- Solo está permitido dos cambios voluntario de religión por país, se considera un cambio por evento como voluntario.
- Pasado el edicto de Tolerancia los países contrareformados, deberán de volver a ser católicos.


Politicas domesticas:

- El slider de las politicas domesticas referente al land, queda bloqueado en 5 para todos los países, editandose todos los cambios por eventos historicos, después de la sesión.


Teconología:

- Rusia empieza en el grupo ortodoxo cambiando al grupo latino en 1682, con el evento de St. Petesbrugo y necesariamente tendra que cambiar de capital.
- El Imperio Otomano, empieza en el grupo latino y cambia a ortodoxo con la revuelta de los beys, teniendo que escoger la opcion C del evento, si quiere disponer de ella


Las Marinas:

- Al estar el slider de land en 5, no hay restricciones para las galeras, no siendo consideradas como tales historicamente, sino como naves de segunda linea, frente a los buques de guerra.


Roleplaying:

- Se pedirá que en el hilo de las AAR se utilize el roleplaying para dirigirse a otras naciones
- Se incentivará el hacer las AAR´s tras la sesión, tendiendo como plazo maximo hasta 3 horas antes del inicio de la segunda sesión
- Se penalizará con +1% de inflación a aquellos paises que no presenten AAR, +2% por una segunda falta, +3% por una tercera falta y asi sucesivamente. Las faltas tienen que ser continuadas para que sume. Es así porque se considera una falta de respeto hacia el pueblo de una nación, el que no se les comunique las glorias o desgracias de esta. 5 faltas acumuladas (sin ser necesariamente consecutivas) sin AAR será penalizado con un +5% de inflacion y -3 de estabilidad.
- Habra AAR ganador semanal, que se votará antes de la sesión, dando como premio: 400 ducados y - 3 BB. Quien consiga ganar 5 veces el premio, obtendrá una academia de Bellas Artes, 800 ducados y -5 de BB.
- Se permitirá dos cambios de capital, por país, siendo el segundo cambio necesariamente a la capital anterior, siempre que este justificado AARstisticamente, costando -3 de estabilidad y 1.000 ducados por traslado de la corte. Solo se puede cambiar a otra ciudad europea


Otras normas:

- No esta permitido poner piratas en los desembarcos y embarcos de tropas.
- No esta permitido liberar vasallos durante una guerra.
- Prohibido el atricionar tropas
- La ocupación de una provincia core del agresor o NO core del defensor durante 15 años podrá significar la firma de paz por esa provincia si la guerra se halla en "punto muerto".
- Las treguas se respetan si o si.
- No está permitido ningún exploit, quedado a discreción de los GM
- España e Inglaterra no pueden anexionar Portugal.
- No se puede pedir acceso militar a países IA con los que no se pueda tener matrimonio. Si se permite como condición de guerra o vasalización del pais
- No se puede pedir acceso militar a los vasallos de otros.
- Si se quiere atacar a un vasallo, antes hay que declarar a su señor, en el caso de que este no este dentro de su alianza, si lo está, con declarar al vasallo es suficiente.
- Todos los paises humanos tendran CB entre ellos.
- España esta obligada a escoger a los borbones en la guerra de Sucesión. A estos monarcas se le hará una justicia historica (y olé).
- Las provincias de cultura persa son intocable para todos los jugadores hasta 1650
- Los cots de China y Japón son intocables hasta 1700.


Ediciones:

- Se editará solo los casos graves, debidos a bugs. En ningun caso por el mal hacer de la IA
- Las guerras eternas entre la IA, seran editadas cuando lleven +30 años en guerra
- En el caso de que haya ejercitos fantasma y perjudique a un pais seriamente, se hará rehost al finalizar el año.
- Si una manufactoria falla en su construccion, no se editará.
- Los eventos se aceptaran tal y como vengan, a excepcion de la creacion de un Centro de Reclutamiento en Siberia en el caso ruso, que sera rehubicado.


Reclamaciónes de culturas y provincias nacionales.

-Reclamar una cultura
Para reclamar una cultura hay que cumplir con los siquientes puntos:

- Poseer al menos un 40% de las provincias de esa cultura.
- Se puede reclamar cualquier cultura europea.
- Se puede reclamar culturas africanas SOLO si las provincias de dicha cultura son de la misma religion que la del que reclama la cultura.
- Se puede reclamar la cultura mongola y la persa.
- Se puede pedir una cultura hasta 1650 y otra más a partir de esta fecha. Son acumulativas, es decir, si no pediste ninguna en el periodo comprendido 1492-1650, a partir de 1650 se pueden pedir dos.
- Si se pierden todas las provincias de las culturas que reclamaste, perderas la cultura y se te aplicará un -5 de estabilidad

-Reclamación de cores
Se puede reclamar una core por sesión y hay que cumplir los siguientes puntos:

- Se puede reclamar una core por sesion, a partir de la segunda.
- Se puede reclamar una provincia como core que no poseas, pero ganaras +5 de BB
- No se puede reclamar como core una provincia de cultura colonial

Para que sea efectivo, todas las reclamaciones se tienen que hacer en el hilo de las AAR´s y diplomacia, no en este.. y por supuesto convenientemente roleado. Si no esta incluido dentro del AAR semanal mejor, asi que haced un anexo diplomatico.

Para reclamar una provincia como core hay que indicar la provincia de la que se trata y tambien su ID, por ejemplo Kazajistan ID: 1689, la ID la tienen que buscar los jugadores. Utilizad el province.csv para ir rapidos.

Actitud:

- No se permitirán insultos entre jugadores.
- Cualquier amenaza con dejar la partida, sera acompañda de una invitación para que la abandone.
- Los problemas in-game seran resueltos por el GM, siendo esta la ultima palabra.
- No se permitiran las faltas de respeto
- La falta de puntualidad o la ausencia en una sesion sin avisar, sera considerado una falta de respeto a los demas componentes de la MP y se penalizará si se es reiterativo con +5% de inflación y -3 de estabilidad. Si el comportamiento persiste, el jugador sera sustituido.
- Todos nos conocemos, asi que hagamos de nuestros comentarios algo agradable de leer.
- El GM/GM´s no estan a favor de nadie y tampoco buscan perjudicar a un país.


Según la partida avance, el historial de reglas podra verse ampliado o reducido.


Esto es todo por ahora chicos.
Edit by Kosh: añadido fichero
 

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Roster DBI II

Jugadores DBI II:

- Rusia: Nimitz // nimitz#ozu.es
- España: Oscariano // belisar9#hotmail.com
- Austria: lpelep // lpelep2#msn.com
- Imperio Otomano: Yama // celtiberoyamamoto#hotmail.com
- Baviera: Celtiberocapi // celtiberocapi#hotmail.com
- Dinamarca: Madridista // madridista_es#hotmail.com
- Venecia: ICM // nagash_ut_valar#hotmail.com
- Polonia: GothmogDeMorgul // sotomonte1#hotmail.com
- Francia: Andykayssa // andykayssa#hotmail.com
- Brandeburgo: Trotamundos // tsunami_chas#hotmail.com
- Inglaterra: Terran // terran_es#hotmail.com
- Portugal: jmunozi_ // jmunozi_#hotmail.com
- Suecia: El Che Guevara // waltermachado3#hotmail.com

Sustitutos

Metroncho // feakanaro#hotmail.com
morningsinger // morningsinger00#hotmail.com
Bizkit // kobayoo#hotmail.com
Bogorchu // jbarraca#hotmail.com
traskott // traskott#hotmail.com
Magadanovic // magadanivic#hotmail.com
drunt // flipatdelavida#hotmail.com
liriapepin // elprincipecrack#hotmail.com
 
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Bueno si son los domingos a mi me encantaria jugar, y bueno paises los cuales me gustan son Rusia, suecia o inglaterra
 

Nimitz

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El Che Guevara said:
Bueno si son los domingos a mi me encantaria jugar, y bueno paises los cuales me gustan son Rusia, suecia o inglaterra

Bueno no he dicho nada al respecto pero los paises seran sorteados
 

GothmogDeMorgul

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Si aceptais novatillos :D podeis contar conmigo.



Un saludo.
 

Terran

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Eeeeeeerhm.... la verdad es que asi, a bote pronto, tantisimas reglas y el r-y-o-k-e-n... como que me ha dado un bajon tremendo.

No me mola nada la verdad todas estas cosas, sera que soy mas noobs que los demas....

En fin, si no hay otra MP "alternativa" a esta, me apuntare, pero si no...
 

GothmogDeMorgul

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Joe, es verdad, no me habia fijado que entre las reglas esta el penalizar a los que no hagan AARs :rofl: :rofl: :rofl: tal vez demasiado exigente para mi :D (principalmente por cuestiones de tiempo :wacko: )




Un saludo.
 

metroncho

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He mirado un poco el escenario de ****** y la verdad es que me desagradan tantas cosas que ni siquiera sabría por donde empezar. O quizás es que soy animal de costumbres. El manpower boost por cierto es excesivo (una palabreja que se puede aplicar a un montón de cosas en este escenario), probé con Polonia 1492 y tenía 141 sin haberme anexionado nada de nada :eek:

El tema del war exhaustion para forzar paces, sigo sin verlo del todo claro. Y otro par de cosas que te comenté.

Sobre mis sugerencias: posibilidad de reclamar cores y culturas a ver si lo expongo en un post.


PS Qué diablos habra hecho este R.y.o.k.e.n que hasta el nombre está baneado y no se puede ni escribir ¿? :rofl:
 

Nimitz

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Si lo cierto es que el bonus que da al manpower es bastante exagerado.
 

metroncho

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GothmogDeMorgul said:
Joe, es verdad, no me habia fijado que entre las reglas esta el penalizar a los que no hagan AARs :rofl: :rofl: :rofl: tal vez demasiado exigente para mi :D (principalmente por cuestiones de tiempo :wacko: )




Un saludo.

Bueno no es cuestion de que escribas un AAR literato, puede ser un breve resumen de tu país, con un poco de roleplaying, pero sin necesidad de que sea extenso.
 

Bizkit II

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- Rusia empieza en el grupo ortodoxo cambiando al grupo latino en 1682, con el evento de St. Petesbrugo
- El Imperio Otomano, empieza en el grupo latino y cambia a ortodoxo con la revuelta de los beys.

:D no se quien ha ideado esta idea, pero es buena bajo mi punto de vista ;), la tendre en cuenta para otras mps.
 

Trotamundos

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Hombre, aun esta en proceso de preparacion, por tanto, es el momento de dscutir todo este tipo de cosas.

****** es el demonio xD
 

unmerged(32220)

Megalómano
Jul 20, 2004
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Bueno, no he mirado escenario, pero creo que tampoco es fundamental. Lo importante son las ganas y el compromiso de pasarlo bien.

Respecto a reglas hay algunas cosas bastante imaginativas e interesantes.

-Como lo del grupo tecnológico ruso que comenta Biskit, que queda incluso bastante histórico.

-Respecto a forzar las paces, un poco excesivo el 99%, y el WE en la capital : ( , si es descentralizado es má fácil que te firme ??? . No me mola.

-Lo del Land 5 bloqueado, después de pensarlo es una idea estupenda, así evitamos que lo que la gente siempre hace, optimizarlo hacia land 10 o 0 . Y conseguimos morales más equilibridas.

-Atacar al señor antes que al vasallo...puede dar lugar a problemas; El "señor" no mete a su vasallo en la guerra y luego el agresor una vez conseguida la tregua ataca al vasallo , obligando el agresor al "señor " a entrar en la guerra jodiendole la estabilidad.

-Por cierto veo que las treguas no significan nada .... :D
 

Trotamundos

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Sugerencia.

- Los valores de las provincias son: COT: 2 Provincia: 1 Colonia: 0.5 TP y colonias sin terminar: 0.25. Las colonias con mas de 5000 hab. Seran consideras como una provincia normal.

QUe estos precios sean para cores, si no son cores que sea x 1.5
 

unmerged(32220)

Megalómano
Jul 20, 2004
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0
Buaa calla, que habrá que sacar la calculadora :rofl:
 

metroncho

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Yo tengo las siguientes sugerencias sobre cores y culturas que creo que animarían el cotarro incluso en eun escenario convencional.


CORES


** Se permite que un país reclame como core una provincia de su cultura y religión tras 50 años de ocupación. Si no es de su religión 75 años.
-Coste:1 bb

** Se permite reclamar cualquier provincia como core. Se exige que sea capaz de poseerla antes de 50 años, y mantenerla durante al menos 10. Si no lo consigue esa provincia deja de ser core. (una por sesión)
- Coste:5 bb.

** Los países podrán en sus provincias cores, y tras 50 años de ocupación ininterrupida, hacer desaparecer reclamaciones de otras potencias sobre esa provincia. Las potencias perjudicadas deberían recibir un casus belli, y quizás algun otro bonus contra el ofensor.
- Coste: 1 bb.
 
Last edited:

metroncho

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CULTURAS

** Se podrá reclamar una cultura con los siguientes requisitos.
- Poseer al menos un 25% ( o un tercio quizás mejor) de las provincias de esa cultura.
- Guardar la cultura afectada alguna relación histórico-cultural- o incluso geográfica- con la cultura principal de la potencia reclamante.
(en caso de duda se acude al juicio del GM). Obviamente eso va a dejar fuera todas las culturas de Asia :).
- "Pagar" 15 bb por la petición, ¿o mejor 1 bb por provincia de esa cultura?

** Desde el momento en que se pierdan todas las provincias de una cultura, se pierde esa cultura.
Si se trata de culturas iniciales quizás se podría con respecto a este punto fijar un plazo prudente de unos 25 años para que las recuperase.
 
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darkfloppy

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Si no recuerdo mal, el escenario ****** no tenia paises en africa ni asia, a mi eso me parece una mierda. Lo vais a cambiar?
 

metroncho

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darkfloppy said:
Si no recuerdo mal, el escenario ****** no tenia paises en africa ni asia, a mi eso me parece una mierda. Lo vais a cambiar?


¿Qué escenario dices? porque no he podido leer lo que has escrito..... :rofl:

La verdad es que este escenario de R.y.o.k.e.n tiene sus cosas buenas y sus muchas :D cosas malas.

Supuestamente que no haya tantos estados indígenas ayuda a ralentizar la colonización, pero claro, una vez colonizado éstas colonias serán de tu religión y cultura. Así que no sé que será peor. Podía haberse limitado a eliminar a los paganos sólo.